A hatalom és a mágia sötét Messiása | |
---|---|
Fejlesztők |
Egyjátékos: Arkane Studios Floodgate Entertainment Többjátékos: Kuju Entertainment |
Kiadók |
Ubisoft Buka [1] |
Lokalizálók |
Buka Reanimedia |
Egy sorozat része | Might and Magic |
Kiadási dátum |
2006. december 21
Microsoft Windows 2006. október 24. 2006. október 27. 2006. november 2. Xbox 360 2008. február 12. 2008. február 15. 2008. július 17 . |
Műfaj | Akció/RPG |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ - Érett 15+ BBFC : 15-15 Tanúsítvány ESRB : M - Érett PEGI : 18 USK : 18 |
Alkotók | |
Játéktervező | Rafael Colantonio |
Zeneszerző |
Sonic Mayhem Chris Velasco |
Műszaki információk | |
Platformok |
PC ( Windows ), Xbox 360 |
motor | Forrás (módosítva) |
Játék módok |
egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve |
teljes szinkron
orosz , angol , német |
Hordozó | DVD ( CD ), digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Microsoft Windows
Minimális
Kiemelt:
|
Ellenőrzés |
PC : Billentyűzet és egér Xbox 360 : Gamepad |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Dark Messiah of Might and Magic egy videojáték , amelyet az Arkane Studios fejlesztett és a Ubisoft adott ki . Míg az Arkane Studios a játék egyjátékos részét fejlesztette, a Kuju Entertainment a többjátékos módot készítette el. A játék 2006-ban jelent meg Windowsra , az Xbox 360 -as verzió pedig 2008-ban jelent meg Dark Messiah of Might and Magic: Elements néven .
A játék Ashan fantáziavilágában játszódik . _ _ A játékmenet egy első személyű akció RPG elemekkel – a játékos különféle képességeket fejleszthet, például közelharci, íjászat, lopakodás, varázslatok.
A főszereplő egy Sareth nevű fiatalember, aki kalandokról és gazdagságról álmodik . A nagyhatalmú mágus , Fenrig ( ang . Phenrig ) tanítványa. Saref kalandjai Stonehelm városában kezdődnek , ahol megismeri az „árnyékkoponya” misztikus műtárgyat. ( angolul Skull of Shadows ).
A játék egy kazamatában kezdődik, amelynek mélyén Sarefnek és tanárának, Fenrignek meg kell találnia a hatalmas Shantiri kristályt . A fiatalember kiképzett és megkapja a Kristályt.
Saref visszatérése után Fenrig elküldi Stonehelm városába, hogy segítsen Menelagnak (Stonehelm nemes ura és Fenrig régi barátja) megtalálni az Árnyak koponyáját (az úgynevezett hetedik sárkány koponyáját). amelyhez ő (Menelag ( angolul Menelag )) Shantiri kristályát igényli. Fenrig azonban nem engedi el egyedül a fiatalembert: felhív egy lányt (később kiderült, hogy démon ) Zanát ( angol. Xana ), aki Sarefben "lakik", és lehetőséget kap arra, hogy hallja a tanácsát a fejében.
Stonehelm kapu
Saref megérkezik Stonehelmbe. A városkapukhoz közeledve hallja a pánikszerűen beköltöző parasztok beszélgetéseit. Ezek szerint egy sereg nekromanta érkezik Stonehelmbe . A városba való belépéshez Saref egy ajánlólevelet ad az őrnek Lord Menelag számára. Ebben az időben a nekromanták elkezdik megrohamozni a várost. Saref elmenekül. Félúton a menedék felé egy őr segítséget kér tőle: a fiatalembernek le kell cserélnie a ballista lövészét, és segítenie kell a küklopszokat elpusztítani. Saref feláll, a ballista mögé áll, és megöli a küklopszokat. Az emberek ünnepelnek. Később Saref megtalálja az utat Menelag kastélyához. A kapuhoz ér, ahol egy bájos bűvészlány találkozik vele. Saref beszél hozzá, és Leannaként ( angolul Leanna ), Menelag unokahúgaként és tanítványaként mutatkozik be. A nagyteremben Saref magával Menelaggal találkozik, az Árnyak koponyájáról mesél, Linna pedig a Sötét Messiásról és Arantira Engről . Arantir a nekromanták vezetője. Később mindannyian lefekszenek.
Hideg acél fénye
Éjszaka Sarefet felébreszti egy szolga, és azt mondja, hogy nekromanták támadták meg a kastélyt. Mivel a közvetlen bejárat zárva van, Sarefnek át kell jutnia az alagsoron. Feljut a tetőre, és behatol Menelag szobájába, ahol Linnat és Menelagot túszul ejti egy nekromanta és egy ghoul . Saref eltereli a nekromanta figyelmét, de sikerül „lefagyasztani”, és a fiatalember a következő képet figyeli: Menelag megöli a nekromanta mágust, de a Linnát megtámadó ghoul megöli Menelagot és elveszi a Shantiri kristályt. A varázslat véget ér, és Saref elrohan a ghoul üldözésére. Linna azt mondja neki, hogy ne aggódjon miatta, és hogy a hajón találkoznak.
A halottak nyomában
Saref üldözi a ghoult, eljut a nekromanták rejtekhelyére, ahol a kristály Aranthir kezében van. A fiatalembernek sikerül elterelnie Arantir figyelmét, és elvenni a Kristályt. A csatornákon át menekül.
vértenger
Saref furcsa álmot lát. Ismét látja, hogy Fenrig felszereli őt Stonehelm számára; Fenrig azonban előre megjósolja, hogy Menelag meghal, és a megidézett Zana valójában egy succubus . Zana mindent tagad, és azt mondja, hogy ezt a látomást Arantir küldte. Saref találkozik Linnával. Azt kéri, hogy adják vissza Menelag hajóját, amelyet a nekromanták elfogtak. Saref beszivárog, és kiiktatja a nekromantákat, és ezzel leengedi a palánkot, hogy Linna és legénysége beszállhasson. Ezután leküzdik a nekromanták támadásait, és végül útnak indulnak.
A Pók temploma
Saref eljut a Pók templomába, áthaladva új ellenfeleken, az orkokon, és a végén találkozik klánjuk vezetőjével, akit megöl, mivel megakadályozta, hogy továbbmenjen. Ebben a küldetésben kap egy új "fegyvert" - egy mászóíjat, amelynek nyilai kötélekké alakulnak, amikor fafelületet érnek, ami lehetővé teszi számára, hogy korábban elérhetetlen helyekre mászzon fel. A jövőben találkozik egy küklopsszal, akit a játékos megölhet, ha akar ( tapasztalati pontokat kap ). Szintén ebben a fejezetben Saref megöli Pao-Kai sárkányt ( angol. Pao Kai ), és elveszíti társát, Linnát, aki a váratlanul megérkezett Arantir "mancsában" van.
Koponya Oltár
Saref belép a templomba, és találkozik egy pók szoborral, amelyen kristálylyukak vannak. A hős ugyanazokat a kristályokat fogja keresni a küldetés során. A küldetés során Sarefnek sok élőhalottal kell szembenéznie : zombikkal , ghoulokkal és zuzmókkal , amelyek képesek megidézni a halottakat és villámokat varázsolni. Miután elhaladt az összes ellenfél mellett, és megtöltötte a pókszobrot kristályokkal, Saref továbbmegy, az istennő szobrához, amely az utolsó próbát jelenti neki egy pókraj kiirtása formájában . Miután megkapta a koponyát, a játékost kellemetlen meglepetés éri Arantirral szemben, aki elveszi a koponyát és megöli a főszereplőt. A fejezet végén egy jelenet játszódik le, amely felfedi, hogy Saref Kha-Beleth démonúr fia , akinek ki kell engednie apját a börtönből, így ő lesz a prófécia "sötét messiása" .
Tűz a vérben
Saref feltámad Zane-nek és az árnyékkoponya erejének köszönhetően. A feltámadással együtt képessé válik arra, hogy démonná változzon. Kiszáll a Templomból. Útközben visszaadja a holmiját, tetszés szerint legyőz egy másik kükloposzt, megszökik egy óriási féreg elől, és ezzel orkokat és goblinokat öl meg. Miután felszáll a hajóra Duncan őrnek köszönhetően, aki egy csónakkal várja őt.
Hamu lakhelye
Saref belép a nekromanták városába egy portálon keresztül, amelyet már akkor látott, amikor ellopta a Shantiri kristályt. A küldetés vége felé Saref opcionálisan megmentheti Lynnát, akit halottnak hitt egy óriási póktól, vagy ha hallgat Zanára, nem mentheti meg Lynnát. Ha túléli, megkéri Sarefet, hogy tisztítsa meg magát az ördögi aurától - Zanától. Ha hallgat Zanára, és úgy dönt, hogy megöli Linnát (vagy csak hagyja a pókok gödrében), akkor a 9. fejezet végén, a nekropolisz bejáratánál Sarefnek meg kell küzdenie Linnával a lichal. Ezután a portálon keresztül visszatér Stonehelmbe.
égő város
A lángoló Stonehelmben Sarefnek jelentős mennyiségű élőhalottakkal kell megküzdenie, és el kell pusztítania a következő küklopszokat. Duncan meghal a harcban, de sikerül Sarefet az unokatestvéréhez, Percyhez irányítania, aki átvezeti őt a zárt ajtókon. Miután átugrott a törött hídon, a játékos választás előtt áll (feltéve, hogy Linna megmenekült): vagy megtisztítja magát a Saref fejében lévő társtól (ebben az esetben a játék 3 legerősebb fegyverét kapja: íj, bot és tőr, valamint a 6. fejezetben korábban talált Sárkánykarom kard használatának képessége, vagy a végéig vele maradás (akkor megőrzi a démon formájú átalakulási képességét). A második esetben a Necropolis bejáratánál a hős párbajt vív Linnával, aki nem bocsátja meg Sarefnek, hogy nem hajlandó megválni a démoni esszenciától. Így mindkét esetben a hős egyik társa életben marad, a másik pedig meghal (A játékos azonban egyszerűen elkerülheti a harcot, ha elmenekül Lynna elől, de ennek a cselekményre gyakorolt hatása ismeretlen).
Az epilógusban Sarefnek végül sikerül eljutnia Aranthirhez, és megöli számos csatlósát. A döntő csatához Aranthir egy csontsárkányt hív segítségül. Miután legyőzte Arantirt és vadállatát, a játékosnak meg kell hoznia az utolsó és legfontosabb döntést: el kell helyeznie a Hetedik Sárkány koponyáját az oltárra, és meghosszabbítani Saref apjának, Kha-Belekhnek a börtönét, vagy el kell vinnie a Koponyát az apjának. aki arra fogja használni, hogy felszabadítsa magát és elpusztítsa a világot. Mindkettőt bármelyik társ kíséretében megteheti, tehát 4 végkifejlet van: a felszabadult Kha-Belekh megöli Linnát vagy megjutalmazza Zanát és uralja a világot, ha pedig bebörtönzik, Saref kikiáltja saját királyságát, Zanánál marad, ill. Lynnával megtisztítja a világot a gonosztól.
A játékos köteleket vághat el és nehéz tárgyakat tud leütni az ellenségre, és erős rúgással tüskékre ültetheti az ellenséget. A játékban olajpalackokat is használhatsz, amelyekkel felgyújthatod az ellenséget. Belátása szerint ezt a folyadékot varázslattal vagy égő nyíllal felgyújthatja. A játékos képes felvenni dobozokat, köveket, zsámolyokat stb., és rádobni az ellenségre. Az ellenség a kívánt irányba is lökhető, számos csapdába és szakadékba. A játékban sok hasonló módszer létezik az ellenségek elpusztítására. Egy speciális varázslat segítségével még egy földdarabot is beboríthat jéggel, amelyen az ellenség megcsúszik és elesik.
A játékosnak joga van választani bizonyos helyzetekben és a játék végén. Bár a játék egy folyosós akciójáték, a legtöbb helyen különféle megoldások léteznek, amelyeket a játékos tetszés szerint használhat: például, ha a játékos rendelkezik egy bérgyilkos képességeivel, megkerülheti ellenfeleit egy titkos ajtó betörésével, és ha A játékos egy harcos képességeivel rendelkezik, egyszerűen előre tud menni, harcot kényszerítve az ellenfelekre.
A játékos pajzzsal vagy fegyverrel blokkolhatja az ellenséges támadásokat, gyors és gyenge, vagy erős és lassú ütéseket adhat le. A főszereplő képes megtanulni az ellenfeleket lefagyasztó hideg varázslatokat vagy azokat a tűzvarázslatokat, amelyek megégetik őket. Elegendő máglya van a játékban, amelyekbe az ellenséget lökve felgyújthatod. Bizonyos készségek elsajátítása után a játékos elbújhat az árnyékban, és anélkül, hogy felhajtást csinálna, egy csapással megölheti az ellenséget egy tőrrel. A játék előrehaladtával Saref képessé válik arra, hogy felvegye egy démon alakját, miközben erősebbé és gyorsabbá válik. Ebben a formában a játékos csak a végtagjait (beleértve a farkát is) használhatja fegyverként. Sőt, minden másodperc megéri a létfontosságú energia elvesztését, de a megölt ellenség egészsége feltöltődik.
A szerepjáték rendszer a képességek három "ágára" épül: harcos, mágus és bérgyilkos. Mindegyik ágnak két gyökérkészsége van, amelyek másokhoz vezetnek. Egyes készségek 3 fejlettségi szinttel rendelkeznek. A készségeket a játék során szerzett tapasztalati pontok növelik. Nincs osztályokra bontás, így a játékos vegyes képességeket fejleszthet.
A főbb jellemzők közül az " egészség ", " mana ", "sebzés" és "páncélosztály". Vannak olyan elemek a játékban, amelyek lehetővé teszik néhány jellemző növelését (gyűrűk, bájitalok, speciális fegyverek stb.). Például a "Ring of the Sage" lehetővé teszi, hogy 10 ponttal növelje a manát.
A legtöbb fantasy műfaj játékától eltérően a Dark Messiah minimálisra csökkenti a karakterfejlődés és a dolgok csiszolásának (gyűjtésének) folyamatát. A tapasztalat és a készségek nem az ellenfelek megölésekor nőnek, hanem csak a történeteseményekhez. Kereskedés, pénz teljesen hiányzik, minden játéktárgy csak megtalálható (és nem vásárolható meg), a régieket csak kidobni lehet. Így a játék a lehető legnagyobb mértékben a történetre és a harcrendszerre összpontosít.
Külön tétel legyen egy csík adrenalin . Felhalmozódik, amikor minden játékos eltalálja az ellenséget. Egy speciális effektus jelenik meg a képernyőn, ha a sáv megtelt. Amikor az adrenalin szintje eléri a maximális szintet, Sarefnek lehetősége van gyilkos ütést végrehajtani (kivéve a főnököket és néhány más ellenséget).
A játék a Heroes of Might and Magic V történetének és annak bővítményeinek folytatása . Az akció az Ashan világában játszódik (Askhan a Heroes lokalizációban, Eshen a Sötét Messiás lokalizációban). A Heroes of Might and Magic V második kiegészítője, a Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East egy kampányt tartalmaz Aranthirrel, a Dark Messiah of Might and Magic fő antagonistájával. Feltűnik a "titokzatos" Menelag is, akiről Aranthir sokszor hallott, mint a legfontosabb démonimádó mágusról. A Sötét Messiás, a hatalom és a varázslat Isabelle királynő fiának és Kha-Belekh démonurának történetét meséli el, aki semmit sem tud arról, ki is ő valójában, és Fenrig varázsló nevelte fel (nyilván egyike azoknak a démonimádóknak, akiket Aranthir elpusztított). Szintén a Heroes V Gold Editionjában található a Dark Messiah Mod nevű játéktól különálló küldetés, amely röviden meséli el ezt a történetet.
Az orosz nyelvű honosítást 2006-ban a Buka cég (Moszkva) készítette a Reanimedia hangstúdió (Voronyezs) támogatásával.
Hangszereplők:
Vélemények | ||
---|---|---|
Összevont minősítés | ||
Kiadás | Fokozat | |
PC | Xbox 360 | |
GameRankings | 74,5% [19] | 53,4% [20] |
Metakritikus | 72/100 [21] | 52/100 [22] |
Idegen nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
PC | Xbox 360 | |
Eurogamer | 8/10 [5] | 6/10 [6] |
Játékinformátor | 9,3/10 [17] | 8,5/10 [18] |
GameSpot | 6,7/10 [7] | 3,5/10 [8] |
Játék Spy | [tizenöt] | [16] |
GameTrailers | 8,1/10 [13] | 5,8/10 [14] |
IGN | 8,8/10 ( SP ) [2] 7/10 ( MP ) [3] | 5,7/10 [4] |
videojátékos | 7/10 [11] | 5/10 [12] |
Jeux videó | 17/20 [9] | 12/20 [10] |
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | [26] |
AllGame | [25] |
GamePro | [28] |
PC Zone | 8,4/10 [27] |
TeamXbox | 6/10 [29] |
Érdemes játszani | 8,6/10 [23] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 76% [30] |
PlayGround.ru | 9,4/10 [31] |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 [32] |
LCI | 85% [34] |
Alapvetően a Sötét Messiás átlagostól viszonylag magas értékelést kapott különböző kiadványoktól. A játék Xbox 360-as verziója azonban gyenge értékelést kapott.
Összességében a PC platformra vonatkozóan a Metacritic 44 értékelés alapján 100-ból 72 pontot adott a játéknak. [21] A GameRankings pedig 74 százalékos értékelést adott 48 értékelés alapján. [19] Az Xbox 360 platformon mindkét összesítő 52 pontot ért el a 100-ból [22] , illetve 53 százalékot [20] .
Az IGN a játék PC-s verziójára két nagy pontszámot, 8,8-at és 10-ből 7-et adott, megjegyezve, hogy szórakoztató volt, a különféle képességfák átgondolt integrálásával és néhány egyedi játékfunkcióval; nagy fizikai környezet interakciókhoz , érdekes fejtörőkhöz , hangeffektusokhoz, érdekes csatákhoz, többjátékos játékhoz előnyökkel, harcokkal és osztálystratégiákkal. De némi kritikát kapott a lineáris történet és a kétértelmű grafika, de elég lenyűgöző, néha átlagos hanghatások. [3] [2] Az Xbox 360-as verzióban olyan hátrányok figyelhetők meg, mint az eredeti verzió szerepjáték elemeinek linearitása : a képességeket a játék automatikusan osztályának megfelelően osztja el, ez az elem, a játék "kivételessé válik az akcióműfajban "; egyes karakterek szinkronizálása, unalmas ellenséges ölések és főnöki harcok; technikai problémák: különböző hibák és lefagyások, "kifejezhetetlen többjátékos". [négy]
A GameSpot 6,7/10-es kezdeti pontszámot adott a játéknak, ami a játék pozitív elemeit, a tisztességes grafikát és a jó környezeti hanghatásokat jelzi. [7] A második értékelést rendkívül alacsonyan, nevezetesen 3,5/10-et adták, ami az első értékeléshez hasonlóan olyan szerencsétlen pillanatokat kritizált, mint a sok technikai probléma, a csaták és interakciók ismétlődő játékmenete, kiszámítható történet, rosszul érezhető többjátékos , kínos szintű kialakítás . az ellenfelek sokféleségének hiánya, kényelmetlen kezelőszervek, néha elmosódott grafika. Általában a cikk szerzője azt mondta, hogy "a technikai problémákon kívül semmi különös nincs a Dark Messiásban". [8] Ezzel egy időben az oldal a játék Xbox verzióját a Flat-Out Worst Game anti-díjra jelölte a 2008-as rossz videojátékokért, amelyeket nem érdemes megvenni a polcokon a jók között. [35]
A Jeuxvideo francia kiadvány , valamint az amerikai kiadványok pozitívan reagáltak a Dark Messiah számítógépes verziójára, de negatívan nyilatkoztak a konzolos verzióról. A PC-s verzióra a kiadvány 17 pontot kapott a játékra a 20-ból, méltatva grafikai elemeit: A Source látványos fizikai motorja speciális effektusokkal, de hiányzik a felületleképezés és a dinamikus világítás túlzott HDR -kompenzációval ; közelharci rendszer, némi zenehiány, jó szerepjáték komponensek, kiszámítható cselekmény és abszurd ork ellenségek. [9] Az Xbox 360-as verziónál kevesebb mint 12 pontot kapott a 20-ból. A felülvizsgálat bírálta a játék grafikáját a korábbiakhoz képest, alacsony textúrájú, de megfelelő vízhatásokkal; frusztráló játékfolyamat, nehezen irányítható játékvezérlővel; a szokásos cselekmény meglepetések nélkül. A kellemes pillanatok közül egy "epikus filmzenét " és a környezeti hangokat emelték ki . [tíz]
A GameSpy munkatársa , Miguel Lopez a Messiást 3 csillagra értékelte az 5-ből. Elmondva, hogy "egy igazán ritka játék, amely sokféle eszköztárat biztosít a pusztításhoz, és kielégítő eredményeket produkál. Sajnos az olyan dolgok, mint az ingatag ellenséges mesterséges intelligencia , a fordulatos szintű tervezés és a vékony történet, túlságosan ritkává teszik ezeket a ragyogó pillanatokat. Leegyszerűsítve, a Dark Messiah egy 12 órás játék, amelyet hat órára kellett volna csökkenteni, mert az igazán érdemes játékepizódok el vannak temetve a köztes baromságok alatt." A szerző főleg a mészárlást, az élvezetes pillanatokat élvezte, de kritizálta a kiterjedt pályatervezést , a többjátékos módot a forrásfizika hiányával és az osztályegyensúlyi problémákat . [15] Egy másik közreműködő, Gabe Graziani valamivel kevésbé, 5 csillagból 2,5-re értékelte a játék konzolos verzióját. Miután ilyen pontszámokat adott, kifejtette, hogy "a játék szinte semmi megtakarítást jelent sem a többjátékos, sem az egyjátékos kampányban." <...> "Ez a rosszul megtervezett játékmechanika, a szörnyű grafika és általában a gyenge teljesítmény zűrzavara." [16]
A Game Informer pozitívabban nyilatkozott a Dark Messiah-ról, mindkét verziót a 9.3/10 és a 8.5/10. A szerkesztő megjegyezte, hogy "a játék első személyű kézi harcának magja hihetetlenül szilárd, és a felfedezés, a történetmesélés és a karakterfejlesztés briliánsan integrálva van, hogy egyedülálló és lenyűgöző élményt hozzon létre." A szerkesztők felhívták a figyelmet a játék helyzeteinek széles skálájára, a halál eszközeire és a kreativitás lehetőségeire a karakter harcrendszerében; élvezi a történetet és a hangulatot, a nagyszerű grafikát. Kisebb gondok közé tartozott az ellenség megismételhetősége, a hangjáték, valamint a hősi képességek szabad megválasztásának hiánya az Xbox 360-as verzióra való szintlépéskor. [17] [18]
Az Allgame oldalnak a többi kiadással ellentétben nem tetszett a játék a játék konzolos verziójához. Ugyanakkor nagyon alacsony, 2/5 csillagos értékelést ad. Az oldal úgy fogalmazott: Aki egy olyan koncentráltabb játékra vágyik, mint a The Elder Scrolls IV: Oblivion, az nem talál itt semmi érdemlegeset, mivel a Might and Magic Elements íze inkább egy vaníliás első személyű lövöldözős játékra hasonlít , ropogós fantasy feltéttel. Kritika érte a csaták hasonlóságát más játékokban, a csaták ismétlődését és a karakterkorlátozásokat, az ellenséges mesterséges intelligencia viselkedését, a képkockasebességet és a tervezési döntéseket. [25]
Az orosz nyelvű kiadványok pozitívabban reagáltak a Hatalom és varázslat Sötét Messiására. Tehát a PlayGround.ru 10-ből 9,4 pontot kapott a játékra. A játék lendületes, dinamikus játékmenetének értékelése hatalmas interakciós lehetőségekkel a csatában, egyszerű átjárással, kiváló grafikával és környezetekkel, hangeffektusokkal, kezelőfelülettel és kezelőszervekkel, ugyanakkor a banális cselekmény . [31]
Az Igromania szintén magasra értékelte a játékot, 10-ből 8,5 pontot kapott. Pozitívan kommentálva (is) a játékmenetet élénk helyi csatákkal, világos vezérléssel, számos lehetőséggel az ellenfelek megölésére, kiváló fizikával és elpusztíthatósággal , mindenütt jelen lévő interaktivitással , vizuális effektusokkal és részletességgel. A pályák kialakítása és megismételhetősége, a sok bevezetett csapda és szakadék, a játék nem teljesen elkészített RPG-komponensei és a játék hibái negatívan voltak érzékelhetőek. [32]
Az Absolute Games valamivel rosszabb, 76%-os értékelést adott a játéknak. De pozitívan szólva ez: „És a zúzódások és vágások ellenére a „Messiás” él és lélegzik. Legyen nélkülözve a technikai fényességtől, a vastag atmoszférától és a lenyűgöző narratívától, de finom az ellenséget megrúgni, karókba döfni, tűzbe lökni vagy folyóba dobni - ritka élvezet manapság. A szerzőnek tetszett a viszonylag kellemes harcrendszer, az animációk, a grafikai tervezés világítás , textúrák és modellek formájában ; nagyszerű hangzás fantasztikus zenével. De ugyanakkor kritizálja az unalmas cselekmény igénytelen cselekményét "akció-műfaji és fantasy bélyegekkel", egy kényelmetlen és remegő kamerával, amely zavarja az első személyből a kilátást és az akadályokat, lineáris kialakítást. [harminc]
Tematikus oldalak |
---|
Might and Magic | |
---|---|
Might and Magic |
|
A Might és a Magic melléktermékei |
|
A hatalom és a mágia hősei |
|
A Heroes spin-offjai |
|
Kapcsolódó játékok |
|
Fejlesztők és kiadók | |
Nem hivatalos kiegészítések |
|
Arkane Studios játékok | |
---|---|
Játékok |
|
Lemondott játékok | |
Emberek |
játékok a Source motoron | Kereskedelmi|||||
---|---|---|---|---|---|
szelep |
| ||||
Egyéb ( minden ) |
|