A hatalom és a mágia hősei

A hatalom és a mágia hősei: Stratégiai küldetés
Fejlesztő Új világ számítástechnika
Kiadó Új világ számítástechnika
Ils iránysávadó Buka
Egy sorozat része A hatalom és a mágia hősei
Megjelenési dátumok 1995. augusztus 31.
2003. április 17
legújabb verzió
Műfajok lépésről lépésre stratégia
Alkotók
Felügyelő John Van Kaneghem
Játéktervezők John Van Kanegem
Phil Steinmeier Debbie Van Kanegem
Festők Julia Ulano Bonita hosszú szegélyű Jal Payne

Zeneszerzők Rob King
Paul Romero
Műszaki információk
Platformok DOS , Windows , Game Boy Color
Játék módok többjátékos és egyjátékos
Hordozó CD
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest  egy körökre osztott stratégiai számítógépes játék RPGelemekkel, a Heroes of Might és Magic játéksorozat őse . A Heroes I -t a New World Computing fejlesztette ki és adta ki 1995. augusztus 31-én, amely akkoriban független cég volt (később a The 3DO Company részlege lett ) [1] . 2000-ben a játékot a KnowWonder Digital Mediaworks átvitte a Game Boy Color -ba .

A játék oroszországi honosítását a Buka cég végezte . A játék hivatalos orosz verziója először 2003. április 17-én jelent meg "Heroes of Might and Magic" címmel a "Heroes of Might and Magic" gyűjtemény részeként . Platina sorozat " [2] [3] .

Játékmenet

A Heroes of Might and Magic első része lefektette az egész sorozat játékmenetének alapvető alapjait , amelyek jövőbeli játékai többnyire csak evolúciós változásokon mentek keresztül.

Varázslat

Amikor meglátogatja a "Mágusok Céhe" épületét, a hős automatikusan megjegyzi a Céhben elérhető minden varázslatot, miközben a "töltések" száma megegyezik a hős tudás négy fő paramétere közül az egyik számával . Így egy 3-as tudásponttal rendelkező hős minden megtanult varázslatot háromszor tud használni, ami után a varázslatot újra meg kell tanulni. A varázslatok hatékonyságuk szerint négy szintre oszthatók.

Csaták

A Heroes of Might and Magic csataterét egy 5x7 hatszögből álló hatszögletű rács képviseli . Minden lény a csatában alacsony, közepes vagy nagy sebességgel rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy körönként 1, 2 vagy 3 mezőt mozogjon, de a mozgási területet a csatatéren lévő természetes akadályok (fák, sziklák, szakadékok stb.). Kivételt képeznek a repülési képességgel rendelkező lények: számukra a sebesség paraméter csak a fordulási sorrendet szabályozza, míg a repülő lények tetszőleges távolságra mozognak bármely ponttól. A csata körökben zajlik , amelyekben az egységek fordulási sorrendjét a sebességük csökkenésével határozzák meg. Ha több azonos sebességű egység van, elsőbbséget élvez a támadó játékos legfelső egysége (a csapatai mindig a bal oldalon helyezkednek el), majd az azonos sebességű lények mozgási sorrendje balról jobbra és fentről lefelé.

A szokásos csata képernyőn kívül van egy ostrom mód is. Ebben a katapult a támadó oldalán , a falak és a helyőrségi torony pedig a védő oldalán hat. A katapult a támadó kör első lépésére tüzel – ez vonatkozik a helyőrség toronyjára és a védőre is. Ha az ellenséges varázslatok és az alacsony morál miatt az összes támadó csapat kihagy egy kört, akkor a katapult sem fog tüzelni. A kastélyban nincsenek kapuk – a nem repülő egységek egyike sem léphet be vagy hagyhatja el a kastélyt, amíg a fal bármely része meg nem semmisül. Ezért nagyon fontos az ostrom során, hogy mindkét félnek legyen íjásza, szórólapja, támadóvarázslata vagy teleportációs varázslata . Ugyanakkor a várfal mögött két cellát elfoglaló öt egységnek van hely csak - ezért a védekező oldal úgy helyőrködhet, hogy egyik ellenséges egység sem kerülhet a falak mögé, mielőtt megsemmisülne.

Telek

A Heroes of Might and Magic kampány Enroth kitalált fantáziavilágában játszódik  a névadó kontinensen. Az e földek feletti hatalomért harc bontakozik ki négy uralkodó között: Lord Morglin Ironfist (lovag), Lamanda királynő (varázslónő), Slayer vezető (barbár) és Alamar varázsló (varázsló). A történet kampányban , amely kilenc küldetésből áll, a játékos bármelyik oldalon játszhat.

Az első küldetésben négy lord találkozik csatában Foregate kis városáért, amelyet egy sárkány őriz . Ezután meg kell ragadnia az Ősök szigetvilágát, ahol kezdetben minden uralkodó csak egyet birtokol a négy sziget közül, amelyeket portálok és tengeri útvonalak kötnek össze. A harmadik küldetésben a harcot az obeliszkek keresése mozgatja az Elátkozott Völgyben, amely elrejti a Goros Szemét, egy olyan műtárgyat, amely megmentheti ezeket a területeket. A negyedik csatában a riválisok megérkeznek a középső kontinensre, ahol ádáz küzdelmet vívnak a megsemmisítésért. A játékos oldala átveszi az Enroth kontinens vitatott földjeit, és uralni kezdi a háborút. Most az első számú feladat három rivális szülőföldjének elfoglalása, ehhez a következő három küldetésben sorra kell elfoglalni minden rivális fővárát, annak ellenére, hogy számos más várból támadtak. A játék utolsó küldetésében mindhárom legyőzött ellenfél összeszedi utolsó erejét, és összefog a harcban a játékos hőse ellen, akinek közös támadásaikat kivédve el kell foglalnia a sárkányszigetet. A sziget elfoglalása után mindhárom uralkodó megadja magát, és hűséget esküszik a kontinens új uralkodójának. A történetkánon szerint végül a lovag, Lord Morglin Ironfist nyer . A sorozat második része – Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars  – a halála utáni Enrothban történt eseményeket írja le.

Jegyzetek

  1. A hatalom és a mágia  hősei . GameSpot . Letöltve: 2015. május 6. Az eredetiből archiválva : 2015. május 6..
  2. Akciós játékok . A " Buka " cég hivatalos oldala . Letöltve: 2015. március 11. Az eredetiből archiválva : 2015. március 11.
  3. A hatalom és a mágia hősei. Platina sorozat . A " Buka " cég hivatalos oldala . Letöltve: 2015. március 11. Az eredetiből archiválva : 2015. március 11.

Linkek