A hatalom és a mágia hősei: Stratégiai küldetés | |
---|---|
Fejlesztő | Új világ számítástechnika |
Kiadó | Új világ számítástechnika |
Ils iránysávadó | Buka |
Egy sorozat része | A hatalom és a mágia hősei |
Megjelenési dátumok |
1995. augusztus 31. 2003. április 17 |
legújabb verzió |
|
Műfajok | lépésről lépésre stratégia |
Alkotók | |
Felügyelő | John Van Kaneghem |
Játéktervezők |
John Van Kanegem Phil Steinmeier Debbie Van Kanegem |
Festők |
Julia Ulano Bonita hosszú szegélyű Jal Payne |
Zeneszerzők |
Rob King Paul Romero |
Műszaki információk | |
Platformok | DOS , Windows , Game Boy Color |
Játék módok | többjátékos és egyjátékos |
Hordozó | CD |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest egy körökre osztott stratégiai számítógépes játék RPGelemekkel, a Heroes of Might és Magic játéksorozat őse . A Heroes I -t a New World Computing fejlesztette ki és adta ki 1995. augusztus 31-én, amely akkoriban független cég volt (később a The 3DO Company részlege lett ) [1] . 2000-ben a játékot a KnowWonder Digital Mediaworks átvitte a Game Boy Color -ba .
A játék oroszországi honosítását a Buka cég végezte . A játék hivatalos orosz verziója először 2003. április 17-én jelent meg "Heroes of Might and Magic" címmel a "Heroes of Might and Magic" gyűjtemény részeként . Platina sorozat " [2] [3] .
A Heroes of Might and Magic első része lefektette az egész sorozat játékmenetének alapvető alapjait , amelyek jövőbeli játékai többnyire csak evolúciós változásokon mentek keresztül.
Amikor meglátogatja a "Mágusok Céhe" épületét, a hős automatikusan megjegyzi a Céhben elérhető minden varázslatot, miközben a "töltések" száma megegyezik a hős tudás négy fő paramétere közül az egyik számával . Így egy 3-as tudásponttal rendelkező hős minden megtanult varázslatot háromszor tud használni, ami után a varázslatot újra meg kell tanulni. A varázslatok hatékonyságuk szerint négy szintre oszthatók.
A Heroes of Might and Magic csataterét egy 5x7 hatszögből álló hatszögletű rács képviseli . Minden lény a csatában alacsony, közepes vagy nagy sebességgel rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy körönként 1, 2 vagy 3 mezőt mozogjon, de a mozgási területet a csatatéren lévő természetes akadályok (fák, sziklák, szakadékok stb.). Kivételt képeznek a repülési képességgel rendelkező lények: számukra a sebesség paraméter csak a fordulási sorrendet szabályozza, míg a repülő lények tetszőleges távolságra mozognak bármely ponttól. A csata körökben zajlik , amelyekben az egységek fordulási sorrendjét a sebességük csökkenésével határozzák meg. Ha több azonos sebességű egység van, elsőbbséget élvez a támadó játékos legfelső egysége (a csapatai mindig a bal oldalon helyezkednek el), majd az azonos sebességű lények mozgási sorrendje balról jobbra és fentről lefelé.
A szokásos csata képernyőn kívül van egy ostrom mód is. Ebben a katapult a támadó oldalán , a falak és a helyőrségi torony pedig a védő oldalán hat. A katapult a támadó kör első lépésére tüzel – ez vonatkozik a helyőrség toronyjára és a védőre is. Ha az ellenséges varázslatok és az alacsony morál miatt az összes támadó csapat kihagy egy kört, akkor a katapult sem fog tüzelni. A kastélyban nincsenek kapuk – a nem repülő egységek egyike sem léphet be vagy hagyhatja el a kastélyt, amíg a fal bármely része meg nem semmisül. Ezért nagyon fontos az ostrom során, hogy mindkét félnek legyen íjásza, szórólapja, támadóvarázslata vagy teleportációs varázslata . Ugyanakkor a várfal mögött két cellát elfoglaló öt egységnek van hely csak - ezért a védekező oldal úgy helyőrködhet, hogy egyik ellenséges egység sem kerülhet a falak mögé, mielőtt megsemmisülne.
A Heroes of Might and Magic kampány Enroth kitalált fantáziavilágában játszódik a névadó kontinensen. Az e földek feletti hatalomért harc bontakozik ki négy uralkodó között: Lord Morglin Ironfist (lovag), Lamanda királynő (varázslónő), Slayer vezető (barbár) és Alamar varázsló (varázsló). A történet kampányban , amely kilenc küldetésből áll, a játékos bármelyik oldalon játszhat.
Az első küldetésben négy lord találkozik csatában Foregate kis városáért, amelyet egy sárkány őriz . Ezután meg kell ragadnia az Ősök szigetvilágát, ahol kezdetben minden uralkodó csak egyet birtokol a négy sziget közül, amelyeket portálok és tengeri útvonalak kötnek össze. A harmadik küldetésben a harcot az obeliszkek keresése mozgatja az Elátkozott Völgyben, amely elrejti a Goros Szemét, egy olyan műtárgyat, amely megmentheti ezeket a területeket. A negyedik csatában a riválisok megérkeznek a középső kontinensre, ahol ádáz küzdelmet vívnak a megsemmisítésért. A játékos oldala átveszi az Enroth kontinens vitatott földjeit, és uralni kezdi a háborút. Most az első számú feladat három rivális szülőföldjének elfoglalása, ehhez a következő három küldetésben sorra kell elfoglalni minden rivális fővárát, annak ellenére, hogy számos más várból támadtak. A játék utolsó küldetésében mindhárom legyőzött ellenfél összeszedi utolsó erejét, és összefog a harcban a játékos hőse ellen, akinek közös támadásaikat kivédve el kell foglalnia a sárkányszigetet. A sziget elfoglalása után mindhárom uralkodó megadja magát, és hűséget esküszik a kontinens új uralkodójának. A történetkánon szerint végül a lovag, Lord Morglin Ironfist nyer . A sorozat második része – Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars – a halála utáni Enrothban történt eseményeket írja le.
Tematikus oldalak |
---|
Might and Magic | |
---|---|
Might and Magic |
|
A Might és a Magic melléktermékei |
|
A hatalom és a mágia hősei |
|
A Heroes spin-offjai |
|
Kapcsolódó játékok |
|
Fejlesztők és kiadók | |
Nem hivatalos kiegészítések |
|
Új világ számítástechnikai játékok | |
---|---|
Might and Magic sorozat |
|
Heroes of Might and Magic sorozat |
|
Más játékok |
|
Kapcsolódó cikkek |
|