Might & Magic: Heroes VI | |
---|---|
Fejlesztők |
Black Hole Entertainment [1.0.0; 1.2.1] Limbic Entertainment [1.3.0; 1.8.0] Virtuos [2.0.0; 2.1.1] |
Kiadó | Ubisoft |
Lokalizálók | 1C / Buka |
Egy sorozat része | A hatalom és a mágia hősei |
Kiadási dátum | INT 2011. október 13. [1] |
Változat | 2.1.1 |
legújabb verzió | 2.1.1 |
Műfaj | körökre osztott stratégia szerepjáték elemekkel |
Alkotók | |
Zeneszerzők |
Jason Graves, Paul Romero, Rob King |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows [2] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [3] , cseh [3] , francia [3] , német [3] , magyar [3] , olasz [3] , koreai [3] , lengyel [3] , orosz [3] és spanyol [3] |
szállítók | DVD, digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Might & Magic: Heroes VI ( angolul - "Might and Magic: Heroes VI") egy körökre osztott stratégiai számítógépes játék szerepjáték elemekkel , amelyet a magyar Black Hole Entertainment cég fejlesztett ki , és a francia Ubisoft Entertainment stúdió adott ki . A Heroes of Might and Magic sorozat hatodik része .
Az orosz Nival Interactive cég , amelyet eredetileg e termék létrehozásában terveztek, az Allods Online projekttel való elfoglaltságára hivatkozva megtagadta a részvételt a fejlesztésben. Ennek eredményeként a márka kiadója és részmunkaidős tulajdonosa a Black Hole Entertainment mellett döntött . A játék megjelenésére 2011. október 13-án került sor . Az oroszországi lokalizációt a Buka cég végezte .
A termék 1.2.1-es verzióra való frissítése után a Black Hole Entertainment csőd miatt befejezte a projekttel kapcsolatos munkáját . Az eredeti játék további fejlesztését a német Limbic Entertainment stúdió valósította meg , amely két kalandbővítést adott ki hozzá: Pirates of the Savage Sea ( orosz "Pirates of the Wild Sea" ) 2012. július 12- től és Danse Macabre ( orosz "Dance" ). of Death" ) 2012. szeptember 27- től [4] .
2013. május 2- án a Might & Magic: Heroes VI egyetlen teljes értékű kiegészítője , a Shades of Darkness " aranyba került " . A terméket a kínai Virtuos cég készítette . Néhány hónappal később, szeptember 25-én a projekt hivatalos honlapján közleményt tettek közzé a lezárásáról [5] . Így a 2.1.1 a játék végleges verziója.
A játék a 7. Dragon 564-ben játszódik (körülbelül 405 évvel a Heroes of Might and Magic V eseményei előtt ), abban az időben, amikor a Blood Moon második napfogyatkozása megtörtént, és eljött Kha-Belekh, a jövőbeli démonúr. hatalomra.
Mihályt, az arkangyalok legendás főstratégiáját, akit az ősök háborúja során öltek meg, Uriel, a testvére támasztotta fel. Együtt igyekeznek elfogni Ashant, a démonok inváziójának előkészületei mögé bújva, miközben elpusztítják ősi ellenségeiket. Az arkangyal azonban alábecsüli az emberi Griffin-dinasztiát...
A Might & Magic Heroes VI a Griffin család történetét meséli el annak idején, amikor még a Szent Birodalom hercegsége volt, és nem ült a birodalmi trónon. Pál herceg a császár megbízható parancsnoka és a Fény buzgó szolgája volt. Elesett, védve földjét a Toghrul ork halálvarázsa által megidézett démonok seregétől. Pál bátorságának és bátorságának köszönhetően fia, Vjacseszlav - akkor még gyermek volt - megmenekült. Aztán úgy döntöttek, hogy hazahívják Pavel húgát, Svetlanát, aki egykor elhagyta hazáját, hogy nekromantát tanuljon a hét városban. Vjacseszlav alatt a régens helyét vette át, és átvette a Griffin család legjobb hagyományai szerinti képzését.
Tizenöt év telt el, a háború a múlté. Vjacseszlav herceg öt ígéretes gyermek apja lett. Ők a Might & Magic Heroes VI hősei , és a játék körülöttük zajlik. Vjacseszlav és a Farkasok Hercegség hercege, Gerhard veszekedés pillanatában Anasztázia, Vjacseszlav legkisebb lánya nyilvánosan megöli apját egy tőrrel. Emiatt kivégzéssel fenyegetik, de Anton testvér és Svetlana néni segítenek Anasztáziának elkerülni a büntetését, ő pedig nekromantaként feltámadott, úgy dönt, megkeresi azt, aki a gyilkosság idején hatalmába kerítette az eszét.
Antont az apja helyére koronázzák, de érzi, hogy valami nincs rendben. Angyalok lelkének hangjai gyötrik, békét keresve, de feltámadásra van ítélve a mennyei kamrákban. Elrath lelkes támogatójaként Anton megpróbálja felszámolni Ylat, az Air sárkány kultuszát, akit a Griffin hercegség lakói ősidők óta tisztelnek. Hamar felismerve, hogy súlyos hibát követ el, jogos haragját a Falcon fészekfővárosa alatt váratlanul felbukkanó Shio légiókra irányítja, akiket a pusztulás hercege, Arriban vezet. Miután legyőzte a démonokat, az ünnepségek és ujjongás közepette Anton megtudja, hogy édesanyja, Kate hercegnő az ősök kultuszának titkos szolgája volt, és úgy dönt, hadat üzen az arkangyaloknak, és ezzel megpróbálja megakadályozzák a konfliktust az arctalanok és az angyalok között, akik a múltban Shantiri hatalmas hatalmát halálra jósolták. Ebben segít neki nővére, Irina, aki hosszú évek vándorlása után visszatért, a nágák szeretője, valamint öccse, Kirill, aki megtisztította lelkét a démoni befolyástól, ugyanakkor megtanult irányítani. démonok. Az Arctalanok elrejtőznek a sötételfek árnyékában, az arkangyalok pedig elhagyják Ashant, de megígérik, hogy néhány évszázad múlva visszatérnek. Többek között érdekes Vjacseszlav és Erzsébet törvénytelen fiának, Sándornak a sorsa. Miután elindult az igazságosság útján, a Fehér Lándzsa orkok kis különítményének vezetője lesz, valamint legjobb barátja, Kraal, aki szerepet játszik Sheogh Ashan elleni inváziójának legyőzésében.
A játék fő képernyője egy stratégiai térkép . Felülről nézed a területet. Egy lóháton lévő hősfigura mutatja az aktuális tartózkodási helyét. Minden művelet az egérgombok megnyomásával hajtható végre. A játék ötödik részéhez hasonlóan itt is lehetséges a térkép nagyítása és elforgatása (csak ebben a részben a térkép elforgatása nincs „rögzítve”, és a képernyő visszaáll az eredeti szögbe, amikor a „Page Up” ki nem szorított). Három sík van a játékban: térkép, csata és város. A városterv fix (mint minden korábbi résznél, az ötödik kivételével), bár az 1.5-ös folt előtt a város egy 3D-s objektumok panorámaképen tükröződött, amelyet később a kastély "klasszikus képe" váltott fel a rajongók kérésére. A csatamód merőlegesen, 60 fokos szögben látható, a speciális támadásokat (például a speciális csapatok támadásait) pedig egy forgó kamerával közelről tükrözik.
A játék hét napra oszlik, a játékosok köreinek megfelelően, mint az előző részekben. A mozgásokat korlátozza a hősök azon képessége, hogy mozogjanak a térképen, valamint az, hogy minden városban egy-egy építményt kell felépíteni. Minden nap erőforrásokkal gazdagítja a királyság kincstárát, és minden új hét pozitívan vagy negatívan befolyásolhatja a lények növekedését. A legtöbb küldetés megnyerése akkor számít, amikor az ellenfél összes hősét teljesen legyőzték, valamint az összes vár elfoglalását, a veszteség pedig akkor számít, ha a helyzet megfordul.
Az előző részekkel ellentétben a játékban már nem kell megfejtened az obeliszkek rejtélyét, és ásnod kell, hogy kincset találj, csak össze kell gyűjtened egy hős négy darab holdkorong-leletét felderítéssel. a térképen, és szerezd meg a „Tear of Asha”-t (ha összegyűjtöd az egyik hős leltárában szereplő összes töredéket), ami lehetővé teszi, hogy egy különleges épületet építs bármelyik kastélyban (nem kötelező). Ezen túlmenően minden hősnek lehetősége van teleportálni a legközelebbi kastélyba (korábban ez a varázslat csak a mágus hősök számára volt elérhető a céh 4. szintjétől), valamint teleportálhat egyik városból a másikba (korábban csak a céh 4. szintjétől volt elérhető). az Inferno kastély különleges képessége ) portálszerkezetek jelenlétében. Ráadásul a játékban a hős hajóra történő be- és kirakodása már nem veszi igénybe a nap hátralévő részét, és a hajó már ugyanazon a napon indulhat. Végül az egységekkel rendelkező karavánok rendszere kikerült a játékból, a bérbeadási lehetőségek megváltozása miatt: már nem minden kastélyból bérelnek egységeket, hanem egy nyilvános számról közvetlenül bérelhetők bármelyik kastélyba (bár standon). Egyedül az erődök, lények csak akkor bérelhetők, ha az erőd működési területén található hozzájuk lakóépületek kapcsolódnak), így nem kell egyik kastélyból a másikba átvinni őket. Mostantól a hős sereg nélkül mozoghat a térképen, de ebben a helyzetben nem támadhat meg semleges halmokat, és amikor egy ellenséges hadsereg támad, a csata automatikusan elveszik.
A készség- és varázskerekeket is kiegyensúlyozták és felújították. A képességeket már nem "véletlenszerűen" adják a hősnek, hanem a játékos választhatja ki őket a hős minden egyes új szintjének elérésekor. Az „újraképzés” gomb segítségével a régi képességeket is elfelejthetjük, és szükség esetén újakat választhatunk a hősnek (korábban ez a lehetőség erőforrásokba került, és csak a térképen lévő speciális objektumok meglátogatásakor volt elérhető). A Magic Guild-et egy hasonló varázslatképző rendszer váltotta fel: a játékos mostantól bármelyik varázslatot kiválaszthatja hősének a három elérhető szint alapján: 1. (5. szinten), 2. (10. szinten) és 3. (15. helyen). "Felejtsd" most már lehetséges és varázslatok.
Végül főnök egységek jelentek meg a játékban. Ezek olyan speciális egységek, amelyek körülbelül 2 küldetésenként jelennek meg, és egy egységből álló halmok jelentős mennyiségű elütési ponttal (átlag: 50 000 és 1 000 000 között). A boss harcot lehetetlen elkerülni, ahogy az automatikus harci módot sem. Egyes varázslatok (például a kör kihagyásával kapcsolatosak) nem működnek a főnökön. A főnök támadásai eltérnek a közönséges egységek támadásaitól, és a térképen főként piros pontokként jelennek meg 1 fordulóval a tényleges támadás előtt. Ha abban a pillanatban egységek vannak a megjelölt cellákban, további sebzést kapnak a szupertámadástól. Egyes küldetésekben a főnököt normál egységek kötegei is körülveszik, míg másokban általában 2, 3 vagy akár 4 boss van (de ebben a helyzetben gyengébbek).
Egy másik jellegzetes újítás a CONFLUX rendszer, amely egyben a játékos fiókjához kapcsolódó online portál is. Az offline lejátszás (például internetkapcsolat nélkül) lehetséges, de nem kívánatos, mivel először is a játék nem lesz képes automatikusan menteni (fiókba), másodszor pedig a CONFLUX hozzáférést biztosít speciális műtermékekhez. A játékban "dinasztikusként" emlegetik őket, és a játékosnak lehetősége van felszerelni velük főszereplőjét minden egyes kampány küldetésének elején. Ezek a tárgyak, ellentétben a játék során már megszerzett tárgyakkal, a hős veresége esetén nem adódnak át az ellenfélnek, hanem mindig vele maradnak. Ezenkívül fejlesztik a hős legtöbb képességét, és minden szinten erősebbé teszik. Kezdetben a "dinasztiákat" a játékosok társadalmi konvergenciájának tárgyaként fogták fel, hasonlóan néhány objektumhoz a térképen (többek között a CONFLUX labdák, ahol a játékos üzenetet hagyhat a leendő látogatóknak – mint egy vendégkönyvben). állítólag kreditekkel (versenyeken szerzett pontokkal vagy pénzrendszerrel) kell megvásárolni és kicserélni a Ubisoft fórumain. A jövőben azonban a dinasztiák nem mutatkoztak meg (beleértve a játék jelentős számú kalózmásolatát is, amelyben a CONFLUX rendszert letiltották).
A dinasztiákkal együtt ugyanez a rendszer lehetővé tette a játékosoknak, hogy „háziállatokat” (eng. pets ) szerezzenek a játékhoz. A háziállatok szintén felléphetnek azzal a hőssel, akihez tartoznak, és különleges képességekkel rendelkeznek (például felderítés, vagy varázslatként segítik a harcot). Érdemes megjegyezni, hogy nem minden háziállat kapcsolódik közvetlenül a CONFLUX rendszerhez, a Crag Hack Thunderbird in the Pirates kiegészítője például az első küldetés főnökétől szerzett hősállat, de ennek ellenére különleges képességgel is rendelkezik. hogy a Madarat nem lehet eladni vagy elcserélni.
A játék fő épületei a városok és a kastélyok . Adók beszedésére, erőforrások feltöltésére és lények bérlésére szolgálnak. Minden frakciónak saját városa van. A Fény Szövetségének gyönyörű román stílusú városai vannak, az élőholtak kőépületei zöld mágikus fényt sugároznak, a démonoknak pedig tüzes sziklái vannak. Ezen kívül minden város újjáépíthető a saját fajának városává, bár ezt nem lehet megtenni, ha más fajhoz tartozó lényeket akarsz toborozni.
A csaták az ellenséges seregek összecsapásai. A harc körökre oszlik. Minden körben általában minden lény egy akciót hajthat végre (vannak kivételek a mágia használata és a speciális készségek jelenléte esetén). Minden lény esetében előre meghatározzák a körök sorrendjét, ami a lény aktivitási szintjétől függ. Minden csata egy mezőn zajlik, amely cellákra van osztva, ezek mentén lények mozognak. Minden csapatért egy lény ikonja felelős, ami nagyon kényelmes. Amikor egy ellenséges lény támad, megmutatja, hány lényt ölt meg, és mekkora sebzést okozott a következőnek. A hősök is részt vesznek a csatában, de nem úgy vannak a csatatéren, mint a lények. Amikor a hősre kerül a sor, vagy fizikai sebzést okozhatnak az ellenséges lények bármely egységében, vagy mágikus akciókat hajthatnak végre (további részletekért lásd a "Varázslat" részt). Mind a lények egységeinek, mind a hősöknek lehetősége van elhalasztani a következő kört a kör végéig, és lehetőségük van a semmittevésre, védekező pozícióba lépni. Ha a hős teljes serege elpusztul, akkor legyőzöttnek minősül, és a csata végén eltűnik a játéktérképről. A csatákat több típusra osztják: normál, város vagy erőd ostroma, tengeri csata, csata a hídon, csata a főnökkel. Egy közönséges csata két hadsereg összecsapása a szárazföldön, és minden a fent leírtak szerint zajlik benne. Amikor egy várost vagy erődöt ostromolnak, fal választja el a két hadsereget (mindegyik más típusú csoportra). A támadó oldal körönként egyszer elsüti a katapultot, hogy áttörje a falat. Ezt megelőzően csak távolsági csapatok vesznek részt a csatában. Ezenkívül az ostromlott oldalról egy egység kiléphet a kapun (ha van). Amikor a katapult áttöri a fal egy részét, a közelharci csapatok megkezdik a csatát. A tengeri csata egy változata egy szokásos ütközetnek, amely két hajón zajlik. A táblán keresztül a támadó oldal az ellenséges hajóra megy, majd úgy viselkedik, mint egy normál csatában. A hídharc abban különbözik a szokványos harctól, hogy hosszabb csatatérrel rendelkezik, amelyet egyetlen lény sem tud átkelni egyetlen körben. A boss csatát ugyanazok a szabályok szerint vívják a hős seregéért, mint a normál csatákban, és az ellenséges főnököknek általában több akcióra (2-3) van lehetőségük egy harci körben.
A játékban szó van a játék régi részeinek erőforrásáról is. Néha van egy hét kén, és a leírása a következő: „a kéntermelés megduplázódik, kár, hogy Askhan lakói még nem tanulták meg ennek az erőforrásnak a használatát” [6] .
A projektfejlesztő csapat eredeti tervei szerint a Heroes of Might and Magic sorozat hatodik részében a következő játékoldalakat kellett bemutatni : Alliance of Light, Academy, Necropolis, Inferno, Recalcitrant Tribes, Sanctuary. A termék létrehozása során azonban döntés születik arról, hogy a töredékek számát ötre csökkentik úgy, hogy az Akadémiát eltávolítják a listájukról [7] . A 2013. május 2-án kelt "Edge of Darkness" hivatalos kiegészítés lehetővé tette a sötételfek és szövetségeseik csapatainak vezetését az Árnyak Ligája alatt.
Mindegyik frakció kétféle hőst tartalmaz: harcost és mágust. Statisztikailag a harcosok megnövelték a támadást és a védekezést, míg a mágusok intelligenciájukat és varázslatkészségüket. Szintén újdonság a játékban a Hero Reputation rendszer, ahol a játékos mostantól választhat a Tears vagy Blood hírnevét egy hősnek. Az első hírnév általában a hős kegyelmi cselekedeteivel (az ellenség megszökésének hagyása stb.), míg a második a hős kegyetlen cselekedeteivel (a menekülők üldözése és elpusztítása stb.) kapcsolatos. Bármelyik hírnév 250 pontjának elérésekor a játékos választhat, hogy a hősnek különleges képességet vagy varázslatot adjon, az 1000 pont elérésekor pedig egy másik képességet vagy varázslatot. Így most mindegyik frakcióhoz 6 hősosztály tartozik, és ebből most 30 van a játékban (36 a kiegészítőben).
A hősök minden osztályának van egy speciális képessége, leginkább a frakció képességeihez köthető (például minden nekromanta hős képes "emelni" az 1. és 2. szintű egységeket a játék során, a "könnyek" hírnevű nekromanta hősök szintén növelhetik az élettartamot. ezek közül az egységek közül, míg a „vér” hírű nekromanta hősök olyan vámpíros tulajdonságokat adhatnak az egységeknek, amelyek támadás során életet vehetnek ellenségeiktől). Sajnos a játékban nem lehet egyik hírnévből a másikba „újratanulni”, ráadásul maga a történetszál is ehhez kötődik.
A Haven ( orosz menedékhely , engedély szerint. Fényszövetség ) a fény sárkányistenét, Elrathot ( angolul Elrath ) imádó emberek szent birodalma, székhelye Falcon's Reach ( orosz Falcon Razmakh ) városában található [8] . Ez a frakció egy sztereotip középkori birodalom, de arculatában jelentős a román kultúra zárványai [9] . Céljuk egy új világrend, valamint a fény és tisztaság eszméinek elültetése. Az előnyök a magas morál, a rugalmasság, valamint a fejlett fény- és gyógyító mágia. Gyengeségek - a pusztán közelharc hangsúlyozása és az agresszió hiánya [8] [9] . A kampány főszereplője az ifjú Anton herceg, Vjacseszlav fia és örököse. Gyermekkora óta furcsa hangokat hallott, amelyek az Arctalanok bűnösségére utaltak Vjacseszlav halálában. A hangokat Jorgen, Vjacseszlav orvosa és tanácsadója elfojtotta, de Anton apjának halála után visszatértek. Elrath lelkes híve, de később kételkedik benne. Az egyik első, aki megtudta, hogy Jorgen Arctalan.
Inferno ( Orosz pokol , licencben. Inferno ) - Shio , "Tűz börtöne", a létezés egy síkja, amelyet a hetedik sárkány, Sar-Ilam hozott létre, hogy bebörtönözze a káosz sárkányát, Urgash-t és az általa létrehozott démonokat. Fővárosuk Ur- Hekal , az Égő Szív Kapuja [ 10 ] . Ebben a részben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy agresszívebb és démonibb formára összpontosítanak [9] . Évszázadokon keresztül ebben a börtönben raboskodtak, de most meg akarják hódítani a világot, kihasználva a börtön lyukait, amelyek Sheoghban tartják őket. A démonok a káosz szolgái, és az egyetlen dolog, aminek értelmét látják, az az egyén és az akarat teljes szabadsága. Előnyök - halálos varázslat, valamint a legnagyobb szerencse és állóképesség. Gyengeségek - a fegyelem hiánya és a gyenge morál [9] [10] . A kampány főszereplője Cirill, Vjacseszlav fia, aki egy napon született ikertestvérével, Anasztáziával, akibe mentora, Sarah angyal a pusztulás ősi démonát, Azkaalt csepegtette. Ahogy felfedezi és halad Sheoghban, Kirill egyre többet tud meg a dinasztiákról és a Láthatatlan Könyvtárról, arról a helyről, ahol az Arctalanok rejtőznek.
Necropolis ( rus. Nekropolis ) - nekromanták, a Heroes of Might & Magic sorozat hagyományos frakciója [11] . Ezúttal megjelenésük jelentősen megváltozott az ókori Egyiptom kultúrájának hatására [9] . És mivel a játék jóval az ötödik rész cselekménye előtt játszódik, a nekromanták ebben a játékban még mindig csak egy szekta, amely elszakadt a varázslóktól. A nekromanták és varázslók országát Hét városnak hívják . A nekromanták istene a Rend őssárkánya , Asha , de túlságosan eltúlozták a "halál" aspektusát. Előnyök - nincs fáradtság és erős gyengítő varázslat. Gyengeségek - alacsony mobilitás, kis számú támogató varázslat [11] . A kampány főszereplője Anastasia, Vjacseszlav lánya, aki megölte őt. Hogy megmentse a börtönbe dobott Anasztáziát az inkvizíció kínzásától, bátyja, Anton tőrt döfött a szívébe. Ezt követően nagynénje, a nekromanta Szvetlana támasztotta fel. Hogy megtalálja apja gyilkosait, Anasztázia elhatározza, hogy tanulmányozza a nekromantia útját Jorgen, az Arctalan Vjacseszlav egykori orvosa és tanácsadója, valamint maga Szvetlana segítségével. De az igazság nagyon furcsa...
A Stronghold ( orosz Oplot , licenc szerint. Recalcitrant Tribes ) az orkok egy faja, amely a Jáde -óceán Pao - szigetein lakik [ 12 ] . , az orkoknak saját isteneik vannak, "Mother Earth and Father Sky"-t ( eng. Mother Earth and Father Sky ) imádják. Eredetileg rabszolgának teremtették őket, hogy harcoljanak a démonok ellen, de később Kunyak, a Felszabadítónak köszönhetően kiszabadulhattak. Fővárosuk, Taumata-Kunyak ( oroszul Taumata-Kunyak ) az orkok rabszolgaságból való legendás felszabadítójáról kapta a nevét. Jelenleg széttöredezettek, és több ezer törzsben élnek. Ez a frakció nagy hangsúlyt fektetett az azték kultúrára . Előnyök - kitartás és nagy mobilitás, immunitás a démoni mágiával szemben. Hátrányok - gyenge varázslat és taktika [12] . A főszereplő Sándor, Vjacseszlav legidősebb, törvénytelen fia. Emiatt nem szeretett udvarban élni, és kijött az ork Kraallal, Vjacseszlav barátjával. Irinában egy rokon lelket lát, ha nem többet. Ezért, amikor megtudta a bebörtönzését, megmentette nővérét, és a Nag-szigetekre vitte. A "Kunyakty" Sándornak becézett orkok - Kunyak orkok felszabadítója tiszteletére.
A Sanctuary ( rus. Sanctuary ) a víz közelében élő nagák feudális országa [13] . Ez a frakció egyedülálló a játéksorozatban, de számos olyan egységet tartalmaz, amelyek a korábbi részekben jelentek meg. Naga országot úgy hozták létre, hogy nagy hangsúlyt fektettek a kelet-ázsiai kultúrára , különösen a japánra . Tehát sok egységének japán neve van - naga szamurájpáncélban Kenshi, vízi Kappa és Kirin sárkány . Ennek a hagyománynak megfelelően országukat Hasimának ( angol. Hashima ) hívják, amelyet a fejlesztők az azonos nevű sziget tiszteletére neveztek el , a főváros pedig Nariya ( angol. Nariya ). A nagák bárhol élnek, ahol van víz, de a legtöbb esetben távol más népektől. Ez annak köszönhető, hogy a naga életének fő célja az állandó önfejlesztés és a tisztaság. Bármi legyen is egy naga művészete vagy harcművészete, nehéz legyőzni őket. Előnyök - kiegyensúlyozottság és megkérdőjelezhetetlen megrendelések végrehajtása. Gyengeségek - az egységek magas költsége és a korlátozott lövöldözés [13] . Érdemes megjegyezni, hogy már a béta tesztelés során a Sanctuary második gyenge pontja megszűnt a játékfrakciók közötti egyensúlyhiány miatt - a korall- és gyöngypapnők képesek lettek távolról támadni. A kampány főhősnője Irina, Vjacseszlav legidősebb lánya, akit erőszakosan feleségül vett Gerhard, a Farkas hercege. A nászéjszakán megsebesítette férjét, ami miatt Irinát bebörtönözték, ahonnan Sándor kimenti és Khashimába viszi. Egyedül, egy ismeretlen országban Irina megtalálta a módját, hogy bosszút álljon férjén. A naga Katsuya égisze alatt Irina a sziget Daimyojává válik (Daimyo katonai vezető, tábornok). De az eseményeket egy tény beárnyékolja - Irina terhes a Farkas örökösével ...
Dungeon ( rus. Prison , licenc szerint. League of Shadows ) - a sötételfek emberei által vezetett frakció, akik egykor Irollan erdőiben éltek, de kiutasították őket onnan. A teljes megsemmisülés fenyegetésével megállapodást kötöttek a titokzatos Arctalannal, gyökeresen megváltoztatva vallási és filozófiai ideológiájukat, és a ktonikus mélységekbe kerültek, ami később helyi katonai konfliktust okozott az Árnyak Ligája és az északi nemzetek között. Klánok a szomszédos kazamaták területi újraelosztása felett. A Malassa-imádó, Sárkányisten Sötétség Frakción belül túlnyomórészt endemikus lényekkel szövetkezve a Sötét Elfek megalapították Ygg-Shull államot, a Sötét Barlangot , Konos városával, az Árnyak Labirintusával a fővárossal . A Might & Magic Heroes VI eseményei idején ennek a nemzetnek a központi személye Railag volt, Tuidhana királynő legidősebb fia és fő örököse, akit a tűzkönnyek napján öltek meg. A sorozat hatodik részében az underground frakció csapatait úgy mutatják be, mint akik a legtöbb játékos számára már ismerősek a korábbi variációkból és némileg megváltozott típusú harcosokból ( gyilkosok , stalkerek , hírnökök , manticore -ok , minotauruszok , árnyéksárkányok ), és egy teljesen új, amely korábban a játék eredeti verziójában kizárólag a történet szereplőiként jelent meg (arctalan). A League of Shadows faji képessége, a Shroud of Malassa, az adott frakcióhoz tartozó baráti egységeket ideiglenesen és változóan láthatatlanná teszi, így hatékonyabb támadásokat tesz lehetővé védtelen oldalakról.
Az Akadémia ( Orosz Akadémia ) egyike a Might & Magic márka jelenlegi felépítésének kilenc frakciójának , amelynek nemzeti magja a hét város bűvészeinek népe (a Might & Magic Heroes VI eseményei idején , a továbbiakban - Ezüstvárosok ), új típusú lényeket hoz létre különféle keresztezési kísérletekkel, és egyedi harci gépeket hoz létre, koncepcionálisan Shantiri ősi művészetének ötletein alapulva . Az Akadémia, amely eredetileg a Heroes of Might and Magic sorozat hatodik részének játékoldalai között szerepelt , utólag lekerült erről a listáról, azonban 2012 -ben néhány, kifejezetten erre a frakcióra készült grafikai fejlesztést először három évvel korábban, megjelent a hivatalos Might & Magic portálon , majd - a The World of Might and Magic: The Ashan Compendium című könyv lapjain . A közzétett képeken többnyire tapasztalt játékosok által ismert karakterek láthatók: vízköpő , harci mágus és titán , valamint mindkét fejlődési stádiumú dzsinn és raksasa . A fent felsorolt lényeken kívül az Akadémia szekcióhoz egy táncoló dervis rajzát rendelték hozzá - egy gyakorlatilag felszerelés nélküli, hosszú hajú barnát , amely körül több fémpenge lebeg. A fejlesztőcsapat meghiúsult terveinek egyfajta emlékeztetője a The Staff of Sar-Agreth ( Russian Staff of Sar-Aggreth ) elnevezésű termék végső változatában jelen lévő dinasztikus fegyver, amely a megszüntetett frakció stílusában készült, ahol az ókori kelet országainak kulturális elemei érvényesülnek . A sorozat rajongóinak várakozásaival ellentétben nem érkezett bejelentés a kiadótól az Akadémián végzett munka folytatásáról . Ezt követően a Might & Magic: Duel of Champions játékban megjelent a The World of Might and Magic: Compendium of Ashan című Akadémia lényeinek kissé átdolgozott koncepciója . Ennek eredményeként ezeket a fejlesztéseket használták fel a Might & Magic Heroes VII létrehozásához , ahol az Akadémiát az egyik játékpartiként mutatják be.
2009 júniusában a Might & Magic: Clash of Heroes fejlesztői videónaplójában Erwan Le Breton és Romain de Waubert megjelent Might & Magic: Heroes VI logós ingben [14] . A PlanetDS.de-nek adott interjújában de Waubert ezt mondta: "Annyira nagy rajongója vagyok a Might & Magic sorozatnak , hogy a jövőjét úgy hordozom, mint egy második bőrt, nagyon közel áll a szívemhez" [15] .
Le Breton értesülései szerint az ötödik részen dolgozó orosz Nival Interactive stúdió beleegyezett a hatodik rész fejlesztésébe, a Nival és a Ubisoft azonban nem értett egyet a sorozat jövőjének elképzelésében, ráadásul sokan, akik dolgoztak a Az "ötödik hősök" az Allods Online projekttel vannak elfoglalva . Szergej Orlovszkij szerint "Nival megtagadta a projekt megvalósítását a kiadó megterhelő körülményei miatt" [16] . A Black Hole Entertainment viszont a kiadó számára "tapasztalt, tehetséges és szenvedélyes" embereknek tűnt, ezért választották a játék fejlesztésére. Olivier Ledroy ismét együttműködött a Ubisofttal a művészeti irányítás terén. A kiadók szerint a rajongói közösség egy külön fórumon megfogalmazott javaslatait is figyelembe vették [2] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Microsoft Windows | ||
Operációs rendszer | Windows XP , Vista | Windows 7 |
RAM_ _ | 1,5 GB | 2 GB |
Információhordozó | DVD | DVD |
videokártya | 512 MB | 1 GB |
Hangkártya | Kompatibilis a DirectX 9.0-val | Kompatibilis a DirectX 9.0-val |
Háló | 128 kbps | Bármilyen magasabb érték |
Beviteli eszközök | billentyűzet Egér | billentyűzet Egér |
A Heroes VI összes kiegészítőjét kizárólag letölthető telepítőként adták ki, és nem adták el médián, kivéve a Gold Editiont . Letölthetővé tették őket a Ubisoft uPlay nevű virtuális szolgáltatásán . A Heroes VI Complete Edition , amely a játék végleges verzióját tartalmazza az összes kiegészítővel, valamint a fan art-ot és a játékhoz tartozó füzetet, csak online rendelésre volt elérhető, és szintén nem adták el a polcokról.
2012. június 14-én bejelentették az első kiegészítő kiadását - Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea ( eng. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea , ez 1.5-ös javítás). Ezzel a kiegészítővel játszhatsz a legendás Krag Hack szerepében, akit a Kalózok Tanácsa bérel fel, hogy vizsgálja meg az eltűnt hajókat a Vad tengerekben az Arcane Storm során. A "Might and Magic Heroes 6: Pirates of the Wild Seas" július 12-én vált elérhetővé 9,99 euróért (a FÁK-ban 119 rubelért). Július 11-én a cég hivatalos Facebook oldalán versenyt rendeztek , melyen az első három, mind az 5 kérdésre helyesen válaszoló felhasználó kapott egy kódot a kiegészítő ingyenes letöltéséhez. A kérdések Ashan univerzumára vonatkoztak.
A második bővítést augusztus 23-án jelentették be. A neve Might & Magic Heroes 6: Danse Macabre , szintén 1.6-os patch . Ebben a mellékletben a főszereplő a legendás lich Sandro lesz, aki hirtelen megjelenik Askhan földjén (valószínűleg emiatt halt meg Mythogradban, a Necropolis hadjárat 5. részében), hogy bosszút álljon mindenkin és mindenen. , meghódítja az egész világot és megfékezte az összes sárkányistent. A Dance of Death DLC már 10 euróért elérhető az Ubishopon, a Steamen és más digitális boltokban. Az arany kiadás 40 euróba kerül. A FÁK-ban és Oroszországban az ár körülbelül 130 rubel. A kiegészítő 2012. szeptember 27-én jelent meg az első kiegészítőt tartalmazó Gold Edition lemezzel együtt.
Október 4-én a fejlesztők bejelentették a nagy kiegészítést - a Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness 2.0.1 - es javítást . Az új kiegészítésben a játékosoknak lehetőségük lesz kipróbálni egy új frakciót - a League of Shadows-t ( angol Dungeon ). A kiegészítő egy kampány , amely felfedi a sötételfek történetét. Ennek a kiegészítőnek a megjelenését 2013. február 28-ra tervezték, de 2013. május 2-ra halasztották. A fejlesztők ezt azzal magyarázták, hogy minőségi játékot akarnak kiadni [17] .
A kemény munka ellenére a játék végleges, 2.1.1-es verziója észrevehetően sok hibát tartalmaz, mivel nem tesztelték megfelelően a játékot különböző eszközökön. Ez a tény segíthet a jövőben a legtöbb probléma kiküszöbölésében. A sorozat rajongói általában "befejezetlen" termékként nyilatkoztak a játékról.
Bár az első képek megjelenését a Gamescom 2010-en várták, néhány nappal a hivatalos sajtóközlemény előtt számos képernyőkép, valamint a játék előzetese a bejelentésre készült egy előzetese is megjelent a rajongói oldalon [18] .
A játékot 2010. augusztus 17-én jelentették be a Gamescom előtt , ahol a játék első bemutatójára került sor [19] .
Kezdetben a játékot 2011 tavaszán akarták kiadni, de nem volt rá idő. A fejlesztők egész nyáron a hibák kijavításával és a kisebb problémák megoldásával voltak elfoglalva. A játék 2011. október 12- én került kereskedelmi forgalomba .
Nem sokkal a játék megjelenése után megjelent az 1.1-es javítás . Sok hiányosságot kijavított. Ezt követően a Black Hole Entertainment kiadott még két javítást, amelyek megváltoztatták a játék egyensúlyát, majd befejezte a játékon végzett munkát, minden további jogot átruházott a Limbic Entertainmentre, amely eddig három javítást (1.4; 1.5 és 1.5.1) adott ki. ). Az 1.5-ös javítás megváltoztatta a városok és erődök képernyőjét, amit a játék megjelenésekor kértek a rajongók, de a telepítéskor nem lehetett játszani a játék korábbi verzióiból mentett játékokat, és a cég azonnal kiadta az 1.5.1-es javítást , amely kijavítja ezt a hibát. Egy interjúban a Limbic Entertainment igazgatója a javítások jövőbeli terveiről beszélt. Cége további két tervezett patch kiadását tervezi - az 1.6-ot és az 1.7-et, amelyek szintén főként a hibákat javítják és a játék egyensúlyát állítják be. Ebben a bejegyzésben azt is bejelentették, hogy az 1.7-es patch lesz az utolsó, és a tervek szerint szeptember végén jelenik meg. Októberben azonban, két tervezett javítás megjelenése után bejelentették az 1.8-as javítást, amely október 15-én jelent meg.
2012 decemberében a játék fejlesztési jogai átkerültek a kínai Virtuos céghez, amely átvette a Shades of Darkness kiegészítő fejlesztését . 2013 tavaszán megtörtént a játék zárt bétatesztelése, azonban a béta verzió „kiszivárgott” a kalózkövetőkbe, és március végén jelent meg a 2.0 patch alatt. A kiegészítő végleges verziója a 2.0.1-es javítás alatt jelent meg 2013. május 13-án. A május 24-én megjelent 2.1.0-s verzió javította a League of Shadows zenével kapcsolatos problémákat, és némi egyensúlyt is adott a lényeknek. Az utolsó javítás, a 2.1.1. június 13-án jelent meg. Szeptember 25-én a Virtuos bejelentette a Heroes 6 technikai támogatásának megszüntetését, október elején pedig maga a cég is csődöt mondott.
2012. április 17-én a játék hivatalos honlapján bejelentették, hogy a Black Hole a továbbiakban nem vesz részt a játék fejlesztésében, és a későbbi javításokat a német Limbic Entertainment cég fogja kiadni [20] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 76,78% (16 vélemény) [21] |
Metakritikus | 77/100 (48 vélemény) [22] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 8/10 [26] |
Játék Spy | [23] |
GamesRadar | [24] |
GameTrailers | 7,8/10 [25] |
IGN | 8/10 [27] |
Voodoo Extreme 3D | [31] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 10. 07. [32] |
Abszolút játékok | 80% [29] |
PlayGround.com | 6,8/10 [28] |
" Otthoni PC " | [harminc] |
" Szerencsejáték " | 5,5/10 [35] |
StopGame.com | dicséretes |
BestGamer.Ru | 8,1/10 [34] |
A játékot a szakkiadványok meglehetősen vegyesen fogadták [22] [27] [26] . A különböző iparági magazinokban a játék ugyanazokat az aspektusait eltérően, sőt néha ellentétesen jellemezték. Így a grafikát és a felületet egyes lektorok előnynek , mások hátránynak [35] minősítették .
Sok kritikus megjegyezte, hogy a játék alapvetően megismétli a franchise korábbi részeinek tapasztalatait , de az új mechanika nagyrészt másodlagos, ezért nem biztos, hogy mindenki számára vonzó [35] [36] [23] .
Licenc verzió
Tartalmaz:
Gyűjtői kiadás
Tartalmazza a licencelt verziót, valamint:
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Might and Magic | |
---|---|
Might and Magic |
|
A Might és a Magic melléktermékei |
|
A hatalom és a mágia hősei |
|
A Heroes spin-offjai |
|
Kapcsolódó játékok |
|
Fejlesztők és kiadók | |
Nem hivatalos kiegészítések |
|