Ubisoft Connect | |
---|---|
Típusú | digitális terjesztés , DRM , IM és közösségi hálózat |
Szerző | Ubisoft Entertainment |
Fejlesztő | Massive Entertainment |
Operációs rendszer | Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , iOS , Android , Facebook |
Interfész nyelvek | a világ összes fontosabb nyelve, beleértve az oroszt is |
Első kiadás | 2009. november 17 |
legújabb verzió | 126.0.0.10593 ( 2021. szeptember 29. ) |
Állapot | aktívan |
Engedély | szabadalmaztatott ( ingyenes ) |
Weboldal | ubisoftconnect.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Ubisoft Connect (korábban Uplay ) a Ubisoft által létrehozott digitális terjesztési szolgáltatás számítógépes játékokhoz , DRM -hez , online játékokhoz és kommunikációhoz . Támogatja a más hasonló szolgáltatásokban használt kitüntetés/trófea rendszert. Ez a korábbi Ubisoft Uplay szolgáltatás átnevezése, amelyet először 2009-ben vezettek be, az Ubisoft Connect átnevezését pedig 2020-ban vezették be.
A Ubisoft Connect lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kapcsolatba lépjenek más játékosokkal, és pontokat szerezzenek bizonyos kihívások teljesítése után az Ubisoft játékokban. A Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot így fogalmazott: "Minél többet játszol, annál többet kaphatsz" [1] .
Minden Ubisoft Connect-kompatibilis játéknak számos különleges kihívása van, amelyek tapasztalati pontokkal jutalmazzák a játékost. Egy Ubisoft-fióknak van egy szintje, amelyet kihívások teljesítésével és Ubisoft Connect XP megszerzésével lehet magasabb szintre emelni. A Ubisoft Connect új szintjének elérésekor a játékos egységpontokat szerez, amelyeket játékon belüli jutalmakra költhet.
A Windows rendszerű számítógépeken lévő Ubisoft Connect alkalmazás kirakatként és digitális letöltéskezelő eszközként is szolgál. A játékosok Ubisoft játékokat vásárolhatnak az üzletében, és kezelhetik a játékletöltéseket és -frissítéseket.
Az opcionális Ubisoft+ előfizetéses szolgáltatás lehetővé teszi az előfizetők számára a teljes Ubisoft-játékkönyvtárhoz való hozzáférést, valamint azonnali hozzáférést a legújabb játékokhoz és a jövőbeli játékok zárt béta tesztjéhez.
A Uplay rendszert először az Assassin's Creed II megjelenésével mutatták be 2009. november 17-én.
A Uplay kliens csak 2012. július 3-án jelent meg, felváltva a Ubisoft Game Launchert. A dolgozó kliens jutalmakat és a játékos profiljára mutató linket ajánlott fel [2] . A kliens hasonló volt a Steam and Originhez , ahol a felhasználók megvásárolhatták és játszhatták a játékot.
A kliens eléréséhez egyetlen Uplay- fiókra van szükség , amely több platformon ( játékkonzolok , PC -k és mobileszközök ), valamint a Ubisoft online webhelyeinek és fórumainak eléréséhez használható . Ha az ügyfelek már rendelkeznek Uplay-fiókkal, a meglévő hitelesítő adataikkal bejelentkezhetnek az Uplay-kliensbe. Ellenkező esetben a szolgáltatáshoz való első csatlakozáskor új fiók létrehozására kérik őket.
Az Uplay for Windows eredeti verziója megkövetelte, hogy a játékosok folyamatosan csatlakozzanak az internethez az Uplay-kompatibilis játékokhoz. A kliens könyvtárában lévő játékok nem indulnak el aktív internetkapcsolat nélkül, és a kapcsolat elvesztése játék közben a játék leállítását, az utolsó mentés betöltését vagy az utolsó ellenőrzőpontra való visszaküldését eredményezi az adott játéktól függően [3] . Egyes játékokat, például az Assassin's Creed II -t később javították, hogy a játékos pontos tartózkodási helyét a kapcsolat megszakadásáig tartsák, és az internetkapcsolat helyreállítása után visszatérjenek az eredeti helyükre [4] . A rendszert gyorsan kritizálták a Ubisoft DRM -szerverei elleni 2010. március eleji támadás után , aminek következtében a Silent Hunter 5 és az Assassin's Creed II több napig elérhetetlen volt [5] .
2010 végén az aktív internetkapcsolat követelményét csendben "eltávolították" az Uplay-képes játékokból, és a játék indításakor egyetlen kapcsolatellenőrzéssel helyettesítették [6] . Az aktív internetkapcsolat állandó követelménye azonban 2011 -ben visszatért a Driver: San Francisco [7] és a From Dust kiadásával , amely utóbbi csak egyszeri online aktiválást igényel a telepítéskor [8] .
2012 szeptemberében a Ubisoft alkalmazottai egy interjúban megerősítették, hogy a jövőbeni játékokhoz már nem lesz szükség aktív internetkapcsolatra, hanem a játékot a telepítés után egyszer aktiválni kell. A 2014 -ben megjelent The Crew azonban megkövetelte, hogy a játékosnak aktív internetkapcsolata legyen a játékhoz [9] .
Egyes Ubisoft-játékok online bérletet igényelnek, amelyet "Uplay Passportnak" neveznek az online és többjátékos tartalom eléréséhez. 2013 októberében a Ubisoft bejelentette, hogy felhagy az online bérletek használatával a jövőbeli játékokhoz, és ingyenes "Uplay Passport"-ot biztosított az Assassin's Creed IV: Black Flag- hez [10] .
2012 júliusában Tavis Ormandy, a Google biztonsági mérnöke kijelentette, hogy az Uplay DRM rootkit és komoly biztonsági kockázatot jelent. A szoftver telepít egy böngésző beépülő modult, amely hozzáférést biztosít a rendszerhez [11] [12] . Ormandy írta az ellenőrző kódot a kihasználáshoz. Az exploitot a 2012. július 30-án kiadott 2.0.4-es verzióban javították [13] [14] [15] .
2020. október 29-én a Uplay és az Ubisoft Club egyesült, így létrejött a Ubisoft Connect. Új hűségrendszer van: a különböző feladatok elvégzéséért a játékosok szintre emelhetik számlájukat, és egységpontokat kaphatnak. A megszerzett összeget játékon belüli tárgyak vásárlására lehet fordítani. Bevezettük a mentési folyamatot is minden olyan eszközön, amelyen bejelentkezett a Ubisoft Connect szolgáltatásba.
A Ubisoft a 2019-es E3 során mutatta be tervezett Uplay+ előfizetéses szolgáltatását [16] . 2019 szeptemberében a cég elindította a Uplay + havi előfizetést, amellyel díj ellenében hozzáférhet a teljes Uplay játékkatalógushoz. A katalógusban több mint száz játék található, amelyek az összes kiadott kiegészítővel elérhetők [17] . A szolgáltatást a Uplay áruházban és a Google Stadia felhasználóinak is kínálták . Később átnevezték Ubisoft+-ra [18] [19] [20]
A kritikusok és a közönség az Uplayt többnyire negatívan fogadta. John Walker, a Rock, Paper, Shotgun írója "technikai káosznak" nevezte a dolgot, és azt mondta, hogy "csak távozniuk kellene" a Far Cry 3 megjelenése utáni szerverösszeomlás miatt , ami átmenetileg elérhetetlenné tette a játékot [21] . Kyle Orland, az Ars Technicától azt mondja, hogy "az Uplay nem ment jól a PC-s játékközösségnek", leírja a technikai hibák és a DRM -mel kapcsolatos problémák történetét [22] . Patrick Klepek, a Giant Bomb webhely írója ugyanezt a nézetet kritizálta, és kijelentette, hogy a Ubisoft saját disztribúciós szolgáltatásának elindítása nem hozott valódi értéket a fogyasztók számára, és bosszantónak és nem vonzónak minősítette azokat a taktikákat, amelyekkel az emberek ezt a szolgáltatás használatára késztették. [23 ] . Összehasonlítást készített a GadgetReview számára, amelyben a három fő terjesztési platformot – Uplayt, Steamet és Origint – hasonlította össze – Sean Sanders kritizálta a szolgáltatást, amiért sok memóriát használ, miközben kevesebb szolgáltatást kínál, mint versenytársai [24] . Brenna Hillier, a VG247 munkatársa a szolgáltatással kapcsolatos közvéleményt összegezve azt mondta, hogy "az Uplay a kevésbé népszerű PC DRM rendszerek közé tartozik , de minden buzgó vágya, hogy elhaljon, kudarcot vallott" [25] .
|
|
Tom Clancy sorozata
|
Próba sorozat
|
nézni a kutyák sorozatot
|
|
A Crew sorozat |
mozgósport sorozat
|
Your Shape sorozat
|
Just Dance sorozat
|
|
|
|
Digitális terjesztési platformok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Könyvek | |||||||
Zene |
| ||||||
Játékok és szoftverek |
| ||||||
Zárt szolgáltatások |
|