CSEL | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Eugene Systems |
Kiadó | Ubisoft |
Kiadási dátum | 2010. szeptember 10 |
Műfajok | valós idejű stratégia |
Műszaki információk | |
Platformok | PC , Xbox 360 , Playstation 3 , |
motor | IrisZoom |
Játék módok | egyjátékos és többjátékos |
Hordozó | DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
2,8 GHz -es CPU , Intel Pentium 4 vagy AMD Athlon 64 3000+ vagy magasabb, 1 GB RAM XP-hez / 2 GB RAM Vista és Win7 rendszerhez, videokártya - 128 MB ( ATI Radeon X1000/ GeForce 6 Series vagy újabb), DirectX 9,0c |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 74,8% (PS3) [1] 76,9% (X360) [2] 78,2% (PC) [3] |
Metakritikus | 76/100 (PS3) [4] 78/100 (X360) [5] 76/100 (PC) [6] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 8/10 [7] |
IGN | 8/10 [8] |
A RUSE egy valós idejű stratégiai videojáték , amelyet a francia Eugen Systems cég fejlesztett ki . A játékot kora legújabb Intel processzoraira optimalizálták , beleértve az Intel Core i7 -et is . A stratégia , amely a második világháború idején játszódik , az új Iriszoom motoron jött létre.
A játékost egy új motornak köszönhetően a háború szívébe szállítják, amely lehetővé teszi, hogy madártávlatból vegyen részt egy valódi konfliktusban, és fordítva. A Ubisoft hangsúlyozza, hogy a játék fő jellemzője a taktika – a játékos képes lesz egységeket álcázni, megfélemlíteni az ellenfeleket, ezáltal közelebb kerülhet az ellenséges táborhoz.
A játék egyjátékos és online játékot is kínál. De a többjátékos módban a játékban rejlő teljes potenciál feltárul. Újjáépített bázis és nagy hadsereg nélkül az ellenséget nem csak az ellenkezőjéről lehet meggyőzni, hanem arra is kényszeríthetik, hogy az Ön számára előnyös módon cselekedjen. És mindez lehetséges a vele való közvetlen harci kapcsolat nélkül. A RUSE ezt a funkciót egy jól átgondolt trükkrendszernek (trükkök) köszönheti, amellyel a térkép egy bizonyos részén előnyt biztosíthat csapatainak, elvonhatja az ellenségtől, és egyszerűen elterelheti a figyelmet stratégia.
A 2*2, 3*3, 4*4 csapatküzdelmek külön figyelmet érdemelnek. Megmutatják a játék másik jellemzőjét, a csaták léptékét. Mivel a játékosnak nincs korlátozva az előállított egységek száma, 30 percnyi játék után egy 3 * 3-as térképen egy epikus méretű csatát figyelhetünk meg.
A gazdasági rendszer meglehetősen gyér, de némileg eredeti a műfajhoz képest. Egyetlen erőforrás van, a pénz. A kivonásnak azonban két módja van. Az első és legfontosabb, a játék kezdeti szakaszában a nyersanyagbázisok felépítése szigorúan meghatározott pontokon, ahonnan az erőforrásokkal ellátott szekereket küldik. Három teherautó van egy konvojban, az útjuknak egy biztonságos és általad ellenőrzött területen kell áthaladnia, különben az ellenség egyetlen osztaggal blokkolhatja az utánpótlást. A nyersanyagbázisok forrásai korlátozottak. A második olyan speciális épületek építése, amelyek 4 másodpercenként 1 egységnyi erőforrást generálnak. 2,5-szer drágábbak, mint az alapanyagalap, nem korlátozottak az erőforrások.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Eugen Systems játékok | |
---|---|
Háborús aktus |
|
háborús játék |
|
acél részleg |
|
Egyéb | RUSE , Times of Conflict , The Gladiators: Galactic Circus Games , Act of Aggression |