Allods Online

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. augusztus 15-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 22 szerkesztést igényelnek .
Allods Online
Fejlesztő Havas
Kiadó

Játékaim

Játékaim
Egy sorozat része Allods
Kiadási dátum

2010. október 21. [1]
Nyílt béta: 2009. október 1. [2] 2010. február 16. 2010. február 16. 2010. december 16. 2010. november 9. 2011. március 24 .






2011. szeptember 8
Engedély Shareware free2play és pay2play (2013 óta)
Változat 13.0.01.50
legújabb verzió
Műfaj MMORPG
Műszaki információk
Felület ablakok
Játék mód Többjátékos játék
szállítók

Mail.ru játékközpont

Gőz
Rendszerkövetelmények
_

Minimum : Intel® Pentium™ G840 2,8 GHz , RAM 4096 MB , GeForce GTS 250 c 1024 MB , Shader 2.0 támogatás, HDD 8 GB , Link sebesség: 256 kbps [3] .

Javasolt : Intel® Core™ i3 2,5 GHz / AMD FX™-6300, RAM 6144 MB , GeForce GTX 460 c 1024 MB , Shader 4.0 támogatás, HDD 8 GB , Csatlakozási sebesség: 1 Mbps [3] .
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

Az Allods Online  egy többszereplős fantasy online szerepjáték , amely az „ Allods ” játéksorozatot folytatja , de már az MMORPG univerzum skáláján. A játékot az Allods Team stúdió fejleszti , de 2019 óta a csapat fele és maga a játék is az IT Territory szárnyai alá került. A VK Oroszország területén működik . Az Allods Online nyílt bétatesztjét 2009. október 15-én indították el [ 2] . A megjelenésre 2010. október 21-én került sor [1] .

Az Allods Online hivatalosan is elindul Oroszországban, Európában és Törökországban.

Leírás

Játékmenet

Kombinált játékmenet – a szokásos klasszikus MMORPG-műfajú játéktevékenységek mellett (csata szörnyekkel, feladatok elvégzése, karaktered tulajdonságainak javítása stb.) az Allods Online-ban vannak úgynevezett asztrális utazások a saját hajóidon. Az eredeti koncepció szerint az asztrálhajókat háromféle típusban kellett volna kínálni – az egyes „jachtoktól” a klán „galleonokig”, de a legelterjedtebb a csoportos hajó volt, amelyet körülbelül 6 játékos számára terveztek [5] . A PTA második szakaszában a fejlesztők teljesen elhagyták az együléses hajókat, kijelentve, hogy azok ellentmondanak a játék koncepciójának. Jelenleg csak olyan csoportos hajók vannak, amelyek 6 fős csapat befogadására alkalmasak. A tapasztalt játékosok azonban képesek egyedül is repülni, de az ilyen repülések sokkal nehezebbek és veszélyesebbek, mint a csoportos repülés. Az Asztrálba való belépéskor különféle meglepetésekre kell készülni: mind magának az Asztrálisnak a veszélyes megnyilvánulásaira (mágikus anomáliák, térgörbület, asztrálviharok stb.), mind a PvE és PvP csatákra az Asztrálisban [6] .

A játék jellemzői

A játék számos eleme az orosz állam fejlődésének konkrét történelmi időszakaira utal . Meg lehet jegyezni néhány épület építészetét, amely Oroszország fejlődésének bizonyos időszakaira jellemző. Például Kania az ókori Oroszországra emlékeztet, a Khadagan pedig egyértelmű utalás a korai Szovjetunióra. .

A Liga egyfajta novgorodi fejedelemség. A nagyvárosok itt ritkák. A lakosok a kikötőktől és a civilizációtól távol eső apró falvakat részesítik előnyben. Több kunyhó, zöld rét - Kanián csendes és nyugodt. A szél megrázza a nyírfákat, a lakók a házaiknál ​​állnak.

A Birodalomban vezetők emlékművei, tanácsterme és hatalmas szökőkutak találhatók a kormányzati épületek közelében. Mindenhol a Szovjetunióra utalnak.

Vannak más utalások is a modern valóság történelmi és kulturális jelenségeire. Például az Allods Online orkok versenye egyrészt a fantasy műfaj klasszikusa - izmos, brutális szörnyek, másrészt az Allods Online orkok fociznak, rúgnak egy goblint, és emlékeztető sálakat viselnek. a futballklubok szimbólumai közül – vagyis a futballhuligánok szubkultúrájára utalnak .

Shareware terjesztési modell

Vannak ingyenesen játszható üzleti modellel rendelkező játékszerverek , amikor maga a játék teljesen ingyenes (mind a játékkliens, mind a játékidő, vagyis nincs előfizetési díj), viszont van egy játékon belüli áruház." Ritkaságok Shop", ahol a felhasználók vásárolhatnak néhány játékon belüli bónuszt.

A ritkaságbolt számos eleme, mint például a "rúnák" és a "védnökség ötödik szakasza", jelentősen megerősítheti a játékost.

Más tárgyak célja a karakter fejlődésének felgyorsítása (például a tapasztalatok és a hírnév tekercsei), valamint a karakter nem harci paramétereinek javítása (nagy táskák és széfek, szakmák, kereskedelem stb. ), olyan tárgyak, amelyek átmenetileg növelik a karakter tulajdonságait (bájitalok), valamint egyes közlekedési eszközök.

A ritkaságüzlet számos árujának van alternatívája a játékban, emellett a tulajdonosok rendszeresen tartanak különféle promóciókat, amelyekben lehetőség van valamilyen nyeremény megszerzésére (amelynek nincs analógja a játékban sem). játékban vagy a ritkaságboltban), vagy egy vigaszdíjat. A játékot ritkán látogató játékosoknak a játék tulajdonosai ajándékokat küldenek, melyek értéke a játéktól való távolmaradás időpontjától függ.

Azonban azoknak a játékosoknak, akik nem fektetnek be a játékba, vagy keveset fektetnek be, tudniuk kell, hogy nehezebb lesz hozzáférniük a játék teljes tartalmához. A ritkaságüzletben jelentős befektetések nélkül, vagy jól felszerelt barátok segítsége nélkül nagyon nehéz lesz megfelelő felszerelést szerezni, és ez sokáig tart. Emellett számos raid kaland sem lesz elérhető, mert csak a jól felszerelt játékosok tudják teljesíteni ezeket a kalandokat. Nehezebb lesz számukra a különféle PVP tevékenységekben való részvétel is, amelyekben a játék eredményét nem csak a felszereltség, hanem a kristályokért vásárolt különféle bónuszok is komolyan befolyásolják.

Minden frakció fővárosában van egy speciális karakter, amely lehetővé teszi, hogy a játékon belüli valutát (arany) kristályokra cserélje, és fordítva. Az árfolyam dinamikusan alakul. A fejlesztők információi szerint az árfolyam-ingadozás a szerveren végrehajtott tranzakciók teljes számához kötődik [7] . 2019 őszén az átlagos árfolyam 22 000 aranyérme volt 1 kristályért.

Előfizetési terjesztési modell

2013. január 15-én megnyílt az első előfizetéses játékszerver, a Thread of Fate.

A játékkliens ingyenes, azonban a játékhoz való hozzáféréshez a játékosnak elő kell fizetnie (pay-to-play disztribúciós üzleti modell).

Az előfizetés csak egy hónapra szól. Rövidebb időszakra nincs előfizetési lehetőség.

A szerver nem rendelkezik játékon belüli "Ritkaságok Shop" áruházzal, és ennek eredményeként további fizetős szolgáltatások vásárlásának lehetősége. A játékosok azonban vagy beszerezhetnek néhány árut ebből az üzletből a játék során, vagy megvásárolhatják azokat játékpénzért speciális karakterektől.

2022 márciusában, a Blizzard Oroszországból való távozása miatt, és ennek következtében a WoW előfizetésének fizetésképtelensége miatt egy hónapon belül sürgősen megnyitottak további 4 előfizetéses szervert.

Telek

Több ezer évvel ezelőtt a Sarnaut virágzó bolygó volt. A lakosok és más fajok képviselői kézműveskedtek, földet műveltek, kereskedtek, harcoltak – egyszóval hétköznapi életet éltek. A nagy kataklizma, amely allodokra osztotta a világot, örökre megváltoztatta a megszokott életmódot. A kataklizma előtt több kontinens különbözött egymástól mind éghajlatilag, mind a rajtuk képviselt fajok és államok tekintetében. Az egyik legnagyobb kontinens Yul volt, a kontinensek közül a legnagyobb és a legnépesebb. Földrajzilag a Yule a bolygó déli és északi féltekéjén helyezkedett el, területén szinte minden éghajlati övezet képviseltette magát. Az emberi civilizáció első központjai a Yule-n jelentek meg. Az egyik első emberi államot a June törzs képviselői hozták létre. Ez a nagy birodalom sok éven át létezett, mígnem egy ősi átok elpusztította. A Júniusok halálának okai régóta heves viták tárgyát képezik a történészek között, és még most is, amikor megjelent a „Tka-Rika kinyilatkoztatásai” (a júniusok közül az utolsó), sokan vannak, akik nem akarják higgy a nép halálának „démoni” változatában! [8] .

Országok és államok

Birodalom

A Khadagan vezette egyesület a közjót a magánjellegűek fölé helyezi.

Nezeb Nagy Mágus alapította.

Kezelője Nezeb csatlósa - Yasker. [9]

A teremtés prototípusaként a Szovjetunió szolgált .

Liga

A Kania vezette egyesület a személyes szabadságot hirdeti [5] .

A Grand Mage Tenses alapította .

Mindegyik allodnak megvannak a maga uralkodói.

A Liga élén Kvatokha Nagy Mágus és Aydenus Konklávé vezetője, a Liga Nagy Mágusai Konklávéjának további tagjai : Smeyana és Bogsha , valamint a Kormányzótanács : a Tanács vezetője, Voisvet Zhelezny , Forox kormányzója Aszkéta Iván és Umoira Smeyana kormányzója [ 10] .

Az alkotás prototípusaként a Novgorod Rus szolgált .

Ez valójában két Oroszország. Ez Oroszország, ami ilyen is lehetne, ha a nagyobb kereskedelem útjára lépünk, hiszen a történelmi idők óta például nem lett volna olyan erős ellenségünk, mint a tatár-mongol iga, amely összefogásra és neki ellenállásra kényszerített, és megmaradnánk az egymással kereskedõ sajátos fejedelemségek halmaza, esetenként háborúban, leggyakrabban baráti viszonyban, virágozna a kereskedelem és a kézmûvesség, és mint kereskedelmi államok közössége fejlõdnénk (ami sok szempontból történt Nyugat-Európával) - demokratikusabb, szabad állam, amely minden ember szabadságára, természeti erőforrásokra, gazdagságra, kereskedelemre épül. Másrészt ez Szovjet-Oroszország, élén egy kemény vezetővel egyesítve, amely ipari, ahol mindenki kész feláldozni magát hazája nagy javára. Ez a kániákra is igaz, de mindegyikük küzd valamiért a sajátért és egyetlen Cania javáért, és itt az ő államuk java van az élen - az állam több, mint egy egyén. Ennek eredményeként totalitáriusabb.

– Alexander Mishulin, játéktervező, kreatív igazgató [11]

Ez a konfliktus a két állam között kulcsfontosságú, játékunk szempontjából a fő, mert a mai napig tart. A „kataklizma” során érthető okokból megnyugodott, most újult erővel lángolt fel újra.

– Szergej Velicsko, forgatókönyvíró [11]

Mindent elvettek az utcáról, Moszkvából. Kania a Vörös tér, a templomok mind régiek, régi sávok, mint a régi Arbat. Hangan (sic!) az VDNKh, a metró, a sztálinista monumentalizmus, ilyesmi. Az orkok alvónegyedek lakói (például Otradnoe), csak dolgozó srácok.

– Alexander Gorbatyuk, a karakterfejlesztő csapat vezetője [12]

Az elfek megszemélyesítik a szépséget, a csillogást, azt az életet, amelyet Rubljovka kapuján kívül képzelünk el.

– Alexander Mishulin, játéktervező, kreatív igazgató [12]

Fejlesztés

Az Allods Online a Nival Interactive által fejlesztett Allods játéksorozat folytatása . A sorozat első játéka, az " Allods: Seal of Mystery " 1998-ban jelent meg, és ez lett az orosz játékipar történetének első kereskedelmi projektje, amely a nyugati piacon megjelent ("Rage of Mages" néven). . Az " Allods II: Lord of Souls " (1999) és a " Cursed Lands " (2000. december) megszilárdította a sorozat sikerét a nyugati piacokon, és számos nem hivatalos módosítást és kiegészítést eredményezett.

2006-ban a Nival Interactive fejlesztőstúdió bázisán jött létre a Nival Online (később Astrum Nival), amely csak az online játékokra koncentrált. Az Allods Online lett a Nival Online első saját fejlesztése.

2009 decemberében a Mail.ru bejelentette, hogy megvásárolja az Astrum Online Entertainment 100%-os részesedését. Így a Mail.ru Games lett az Allods Online játék tényleges tulajdonosa.

2015. augusztus 4-én az AllodsTeam stúdió globális változásokat jelentett be az Allods Online többjátékos játékban. Ősztől a játék megváltoztatja a fejlesztési irányt, ami viszont hatással lesz a berendezés rendszerére, jellemzőire, osztályaira stb. A 7.0-s verzióban a fejlesztők úgy döntöttek, hogy felhagynak azzal a régi folyamattal, amely a berendezések minőségének javítását és javítását célozza. Mostantól minden tárgyat kész formában is beszerezhetünk, trófeaként vehetjük át egy szörny megölése vagy egy kovácsműhelyben való megalkotása után. Ennek köszönhetően a PvP-csaták rajongóinak nem kell hétköznapi kalandokkal tölteniük az idejüket, a kezdők pedig akár szóló tevékenységekben is jó felszereléshez juthatnak. Az új elemeknek 24 további statisztikája lesz, amelyeket bizonyos helyzetekben használnak majd fel. Ezenkívül a 7.0 frissítés részeként az Allods Online történetének legnagyobb szabású osztályok átdolgozását hajtják végre: mindegyik ugyanazon az elveken alapul.

Karakterosztályok

Tizenegy karakterosztály van . A játszható versenyek egyikének kiválasztása számos funkcióval bővíti a kiválasztott osztályt. Minden osztályt két, néha egy faj képvisel a harcoló felek közül. Az 5.0-s frissítés új osztályt vezet be, a Mérnököt. A 6.0-s frissítés egy új, a Ligában és a Birodalomban közös fajt vezet be – a Prydeneket. A 8.0-s frissítés bevezette az Aed versenyt, amely közös a Liga és a Birodalom számára. A 9.0-s frissítés új osztályt vezet be, a Demonologist-ot.

Faj és osztály kombinációk
Verseny/osztály Kanyans elfek Hamisítások Khadagans lázadók Orkok

Prydens

Aeda
Harcos Harcos - harcosok Katona Harcos Gyám Praetorianus
templomos Lovag Levente - Biztos - fenyítő Védő Főpap
cserkész Íjász - Zsiványok Szabotőr - Orgyilkos Úttörő Nyilas
Pap Pap Káplán - Politruk apát - Az őrző Theurge
Varázsló varázsló fő- - Szakember görgő - jós goet
pogány druida - gyógyítók vadászlegény - Sámán Trapper -
Misztikus Zsálya Jóslat látók ügyes Gondolkodó Zsarnok Vedun Jósol
Necromancer Boszorkány Boszorkánymester - reanimátor Gyógyító - - -
Dalnok Skald Vándorénekes - Agitátor - vendég előadó Narrátor Orfeusz
Mérnök Szerelő - Tüzérek Konstruktőr Feltaláló - - -
Demonológus Eretnek metamorf - Okkultista Homunculus - - Kabbalista

Újjászületés

A játékban lehetőség van más osztályok kiválasztására az újjászületésre az elődből (főszereplőből), új képességek adódnak hozzá az ősosztályból, az újjászületés azonnal, a progenitor pedig az újjászületésből a maximális karakterszint elérése után. Az újjászületés cselekménye a 4. szinten kezdődik anélkül, hogy végigmenne a kezdeti kalandon. A Rarity Shop főbb játékbeli értékei (rúnák, 5 védnökség, tartók, asztrálhajó (beleértve annak fejlesztéseit) stb.) elérhetők az újjászületéshez, amelyet az előd átad. Link

Zene

Az Allods Online-ban megszólaló zenei témákat Vladislav Isaev, a Scann-Tec elektronikus projekt megalkotója, Mark Morgan zeneszerző , a Fallout és a Planescape: Torment sorozat  első két részének zenéjének szerzője , valamint Mikhail Kostylev alkotta meg. ("Lind Erebros") , a " King's Bounty: The Legend of the Knight " játék filmzenéjéről is ismert .

Az Allods Online új verziójának teljes értékű szimfonikus hangsávját az Orosz Védelmi Minisztérium Központi Szimfonikus Zenekara és az Akadémiai Nagykórus (vezető és karmester - Boris Tarakanov ) rögzítette.

Díjak

  • A legjobb KRI-2008 online játék
  • A legjobb KRI-2009 játék
  • Közönségdíj KRI-2009
  • Legjobb hangtervezés KRI-2012

Jegyzetek

  1. 1 2 Az Allods Online hivatalos kiadása (elérhetetlen link) . Letöltve: 2011. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2010. december 1.. 
  2. 1 2 Bejelentették az "Allods Online" ingyenes terjesztésének dátumát
  3. 1 2 Allods Online — Töltse le az Allods Online klienst
  4. https://allods.mail.ru/news.php?article=9954
  5. 1 2 interjú fejlesztőkkel az Igromania magazin 1. részében (2010. február, 125. szám, 204. o.)
  6. A cég hivatalos sajtóközleménye az Allods Online bejelentésének szentelt cikk nem található   (Hozzáférés dátuma: 2013. január 13.)
  7. Allods Online – világszínvonalú többjátékos online játék | Egy hatalmas univerzum Sarnaut folyamatosan változó világában, valóban korlátlan lehetőségekkel. Átmegy…
  8. Szöveg az Allods Online hivatalos webhelyéről. A játék jellemzői
  9. Modern Khadagan Archiválva : 2008. december 9.
  10. Modern Cania Archiválva : 2008. december 9.
  11. 1 2 Videománia , 2009. június, Spotlight – Allods Online
  12. 1 2 Videománia , 2009. október, Spotlight – Allods Online

Irodalom

Linkek