skyforge | |
---|---|
Skyforge játék logója | |
Fejlesztők |
Allods Team (korábban Astrum Nival ), Obsidian Entertainment |
Kiadók |
VK My.Com (a VK része ) |
A bejelentés dátuma | 2014 |
Megjelenési dátumok |
a Windows számára
![]() ![]() |
Engedély | Shareware |
legújabb verzió |
|
Műfaj | szerepjáték |
Alkotók | |
Felügyelő | Jaroszlavna Glebova |
Programozó | Sergey Makeev (elérhetetlen link) |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows PlayStation 4 Xbox One |
Játék mód | többjátékos |
Interfész nyelve | orosz |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
sf.mail.ru (orosz) sf.my.com (angol) |
A Skyforge ( Sky Forge , Forge of Heaven , innen: sky - sky, height; és forge - forge, műhely, munkahely) egy akció-MMORPG számítógépes játék techno - fantasy stílusban , amelyet az Allods Team stúdió közösen fejlesztett ki. az Obsidian Entertainmenttel [1] . Oroszország területén a Mail.ru Games működik . A 2015. április 2- án megjelent játék 2010 óta fejlesztés alatt áll [2] .
Jelenleg az Obsidian Entertainmen t stúdión belül van egy külön részleg, amely kizárólag a Skyforge-val foglalkozik. Az együttműködést először Fergus Urthart jelentette be a KRI-2013-on. Saját szintek, osztályok és helyszínek tervezői vannak, és a nyugati piac követelményeihez is igazítják a játékot.
A játék az Aelion bolygón játszódik, amely az első patrónus, Eli nagy isten tiszteletére kapta a nevét. Uralkodása alatt a világ biztonságban volt. Ám egy napon megtörtént a legnagyobb tragédia: Eli eltűnt. A más bolygókról érkező betolakodók könnyű prédának tartották az erős védelmezőjétől megfosztott Elyont. Azóta pedig idegen seregek próbálják leigázni őt. Minden ilyen támadás nem marad észrevétlen. Eli eltűnése után egyre több halhatatlan jelent meg a bolygón. Egyesülnek a közös cél nevében - Aelion megvédése a betolakodóktól. [3]
A játék elején a játékos lehetőséget kap arra, hogy személyre szabja karaktere megjelenését, és nevet adjon neki. A prológ után a játékos három kezdeti osztályt nyit, amelyek között szabadon válthat a harcon kívül. A fennmaradó osztályok a "Tartományok" részben vannak megnyitva (korábban - az általános fejlesztési atlaszban).
A karakter egy halhatatlan hős, mágikus képességekkel és technológiai felszereléssel, az aktuálisan kiválasztott osztálytól függően. Vezérlése kombinált célrendszerrel és Mouse-Look [4] segítségével történik: a kamera az egér mozgásához van kötve, a karakter mozgásáért a szabványos billentyűk felelősek, a támadási képesség pedig a célpont belépése után jelenik meg. a karakter látómezeje. A játékos viszonylag szabadon harcolhat, valamint gyorsan mozoghat a csatatéren – ugrálásokkal és kitérésekkel. A Skyforge helyenként olyan, mint egy slasher játék – a játékban vannak kombinált támadások, végső támadások és befejező mozdulatok.
A karakternek a követőinek kultusza van, akik teljes erejének egyharmadát adják. A játék egy pontján a hős képessé válik arra, hogy isteni formát öltsön, és olyan erőteljes képességeket használjon, mint például a harc közbeni gyógyulás. Isteni formát öltve a karakter kétszer akkora lesz, mozgási sebessége, támadási sugara és sebzése megnő, a szokásos futást és ugrást pedig a levitáció váltja fel . A karakter egészségi állapota nyolcszorosára nő, és a normál támadásoknál szinte sebezhetetlenné válik. Ha a hős több osztályt is elsajátított, jelentős előnye van - az a képessége, hogy a csata közepén megváltoztatja azokat, és használja a különböző osztálycsoportok speciális "isteni végső képességeit" [5] .
A játékból hiányzik a szokásos értelemben vett tapasztalat és szintek. A karakter fejlesztésének folyamata három fő részből áll: a játékban megszerzett felszerelésből, a karakterfejlődés atlaszának tanulmányozásából és a követők hitének elnyeréséből. Ezektől az alapvető elemektől függ a karakter presztízse, amely a gearscor analógja. Azt is meg kell jegyezni, hogy az összes átvett felszerelés "személyes", azaz nem értékesíthető, nem cserélhető. Különféle tevékenységekben való részvételért jutalomként megkaphatod a karaktered szintre emeléséhez szükséges erőforrásokat. A róluk szóló minden információ megjelenik az Információs oldalon. Ez egy egységes rendszer a kalandokba való belépéshez és a nyitott helyszínekre való költözéshez.
Korábban a játéknak volt egy úgynevezett "Fejlesztési Atlasza", amelyet a "New Era" frissítésben bástyákkal és osztálytemplomokkal helyettesítettek. Ez egyfajta térkép volt, amely csúcsokból-teljesítményekből állt, és lehetővé tette a karakterfejlődés teljes láncolatát: osztályokat, tehetségeket, készségeket és jellemzőket. Ugyanakkor a tulajdonságok a karakter közös tulajdonsága. Egy osztály szintezésekor nem tűnnek el, ha egy másikra váltasz. Az isteni formával együtt egy "isteni atlasz" is volt feloldva.
Valamint korábban a játék felületén elérhető volt az Elinet játékportál, amely fórumot , játékon belüli közösségi hálózatot , tudásbázist és különféle szolgáltatásokat tartalmazott: játék chat, tehetségkalkulátor, táska, statisztikák, követők kultusza. és a pantheon interfész néhány funkciója. A portál továbbra is működik böngészőben és mobileszközökön.
Vannak klánok a játékban, amelyeket antik módon panteonoknak neveznek . Panteon kialakításához elég egy halhatatlan és egy kis mennyiségű játékon belüli pénz. A jövőben legalább néhány újoncot fel kell vennie. A Pantheon tagjai különféle bónuszokhoz, épületekhez és kutatásokhoz férhetnek hozzá.
A játékban szerepel a "Panteonok csatája" is - nagyszabású versenyek 100 fő számára minden panteonból. A PvP csatára ugyanakkor 50-en indulnak, további 50-en pedig PvE-teszteken vesznek részt. A csata birtoklásáért folyik az ún. "Temples in Heaven" és hetente kerül megrendezésre. Siker esetén a nyertesek jogot kapnak egy hétig egy vagy másik terület birtoklására, ami bevételt és egyedi jutalmakat hoz. Ez lehet például a felső (általános) atlasz, a jelmezek, járművek, valamint a kreditek, szikrák és fogyóeszközök megerősítése. 2018-tól a PvE kihívásokat eltávolították a Pantheon Battle-ből.
A játék kezdetétől fogva három osztály áll rendelkezésre, amelyek az MMO-k három fő archetípusát képviselik: cryomancer ( támadás ) [6] , lightkeeper ( support ) [7] és paladin ( védelem ) [8] . Az E3-on a fejlesztők rajtuk kívül egy rohamosztagost [9] , egy berserkert, a GamesCom-mal együtt pedig egy íjászt és egy árnyékmestert [10] mutattak be . Összesen 16 osztály van a játékban [11] :
• Tankok: paladin, hős, druida (2018 óta).
• Mágusok: kriomancer, nekromanta, varázsló (boszorkány), kinetikus, piromancer (2019 óta).
• Kisegítő szakemberek: fényőrző, alkimista, akusztikus (2018 óta).
• Lövészek: íjász, támadórepülő, lövész (2016-tól), zsoldos (2021-től).
• Harcosok: az árnyékok mestere, berserker, szerzetes, revenant (2017 óta).
Egy fiókon csak egy karaktert hozhat létre, de azt eljátszva a játékos szabadon válthat az összes nyitott osztály között. Ennek köszönhetően nem csak az összeállítás megváltoztatásával, hanem magának az osztálynak a megváltoztatásával is alkalmazkodhatsz bármilyen harci helyzethez.
A játékban nincsenek gyógyító osztályok. Helyükre támogató osztályok léptek. Ennek eredményeként a fő harci taktika a túlélésre épül: a karakter egészsége nem érhet véget az ellenség egészsége előtt. A csata vége után az életerő gyorsan automatikusan helyreáll.
A közönség először láthatott felvételt a játékról a Skyforge privát bemutatóján a Game Developers Conference 2012-ben [12] .
2014. június 10-12 - én a játékot az Electronic Entertainment Expón mutatták be [10] .
2014. augusztus 5- én 11:00-kor (UTC) megkezdődött a játék zárt tesztelési szakasza. [13]
2014. augusztus 16- án a Skyforge bemutatkozott a GamesComon [14] .
2014. december 15- én 16:00-kor (moszkvai idő szerint) megkezdődött a játék zárt bétatesztelése. [tizenöt]
2015. március 26- án 12:00-kor (moszkvai idő szerint) megtörtént a Skyforge projekt hivatalos elindítása. Az első héten a Skyforge speciális kiadásainak minden tulajdonosa beszállhatott a játékba. [16]
2015. április 2- án megkezdődött a játék nyílt bétatesztelése mindenki számára. [17]
2015. május 6- án került telepítésre az első nagyobb frissítés, amely többek között új nagyszabású tevékenységeket és az isteni atlasz megjelenését tartalmazza.
2017. február 15-én jelentették be a játékot PlayStation 4 platformra. Korai hozzáférés megnyitása - 2017. március 28 . Április 11-én várható a játék teljes körű megjelenése.
2018. április 11-én telepítették a Metamorphosis frissítést, amely hozzáadott egy teljesítményrendszert, egy új nehézségi rendszert és a Druid védelmi osztályt.
2018. augusztus 28-án egy frissítést telepítettek a „ Battle Royale ” móddal .
2019. április 4-én telepítették a "New Horizons" frissítést, amely egy új bolygót, ellenségeket, "Program" mechanikát és továbbfejlesztett felületet adott a játékhoz [18] .
Június 23-án a Ten Ton Hammer [19] szerkesztői összegezték az E3 2014 eredményeit, és a Skyforge-ot választották az E3 legjobb játékának.A Skyforge-ot jelölték a Destructoid E3 2014 Community Choice Award-jára [20] .
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
Mail.ru játékok | |
---|---|
Fejlesztő |
|
Lokalizáló és kiadó |
Obszidián játékok | |
---|---|
|