Az örökkévalóság oszlopai | |
---|---|
Fejlesztő | Obsidian Entertainment |
Kiadó |
![]() |
Ils iránysávadó | S&H Entertainment Lokalizáció |
A bejelentés dátuma | 2012. szeptember 14 |
Megjelenési dátumok | |
A játék költségvetése | 4 163 208 dollár |
Műfaj | szerepjáték |
Korhatár- besorolás |
ESRB : M - Érett PEGI : 16 USK : 16 USK |
Alkotók | |
Felügyelő | Josh Sawyer |
Termelő | Brandon Adler |
Forgatókönyvíró | Eric Fenstermaker |
Programozók | Tim Kaine , Adam Brenneke |
Zeneszerző | Justin Bell |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows Mac OS X SteamOS Linux Xbox One Playstation 4 Nintendo Switch |
motor | Egység |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | A világ fő nyelvei, köztük az orosz |
szállítók |
optikai lemez , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér ; gamepad |
Hivatalos oldal |
A Pillars of Eternity ( angolul - "Pillars of Eternity") egy számítógépes szerepjáték, amelyet az Obsidian Entertainment [2] fejlesztett ki, és a Paradox Interactive adott ki Microsoft Windows , OS X és Linux rendszerekre 2015-ben. A játék a Baldur's Gate , az Icewind Dale és a Planescape: Torment ideológiai utódja, mind formailag, mind játékmenetükben hasonlít rájuk . 2012-ben a Kickstarter weboldalán közösségi finanszírozás révén gyűjtötték össze a játék fejlesztésének finanszírozását; az akkoriban még Project Eternity néven futó projekt több mint 4 millió dollárt gyűjtött össze, ami akkoriban rekordmagasság egy számítógépes játék esetében. A Pillars of Eternity a Unity játékmotort használja .
A Pillars of Eternity cselekménye az Eora kitalált univerzumában játszódik, főleg a Dyrwood országában, ahol természetfeletti csapás sújtja: a Dyrwoodban a gyerekek lélek nélkül "üresen" születnek. A főhős, miután a játék elején viharba keveredett, felfedezi a „Keeper” tehetségét, aki képes közvetlenül kapcsolatba lépni mások lelkével és látni mások életét. A játék során fel kell fedeznie a sorsát, és meg kell találnia a módját, hogy megoldja a Hollowborn problémáját.
A játék nagyon nagy kritikai elismerést kapott, sok kritikus különösen dicsérte a játék részletes világát és a forgatókönyvírók ügyességét, valamint a stratégiai harcot. Számos kritikus azzal érvelt, hogy a Pillars of Eternity méltó utódja az általa ihletett klasszikus játékoknak. A Pillars of Eternity számos kitüntetést és díjat kapott. 2015 augusztusában és 2016 februárjában jelent meg a Pillars of Eternity : The White March letölthető kiegészítője két részben .
Az Obsidian Entertainment 2012. szeptember 14-én mutatta be a nagyközönségnek új játékát , a Project Eternity -t [3] , miközben elindított egy Kickstarter adománygyűjtő kampányt is. A játék bejelentéséből kiderült, hogy Tim Kaine , Josh Sawyer vesz részt a fejlesztésbenés Chris Avellone [4] [5] . A bejelentett szükséges 1,1 millió dollár összeget már a kampány kezdetét követő második napon beszedték [6] . Ezt követően a fejlesztők további célokat kezdtek kitűzni, amelyek mindegyikének eléréséhez az volt szükséges, hogy a beszedett összeg meghaladjon egy bizonyos értéket - például 2,4 millió dollár kézhezvételekor ígéretet tettek arra, hogy hozzáadják az új termékek gyártásának lehetőségét a játék [7] , 3,5 millió kézhezvétele után - a második nagyváros a már tervezetten felül [8] . Ezt a célt az elmúlt 24 órában sikerült elérni, ezt követően a fejlesztők a végső célt tűzték ki - "a játék egészének fejlesztése" [9] , amihez 4 millió dollárra volt szükség (ezt az összeget a PayPalon keresztül beérkezett adományok figyelembevételével gyűjtötték össze) [ 10] . A további célok között szerepelt új karakterek bevonása a játékba, játszható versenyek és osztályok, történet, helyszínek, a főszereplő felszerelése, valamint egy továbbfejlesztett karakterteremtő rendszer, egy kalandozó terem , amelyben lehetőség lesz a játékhoz hozzáadni. a lejátszó által létrehozott partikarakterek), valamint a Mac OS X és Linux operációs rendszerek verzióinak kiadása [11] , beleértve a 64 bites verziók támogatását [12] . Ezen kívül a játéknak van egy hatalmas kazamata Od Nua is, aminek a pályáinak számát a játék fejlesztését anyagilag támogató személyek számától tették függővé (ennek eredményeként 15 szintet értek el [10] ).
A Kickstarter promóció 2012. október 16-án ért véget. Összesen 3 986 929 dollár gyűlt össze, további 176 279 dollár pedig a PayPalon keresztül történő párhuzamos adománygyűjtésből . Így az összegyűlt források számát tekintve a Project Eternity a számítógépes játékok között a második helyen végzett [13] a Star Citizen után , amely több mint 6 millió dollárt gyűjtött össze, és a harmadik helyen végzett a Kickstarter összes projektje között [14] . A játék eredetileg 2014 tavaszára tervezett megjelenése [15] 2013 decemberében 2014 végére, majd 2015 elejére tolódott.
A fejlesztők szerint a Project Eternity egy "old school" izometrikus parti-RPG. A főszereplő körbeutazza a játék világát, feladatokat hajt végre különböző frakciók számára, amelyek mindegyikével a kapcsolatokat a hírnévrendszer határozza meg. A hírnevet minden frakcióra külön számítják ki, és a játékos akcióitól függ. Az ellenfelekkel folytatott harcok valós időben zajlanak, szünet lehetőségével. A hőst akár öt társszereplő is elkísérheti, ők nemcsak a csatában nyújtanak segítséget, hanem a cselekmény néhány fontos részletét is elárulják.
A játék a The Temple of Elemental Evilben használthoz hasonló renderelési technikát tartalmaz , 2D-s előre renderelt képekkel háttérként és 3D-s objektumokkal a karakterek számára [16] .
A játék 6 fajt tartalmaz (beleértve a szokásos fantázia elfeket és törpöket, valamint a fejlesztők által kifejezetten a játékhoz kitalált fajokat), 11 osztályt (Kalandor, Harcos, Barbár, Varázsló, Druida, Monk, Paladin, Singer, Ranger, Cypher, Priest) , 8 partira kész karakter (a buli azonban részben vagy akár teljesen a játékos által létrehozott karakterekből állhat), a játékoshoz tartozó ház és erőd, két nagy város [17] .
A Pillars of Eternity saját szerepjáték rendszert használ, amelyet kifejezetten a játékhoz készítettek. Fontos helyet kapnak benne a karakter azon készségei és képességei, amelyek nem kapcsolódnak a harchoz: új utak keresése a világban való mozgás során, információkeresés, tárgyak létrehozása és vásárlása, csapdák lefegyverzése, társakkal való kapcsolattartás stb. a karakter harci és nem harci képességei egymástól függetlenül fejlődnek.baráttól [18] .
A varázslatrendszer kompromisszum a klasszikus D&D és a Dragon Age stílusú rendszer között, ahol a játékos korlátlan ideig varázsolhat, amíg van elég manája . A Pillars of Eternityben a közepes és alacsony szintű varázslatok végtelenségig, míg a magas szintű varázslatok csak akkor, ha előre bele lettek írva abba a grimoireba , amit a játékos éppen használ. Az elköltött varázslatok csak hosszú késleltetés után használhatók fel. A grimoire-ok közötti váltás harcon kívül ingyenes, és harc közben is késést okoz [19] .
A játék Eora kitalált világában játszódik, az Eastern Reach nevű területen, valahol a bolygó déli féltekén; a játék kézikönyve szerint a benne látható régió megközelítőleg akkora , mint Spanyolország [20] . Több állam és nép él egymás mellett a keleti területen: Dyrwood [21] - az Aedyr Birodalom egykori gyarmata, amely a forradalmi háború során nyerte el függetlenségét [22] ; A vaili köztársaságok a kereskedő városállamok közössége [23] , a Redserák pedig Eothas [23] isten papjai által irányított teokrácia .
A Pillars of Eternity világa a technológiai fejlődést tekintve a korai reneszánsz szintjén van : a lőfegyverek jelen vannak a játékban, bár viszonylag új találmány, nem tökéletes és nem elterjedt [24] . Valamivel a játék eseményei előtt egy tudományos felfedezés született Eorában: az emberek és más lények lelke nem metafizikai absztrakciók, hanem fizikai tárgyak, amelyek mérhetők, egyik testből a másikba áthelyezhetők, sőt összeolvadnak egymással. . A lelkek a varázslat forrásai ; haláluk után bizonyos átalakulásokon mentek keresztül, a reinkarnáció során egy másik testben telepednek le . A különleges adottságokkal rendelkező emberek – Őrzők – közvetlenül kapcsolatba léphetnek a lelkekkel, és láthatják mások múltbeli életeinek emlékeit [23] . A lelkek tanulmányozását tudós-animátorok végzik, akik kifinomult gépekkel kísérleteznek a lelkekkel; ez a tevékenység jelentősen befolyásolja az eorai életet, és ellenérzést vált ki a vallási közösségekben [24] .
A kritikusok és a játékosok többsége nagyon szívélyesen üdvözölte a játékot, dicsérve kiváló játékmenetéért, gyönyörű világáért, érdekes küldetéséért, és ami fontos, hogy "old school" szellemiséggel játszik, a modern mechanika miatt.
2017. szeptember 5-én megjelent a „Vér, verejték és képpontok. A videojáték-ipar másik oldala" című írása, a híres játékújságíró, Jason Schreier, melynek első fejezete ennek a játéknak a létrehozásáról szól.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 89/100 [31] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
PC-játékos (USA) | 92/100 [25] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
IGN Oroszország | 10/10 [26] |
PlayGround.com | 8,9/10 [28] |
Riot Pixels | 83% [29] |
" Szerencsejáték " | 9,0/10 [27] |
Mail.ru játékok | 10/10 [30] |
2016 májusában az Obsidian megosztotta terveit a játék folytatásával kapcsolatban. Hivatalosan 2017. január 26-án jelentették be egy szakkiállításon az Eternity II: Deadfire munkálatait. A játék második része 2018. május 8-án jelent meg Windowsra, MacOS-re és Linuxra.
![]() |
---|
Obszidián játékok | |
---|---|
|