Az örökkévalóság oszlopai

Az örökkévalóság oszlopai
Fejlesztő Obsidian Entertainment
Kiadó Az egész világ Paradox interaktív
Ils iránysávadó S&H Entertainment Lokalizáció
A bejelentés dátuma 2012. szeptember 14
Megjelenési dátumok
  • Windows , OS X , Linux :
  • 2015. március 26
  • Xbox One , PlayStation 4 :
  • 2017. augusztus 29
  • Nintendo Switch :
  • 2019. augusztus 8. [1]
A játék költségvetése 4 163 208 dollár
Műfaj szerepjáték
Korhatár-
besorolás
ESRB : M - Érett
PEGI : 16
USK : 16 USK
Alkotók
Felügyelő Josh Sawyer
Termelő Brandon Adler
Forgatókönyvíró Eric Fenstermaker
Programozók Tim Kaine , Adam Brenneke
Zeneszerző Justin Bell
Műszaki információk
Platformok Windows
Mac OS X
SteamOS
Linux
Xbox One
Playstation 4
Nintendo Switch
motor Egység
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve A világ fő nyelvei, köztük az orosz
szállítók optikai lemez ,
digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , egér ; gamepad
Hivatalos oldal

A Pillars of Eternity (  angolul  -  "Pillars of Eternity") egy számítógépes szerepjáték, amelyet az Obsidian Entertainment [2] fejlesztett ki, és a Paradox Interactive adott ki Microsoft Windows , OS X és Linux rendszerekre 2015-ben. A játék a Baldur's Gate , az Icewind Dale és a Planescape: Torment ideológiai utódja, mind formailag, mind játékmenetükben hasonlít rájuk . 2012-ben a Kickstarter weboldalán közösségi finanszírozás révén gyűjtötték össze a játék fejlesztésének finanszírozását; az akkoriban még Project Eternity néven futó projekt több mint 4 millió dollárt gyűjtött össze, ami akkoriban rekordmagasság egy számítógépes játék esetében. A Pillars of Eternity a Unity játékmotort használja .

A Pillars of Eternity cselekménye az Eora kitalált univerzumában játszódik, főleg a Dyrwood országában, ahol természetfeletti csapás sújtja: a Dyrwoodban a gyerekek lélek nélkül "üresen" születnek. A főhős, miután a játék elején viharba keveredett, felfedezi a „Keeper” tehetségét, aki képes közvetlenül kapcsolatba lépni mások lelkével és látni mások életét. A játék során fel kell fedeznie a sorsát, és meg kell találnia a módját, hogy megoldja a Hollowborn problémáját.

A játék nagyon nagy kritikai elismerést kapott, sok kritikus különösen dicsérte a játék részletes világát és a forgatókönyvírók ügyességét, valamint a stratégiai harcot. Számos kritikus azzal érvelt, hogy a Pillars of Eternity méltó utódja az általa ihletett klasszikus játékoknak. A Pillars of Eternity számos kitüntetést és díjat kapott. 2015 augusztusában és 2016 februárjában jelent meg a Pillars of Eternity  : The White March letölthető kiegészítője két részben .

Fejlesztési előzmények

Az Obsidian Entertainment 2012. szeptember 14-én mutatta be a nagyközönségnek új játékát , a Project Eternity -t [3] , miközben elindított egy Kickstarter adománygyűjtő kampányt is. A játék bejelentéséből kiderült, hogy Tim Kaine , Josh Sawyer vesz részt a fejlesztésbenés Chris Avellone [4] [5] . A bejelentett szükséges 1,1 millió dollár összeget már a kampány kezdetét követő második napon beszedték [6] . Ezt követően a fejlesztők további célokat kezdtek kitűzni, amelyek mindegyikének eléréséhez az volt szükséges, hogy a beszedett összeg meghaladjon egy bizonyos értéket - például 2,4 millió dollár kézhezvételekor ígéretet tettek arra, hogy hozzáadják az új termékek gyártásának lehetőségét a játék [7] , 3,5 millió kézhezvétele után - a második nagyváros a már tervezetten felül [8] . Ezt a célt az elmúlt 24 órában sikerült elérni, ezt követően a fejlesztők a végső célt tűzték ki - "a játék egészének fejlesztése" [9] , amihez 4 millió dollárra volt szükség (ezt az összeget a PayPalon keresztül beérkezett adományok figyelembevételével gyűjtötték össze) [ 10] . A további célok között szerepelt új karakterek bevonása a játékba, játszható versenyek és osztályok, történet, helyszínek, a főszereplő felszerelése, valamint egy továbbfejlesztett karakterteremtő rendszer, egy kalandozó terem ,  amelyben lehetőség lesz a játékhoz hozzáadni. a lejátszó által létrehozott partikarakterek), valamint a Mac OS X és Linux operációs rendszerek verzióinak kiadása [11] , beleértve a 64 bites verziók támogatását [12] . Ezen kívül a játéknak van egy hatalmas kazamata Od Nua is, aminek a pályáinak számát a játék fejlesztését anyagilag támogató személyek számától tették függővé (ennek eredményeként 15 szintet értek el [10] ).

A Kickstarter promóció 2012. október 16-án ért véget. Összesen 3 986 929 dollár gyűlt össze, további 176 279 dollár pedig a PayPalon keresztül történő párhuzamos adománygyűjtésből . Így az összegyűlt források számát tekintve a Project Eternity a számítógépes játékok között a második helyen végzett [13] a Star Citizen után , amely több mint 6 millió dollárt gyűjtött össze, és a harmadik helyen végzett a Kickstarter összes projektje között [14] . A játék eredetileg 2014 tavaszára tervezett megjelenése [15] 2013 decemberében 2014 végére, majd 2015 elejére tolódott.

Játékmenet

A fejlesztők szerint a Project Eternity  egy "old school" izometrikus parti-RPG. A főszereplő körbeutazza a játék világát, feladatokat hajt végre különböző frakciók számára, amelyek mindegyikével a kapcsolatokat a hírnévrendszer határozza meg. A hírnevet minden frakcióra külön számítják ki, és a játékos akcióitól függ. Az ellenfelekkel folytatott harcok valós időben zajlanak, szünet lehetőségével. A hőst akár öt társszereplő is elkísérheti, ők nemcsak a csatában nyújtanak segítséget, hanem a cselekmény néhány fontos részletét is elárulják.

A játék a The Temple of Elemental Evilben használthoz hasonló renderelési technikát tartalmaz , 2D-s előre renderelt képekkel háttérként és 3D-s objektumokkal a karakterek számára [16] .

A játék 6 fajt tartalmaz (beleértve a szokásos fantázia elfeket és törpöket, valamint a fejlesztők által kifejezetten a játékhoz kitalált fajokat), 11 osztályt (Kalandor, Harcos, Barbár, Varázsló, Druida, Monk, Paladin, Singer, Ranger, Cypher, Priest) , 8 partira kész karakter (a buli azonban részben vagy akár teljesen a játékos által létrehozott karakterekből állhat), a játékoshoz tartozó ház és erőd, két nagy város [17] .

Szereprendszer

A Pillars of Eternity saját szerepjáték rendszert használ, amelyet kifejezetten a játékhoz készítettek. Fontos helyet kapnak benne a karakter azon készségei és képességei, amelyek nem kapcsolódnak a harchoz: új utak keresése a világban való mozgás során, információkeresés, tárgyak létrehozása és vásárlása, csapdák lefegyverzése, társakkal való kapcsolattartás stb. a karakter harci és nem harci képességei egymástól függetlenül fejlődnek.baráttól [18] .

Karakteralkotás

Spell system

A varázslatrendszer kompromisszum a klasszikus D&D és a Dragon Age stílusú rendszer között, ahol a játékos korlátlan ideig varázsolhat, amíg van elég manája . A Pillars of Eternityben a közepes és alacsony szintű varázslatok végtelenségig, míg a magas szintű varázslatok csak akkor, ha előre bele lettek írva abba a grimoireba , amit a játékos éppen használ. Az elköltött varázslatok csak hosszú késleltetés után használhatók fel. A grimoire-ok közötti váltás harcon kívül ingyenes, és harc közben is késést okoz [19] .

Telek

A játék Eora kitalált világában játszódik, az Eastern Reach nevű területen, valahol a bolygó déli féltekén; a játék kézikönyve szerint a benne látható régió megközelítőleg akkora , mint Spanyolország [20] . Több állam és nép él egymás mellett a keleti területen: Dyrwood [21]  - az Aedyr Birodalom egykori gyarmata, amely a forradalmi háború során nyerte el függetlenségét [22] ; A vaili köztársaságok a kereskedő városállamok közössége [23] , a Redserák pedig Eothas [23] isten papjai által irányított teokrácia .

A Pillars of Eternity világa a technológiai fejlődést tekintve a korai reneszánsz szintjén van : a lőfegyverek jelen vannak a játékban, bár viszonylag új találmány, nem tökéletes és nem elterjedt [24] . Valamivel a játék eseményei előtt egy tudományos felfedezés született Eorában: az emberek és más lények lelke nem metafizikai absztrakciók, hanem fizikai tárgyak, amelyek mérhetők, egyik testből a másikba áthelyezhetők, sőt összeolvadnak egymással. . A lelkek a varázslat forrásai ; haláluk után bizonyos átalakulásokon mentek keresztül, a reinkarnáció során egy másik testben telepednek le . A különleges adottságokkal rendelkező emberek – Őrzők – közvetlenül kapcsolatba léphetnek a lelkekkel, és láthatják mások múltbeli életeinek emlékeit [23] . A lelkek tanulmányozását tudós-animátorok végzik, akik kifinomult gépekkel kísérleteznek a lelkekkel; ez a tevékenység jelentősen befolyásolja az eorai életet, és ellenérzést vált ki a vallási közösségekben [24] .

Kritika

A kritikusok és a játékosok többsége nagyon szívélyesen üdvözölte a játékot, dicsérve kiváló játékmenetéért, gyönyörű világáért, érdekes küldetéséért, és ami fontos, hogy "old school" szellemiséggel játszik, a modern mechanika miatt.

2017. szeptember 5-én megjelent a „Vér, verejték és képpontok. A videojáték-ipar másik oldala" című írása, a híres játékújságíró, Jason Schreier, melynek első fejezete ennek a játéknak a létrehozásáról szól.

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus89/100 [31]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
PC-játékos (USA)92/100 [25]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
IGN Oroszország10/10 [26]
PlayGround.com8,9/10 [28]
Riot Pixels83% [29]
" Szerencsejáték "9,0/10 [27]
Mail.ru játékok10/10 [30]

Folytatás

2016 májusában az Obsidian megosztotta terveit a játék folytatásával kapcsolatban. Hivatalosan 2017. január 26-án jelentették be egy szakkiállításon az Eternity II: Deadfire munkálatait. A játék második része 2018. május 8-án jelent meg Windowsra, MacOS-re és Linuxra.

Jegyzetek

  1. Pillars of Eternity: Complete Edition . Nintendo of Europe GmbH. Letöltve: 2019. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 3..
  2. Az Obsidian pénzt gyűjt egy klasszikus RPG-re (downlink) . Letöltve: 2012. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2015. július 13. 
  3. Az Obsidian Project X neve mostantól 'Project Eternity'-re változott .  (Angol)
  4. GameStar.ru Alma mater – Kickstarter. Chris Avellone: ​​"A Project Eternity a lehetőségünk arra, hogy visszatérjünk ahhoz, amit Black Isle-ben csináltunk" Archiválva : 2012. október 16.
  5. Az emberek a Fallout és a Planescape mögött készítik álmaim RPG-jét . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  6. A Project Eternity Kickstarter finanszírozása alig több mint 24 óra alatt . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  7. Frissítés #13: Az 50 000 támogató új Mega Dungeont, Stretch Goalokat és még sok mást hoz! (PayPalToo! ) Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  8. 20. frissítés: Lore Tidbits, Kampány Almanach, Big Ol' Stretch Goals és... Környezetvédelmi képernyőkép! . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  9. Frissítés #26: Egy végső nyújtási cél . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  10. 1 2 27. frissítés: Hogyan sikerült, és mi a következő lépés? . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  11. Mi a következő lépés? Stretch célok és frissítés az Obsidiantól . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  12. Obszidián Fórum közösség - Projekt Eternity: Ismert információ . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  13. A játékosok rekordot gyűjtenek 4 millió dollárt játékonként egy hónap alatt . Letöltve: 2012. október 17. Az eredetiből archiválva : 2012. december 25..
  14. A legtöbbet finanszírozott projektek a Kickstarter történetében (2009 óta!) . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  15. Project Eternity – megjelenési dátum és a játék összefoglalója . Letöltve: 2012. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 21..
  16. 22. frissítés: Kérdések és válaszok Tim, Cooking? és Avellone Trolls You című filmekkel! . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  17. 25. frissítés: Az utolsó órák. Egy vég, és az új kezdetekhez . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  18. 7. frissítés – Nem harci képességek Tim Cainnel . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.  (Angol)
  19. 16. frissítés – Kérdések a Reddittől . Az eredetiből archiválva: 2012. december 12.
  20. Prima Games . Pillars of Eternity : Prima hivatalos játékkalauz  . - Obsidian Entertainment , 2015. - P. 7. - ISBN 978-1101898239 .
  21. To Infinity And Beyond With Pillars Of Eternity . A hatodik tengely. Letöltve: 2015. április 2. Az eredetiből archiválva : 2015. április 3..
  22. Dingman, Hayden Pillars of Eternity áttekintés benyomások: A Baldur's Gate szellemi utódja, akire már vártál . PC World (2015. március 26.). Letöltve: 2015. április 2. Az eredetiből archiválva : 2015. április 3..
  23. 1 2 3 Obsidian Entertainment , Az örökkévalóság oszlopai. Szerk. Paradox Interactive . (2015. március 26.).
  24. 1 2 Dingman, Hayden Obsidian Project Eternityje pontosan az a nosztalgiaadag, amit megrendeltél . PC World (2013. december 10.). Letöltve: 2015. április 3. Az eredetiből archiválva : 2015. április 8..
  25. Andy Kelly. Pillars of Eternity Review  . PC Gamer (2015. március 26.). Letöltve: 2017. február 24. Az eredetiből archiválva : 2015. április 21..
  26. Oleg Zaicev. Össze kell szedned a párt. Az örökkévalóság oszlopainak áttekintése . IGN Oroszország (2015. március 26.). Letöltve: 2017. február 24. Az eredetiből archiválva : 2017. február 11..
  27. Artemy Kozlov. Ami halott, az nem halhat meg. Az örökkévalóság oszlopainak áttekintése . Szerencsejáték (2015. március 26.). Hozzáférés időpontja: 2017. február 24. Az eredetiből archiválva : 2017. február 25.
  28. Shapoval, Pavel Üdvözlet a múltból: az örökkévalóság pillérei áttekintése (2016. március 31.). Letöltve: 2015. április 2. Az eredetiből archiválva : 2015. április 3..
  29. Goryachev, Vladimir Review of Pillars of Eternity (2015. április 23.). Letöltve: 2015. április 24. Az eredetiből archiválva : 2015. április 25..
  30. Eremeev, Maxim Review of Pillars of Eternity (2015. április 1.). Letöltve: 2015. május 18. Az eredetiből archiválva : 2015. április 18..
  31. Az örökkévalóság pillérei a PC-értékelésekhez  . http://www.metacritic.com . Metacritic . Letöltve: 2017. február 24. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 19.

Linkek