Soha téli éjszakák 2 | |
---|---|
Fejlesztő | Obszidián |
Kiadó |
Atari Akella |
Egy sorozat része | Soha téli éjszakák |
Kiadási dátum |
2006. október 31. 2006. november 3. 2006. november 16. 2006. november 24 . |
Változat | 1,023 (1765) ( 2009. augusztus 17. ) |
Műfaj | CRPG |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 OFLC (A) : M - Felnőtt |
Alkotók | |
Játéktervező | Joshua Sawyer [d] |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Macintosh |
motor | Elektron motor |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | DVD-ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows® XP (orosz), Pentium ® IV 2,0 GHz, 512 MB RAM, 128 MB DirectX 9 kompatibilis 3D grafikus kártya ( GeForce FX 5700 vagy újabb), DirectX 8 kompatibilis hangkártya, 6,5 GB szabad merevlemez-terület, 8x DVD-ROM , billentyűzet, egér, DirectX 9.0c és újabb |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Neverwinter Nights 2 egy akció-szerepjáték, amelyet az Obsidian Entertainment fejlesztett ki és az Atari adott ki Microsoft Windows rendszerre 2006 -. A Dungeons & Dragons asztali szerepjátékon alapuló játék a Neverwinter Nights (2002)folytatásaként szolgáltA Neverwinter Nights 2 ugyanabban a Forgotten Realms fiktív univerzumában játszódik, és a játék a Dungeons & Dragons 3.5-ös kiadásának szabályait is felhasználja. A játék az Electron grafikus motoron.
A Neverwinter Nights 2 általában pozitív kritikákat kapott a sajtótól, a kritikusok dicsérték az előző játék újításait , külön dicséretben részesítették a történetet és a csapatirányítási rendszert. Sok kritikus azonban számos technikai problémára hívta fel a figyelmet, amelyeket csak a megjelenés után javítottak ki. A játék 2006-ban elnyerte a GameSpot "Legjobb történet" díjat [1] . Az Obsidian Entertainment két kiegészítőt is kiadott a játékhoz 2007-ben és 2008-ban, a Mask of the Betrayer és Storm of Zehir címmel . 2009-ben megjelent egy újabb kiegészítő, a Mysteries of Westgate , amelyet a kanadai Ossian Studios stúdió fejlesztett .
A mechanika a Dungeons & Dragons 3.5-ös kiadásán alapul. Az akció a Forgotten Realms fantáziavilágában játszódik . A játékosnak lehetősége van felfedezni Faerûn különböző területeit, beleértve a városokat, erdőket és börtönöket.
A játék legelején a játékosnak meg kell alkotnia a karakterét a Dungeons & Dragons szabályai szerint, amely magában foglalja a faj és az osztály kiválasztását, majd a képességpontok kiosztását. A játékban 12 alaposztály található. A jellemfejlődés során számos úgynevezett presztízsosztályhoz nyílik lehetőség. Az osztályokat legfeljebb négyen lehet összevonni.
Legfeljebb 5 társat, druida és ranger társat, varázsló és varázsló ismerőst, valamint más megidézett lényeket vehetsz fel a csoportba. Egy NPC történetének megismeréséhez vagy hűségének elnyeréséhez elegendő befolyást kell rá gyakorolni.
A történet egy játékos által vezetett kalandozócsoport és egy hatalmas ősi lény, az Árnyak Királya közötti konfrontáción alapul.
A hős egy kis faluban kezdi meg kalandját a mocsarakban - West Harborban, amelyet Githyanki és az általuk irányított duergar külső világának lényei támadnak meg. Ennek okainak megértése a hős kezdeti célja. Útja során megtudja, hogy a githek ezüstkardjuk töredékeire vadásztak, ami egyben az egyetlen fegyver, amely képes legyőzni Illefarn ősi őrzőjét, akit az Árnyak Királyaként (árnyékkirályként) ismernek. És amikor a githyanki vereséget szenvedett, az Árnyak Királya volt az, aki Damoklész kardjával átsuhant Soha télen és az egész világon. A játéknak két fő vége van.
Miután visszaverte az első duergar támadást, a hős parancsot kap örökbefogadó apjától, Deyguntól, hogy találjon egy ezüstszilánkot egy közeli mocsárban (az egyetlen dolog, amiért érdemes megtámadni a falut), és vigye el Neverwinter városába. A duergarok által üldözött hősnek is meg kell kapnia a távoli mocsarakból előtörő Árnyék első hírét, hogy ne csak az előle menekülő gyíktörzsekkel, hanem a nekromanta papokkal is szembesüljön.
Magában Neverwinterben újabb probléma vár rá – több nemes titokzatos halála miatt a hatóságok megtiltották a kívülállók belépését a Fekete-tó környékére, ahol varázslók élnek. Deigong bátyja azt tanácsolja a hősnek, hogy csatlakozzon a városi őrséghez, vagy csatlakozzon a helyi banditákhoz, hogy igazolványt szerezzen, és ők vezessék végig az útjukon.
Számos feladat elvégzése után (a választott úttól függően) magában Neverwinterben és a várostól távol is, a hősnek végre sikerül beszélnie a bölcs Aldanonnal. Azt mondja, hogy ezek a töredékek (amelyekből a hősnek már több is van) egy ősi kardból származnak, amelyet a híres varázsló Ammon Jerro használt Neverwinterben.
A hős a warlock utolsó leszármazottját keresi, Shandra Jerro-t. Ám itt újra találkozik egy különítvénnyel, akik szintén őt keresik. Ezúttal a halálba.
A hősnek nem sikerül Shandrával a nagyapja keresésére mennie - a luskániak azzal vádolják, hogy megölte a határ menti falu összes lakosát, és követelik a kiadatását. Varázsló Sand felkéri a hőst, hogy esküdjön hűséget Neverwinter egyik nemesének (nemesi vagy bűnözőkkel kapcsolatban álló) – akkor a tárgyalásra a városban kerül sor.
Az eskü letétele után a hős (Sanddal együtt, aki úgy döntött, hogy az ügyvédje lesz) olyan bizonyítékokat keres, amelyek igazolhatják ártatlanságát ebben a bűncselekményben. Miután megtudta, hogy maguk a luskániak is részt vettek a tragédiában, és egyikük egy varázspor segítségével illúziót keltett, a hős bírósághoz fordul. Mindazonáltal, függetlenül annak kimenetelétől, a vesztes fél követelni fogja, hogy párbajjal fejezzék be az ügyet.
Nem sokkal a tárgyalás után kiderül, hogy Luskan nagykövetei magukat becsapták – a zűrzavart kihasználva a Fekete Garius mágus el tudta foglalni az elhagyott Kereszteződés-erődöt. Lord Nasher megparancsolja a hősnek, hogy vegyen részt a kastély felszabadításában. A romos erődítmények elleni támadás gyorsan elmúlik, de Gariust nem lehet elfogni - ő és asszisztensei meghalnak a mágikus rituálé során.
A felszabadult Aldanontól a hős megtudja, hogy Garius még mindig megidézte az árnyak ősi királyát. Valamikor az Illefarn-birodalom mágikus őrzője volt, de egy bűvész hibája miatt elkezdte használni az Árnyak világának erejét, és védőből rombolóvá változott.
Az illefarni mágusok az őrséget létrehozva rituálét biztosítottak annak elpusztításához, de maguknak nem volt idejük végrehajtani. A rituálé előkészítéséhez a hősnek több ősi szobrot is meg kellett látogatnia. A Nyugati Kikötő közelében található szobrot azonban a felébredt Árnykirály szolgái elpusztították. Az egész falu népével együtt.
A hős Ammon Jerro keresésére indul, akinek egyszer sikerült megállítania az Árnyak Királyát. Hogy megnyissa az utat búvóhelyére, Shandra vérével megszabadítja a démonokat esküjüktől. Mielőtt azonban bárki közbeléphetne, Ammon Jerro, dühtől és dühtől elhatalmasodva, megöli őt.
Lord Nasher kinevezi a hőst a Crossroad Keep lovagkapitányává, de a szertartást megszakítja a sebezhetetlen Árnyevő által irányított élőhalott hordák támadása. Miután az ellenséget még mindig sikerül elűzni, Lord Nasher utasítja a hőst, hogy készítse fel az erődöt a védelemre, és találjon módot az Árnyak Királyának szolgáinak elpusztítására.
Luskan hírnökeitől a hős megtudja, hogy a halálfalók Garius és asszisztensei, és megkapja a valódi nevük listáját, amelynek elolvasása megfosztja a halálfalókat a sebezhetetlenségtől. A hősnek sikerül helyreállítania a régi szövetséget a gnómokkal, és magához vonzza a gyíkokat, akiket az Árny kiűzött a bennszülött mocsarakból. Ezenkívül a hősnek sikerült elegendő töredéket gyűjtenie az Ezüst Kard Gith helyreállításához, amely képes elpusztítani az Árnyak Királyát.
Az Árnykirály hordáival vívott csatában Neverwinter serege vereséget szenvedett és visszavonult a Crossroad Keepbe. A hős katonái különítményeivel ellentámadásokkal próbálja visszatartani az ellenség előrenyomulását, több halálfalót elpusztítva, majd magát az erődöt is megvédi a falakra mászó élőholtaktól.
A halálos Árny nem engedi, hogy az élők eljussanak Illefarn romjaihoz, azonban a Neverwinter varázslói megtalálták a módját, hogy közvetlen bejáratot nyissanak az Árnyak Királyának földalatti menedékébe, ahol a hősnek újabb találkozása lesz Gariusszal. Az osztag barátságtalan tagjai ajánlatot kapnak, hogy menjenek át a Sötétség oldalára. Gariusszal együtt egy-öt egykori társa harcol a hős ellen. Miután legyőzte őket és Gariust, és magával az Árnyak Királyával találkozott, maga a hős átállhat a gonosz oldalára, és egyedül vagy a püspökkel együtt megölhet mindenki mást, amivel a játék véget ér. Ellenkező esetben három változatban kell legyőzni az Árnyak Királyát, de halála a trezorok összeomlását okozza. A hős holttestét nem találják meg, és a társak sorsáról sem számolnak be.
Stratégiailag fontos státusza ellenére ismeretlen okok miatt elhagyták, majd Garius elfogta egy rituálé miatt. A cselekmény szerint a hős, miután felszabadította az erődöt, megkapja a lovagkapitány címet. Most jogában áll beszedni a parasztoktól az adókat és a kereskedőktől a vámokat (mínusz egy bizonyos összeg Lord Nashernek), de köteles felkészíteni az erődöt a védelemre. Mivel az erődhöz vezető utak benőttek, és a környező erdőkben sok rabló szaporodott, eleinte gyakorlatilag nem lesz bevétel, de a hősnek igen jelentős kiadásai lesznek: helyreállítja a leromlott kastélyt, újjáépíti az udvart, megerősíti a falakat. , keressen önkéntes katonákat, rendeljen jó fegyvereket a műhelyekből és páncélosokat.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 82,48% |
Metakritikus | 82% |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | C+ |
Eurogamer | 8/10 |
Játékinformátor | 8/10 |
GameSpot | 8.6/10 |
Játék Spy | |
játékzóna | 8,7/10 |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
GameSpot | Legjobb történet (2006) |
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Obszidián játékok | |
---|---|
|
Számítógépes játékok a Dungeons & Dragonstól | |
---|---|
Korai játékok |
|
Játékok a Gold Box motoron |
|
Baldur's Gate sorozat |
|
Icewind Dale sorozat |
|
Neverwinter Nights sorozat |
|
MMORPG |
|
Egyéb |
|