Drow

Drow ( angol.  drow , saját név - " ilithiiri "; különböző fordításokban a "drow" és a "tűzifa" átiratokat használták) [1]  - sötételfek , kitalált faj a Dungeons & Dragons világában . Először az 1979 -es Advanced Dungeons & Dragons játékrendszer First Edition szabálykönyvében említette Gary Gygax , mint az elf faj variációját . Az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején Ed Greenwood véglegesítette és beillesztette az új Forgotten Realms („Forgotten Realms”) beállításba , amelyen belül a legnagyobb hírnévre tettek szert (a cikkben leírtak szerint). A drow elfeket nagymértékben népszerűsítette a Forgotten Realms irodalom, különösen Robert Salvatore sorozata , amely Drizzt Do'Urden erdőőrről szól . Az univerzum fejlesztői létrehoztak egy drow nyelvet és egy szótárt, amely gyakori szavakat és kifejezéseket tartalmaz.

A drow egy erős és arrogáns sötét bőrű faj, amely az Undersötét városaiban él . Ez a nép hírhedt kegyetlenségéről, árulásáról és egymás közötti háborúiról. A legtöbb drow Lolth pókistennő véres kultuszát követi . A Felszín emberei és elfek félik és gyűlölik a drow-t, és még azokat is üldözik, akik szakítottak a gonosszal. A Dungeons & Dragons szabályai szerint a drow-nak semleges, gonosz felállása van . [2]

A kép eredete

A „drow” Gygax szót Shetland és Orkney , valamint Skócia és Bretagne hagyományaiból kölcsönözte , ahol a trow , trowe vagy drow olyan földalatti lényeket jelöl, amelyek képesek megváltoztatni a méretüket és alakjukat , és amelyeket gyakran gyilkosságra, szadizmusra és rabszolgaságra hajlamosként írnak le; ráadásul a shedlandiek az elfek rokonainak és a pókok szerelmeseinek tartották őket. [3]

A német-skandináv mitológiában vannak svartalva ("fekete elfek") és dokkalva "sötételfek") lények, akik félnek a napfénytől , Svartalvheim és Nidavellir alvilágában élnek , de gyakran úgy tartják őket, mint a napfénytől. ugyanazon lények neve, és a szomszédaikkal azonosítják őket tsvergekkel ("törpék"). [3]

A drow számos hasonlóságot mutat John R. R. Tolkien írásainak orkjaival . Mindkét nép tündékből származik, gonosz és magasabb hatalmak által elferdítve, fekete bőr, naptól való félelem, föld alatti élet, tündékkel és emberekkel való ellenségeskedés jellemzi őket.

Leírás

Fizikai adatok

A Forgotten Realms szabálykönyvei és fikciói szerint a drow 160-180 cm magas karcsú lények, obszidián bőrrel és vörös szemekkel. A hajuk túlnyomórészt fehér, a nemes manók pedig a közemberektől eltérően hosszan és simán hordják. Mint minden elfnek, hosszú fülük és éles vonásaik vannak. Ismertek kivételek ezek alól a típusok alól: Drizzt do'Urden például levendulaszemű, míg Gromph és Liriel Banre sárga, [4] a drow zsoldos, Nisstyre vörös hajú.

A drow-nak van infralátása, a sötétben való látás képessége az infravörös spektrumban , amit a Felszíni fajok csak varázslatokat tudnak használni. Erős fény elvakítja szemüket, akik évszázadokon át a föld alatt éltek a napfénytől. A legtöbb drow alacsony, alacsonyabb, mint a szárazföldi elfek. Erőben gyengébbek az embereknél és a törpéknél , de agilisságban lényegesen jobbak.

Életmód

Drow az Underdark -ban, egy  alagutak és barlangok hálózatában lakik Fairun alatt, ahol sűrűn lakott városállamaik találhatók . A napfény teljes hiánya esetén az Underdark lakóinak fő tápláléka a gombák, mohák, zuzmók, valamint a földalatti tavak halai. Rabszolgáik kezével a drowok rhofokat , földalatti tehénszerű állatokat nevelnek, amelyek húsa rendkívül tápláló. A sötételfek földalatti gyíkokat használnak tartóként. [5] . Azok a sötételfek, akik Lolth istennőt imádják, nagy pókokat tartanak otthonukban, amelyeket szent állatoknak tartanak.

A drowok várható élettartama nagyon magas - akár 500-700 év is lehet, de az alacsony születési ráta, a kölcsönös viszályok magas mortalitása és a szigorú társadalmi struktúra nem teszi lehetővé, hogy túl sok legyen. A drow-knak saját nyelvük van, amely az egyik tünde nyelvjárás. Drizzt Do'Urden , aki a Felszínre jött, megtanulta a földlakók nyelvét. [6] Titkos hadműveletekben és lesben a sötételfek összetett, néma jelbeszédet használnak.

Taktika

A drow-k természetes affinitása a mágiához erősebb, mint a legtöbb felszíni nép. A sötételfek mágikus képességei közé tartozik, amellyel még a hétköznapi harcosok is rendelkeznek, az a képesség, hogy illúziókat keltsenek, például sötétséggömböket vagy illuzórikus tűzet. Sok nemes drow különböző mértékben jártas a levitációban . A drow mágia, bár általában erős, nagy részét elveszíti, ha napfény éri. Piwafwi varázslatos láthatatlanná tevő köpenyei , páncéljai és fegyverei, amelyek az úgynevezett „adamantine” nevű tartós anyagból készültek, teljesen eltűnhetnek és porrá válhatnak, amikor a Felületre kerülnek. [7] [8]

A sötételfek gyakran használnak mérgezett fegyvereket a harcokban, különösen a miniatűr számszeríjakat . Emiatt a szárazföldi elfek utálják és megvetik az ilyen típusú fegyvereket. [9] Az Undersötétben drow-harcolj lesből, használva lopakodó és levitációs képességeiket. A felszínen, számos előnyük ellenére, a drow-k csak beltéri és éjszakai tevékenységekre korlátozódnak, hogy varázslatukat működésben tartsák.

Társadalom

Hierarchia

A drow társadalmat a matriarchátus (kivéve Sshamath városát), az arisztokrácia és a Nagy Házak szigorú hierarchiája uralja. Minden városban több tucat nemes drow ház található, amelyeknek megvan a maga sajátos szintje a városi hierarchiában, az Első Ház uralja az egész várost. A hatalomért és pozícióért folyó folyamatos küzdelemben a Házak nem zárkóznak el semmilyen módszertől. A harcoló klánok arra törekszenek, hogy teljesen elpusztítsák az ellenséges klánt, hogy egy lépéssel feljebb kapaszkodjanak a hierarchikus ranglétrán. A túlélő drow közemberek nem haboznak a győztes Ház szolgálatába állni. [tíz]

Magukon a nemesi házakon belül is hasonló a harc a pozícióért. Még az is normálisnak számít, ha megölnek egy közeli hozzátartozót, ha az a gyilkos számára előnyös. Az egyetlen korlátozás az a követelmény, hogy a gyilkosság titkos legyen, és ne legyenek tanúk: a nyíltan ölő drow-t vagy House-t megbüntetik. Ezért, kivéve a nyertesek önkéntes átmenetét, az a Ház, amely egy másikat elpusztít, nem hagy életben tanúkat. [tíz]

Diplomácia

A drowok ellenségesek egymás között és a Felszín szinte minden népével. A Sötét Elfek utálják sokukat, és ellenséges célokat tulajdonítanak nekik, és jó okkal, különösen történelmi ellenségeiknek, a Felszínen élő elfeknek. Nem ritka, hogy a drow éjszaka rövid utat tesz a Felszínre, hogy új rabszolgákat fogjon el. A drow-k szétszórt városainak többsége rabszolgákból és zsoldosokból él. Hasonlóképpen az Undersötétben cselekszenek, féltékenyen őrzik vagyonukat, és kíméletlenül kiirtják a rájuk támadó idegeneket. A Felszín népei viszont babonás félelmet és gyűlöletet tapasztalnak a drow-tól, amit a helyi uralkodók szándékosan felfújnak. [7] [11]

Háborúban és kemény munkában a drow gyakran igénybe veszi az "alacsonyabb" fajokból származó rabszolgák és zsoldosok szolgáltatásait - goblinoidok , minotauruszok és mások. A rabszolgák száma egyes városokban meghaladja az őslakosok számát. Néha a sötételfek katonai szövetséget kötnek az Underdark más fajaival: illithidekkel , duergarokkal, figyelőkkel és orkokkal. Azonban a drow, mint a legtöbb elf, idegengyűlölő, arrogáns és lenéző minden más fajjal, még szövetségessel szemben is. Gyakran minden nem drow-t iblisnek  , "szarnak" neveznek. [12] Artemis Entreri asszaszin ezt a hozzáállást viselte el, amikor Menzoberranzan drow-jával társult.

Száműzöttek

A Forgotten Realms irodalom és számítógépes játékok jelentős számú, a felszínen élő drow száműzöttet ír le. A sötételfek társadalmának kegyetlensége és egyenlőtlensége sokukat arra ösztönzi, hogy elhagyják népüket, még a forró és veszélyes Felszínre is. Ez gyakrabban fordul elő férfiakkal, akiket a legtöbb drow városban megfosztottak, de olyan nőkkel is, akik nincsenek megelégedve Lolth papnőjének sorsával. A száműzöttek között nemcsak ideológiai disszidensek vannak, mint Drizzt Do'Urden és Liriel Baenre , hanem azok a kényszerszökevények is, akiknek az otthonát lerombolták (például Viconia De'Vir a Baldur's Gate- ből ), és még tudatos emigránsok is, akik a drow-társadalom felé haladnak. halált, mágiájukban és harcművészetükben rejlő lehetőségek pedig nagyszerű lehetőségeket kínálnak az emberek világában. Utóbbiak közé tartozik Jarlaxle és bandája, a Bregan D'Erth.

A száműzött drow élete nehéz és veszélyes. Emberek, törpök és főleg elfek üldözik a Sötételfeket, akik a Felszínen találják magukat. Még azok is, akik Drizzthez hasonlóan szakítottak népük sötét örökségével, azt kockáztatják, hogy üldözik, bántalmazzák, sőt fenyegetik őket. Tehát Viconia De'Vir a Baldur's Gate játékban azzal a váddal került kockára, hogy drow. [11] Ugyanakkor a nagy Házak és a matrónák nem bocsátanak meg a hitehagyottaknak, és gyakran üldözik őket, hogy megbüntessenek és ezzel istennőjük kedvében járjanak. [13]

Nagyvárosok

A sötételfek olyan városállamokban élnek, amelyek nem egyesülnek egy közös királyságban. A városok azonban kapcsolatot tartanak egymással, és szövetségesek a más nemzetekkel vívott háborúkban.

Llurth Dreyer  a drow legnagyobb városa, lakossága körülbelül 400 000. A várost Ghaunador vallási kultuszának követői uralják.

Menzoberranzan  egy város a Sarbrin folyó alatt, a Donigarten földalatti tó partján. A drow legerősebb és leghíresebb városa, amelyet a Baenre-ház Lolth papnői uralnak (gyakran szerepel az Elfelejtett birodalom regényeiben).

Ched Nasad  egy börtönváros a Gray Peak alatt, amely egy V-alakú barlangban egy hatalmas szakadék fölött tornyosul. A Nasadra Ház építette, miután kiutasították Menzoberranzanból. Egy másik név a Shimmering Nets városa. Később megsemmisült a Pókkirálynő háborúja során (Thomas Reid - "Mutiny").

Ust-Natha  - a drow által alapított első város a föld alatti kivonulás után, Amn óceánpartja alatt található (a Baldur's Gate II játékból ismert ).

Shshamat  az egyetlen város, amelyet férfi mágusok uralnak a statikus születési ráta miatt, az egyik legrégebbi. A Far Hills alatt található. Az egyik legsűrűbben lakott drow város.

Shindilrin  egy város Cormir erdői alatt, a Talmir-tó partján. A víz alatti Kuo-ta faj tagjai építették, később a drow hódította meg.

Cholssin  a drow elhagyott és lepusztult városa, mélyen az Undersötétben található, és egy fekete bástyát képvisel egy hatalmas szikla tetején, amely az egész világ támasza. Egy másik név a Suttogó Árnyak Városa. Ez volt a bázisa egy titkos szervezetnek, Jazred Cholssinnak, amelyet Mauzzkil védőatya vezetett, és ennek a szervezetnek az volt a célja, hogy megdöntse Lolth hatalmát és a matriarchátust, hogy abszolút hatalmat szerezzen a sötétség más drow városaiban (Richard Baker). - "Az ítélet", a háborús pókkirálynő regénye).

Történelem

Az Iljithirek (drow) a Ssri-Tel'Quessir elf nép leszármazottai, akik Dél-Faerun forró dzsungeleiben éltek, a róluk elnevezett birodalomban, Iljithirben. Aktívan részt vettek a koronaháborúkban, az elf birodalmak közötti konfliktussorozatban i.e. 11.700-ban, és feldúlták a holdtündék földjeit, és pusztasággá változtatták, amelyet ma Evermarshes néven ismernek. A dhaerow szó, amellyel a holdtündék nevezték őket, „áruló”-t jelentett, és később a sötételfek általános neve lett: „drow”. [14] [15] Miután Lolth istennő, Corellon Larethian volt felesége és örök riválisa harcos kultuszának befolyása alá került, az ithiriek kegyetlen gyilkosságokat és áldozatokat követtek el. Erre a drow-t az elf istenek panteonja, a Seldarine elűzte a Felszínről, és az Undersötétbe menekült. A drow és a szárazföldi elfek megőrizték kölcsönös ellenszenvüket, és a következő évszázadokban az iljitírek gyakran hajtottak végre rövid portyákat a felszínen éjszaka, és lemészárolták a környéken élő elfeket.

A szabálykönyvek említik, hogy a Ssri-Tel'Quessir eredetileg fekete volt. [15] A legenda szerint azonban a Seldarine istenei jelenlegi kinézetükben - teljesen fekete bőrrel és vörös szemekkel - megbüntették a drow-t bűneikért. [16]

A föld alatt letelepedve a száműzöttek a barlangokban és alagutakban vándoroltak, és harcoltak a sötétség más népeivel. A legszembetűnőbb epizód a drow és a törpék közötti háború volt a nagy Ba'erinden barlangért. A korábban törpök által lakott barlangot idegenek szállták meg, akik megalapították benne Telantivar rövid életű drow birodalmát. A háború alatt a drow erőteljes mágikus robbanásokat alkalmazott, amelyek lebontották a barlang kupolát, és a helyén a Nagy Hasadékot alakították ki. Mindkét faj kénytelen volt elhagyni Ba'erindent [17] .

A törpebarlangot elhagyó hét klán, Lolth, Menzoberra, a Noroded hatalmas papnő vezetésével északra költözött az Undersötétbe, és ie 3917-ben megalapította Menzoberranzan hatalmas városát. A városban a klánok között kezdettől fogva kibékíthetetlen hatalmi harc folyt, amely Kr.e. 3864-ben a két uralkodóház nagy csatájává fajult. Nasadra vesztes háza elhagyta a várost, és hamarosan megalapította a sajátját, a Ched-Nasadot, amely egyben az egyik legnagyobb is lett. Az elmúlt évszázadokban a drow-k újra megjelentek a Felszínen, sőt kis településeket is létesítettek ott.

A drow nehezen viselte az Avatar Crisis -t : istennőjük nem tudott segíteni papnőiknek, a drow fő erejének. Emiatt különösen megszakadt a sötételfek hadjárata a Mithril Csarnokban, és az azt vezető Yvonnel Baenr matróna meghalt Bruenor törpekirály kezeitől. Lolth visszatért otthonába az Abyssben, de 1372 óta a CD eltűnt, gubóba zárta magát, és nem válaszolt követői imáira. Ennek eredményeként a drow városokban a matróna papnők hatalma alábbhagyott. Más istenek hívei egyre merészebbek lettek, különösen Vhaeron imádói Duergar zsoldosok (sötét gnómok) segítségével elpusztították Ched-Nasad városát, bombarobbanásokkal a mélység aljára juttatva azt. [18] .

Lolth nagymértékben megnövekedett erejével és Nagy Istenség státuszával tért vissza a gubójából. Ugyanakkor Vhaeron eltűnt, miután sikertelen kísérletet tett nővére Eilistraee ellen - nem válaszol papjainak, és halottnak tekintik.

Vallás

Kultuszok

A legelterjedtebb Lolth istennő kultusza , amely olyan városokban uralkodik, mint Menzoberranzan , Ched-Nasad, Ust-Nata stb. A „Pókkirálynő” beceneve Lolth egy középszintű istenség a mélységből. Az ő imádata merev matriarchátust , a Házak anyaanyáinak és a főpapnőknek a hatalmát biztosítja. A férfiak alacsony pozícióban vannak, de megtanulhatnak mágiát és hadviselést, miközben minden nő Lolth papnőjévé válik. Az istennő szent állatai a pókok, amelyeket az istennőhöz hű tündék otthonában tartanak. Lolth káoszra és pusztulásra uszítja alattvalóit, a hatalomért folytatott harc itt különösen kegyetlen, és nagyrészt az istennő kegyeihez kötődik. Lolth papnői képesek arra, hogy a kifogásolható hitehagyottakat driderekké , mágikus mutánsokká alakítsák, akiknek  drow teste derékig ér, alatta pedig póktesttel. A harmadik születésű fiút hagyományosan minden nemesi családban feláldozzák az Istennőnek. [19]

Kevésbé ismert Vhaeraun , az Álarcos Úr kultusza. Hívei többnyire férfi mágusok , és hatalmon vannak néhány városban, például Sshamathban. Kis számú drow él a felszínen és a Skullport néven ismert Waterdeep alatti katakombákban. Leginkább Eilistraee, a Tánclány imádói , a Hold kaotikus jóistennőjének. A Jerl-ház, Vhaeraun bérgyilkosai és buzgói, Cormanthor erdejében lapul. A három fő kultusz könyörtelen küzdelmet folytat, híveik egymást kémlelik, sőt olykor verekednek is. [tizennyolc]

Pantheon

A drow panteon nem egyetlen kultuszt képvisel, a templomok ritkán élnek békésen egymás mellett, és gyakran tilos az egyik isten imádása olyan városban, ahol egy másik kultusza uralkodik (főleg azokban a városokban, amelyeket Lolth papnõi uralnak). Az általánosított panteont néha "Sötét Seldarine"-nek nevezik, az általános elf panteon analógiájára.

Nevezetes drow

Könyvek és játékok a drow-val

Könyvek

Robert Salvatore

A Drizzt Saga regénysorozat

  • A sötételf trilógia _ _
    • "Homeland" (Homeland, 1990)
    • "Exile" (Exile, 1990)
    • "Harcos" (Sojourn, 1991)
  • Icewind Dale trilógia _ _
    • "Csillogó árnyékok" (The Crystal Shard, 1988)
    • "Ezüst nyilak" (Streams of Silver, 1989)
    • A rubin átka (The Curse of the Rubin, 1990)
  • A Drow öröksége tetralógia _
    • "Sötét örökség" (The Dark Legacy, 1992)
    • "Csillagtalan éjszaka" (Starless Night, 1993)
    • "Sötétség ostroma" (Sitege of Darkness, 1994)
    • "Path to Dawn" (Passage to Dawn, 1996)
  • A sötétség ösvényei trilógia _
    • A csendes penge (1998)
    • A világ gerince (2000)
    • Kardok tengere (2001)
  • A Vadász pengéi - trilógia
    • "Thousand Orcs" (The Thousand Orcs, 2002)
    • The Lone Drow (2003)
    • "Két kard" (The Two Swords, 2004)
  • Trilógia " Transitions " ( Transitions )
    • Az ork király (2007. szeptember)
    • A kalózkirály (2008. október)
    • A szellemkirály (2009. október)
  • A Sellswords trilógia _ _
    • A szilánk szolgája (2000)
    • "The Spell of the Witch King" (Promise of the Witch King, 2005)
    • A pátriárka útja (2006)
  • Ciklus "Neverwinter" (Neverwinter):
    • "Gauntlgrym" (Gauntlgrym)
    • "Neverwinter" (Neverwinter)
    • Charon karma
    • "Utolsó küszöb"
  • "Split" (The Sundering):
    • "Kísérők" (Companions)
  • A társ kódexe:
    • A vadász éjszakája
    • A király felemelkedése
    • "A vastörpe bosszúja" (A vastörpe bosszúja)
  • "The Homecoming" (The Homecoming):
    • "Archmage" (Archmage)
    • "Maestro" (Maestro)
Elaine Cunningham
  • Trilógia " Starlight and Shadows " ( Moonlight and Shadows )
    • A Drow lánya 1995
    • "Web" (Tangled Webs, 1996)
    • "Raven's Wings" (Windwalker, 2003)
" A Pókkirálynő háborúja "

( A pókkirálynő háborúja ). Az Inter-Author sorozatot szerkesztette R. A. Salvatore.

  • Richard Lee Byers - "Feloszlás" (2002)
  • Thomas Reid - "Insurrection" (2002)
  • Richard Baker - "Elítélés" (2003)
  • Lisa Smedman – Kihalás (2004)
  • Philip Athans - "Megsemmisülés" (2004)
  • Paul Kemp - "Feltámadás" (2005)
  • Lisa Smedman - "Az özvegy úrnője" (Az özvegy feláldozása 2011)
  • Lisa Smedman - "Attack of the Dead" (Storm of the Dead 2011)

Játékok

Döntse át a többi D&D beállítást

A Greyhawk környezetben , ahol a drow először jelent meg, a sötételfek szinte megkülönböztethetetlenek az elfeledett birodalmak társaitól. Loltot is imádják és a föld alatt élnek, legnagyobb városuk Erelei-Kinlu, más néven Drow Vault.

Eberron környezetben drow - k élnek Xen'Drik sziget dzsungelében . A verseny ezen verziója jelentősen eltér az eredetitől. Eberron drow-ja Vulkor skorpióistent imádja. Fejlődési szintjük nagymértékben eltér a törzsek között, amelyek egy része primitív rendszerben él [21] .

Kép a populáris kultúrában

A drow az elfeledett birodalmak egyik legnépszerűbb faja , és az univerzum egyik szimbóluma. A drow képe archetipikussá vált . A drow nagy népszerűségre tett szert a fantasy rajongók körében, és nagy hatással volt a sötételfek képére más univerzumok hosszú sorában, különösen a szerepjátékokban és a stratégiai számítógépes játékokban. [3] [22]

Az Elfeledett Birodalmak rajongói között jelentős számban vannak a drow faj rajongói, akik tanulmányozzák kultúrájukat és nyelvüket (bár a kitalált nyelvek közül az iliitiri nyelv a második a klingon és a quenya után ). A Forgotten Realms élő RPG-kben néhány játékos drow-ként jelenik meg a hozzáillő jelmezekben és sminkekben.

Források

  1. ↑ A TSR , majd később a Wizards of the Coast helyes kiejtése a "döntetlen" (rímel a "wow", "how", "most", "tehén" szavakra, de nem a "crow" és a "throw" szavakra); lásd a hivatalos weboldalon http://www.wizards.com ( http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_FAQ.asp Hogyan kell kiejteni…? stb.) Oroszországban a Dungeons kiadásának szerzői joga anyagok & Dragons az AST ; a The Player's Book 3.5 orosz fordításában, szerk. A. Lensky is átvette a „döntetlen” kiejtést.
  2. Eric L. Boyd, Matt Forbeck és James Jacobs - "Faerun versenyei"; Varázslók of the Coast , 2003 ISBN 0-7869-2875-1
  3. 1 2 3 Psmith R. (Lensky A. Yu.) . Drau, vagy sötételfek  // A legjobb számítógépes játékok . - 12. szám (73); 2007. december .
  4. Elaine Cunningham  - "A Drow lánya" (Csillagfény és Árnyak trilógia, 1. könyv); TSR , 1995 ISBN 0-7869-2929-4
  5. RA Salvatore  - "Haza" ( Dark Elf trilógia , 1. könyv); TSR , 1990 ISBN 0-88038-905-2
  6. RA Salvatore  - "Sojourn" ( Sötételf-trilógia , 3. könyv); TSR , 1991 ISBN 1-56076-047-8
  7. 12 R.A. _ Salvatore – Sojourn
  8. Baldur's Gate II: Shadows of Amn . Black Isle Studios , Interplay , Bioware , 2000.
  9. RA Salvatore  - "Sylvan Shadows" ( Cleric kvintett , 2. könyv); TSR , 1992 ISBN 1-56076-321-3
  10. 12 R.A. _ Salvatore - "Haza"
  11. 1 2 Baldur's Gate II: Shadows of Amn
  12. RA Salvatore - "Csillagtalan éjszaka" (Drow öröksége, 3. könyv); TSR , 1993; ISBN 1-56076-653-0
  13. RA Salvatore  - "Exile" ( Dark Elf trilógia , 2. könyv); TSR , 1990 ISBN 0-88038-920-6
  14. Richard Baker, Ed Bonny, Travis Stout – "Faerûn elveszett birodalmai"; Varázslók of the Coast , 2005 ISBN 0-7869-3654-1
  15. 1 2 Faerun versenyei szabálykönyv
  16. Faerûn elveszett birodalmai szabálykönyv
  17. Faeryn versenyei
  18. 1 2 Thomas M. Reid - "Insurrection" ( A pókkirálynő háborúja , 2. könyv); A part varázslói 2002; ISBN 0-7869-3033-0
  19. ismét salvatore
  20. 1 2 Dota 2  // Wikipédia.
  21. Keith Baker, Bill Slavicsek és James Wyatt. "Eberron kampánybeállítás"; Varázslók of the Coast , 2004. ISBN 0-7869-3274-0
  22. Tyulenev P., Taran A. A sötétséget választotta. A sötételfek titkai és rejtélyei  // A fantázia világa . - 11. sz.; 2004. július .

Irodalom

Linkek