Faerûn ( angolul Faerûn , ejtsd: /feɪˈruːn/ [1] , átírása Faerun az orosz fandomban is megtalálható ) egy kitalált szubkontinens , amely a Forgotten Realms DnD univerzum fő helyszíne . Ez a névtelen kontinens nyugati része, amely Eurázsiánkra emlékeztet . A Toril bolygón (pontosabban Abir-Toril [2] ) található, és Feirun mellett ebbe a szuperkontinensbe tartozik a Kara-Tur ( a Távol-Kelet és Kína analógja ) és Zakhara (a világ )Arab mesék és hatalmas sivatagok , a Közel-Kelet analógja ). Az óceán túloldalán nyugaton van egy másik kontinens - Maztica , az azték -szerű civilizáció szülőhelye , a Kolumbusz előtti Amerika , Mezoamerika analógja . Szintén Feirun alatt található egy kiterjedt földalatti alagutak hálózata, az Underdark .
Gazdaságilag és technológiailag Feirun a késő középkori Nyugat-Európához hasonlítható . A puskapor , amelyet helyileg füstös porként ismernek, már ismert, de összetételében eltér történelmi elődjétől. Kezd egyre népszerűbb lenni, de a legtöbb fegyvert még mindig a puskapor előtti fegyverek uralják, mint például a kardok , lándzsák, íjak stb. Feirun lakosságának többsége farmerekből áll, akik meglehetősen szabadon élnek egy félfeudális rendszerben . Számos nagyváros is van, és az országok közötti kereskedelem ugyanolyan gyakori, mint a reneszánsz idején . A barbár törzseket azonban továbbra is megőrzik , ahol a hagyományok uralkodnak.
Feirun világában számos faji panteon található , amelyeket egy adott földrajzi régió vagy egy egész faj lakói imádnak. A hit az etikai meggyőződések és érdeklődési körök széles skáláját öleli fel.
Céhek , kultuszok , rendek és titkos társaságok százai indították el tevékenységüket a feeruni kontinens hatalmas területén . Néhányan közülük azért gyűltek össze, hogy háborút viseljenek a gonosz ellen, és esküt tettek a jó szolgálatára, hasonlóan a paladinok által tettekhez . De a legtöbb szervezet gazdag, hataloméhes és gyakran erőszakos emberekből áll, akiket csak piszkos terveik megvalósítása érdekel.
Az állandó szervezetek szabványosak, de a Királyságokban ez sokat jelenthet. A legtöbb esetben az ilyen szervezeteknek egyetlen vezetője van. Ebben az esetben egyértelmű, hogy ki a felelős a tetteikért. Általában egy állandó szervezetnek van székhelye vagy kastélya is, amelyet maga a céh épített, vagy olyan város, amelyben minden tagja él. Az állandó székhellyel nem rendelkező céhnek szinte mindig van közlekedési eszköze, tagjai a kiküldetés helyére érve nagy tábort alkotnak.
A névtelen kontinens a földiekkel azonos területeket foglal magában : Európát , Nyugat- Ázsiát és Afrika nagy részét . A nyugati és déli külső partvonalon kívül a kontinens egyik fő jellegzetessége a Hullott Csillagok Tengere . Ez egy ingatag beltenger, amely termékenyen tartja a belső földeket, és fő kereskedelmi útvonalként szolgál a szomszédos államok számára.
Szintén figyelemre méltó a Shaar , egy széles síkság délen, amely a Gőz -tavával együtt elválasztja a szárazföldi tenger körüli régiókat a kontinens déli peremén lévő tengerparti népektől. Keleten Feirun a hatalmas Kara-Tura sztyeppével , északon pedig hatalmas gleccserekkel (Pelveria és Reged) és tundrával határos. A kontinens déli részén, a Nagy-tengertől elválasztott Zahara szubtrópusi vidékei terülnek el .
A következő földrajzi és politikai régiók találhatók a kontinensen:
A Swords Coast Feirun északnyugati partja, a Kardok-tengertől keletre. Nevét az ék alakú formáról kapta, amelyet ez a régió alkot, nyugaton a Kardok tengere és északon a Világ gerince között. Délen a part Calimshan sivatagával határos. A Kardpart az Elfeledett Birodalmak nyugati és északnyugati részének nagy részét alkotja.
A tengerpart lakosságának zöme olyan nagy városállamokban él, mint a Luskan , Waterdeep , Neverwinter , Atkatla és Baldur's Gate főbb tengeri kikötői . Ezek a városok túlnyomórészt emberiek, akárcsak Amn és Icewind Dale tíz városa. A szárazföld belseje felé, a világ gerincének sarkában olyan törpe települések találhatók, mint Mirabar és Adbar . Míg a kikötővárosok elsősorban kereskedelemből és halászatból élnek, addig a törpetelepülések jelentik a régió fő érc- és drágakövei.
A Kardpart és városállamai a legtöbb könyv és számítógépes játék elsődleges helyszíne az Elfelejtett birodalmak beállításban .
Feirun északnyugati részén található, ezt a völgyet a Világ gerince és a tenger választja el a Kardparttól, amelyhez egy kis átjáró köti össze a hegyek saroknál. Ez az ország egy végtelen hóval borított tundra, amelyet keleten a Reghed-gleccser határol . A völgyben található a Ten Cities , amelyek többsége két, csontpisztrángban gazdag tó partján épült, amelyek csonthala a völgy fő bevételi forrása. A Tíz Város népének fővárosa Bryn Shander, az egyetlen város, amely távol áll a parttól. Északon a tundra ad otthont a Völgy vad és harcias barbárjainak , valamint a jeti , goblin és ogre törzseknek .
A Hordelands egy hatalmas sztyepp Feirun északkeleti részén, elválasztva Kara- Turtól . Más néven a Végtelen hulladék. Méretében még a Shaar -t is felülmúlja délen és a Halottak mezejét nyugaton. Északon Yal-Tengivel , nyugaton Narfellel , Rashemennel és Thay -vel , Murgommal , Sempharral és délen a hatalmas, Himalája - szerű hegylánccal, Yehimal -lal, keleten pedig Shu Lang királyságával határos . Mongol -szerű tuigánok és más barbár törzsek lakják.
Az Undersötét vagy Underdark mélyen az Elfeledett Birodalmak talaja alatt található. Ez a barlangok, alagutak és csarnokok világa, amelyek soha nem láttak napfényt. Az Undersötét barlangjait különféle népek lakják, akik alkalmazkodtak a föld alatti élethez, közülük sokan természetesen képesek látni az infravörös spektrumban , amit a Felszín népei csak varázslatok segítségével kapnak meg. Az Undersötét leggyakoribb lakói a sötételfek drow , illithidek , megfigyelők , goblinok , a gnómok és törpök különböző nemzetségei (svirfneblin, dvergar, pich stb.). Ezeknek a népeknek a többsége gonosz és kaotikus felállást tart fenn, és ellenséges a felszín lakóival, bár időnként szövetséget köt egymással. Az Underdark olyan nagy drow városokat tartalmaz, mint Menzoberranzan és Ched Nasad .
Sembia egy gazdag kereskedő köztársaság Feirûn központjában, a Hullott Csillagok Tengerének északnyugati partja mentén, nyugaton Cormyr , keleten a Hold-tenger és északon Anauroch sivatag között. Főleg emberek lakják, de jelentős részét elfek és félszerzetek alkotják . Sembia uralkodója – a 7 évente egyszer megválasztott Legfelsőbb Mester – az állam fővárosában, Ordulinban uralkodik .
Cormyr egy hatalmas emberi birodalom Feirun északi részén, a Hullott Csillagok Tengerének északi partjai mentén, a Sárkányok tava és Anauroch sivataga között . Cormyrt Erdőföldnek vagy a Lila Sárkány Földjének is nevezik. Ezt a gazdag királyságot, annak déli, keleti és északkeleti régióit gazdálkodók lakják, akik felesleget kínálnak eladásra; a központi régiók még mindig tele vannak fában és vadban gazdag erdőkkel. Ezenkívül Cormyr fontos stratégiai pozícióval rendelkezik, amely a Hold-tenger városaiból északra vezető kereskedelmi útvonalakon található; keletre a Völgyek ; közel van a Belső-tenger (a két fontos kikötővel: Susail , Cormyr fővárosaés Marsember ); nem messze fekszenek észak, nyugat, északnyugat és dél vidékei, különösen a gazdag városállamok és a Kardpart királyságai . Cormyr egy állam, örökletes monarchiával, és egy király és az általa választott városurak uralják.
Calimshan ( eng. Calimshan ) Feirun egyik legősibb állama, Feirun délnyugati részén, a Ragyogó és Végtelen Tenger partján található. Az államot -7800-ban egy Kalim nevű dzsinn alapította, de ezt követően sok évezredig Calimshan emberi birodalom volt, amely jelentős befolyást gyakorolt az egész régióra. A varázslat következtében Kalim dzsinn és ellensége , az ifrit Memnon visszatért Calimshanba, és genasi követőik magukhoz ragadták a hatalmat az országban, rabszolgaságba kényszerítve az egész helyi lakosságot. Jelenleg harc folyik a régióban - Calim hívei birtokolják a déli Calimport várost , amely egykor a birodalom fővárosa volt, Memnon hívei a róla elnevezett északi városban telepedtek le. Calimshan keleti részén található Almraiven városa, amelynek ellenőrzése alatt sikerült megtartani az emberi mágusokat.
Calimshan központjában fekszik a hatalmas Kalim-sivatag, amely a dzsinnek és az ifrit seregei pusztító csaták eredményeként alakult ki több évezreddel ezelőtt. A régió északi határát egy hegyvonulat alkotja, ahol orkok és ogrék élnek , rendszeresen portyázva Memnon bányáin.
A nyugati tengerek nagy szigetországainak nem sok közük van egymáshoz. De ebből a szempontból sok közük van Feirun többi részéhez. Mindegyiknek megvan a maga népe, története és életútja, az Evermeet-i Elven Court körüli varázslattól a Nelanther-szigetek brutális portyázóiig.
Az eredetileg napelfek lakta Evermeet ma a Feirunt elhagyó Elf Court menedéke . A holdmanók, napmanók és néhány erdőtünde követte Emlarael királynőt , amint átköltöztette a tünde életének központját régi otthonából, Cormanthor Forestben. Evermeet egy védett hely, távol az olyan emberi hatalmi központoktól, mint a Cormyr és a Zhentil Keep . A tündék varázslatos birodalma 1800 mérföldre nyugatra Feiruntól a Nyomtalan tengerben fekszik . Elf mágia, tengeri manók, éber varázslók és hatalmas flotta őrzik a szigetet. Kevesen közelítik meg az Evermeetet, mint azok, akik már elf vendégek.
„Itt Gondot imádnak, és óvakodnak a mágiától” - ezt a Lantanról szóló történetekből származó mondatot Feyrun szinte minden lakója hallotta. Kevesen rendelkeznek több információval, kivéve azt a széles körben elterjedt pletykát, hogy Lantan szokatlan és veszélyes hely, ahol a hagyományos varázslás elhalványul a mechanikus gépekkel és pokolgépekkel szemben.
A sziget lakói abban jeleskednek, hogy műszaki megoldásokat találjanak olyan problémákra, amelyeket Feirunban általában varázslat segítségével oldanak meg. A Gondba vetett hittel a lantaniak fáradhatatlanul művelik a földet, készítenek dolgokat és kísérleteznek. A lantáni feltalálók folyamatosan "kis csodákat" készítenek Gond dicsőségére, és néha eladják vagy elcserélik őket üvegre, szénre és egyéb anyagokra.
A Lantana néhány találmánya, mint például: felfüggesztés kocsikhoz, szekcionált kerekek, öntöltő olajlámpák, amelyek addig működnek, amíg olaj van a tartályban, fénysugár- és kötéleszközök, zsanérok , óraszerkezet, zárak, speciális mechanikus tűk kenve méreggel, alkalmazottak védelme a tolvajok ellen - népszerűvé váltak a kontinentális Fairun-on. Fúvós ventilátorokat, összecsukható fegyvereket és precíziós műszereket is feltaláltak a Lantanán .
A sziklás szigetek hideg csoportja, amelyet köd és sűrű erdők rejtenek el, és lényekkel, lápokkal és hegyekkel tarkítják, amelyek úgy tűnik, hogy kitörnek a földből. A Moonshae-szigeteket az emberiség két domináns faja osztja ketté. A szigetek északi részét a Ruathym portyázóitól származó északi tengerészek uralják . A sötétebb hajú és sötétbőrű, Ffolkok néven ismert emberi faj a Moonshaes déli részét birtokló szigetek régi lakói. Az Ffolk egy tucat apró királyságot hozott létre, amelyeket a Főkirálynő uralt.
A Nelanther-szigetek egy közel ezer szigetből álló, széles körben elszórt lánc, amely Amntól a Nyomtalan-tengerig terjed. A szigetek több mint fele nem rendelkezik édesvízforrással, és lakhatatlan, gyakran hajótörések helyszínévé válnak zátonyaikon. Ivóvízzel rendelkező és életfenntartásra képes szigetek százait lepték el a tengeri kalózok, akik kifosztják az Amn, Calimshan, a Sword Coast és a Moonshae-szigetek közötti tengeri utakat. Az erőszaktól és lopástól való függőségén kívül Nelanthernek feltűnően kevés közös vonása van a Sárkánypart Kalóz-szigeteivel . A Kalóz-szigeteken az emberek uralkodnak, míg a Nelanther kalózok nem emberek, például orkok , gyíkok, ogrék és minotauruszok . A nelantheri kalózok különböző fajai és csoportjai ugyanolyan gyakran háborúznak egymással, mint másokkal.
A Nimbral Seahome egy legendás és ritkán látogatott vidék, amely messze fekszik Feirun nyugati partjaitól, Lantanától délnyugatra. Ez a hegyek, magas rétek és mélyzöld erdők kis birodalma. Kis farmok és tündér stílusú tornyos kastélyok tarkítják a vidéket. A kis tengerparti városok halászkikötőként és kikötőként szolgálnak a ritkán látogatók számára. Sokan azt hiszik, hogy ez a föld csak egy legenda. Nimbral visszahúzódó népe nagy varázslóként jól megérdemelt hírnevet szerzett. A Nimbral uraknak nevezett szorgalmas, önközpontú és rendkívül erős ősmágusok enklávéja uralja ezt a helyet. Az urak megtartják magukat, és megosztják az időt az uralkodó és a mágikus kutatás között. Úgy tartják, hogy több mint kéttucatnyi ilyen lord és egy tucat diák van, ők együtt egy összetartó, hűséges családot alkotnak. Féltékenyen őrzik titkaikat, félnek olyan csoportok támadásaitól, mint a Vörös Varázslók , a Rejtett Testvériség , a Sárkánykultusz és a Twisted Rune .
Feirûn számos, különböző civilizációs fokú, nem emberi lénynek ad otthont, beleértve a törpék, gnómok, félszerzetek és elfek különböző fajait, valamint goblinokat, orkokat, gyíkokat, óriásokat és még sárkányokat is.
Elfelejtett birodalmak | |
---|---|
Feirun |
|
Városok |
|
Játékok |
|
Versenyek |
|
Szervezetek |
|
Karakterek |
|
istenségek |