Neverwinter (játék)

Soha télen

Neverwinter logó
Fejlesztő Crypto Studios
Kiadó Perfect World Entertainment
Kiadási dátum 2013. június 20
Engedély Saját szoftver
Műfaj szerepjáték
Alkotók
Játéktervező Shane Lacy Hensley
Műszaki információk
Platformok Windows
Xbox One
PlayStation 4
Játék mód többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , lengyel [1] , török ​​[1] , brazil portugál [1] és orosz [1]
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal
Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
Microsoft Windows
Operációs rendszer Windows Vista , Windows 7 és Windows 8
processzor Intel Dual Core 2,0 GHzIntel Core 2 Duo 2,8 GHz
RAM_ _ 2 GB RAM4 GB RAM
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 23 GB HDD23 GB SSD
videokártya Nvidia GeForce 6800 GT vagy ATI Radeon X850Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon HD 2900GT
Értékelések
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings73,60% [5]
Metakritikus74/100 (35 vélemény) [3]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Poligon8/10 [2]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
StopGame.com7,7/10 [4]

A Neverwinter  egy MMORPG , amelyet a Cryptic Studios fejlesztett ki, ésa Perfect World Entertainment 2013. június 20-án szabadon játszható . A játék Neverwinter városában játszódik a& Dragons sorozat Forgotten Realms környezetében . A játék eredetileg Robert Salvatore tudományos-fantasztikus író könyvsorozatátés a Wizards of the Coast által kiadott társasjátékot [6] kívánta visszhangozni . 2010. augusztus 23-án azonban bejelentették, hogy a Neverwinter a Neverwinter Nights sorozaton kívül önálló játék lesz [7] . A játék orosz verziójának nyílt bétája 2013. december 12-én indult [8] .

A játék jellemzői

A játékosok nyolc klasszikus Dungeons & Dragons karakterosztály közül választhatnak, és akár huszonöt játszható karakterből álló csoportokat hozhatnak létre. A szintkorlát 80. A Neverwinter a Dungeons & Dragons szabályok módosított 4-es verzióján alapul. Ez magában foglalja a gyógyító erők és cselekvési pontok jelenlétét. Ez utóbbit egy speciális rendszer formájában vezették be a játékba, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy elegendő akciópontot gyűjtsön a csata során, hogy speciális képességeket hajtson végre. Meg kell jegyezni "The Foundry" - egy rendszer egyéni történetek és küldetések létrehozására [9] .

A MaximumPC-nek adott interjújában a Cryptic Studios vezérigazgatója , Jack Emmert kifejtette: „Ez nem MMO abban az értelemben, hogy nem rendelkezik több száz vagy több ezer játékossal rendelkező területekkel. Nem fogsz harcolni a spawn pontokért . Erős történetszál az egész játékot áthatja. Tehát ez egy játék, amely inkább történetvezérelt, közelebb áll a Dragon Age -hez és az Oblivionhoz , amit a lehető legjobban követtünk.” [10] . 2011. október 5-én vált ismertté, hogy a Neverwinter pénzügyi modelljét free-to-play- re változtatja , ami speciális tételek és egyéb, valódi pénzért elérhető juttatások jelenlétét jelenti [11] .

A játéknak több pénzneme is van:

A Neverwinter egyik legfontosabb funkciója a The Foundry, egy szerkesztő, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy sokféle tartalmat hozzanak létre: a meglévő játékvilágon belüli küldetésektől az új elszigetelt világokig (a hivatalos webhely szerint ez a funkció a 16-os modulban le lesz tiltva a játékból). A fejlesztők aktívan támogatják a felhasználók által generált tartalmakat – a játéknak van egy speciális felületeleme, amely lehetővé teszi az ilyen feladatok keresését, valamint hirdetőtáblák és speciális NPC-k, amelyek a közeli feladatokról tájékoztatnak [12] .

Telek

Karakterek és beállítás

A játék helyszíne azt az időszakot öleli fel, amikor Neverwinter városát káosz keríti hatalmába Ura (Lord of Neverwinter) hirtelen eltűnése miatt. Amint azt a Gauntlgrym, Robert Salvatore regényének oldalain elhangzott, a Magic Plague (Varázslatos pestis) és a Primal Fire Elemental elpusztította a várost . A megmaradt lakosok frakciókat alkotnak, amelyek versengenek a város fölényéért, miközben a halottak előbújnak sírjaikból, és megtámadják "a várost, amelyet otthonuknak neveztek" [13] .

Az E3 2011 -en bemutattak egy előzetest, amelyen számos frakció, csontvázak nagy serege – Neverwinter egykori lakói – szerepelt; egy Valindra nevű nőstény lich és egy kék dracolich vezette a csontváztámadást Neverwinter ellen . A játékos a Neverwinter titkos koronája körüli helyzetet vizsgálja, és megpróbálja megérteni, mit keresnek a csontvázak és más titokzatos lények.

Háttér

A Lich Queen Valindra, rövid időre visszatérve korábbi alakjához, megtámadja New Neverwinter katonáit, a helyreállított régi Neverwinter körüli újonnan kialakított földet. Valindra tettei okozzák a csatát, amelyben Luskan romvárosából származó pletykák szerint "Barrabus, a Szürke" (korábbi nevén Artemis Entreri ) és Drizzt Do'Urden is részt vett . Minden katona elmeséli a történetét a háborúról, mígnem egyikük el nem magyarázza, hogy Valindra támadása éppen megfulladt, amikor megjelent a kék sárkány, Thay földjének vezetője, és segített Valindrának megszökni. A katona azzal fejezi be a történetet, hogy megkérdezi, hol lesznek az emberek, és mit fognak tenni, ha a sárkány ismét támad [15] .

Amíg a thaiak haladtak, a hollandok Idris nekromanta parancsnoksága alatt felfedezték az elveszett ereklyét, a Halotti harangot, és arra használták fel, hogy szövetséget kössön a Black Barrow Mounds uralkodóival, elegendő hatalmat adva nekik egy halottak serege, hogy feldúlják a Kardpart régiót. A hollandok teljesen elpusztították Grimhollow falut, ami arra késztette Lord Dagult Neverembert, a Soha tél védelmezőjét és a Vízmélyek Nyílt Urát, hogy visszaszerezze a Halotti harang töredékeit és legyőzze a nethereket.

Ugyanakkor Traven Blackdagger, a hírhedt magánember és martalóc a Kardparttól Neverwinterig, akiről azt hitték, hogy egy robbanásban vesztette életét a Hotenow-hegynél, feltámadt, és újra fosztogatni kezdett. A Harpers szervezet úgy döntött, hogy felveszi a harcot Blackdaggerrel, ügynököket küldve fellegvárába a reggeli dagály idején, hogy csökkentsék a szellemkalóz fenyegetését [16] .

Fejlesztés

Az Atari 2009 őszén vásárolta fel a Cryptic Studiost [17] . 2010 augusztusának végén az Atari bejelentette, hogy a Cryptic Studios Neverwinter játéka 2011 végén jelenik meg [18] . Bejelentették, hogy a játék megjelenését számos, a Neverwinterhez kapcsolódó termékkel kombinálják: négy könyvvel (egy akkoriban jelent meg), egy társasjátékkal, valamint egy D&D-stílusú szerepjátékkal. , amelyet még a Neverwinter előtt ki kell adni, hogy felkeltse az utóbbi iránti érdeklődést [19] . 2011 májusában az Atari bejelentette, hogy eladja a Cryptic Studiost, de ez nem befolyásolja a Neverwinteren folyó munkát. Gamasutra arról számolt be, hogy a fejlődés legalább egy ideig normálisan folytatódik [20] .

A játékot először a 2011-es E3 -on mutatták be a nagyközönségnek , ahol néhány részlet is kiderült [21] . Tekintettel arra, hogy a Cryptic Studiost a Perfect World Entertainment megvásárolta , a játék megjelenését 2012-re halasztották [22] . A Neverwinter kiadási jogait szintén az Atari szerezte meg, ami egybeesett az Atari és a Wizards of the Coast közötti, a Dungeons & Dragons licencével kapcsolatos jogi csata végével [23] . 2011. október 5-én a Perfect World Entertainment bejelentette, hogy a Neverwinter ingyenesen játszható MMORPG-ként jelenik meg, nem pedig a korábban bejelentett kooperatív többjátékos műfajként. Emiatt a játék megjelenési dátuma 2012 végére tolódott el [24] . A Perfect World Entertainment később 2013-ra tolta a játék kiadását, hogy a játék végéig "fényesítse" [25] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  2. Neverwinter . Letöltve: 2017. október 13. Az eredetiből archiválva : 2017. október 13.
  3. Neverwinter PC-értékelésekhez, értékelésekhez, jóváírásokhoz és egyebekhez a Metacriticnél . Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2014. április 13..
  4. Neverwinter . Letöltve: 2017. október 13. Az eredetiből archiválva : 2017. október 13.
  5. Neverwinter PC-re . Hozzáférés dátuma: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2013. december 24.
  6. Matt Ryan. Az Atari és a Cryptic Studios 2011-ben bejelentette a Neverwintert PC-re (nem elérhető link) . Lockergnome.com (2010. augusztus 25.). Hozzáférés időpontja: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2013. december 19. 
  7. A Cryptic Studios bejelentette a Neverwinter 2011-es kiadását . Giantbomb.com (2010. augusztus 23.). Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2012. október 19..
  8. A Neverwinter hivatalos oldala archiválva : 2013. december 24.
  9. Az Atari és a Cryptic Studios bejelentette a Neverwinter megjelenését 2011-ben PC-re . PRNewswire.com (2010. augusztus 23.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  10. Grayson, Nathan. Interjú: Cryptic Studios Head Talks New Neverwinter, Why MMOs Kind of Suck ? MaximumPC (2010. szeptember 23.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2013. december 24.
  11. Neverwinter exkluzív kérdések és válaszok – Első részletek a Cryptic új Dungeons & Dragons játékáról (nem elérhető link) . gamespot.com. Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 27.. 
  12. A Neverwinter szerzői meséltek a feladatszerkesztőről - [email protected] . Hozzáférés dátuma: 2012. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2013. december 24.
  13. Az Atari és a Cryptic Studios bejelentette, hogy a Neverwinter (tm) 2011-ben érkezik PC-re . Gamasutra (2010. augusztus 23.). Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2015. október 29.
  14. Neverwitner frakciói . Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2012. március 26..
  15. A Neverwinter története . Archiválva az eredetiből 2011. október 7-én. Letöltve: 2013. december 22.
  16. A Neverwinter előzetese bepillantást enged a Blackdagger Keep-be (downlink) . games.on.net. Hozzáférés dátuma: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2013. december 24. 
  17. Turbine Rolls For Damage In Atari Pere . Kotaku.com (2009. augusztus 26.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  18. Az Atari és a Cryptic Studios partnerei a Neverwinter PC-re fejlesztésében  //  Szórakozás Close-up : Journal. - 2010. - augusztus 27. Az eredetiből archiválva: 2014. június 10.
  19. Vissza a Neverwinterbe 2011-ben . Kotaku.com (2010. augusztus 23.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 28.
  20. Daniel, Matt Atari: A Cryptic Studios „megszűnt működése” [Frissítve] | Masszívan (downlink) . Massively.joystiq.com (2011. május 17.). Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2012. november 8.. 
  21. E3 2011: The Next Neverwinter . IGN. Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  22. A Cryptic mostantól a Perfect World Entertainmenthez tartozik . Az eredetiből archiválva: 2015. december 8. Letöltve: 2013. december 22.
  23. Hellabeast (downlink) . Hellabeast.. Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2015. december 8.. 
  24. Nagy változások a Cryptic's Neverwinter-ben – IGN . Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2011. október 7..
  25. A Neverwintert 2013-ra halasztották, trailert kompenzációként ajánlanak fel (a link nem érhető el) . games.on.net (2012. augusztus 17.). Letöltve: 2013. augusztus 4. Az eredetiből archiválva : 2013. december 24.. 

Linkek

Hivatalos oldalak