Soha télen | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Crypto Studios |
Kiadó | Perfect World Entertainment |
Kiadási dátum | 2013. június 20 |
Engedély | Saját szoftver |
Műfaj | szerepjáték |
Alkotók | |
Játéktervező | Shane Lacy Hensley |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows Xbox One PlayStation 4 |
Játék mód | többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , lengyel [1] , török [1] , brazil portugál [1] és orosz [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Microsoft Windows | ||
Operációs rendszer | Windows Vista , Windows 7 és Windows 8 | |
processzor | Intel Dual Core 2,0 GHz | Intel Core 2 Duo 2,8 GHz |
RAM_ _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 23 GB HDD | 23 GB SSD |
videokártya | Nvidia GeForce 6800 GT vagy ATI Radeon X850 | Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon HD 2900GT |
Értékelések | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 73,60% [5] |
Metakritikus | 74/100 (35 vélemény) [3] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Poligon | 8/10 [2] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
StopGame.com | 7,7/10 [4] |
A Neverwinter egy MMORPG , amelyet a Cryptic Studios fejlesztett ki, ésa Perfect World Entertainment 2013. június 20-án szabadon játszható . A játék Neverwinter városában játszódik a& Dragons sorozat Forgotten Realms környezetében . A játék eredetileg Robert Salvatore tudományos-fantasztikus író könyvsorozatátés a Wizards of the Coast által kiadott társasjátékot [6] kívánta visszhangozni . 2010. augusztus 23-án azonban bejelentették, hogy a Neverwinter a Neverwinter Nights sorozaton kívül önálló játék lesz [7] . A játék orosz verziójának nyílt bétája 2013. december 12-én indult [8] .
A játékosok nyolc klasszikus Dungeons & Dragons karakterosztály közül választhatnak, és akár huszonöt játszható karakterből álló csoportokat hozhatnak létre. A szintkorlát 80. A Neverwinter a Dungeons & Dragons szabályok módosított 4-es verzióján alapul. Ez magában foglalja a gyógyító erők és cselekvési pontok jelenlétét. Ez utóbbit egy speciális rendszer formájában vezették be a játékba, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy elegendő akciópontot gyűjtsön a csata során, hogy speciális képességeket hajtson végre. Meg kell jegyezni "The Foundry" - egy rendszer egyéni történetek és küldetések létrehozására [9] .
A MaximumPC-nek adott interjújában a Cryptic Studios vezérigazgatója , Jack Emmert kifejtette: „Ez nem MMO abban az értelemben, hogy nem rendelkezik több száz vagy több ezer játékossal rendelkező területekkel. Nem fogsz harcolni a spawn pontokért . Erős történetszál az egész játékot áthatja. Tehát ez egy játék, amely inkább történetvezérelt, közelebb áll a Dragon Age -hez és az Oblivionhoz , amit a lehető legjobban követtünk.” [10] . 2011. október 5-én vált ismertté, hogy a Neverwinter pénzügyi modelljét free-to-play- re változtatja , ami speciális tételek és egyéb, valódi pénzért elérhető juttatások jelenlétét jelenti [11] .
A játéknak több pénzneme is van:
A Neverwinter egyik legfontosabb funkciója a The Foundry, egy szerkesztő, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy sokféle tartalmat hozzanak létre: a meglévő játékvilágon belüli küldetésektől az új elszigetelt világokig (a hivatalos webhely szerint ez a funkció a 16-os modulban le lesz tiltva a játékból). A fejlesztők aktívan támogatják a felhasználók által generált tartalmakat – a játéknak van egy speciális felületeleme, amely lehetővé teszi az ilyen feladatok keresését, valamint hirdetőtáblák és speciális NPC-k, amelyek a közeli feladatokról tájékoztatnak [12] .
A játék helyszíne azt az időszakot öleli fel, amikor Neverwinter városát káosz keríti hatalmába Ura (Lord of Neverwinter) hirtelen eltűnése miatt. Amint azt a Gauntlgrym, Robert Salvatore regényének oldalain elhangzott, a Magic Plague (Varázslatos pestis) és a Primal Fire Elemental elpusztította a várost . A megmaradt lakosok frakciókat alkotnak, amelyek versengenek a város fölényéért, miközben a halottak előbújnak sírjaikból, és megtámadják "a várost, amelyet otthonuknak neveztek" [13] .
Az E3 2011 -en bemutattak egy előzetest, amelyen számos frakció, csontvázak nagy serege – Neverwinter egykori lakói – szerepelt; egy Valindra nevű nőstény lich és egy kék dracolich vezette a csontváztámadást Neverwinter ellen . A játékos a Neverwinter titkos koronája körüli helyzetet vizsgálja, és megpróbálja megérteni, mit keresnek a csontvázak és más titokzatos lények.
A Lich Queen Valindra, rövid időre visszatérve korábbi alakjához, megtámadja New Neverwinter katonáit, a helyreállított régi Neverwinter körüli újonnan kialakított földet. Valindra tettei okozzák a csatát, amelyben Luskan romvárosából származó pletykák szerint "Barrabus, a Szürke" (korábbi nevén Artemis Entreri ) és Drizzt Do'Urden is részt vett . Minden katona elmeséli a történetét a háborúról, mígnem egyikük el nem magyarázza, hogy Valindra támadása éppen megfulladt, amikor megjelent a kék sárkány, Thay földjének vezetője, és segített Valindrának megszökni. A katona azzal fejezi be a történetet, hogy megkérdezi, hol lesznek az emberek, és mit fognak tenni, ha a sárkány ismét támad [15] .
Amíg a thaiak haladtak, a hollandok Idris nekromanta parancsnoksága alatt felfedezték az elveszett ereklyét, a Halotti harangot, és arra használták fel, hogy szövetséget kössön a Black Barrow Mounds uralkodóival, elegendő hatalmat adva nekik egy halottak serege, hogy feldúlják a Kardpart régiót. A hollandok teljesen elpusztították Grimhollow falut, ami arra késztette Lord Dagult Neverembert, a Soha tél védelmezőjét és a Vízmélyek Nyílt Urát, hogy visszaszerezze a Halotti harang töredékeit és legyőzze a nethereket.
Ugyanakkor Traven Blackdagger, a hírhedt magánember és martalóc a Kardparttól Neverwinterig, akiről azt hitték, hogy egy robbanásban vesztette életét a Hotenow-hegynél, feltámadt, és újra fosztogatni kezdett. A Harpers szervezet úgy döntött, hogy felveszi a harcot Blackdaggerrel, ügynököket küldve fellegvárába a reggeli dagály idején, hogy csökkentsék a szellemkalóz fenyegetését [16] .
Az Atari 2009 őszén vásárolta fel a Cryptic Studiost [17] . 2010 augusztusának végén az Atari bejelentette, hogy a Cryptic Studios Neverwinter játéka 2011 végén jelenik meg [18] . Bejelentették, hogy a játék megjelenését számos, a Neverwinterhez kapcsolódó termékkel kombinálják: négy könyvvel (egy akkoriban jelent meg), egy társasjátékkal, valamint egy D&D-stílusú szerepjátékkal. , amelyet még a Neverwinter előtt ki kell adni, hogy felkeltse az utóbbi iránti érdeklődést [19] . 2011 májusában az Atari bejelentette, hogy eladja a Cryptic Studiost, de ez nem befolyásolja a Neverwinteren folyó munkát. Gamasutra arról számolt be, hogy a fejlődés legalább egy ideig normálisan folytatódik [20] .
A játékot először a 2011-es E3 -on mutatták be a nagyközönségnek , ahol néhány részlet is kiderült [21] . Tekintettel arra, hogy a Cryptic Studiost a Perfect World Entertainment megvásárolta , a játék megjelenését 2012-re halasztották [22] . A Neverwinter kiadási jogait szintén az Atari szerezte meg, ami egybeesett az Atari és a Wizards of the Coast közötti, a Dungeons & Dragons licencével kapcsolatos jogi csata végével [23] . 2011. október 5-én a Perfect World Entertainment bejelentette, hogy a Neverwinter ingyenesen játszható MMORPG-ként jelenik meg, nem pedig a korábban bejelentett kooperatív többjátékos műfajként. Emiatt a játék megjelenési dátuma 2012 végére tolódott el [24] . A Perfect World Entertainment később 2013-ra tolta a játék kiadását, hogy a játék végéig "fényesítse" [25] .
Tematikus oldalak |
|
---|
Számítógépes játékok a Dungeons & Dragonstól | |
---|---|
Korai játékok |
|
Játékok a Gold Box motoron |
|
Baldur's Gate sorozat |
|
Icewind Dale sorozat |
|
Neverwinter Nights sorozat |
|
MMORPG |
|
Egyéb |
|