A Gold Box az SSI által 1987 és 1993 között létrehozott számítógépes szerepjáték- sorozat neve . Engedélyt nyert a TSR, Inc. által létrehozott Advanced Dungeons & Dragons asztali szerepjáték- rendszeren alapuló játékok gyártására. Ezek a játékok ugyanazon a motoron készültek , amely később "Gold Box Engine" néven vált ismertté. Ez az elnevezés onnan ered, hogy a sorozat legtöbb játékát arany színű dobozokban árulták [1] .
1987-ben Joel Billings , az SSI elnöke engedélyt kapott az Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) alapú játékok fejlesztésére a TSR-től. Ez egy jelentős üzlet eredménye volt, Billingsnek, hogy megnyerje a versenyt ezért a franchise-ért, majdnem jelzálogba kellett adnia cégét. A Gold Box motort és a játékokat az SSI munkatársai, Chuck Kroegel és George MacDonald fejlesztették ki. A későbbi verziókat Victor Penman és Ken Humphreys fejlesztette ki .
A sorozat első játéka az 1988 -ban megjelent Pool of Radiance volt . Ezt követte a Curse of the Azure Bonds (1989), az Ezüst pengék titka (1990) és a Pools of Darkness (1991). Ezek a játékok egy folyamatos történetet alkottak, amely az egykor dicsőséges Phlan városában kezdődött, majd később az egész Hold-régiót, valamint a négy külső síkot lefedte. A TSR által kiadott névadó regények sorozata, amelyek a játékok történetét másolták, bestseller lett. Az első négy játékot maga az SSI készítette, és a sorozat legkelendőbb játékai voltak. Sikerük volt az oka a cég gyors növekedésének.
A sorozat korai játékai megjelentek Apple IIe -re , Apple Macintosh -ra , Commodore 64 -re , Amigára és IBM PC -re . A sorozat további játékai csak Macintosh-ra, Amigára és PC-re jelentek meg.
Amikor az SSI 1990-ben elkezdett dolgozni a Dark Sun motoron, a Savage Frontier sorozat fejlesztése a Stormfront Studios kezébe került . A Stormfront első Gold Box játéka, a Gateway to the Savage Frontier (1991) Neverwinter városában játszódik , földrajzilag meglehetősen távol a korábbi játékoktól. Ez a játék volt a negyedik a Gold Box sorozatban, amely elérte az első helyet az eladási listákon.
Az 1980-as évek összes online szerepjátéka szöveges MUD volt . Olyan játékok stílusában írták le az akciót, mint a Rogue vagy az Adventure , amelyet Bill Crowther írt . A Stormfront közreműködője , Don Daglow évek óta fejleszt játékokat az AOL számára, tapasztalatait az SSI, a TSR, az America On-Line és a Stormfront új szövetségével kombinálva, ami a Neverwinter Nights -hoz vezetett . Ez volt az első grafikus MMORPG . 1991 és 1997 között játszható volt az AOL hálózaton keresztül. Az NWN a Gold Box motor többszereplős megvalósítása volt, és több mint öt évig az AOL legtöbbet játszott játéka maradt. Később olyan slágereknek adta át a helyét, mint az Ultima Online (1997) és az Everquest (1999).
A Dark Sun motor az elöregedett Gold Boxot váltotta volna fel. Az első játék az új motoron az 1992-ben megjelent Dark Sun: Shattered Lands volt. Sajnos az új motor még mindig elég durva volt, és még mindig sok hibát tartalmazott, mire a játék megjelent . A helyzet a második játék - az 1994-ben megjelent Dark Sun: Wake of the Ravager - megjelenésével sem javult . A Gold Box motoron futó játékok eladása hosszú hatéves siker után zuhanni kezdett. Az új motoron futó játékok nem fogytak a vártnak megfelelően. Az SSI elkezdett pénzt veszíteni, és végül a Mindscape megvásárolta 1994-ben.
1993-ban megjelent egy speciális szerkesztő Forgotten Realms Unlimited Adventures , röviden FRUA néven . Lehetővé tette a játékosoknak, hogy saját kalandjaikat alakítsák ki a motor Gold Box verziójával. Egy aktív közösség gyűlt össze e szerkesztő körül, amely még hackeket is kifejlesztett a grafika javítása és a motor funkciók hozzáadására. A sorozat iránti érdeklődés azonban fokozatosan alábbhagyott, különösen az olyan modern számítógépes szerepjátékok megjelenése után , mint a Baldur's Gate és a Neverwinter Nights .
A Gold Box motornak két fő jellemzője volt. A karakterkészítő képernyőn kívül a játék tartalmazott egy képernyőt a szöveges leírásokhoz, nevekhez és a karakterparti állapotához. Volt egy ablak is, amelyen a kártyák, valamint a karakterek vagy események nagy vagy kis képei voltak láthatók. Amikor elkezdődött a szigorúan körökre osztott harc, a játék teljes képernyős harci módba vált. Ebben a játékos mozgathatta a karakter ikonjait, választhat akciókat és varázslatokat, és megtámadhatta az ellenséget jelképező ikonokat. A sorozat összes játéka tartalmazott hosszú börtönbejárást, és inkább a harcra összpontosított, mint a szerepjátékra.
A Gold Box sorozatban lehetőség volt karaktereket átvinni egyik játékból a másikba. Ezenkívül a Pool of Radiance karakterei importálhatók a Hillsfar játékba, egy teljesen más motoron alapuló játékba, majd exportálhatók a Curse of the Azure Bondsba .
Ezenkívül a Gold Box harci motort használták a Spelljammer: Pirates of Realmspace ( 1992 ) című filmben.