Várbörtönök és Sárkányok | |
---|---|
Játékosok | 2+ (egy vezető és legalább egy játékos) |
Kor | 12+ |
Felkészülés a játékra | 15 perctől |
A parti időtartama | többféle (1 órától) |
A szabályok összetettsége | magas |
Stratégia szint | átlagos |
A véletlen befolyása | igen ( kockadobás ) |
Fejleszti a képességeket | stratégiai gondolkodás, fantázia , szerepjáték , improvizáció |
Hasonló játékok | GURPS , Pathfinder szerepjáték |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Dungeons & Dragons ( D&D , DnD ; Dungeons & Dragons ) egy fantasy -szerepjáték , amelyet Gary Gygax és Dave Arneson fejlesztett ki [1] . Először 1974-ben adta ki a Tactical Studies Rules, Inc. » (TSR). 1997 óta a Wizards of the Coast (WotC) adja ki.
A Dungeons & Dragons eredetileg a Chainmail asztali hadijáték kiegészítője volt . A fő különbség a különböző fantasztikus lények és mágikus tárgyak bevezetése volt a játékban. Ezt követően nem katonai egységek, hanem egyéni karakterek kerültek a játékosok irányítása alá, a játékok cselekménye átkerült a börtönökbe. A Dungeon Master a döntőbíró és a narrátor. A játékosok több karakterből álló csoportot hoznak létre, amelyek kölcsönhatásba lépnek a külvilággal, megoldanak különféle konfliktusokat, részt vesznek a csatákban és jutalmakat kapnak.
A Dungeons & Dragons korai sikere hasonló játékrendszerek elterjedéséhez vezetett. 1977-ben a rendszert két részre osztották: a könnyebben megtanulható Dungeons & Dragons-ra (D&D) és a strukturáltabb Advanced Dungeons & Dragons-ra (AD&D). 1989-ben jelent meg az AD&D második kiadása. 2000-ben az eredeti D&D játéksorozat megszakadt, az új rendszerrel megjelent AD&D harmadik kiadását átnevezték D&D-re, amely a d20 System alapját képezte . A negyedik kiadás 2008-ban, az ötödik 2014-ben jelent meg. Ráadásul a 2000-es évek második fele óta a játék körül megjelent az úgynevezett " Old School Revival " , amely végül viszonylag jelentős jelenséggé vált az asztali szerepjátékokban.
A különféle fantasztikus lények jelenléte lehetővé teszi a Dungeons & Dragons-t J. R. R. Tolkien munkásságához hasonlítani , bár Gygax azzal érvelt, hogy a „ Gyűrűk ura ” regény hatása jelentéktelen volt, és elemeinek felhasználása csak marketingfogás volt. . Ezt követően a D&D-re más írók (pl. Robert Howard , Edgar Burroughs , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Paul Anderson ) munkái is hatással voltak.
A játékban egy házigazda (az úgynevezett " mester ") és több játékos vesz részt, akiknek a száma a kiadástól és a résztvevők kívánságaitól függően változik. Általában egy játékos irányítja egy karakter akcióit a játék világában. A mester minden nem játékos karakter nevében eljár , leírja a környezetet és a benne zajló eseményeket [2] [3] .
A játék során minden résztvevő akciókat állít be karakterének, és az akciók eredményét a mester határozza meg a szabályoknak megfelelően. A véletlenszerű eseményeket kockadobással szimulálják. Előfordulhat, hogy a mester döntései nem felelnek meg a szabályoknak. Ez a játék aranyszabálya: "a DM-nek mindig igaza van", az úgynevezett "mesteri önkény".
Hagyományosan a játék kézikönyve vagy szabályrendszere három könyvet tartalmaz: a Játékos kézikönyvét, a Dungeon Master's Guide-ot és a Monster Manual-t. Vannak különféle kiegészítők is, amelyeket a mester saját belátása szerint használhat.
Néha különféle kártyákat használnak a játékhoz, hogy vizuálisan ábrázolják a játék helyzeteit, valamint a karakterek és ellenfeleik figurái is használhatók. De a játék fő, és néha egyetlen követelménye a karakterlapok és egy adott számú oldalú (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (százalékos kocka )) kocka - kocka - kockakészlet )).
A Dungeons & Dragons szabályai több felülvizsgálaton mentek keresztül.
Az eredeti szabályokat 1974-ben tették közzé, és a következő két évben frissítették. Hivatalos és népszerű nem hivatalos kiegészítéseket tettek közzé a The Strategic Review és a Dragon magazinokban .
1977-ben a TSR két új verziót adott ki: Advanced Dungeons & Dragons és Dungeons & Dragons .
A Dungeons & Dragons a játék könnyű (bevezető) változata volt. 1977-ben a Dungeons & Dragons Basic Set , más néven Second Edition, dobozos változatban jelent meg. Ezt a kiadást 1981-ben felülvizsgálták, egy időben az Expert Set kiadásával, hogy kiegészítse az alapvető szabályokat. 1983 és 1985 között a Third Edition öt dobozos készletből álló sorozatként jelent meg: Basic Rules , Expert Rules , Companion Rules , Master Rules és Immortal Rules . 1991-ben a Dungeons & Dragons szabályait újra kiadták. Ez a kiadás tartalmazza a Dungeons & Dragons Game- t (bevezető szabályok) és a Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia- t (egy kézikönyv, amely a Basic , Expert , Companion és Master Rules anyagokat tartalmazza ). A készletet 1994-ben Classic Dungeons & Dragons Game -re keresztelték át , majd 1999 -ben Dungeons & Dragons Adventure Game néven adták ki újra .
Az Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) a játék összetettebb változata volt. 1977 és 1979 között három fő szabálykönyv jelent meg Master Manual néven : a Player 's Handbook (PHB), a Dungeon Master's Guide (DMG) és a Monster Manual (MM).
1989 - ben újra kiadták az AD&D-t (második kiadás). A szabályokat ismét három könyv formájában gyűjtöttük össze. Olyan kiegészítéseket és javításokat tartalmaztak, amelyeket az elmúlt évtizedben tettek közzé. A Monster Manual -t átdolgozták a Monstrous Compendiummá , amelyből a Monstrous Manual készült 1993 -ban .
A második kiadást alaposan átdolgozták. A nyilvánosság [4] [5] befolyása alatt olyan osztályokat távolítottak el , mint az orgyilkos (gyilkos) és a szerzetes (szerzetes). A démonokat és az ördögöket először átnevezték, majd teljesen eltávolították a játékból, a játék rajongóinak tiltakozása ellenére. A játék céléletkorát csökkentették.
1995-ben az Alapvető útmutatót kisebb kiegészítésekkel újra kiadták. A rajongók körében ezt az újrakiadást AD&D 2.5 -nek hívták .
A TSR-t a Wizards of the Coast vásárolta meg 1997- ben . Az új cég azonnal megkezdte a játék új verziójának fejlesztését.
2000 - ben a Wizards of the Coast bemutatta a D&D harmadik kiadását, amely nagyon különbözött az előzőektől. A szabályok harmadik kiadásának célja a szabályok rugalmasabbá tétele és a cselekvések mechanikájának egységesítése volt. A szabályok alapja egy különálló d20 rendszerbe került , amely az Open Game License alatt érhető el .
2003- ban megjelent a D&D 3.5 . Sok apró változtatást és fejlesztést tartalmazott a harmadik kiadáshoz.
2006 augusztusában a D&D 3.5 szabályokat először hivatalosan oroszul tette közzé az AST kiadó, amely abban a pillanatban a D&D oroszországi közzétételi engedélyének tulajdonosa (a fordítást A. Lensky szerkesztette ).
2007 augusztusában jelentették be a 4. kiadást, amely 2008 júniusában jelent meg . Az előzetes anyagok (Books Wizards Presents: Classes and Races és Wizards Presents: Worlds and Monsters) 2007 decemberében és 2008 januárjában jelentek meg .
A 4. kiadás főbb különbségei a következők:
2014 júliusában jelent meg az 5. kiadás. A Wizards of the Coast hivatalos honlapján [6] ingyenesen elérhetővé tették az egyszerűsített játékszabályokat . A legtöbb osztályt, versenyt és háttértörténetet, sok DM-szabályt és a legtöbb szörnyet kivágták ebből a pdf-dokumentációból. Az új kiadással együtt a Wizards of the Coast bejelentette a D&D Adventure League-t. Az 5. kiadás sok tekintetben "visszatért a D&D gyökereihez", különösen a régi világnézeti rendszer.
2018 decemberében a Hobby World bejelentette, hogy kiadja a Dungeons and Dragons 5 orosz nyelvű kiadását [7] . A Dungeons and Dragons Starter Pack 2019 júliusában, a Player 's Handbook októberben, a Monsters Encyclopedia pedig decemberben jelent meg . 2020-ban a kiadó kiadta a Dungeon Master's Guide-ot . 2021-ben a kiadó bejelentette a Baldur's Gate: Descent into Avernus [8] című kaland és a Xanathar's Guide to Everything című könyv megjelenését.
A játék kezdete előtt minden játékos létrehoz egy karaktert - az ő inkarnációját a játék világában. Ehhez először is meg kell határozni az alapvető paramétereket - erő, fizikum, ügyesség, intelligencia, bölcsesség és karizma. Klasszikusan a 3d6-os dobás ( hatoldalú kocka háromszori dobása), ami 3-tól 18-ig terjedő szórást ad, de általában 4d6-os dobást használnak, a legalacsonyabb számot dobó kocka értékét eldobják, és az értékeket a többiből hozzá. Ez az opció szintén 3-tól 18-ig ad eloszlást, de inkább 18 felé: a minimum valószínűsége hatszorosára csökken, a maximum valószínűsége pedig 2-szeresére nő. Az 5. kiadásban a jellemzők meghatározásának fő módszere a standard értékek [15, 14, 13, 12, 10, 8] halmazából történő kiválasztás. E kettőn kívül vannak más alternatív módszerek is, amelyeket a Player's Handbook ismertet (a 3.5-ös verzióhoz a Dungeon Master's Guide- ban ). A játékos ezután kiválasztja karakterének faját és osztályát . Ezt követően a játékos kiválaszthatja, hogy a karakter milyen készségekkel és képességekkel rendelkezik, valamint kijelölheti az igazodását . Lehetséges olyan istenséget is kiválasztani, amelyet a karakter imád. A végén a játékosnak megfelelően fel kell szerelnie a karaktert: páncélokat és fegyvereket a harcosnak, tekercseket és varázstárgyakat a varázslónak, zárpiszkálókat és egyéb speciális eszközöket a tolvajnak stb.
Ezenkívül a mesterrel egyetértésben a játékos készíthet egy quentát [9] - a karakter életrajzát, amelyre azért van szükség, hogy a karakter jobban illeszkedjen a játék világába.
A játék során a karakter megváltoztathatja paramétereit, javíthatja azokat a megszerzett tapasztalatoknak köszönhetően.
A játék során a csapat (a játékosok együtt tevékenykednek) bejárja a világot, és különféle küldetéseket és feladatokat hajt végre. Az utazás során a szereplők a DM belátása szerint tapasztalatot szereznek [10] , ami így vagy úgy hozzájárul a karakter tulajdonságainak javításához [11] . A karakterek pénzt is keresnek és felszerelést kapnak.
A játék sok kisebb játékot tartalmazhat, ahol a karakterek egyikről a másikra mozognak. Véget érhet egy bizonyos küldetés teljesítése után, vagy a végtelenségig folytatódhat.
Általánosságban elmondható, hogy a D&D rendszeren való játék folyamata nem különbözik a többi asztali rendszeren lévő játéktól.
Egy tipikus Dungeons & Dragons játék egy „kalandból” áll, amely nagyjából egy történetnek felel meg [12] . A DM vagy létrehozhat egy eredeti kalandot, vagy követheti a számos előre elkészített kaland (más néven "modulok") egyikét, amelyek a Dungeons & Dragons története során megjelentek. A közzétett kalandok általában tartalmaznak egy történetet, illusztrációkat, térképeket és célokat, amelyeket a játékosoknak teljesíteni kell. Ezek egy része a hely leírását és a segédanyagokat tartalmazza. Noha 1975-ben Blackmoore szabályai mellé bekerült a "Béka temploma" című kis kaland is, a TSR által kiadott első önálló D&D modul a Gygax által írt Steading Of The Hill Giant Chief volt.
A kapcsolódó kalandsorozatokat általában "kampánynak" nevezik [13] . Azokat a helyszíneket, ahol ezek a kalandok játszódnak, mint például egy város, egy ország, egy bolygó vagy az egész kitalált univerzum, „ kampánybeállításnak ” vagy „világnak” nevezik [14] . A D&D beállítások különféle fantasy műfajokon alapulnak, és különböző szintű és típusú mágiát és technológiát tartalmaznak [15] . Az előre elkészített beállítások mellett a DM-ek megtervezhetik saját kitalált világukat, amelyeket kampánybeállításként használhatnak.
Elődeihez hasonlóan a Dungeons & Dragons is miniatűröket használ a harcosok ábrázolására. Az első kiadásban a Chainmail asztali hadijáték miniatúráira volt szükség, de a későbbi kiadásokban a miniatűrök szerepe csökkent, mivel szóbeli formában is le lehetett írni a csata menetét [16] [16] .
Az 1970-es években sok cég kezdett kamatoztatni a Dungeons & Dragons népszerűségét, és miniatűrökre szakosodott. Hivatalosan a Grenadier Miniatures , a Citadel Miniatures , a Ral Partha és a TSR tette ezt . A legtöbb miniatűr 25 milliméter magas volt.
Időnként a Dungeons & Dragons visszatér a gyökereihez, és további szabályokat kínál a miniatűrök számára.
Hivatalos beállítások (játékvilágok) Dungeons & Dragons:
Ezenkívül hivatalos játékbeállításokat hoztak létre a licencelt szerzői világokhoz a D&D számára: Conan, Red Sonja és Lankhmar .
2007 nyarától csak a Forgotten Realms és az Eberron beállításokat karbantartják aktívan a fejlesztők . A Greyhawk-beállítás a D&D 3rd Edition "alapbeállításának" számít: ha egy D&D-könyv nincs szentelve egyetlen játékvilágnak sem, akkor feltételezzük, hogy a benne leírt események, személyek és tárgyak a Greyhawk-beállításra vonatkoznak .
A Wizards of the Coast jelenleg számos regényt ad ki az egyéni D&D beállítások alapján. Az olyan világok, mint a Dragonlance és a Forgotten Realms , jobban ismertek a regényekről, mint a játékról.
A játék történetének elején a TSR nem tett fellépést a D&D -kompatibilis tartalmat előállító kis kiadókkal szemben , sőt több évre engedélyezte a Bírák Céhét D&D- tartalom előállítására , például az Invincible Overlord városállamában [ 17] . Ez a hozzáállás megváltozott az 1980-as évek közepén, amikor a TSR jogi lépéseket tett a kompatibilis anyagok közzétételének leállítására. Ez sok rajongót feldühített, és más játékcégek felháborodásához vezetett. [18] Bár a TSR több kiadóval szemben jogi lépéseket tett, hogy korlátozza a harmadik felek felhasználását, soha nem zárta le az ügyet, ehelyett minden esetben peren kívülre helyezte az ügyet [19] . A TSR maga is többször ütközött a szellemi tulajdonjoggal, leginkább azután, hogy a Tolkien Enterprises perét követően a hobbitokra és entitásokra való hivatkozások eltűntek a TSR médiaprodukciójából .
A Dungeons & Dragons harmadik kiadásának megjelenésével a Wizards of the Coast elérhetővé tette a d20 rendszert az Open Game License (OGL) és a d20 védjegy alatti licenc alatt. Ezen licencek értelmében a szerzők szabadon használhatták a d20 rendszert játékok és játékalkalmazások írásakor [20] . Az OGL és a d20 védjegyek licence új játékokat eredményezett, amelyek egy része licencelt termékeken, például a Star Warson alapul , és régebbi játékok, például a Call of Cthulhu új verzióit .
A negyedik kiadás megjelenésével a Wizards of the Coast bemutatta játékrendszer-licencét, ami jelentős korlátozás az OGL-ben megtestesülő nagyon nyitott szabályzatokhoz képest. Részben erre reagálva egyes kiadók (például a Paizo Publishing a Pathfinder szerepjátékukkal ), amelyek korábban a D&D termékcsaládot támogató anyagokat készítettek, úgy döntöttek, hogy továbbra is támogatják a harmadik kiadás szabályait, így közvetlenül versenyezve a Wizards of the the Wizards-al. Tengerpart. Mások, mint például a Kenzer & Company , visszatérnek az engedély nélküli alkalmazások közzétételének gyakorlatához, és azzal érvelnek, hogy a szerzői jogi törvény megakadályozza, hogy a Wizards of the Coast korlátozza a harmadik felek használatát [21] .
A 2000-es években tendencia volt a régebbi D&D -kiadások újraélesztése és újraalkotása felé, amely Old School Revival néven ismert . A Troll Lord Games által létrehozott Castles & Crusades (2004) a korai kiadások újragondolása az OGL szabályok optimalizálásával [22] . Ez pedig inspirálta a játékok "retro klónjainak" létrehozását, amelyek jobban visszaadják az eredeti szabálykészleteket, az OGL alatt elhelyezett anyagok felhasználásával, valamint a régi szabályok szerzői joggal nem védett mechanikai vonatkozásaival egy új játékbemutató létrehozásához. .
Az ötödik kiadás megjelenésével együtt a Wizards of the Coast kétirányú megközelítést alakított ki az engedélyezésben. A Fifth Edition Rules magja elérhetővé vált az OGL-en keresztül, és a kiadók és a független alkotók lehetőséget kaptak arra is, hogy a DM's Guild nevű programon keresztül közvetlenül hozzanak létre licencelt tartalmat a Dungeons & Dragons és a kapcsolódó tulajdonok, például a Forgotten Realms számára.) [ 23] . A DM Guild nem az OGL alatt működik, hanem közösségi megállapodást használ a tartalomkészítők közötti liberális együttműködés elősegítésére [23] .
A D&D kereskedelmi sikere számos más mellékterméket szült, köztük a Dragon magazint, a Dungeon magazint , egy animációs televíziós sorozatot, egy filmsorozatot , egy hivatalos előzetest, egy szereplő filmzenét , regényeket, valamint számos számítógépes és videojátékot . A hobbi- és játékboltok kockákat, miniatűröket, kalandokat és egyéb, a D&D -vel és annak ágaival kapcsolatos játéksegédeket árulnak.
A Stranger Things című amerikai televíziós sorozatban az első évad első epizódja óta többször is előfordulnak utalások a játékra . A Covid-19 világjárvány okozta bezárás mellett a játék sorozatban való felhasználása a játék népszerűségének megugrását idézte elő [24] . A játék 5. kiadásának részeként megjelent a sorozat alapján induló csomag [25] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Várbörtönök és Sárkányok | ||
---|---|---|
Játékmechanika | ||
Versenyek |
| |
Beállítások | ||
Alkotók és kiadók | ||
Termékek |