Az Old School Revival vagy Old School Renaissance [ 1] , amelyet gyakran OSR -re rövidítenek, az asztali szerepjátékok olyan műfaja (különösen a Dungeons & Dragons számára ), amely a tervezési elveket és a filozófiát a hobbi legkorábbi napjaiból meríti az 1970-es évek óta. -s. [2]
Az ENWorld 2013-as adatai szerint az OSR jelenség az összes D&D beszéd 2,16%-át tette ki az interneten. [3]
Az OSR-t egy speciális licenctípus teszi lehetővé, amely elég enyhe ahhoz, hogy a szerzők a korai D&D-szabályok teljes blokkjait másolják le játékaikra. [4] A Castles & Crusades [2] és az OSRIC ( Old School Index and Resource Compilation ) [2] [4] [5] az első OSR-játékok. Jelenleg meglehetősen sok játék (az úgynevezett retro klónok ) sorolja magát a mozgalom részei közé. Azonban egyre több kiadó igyekszik legalább néhány termékét "old school" módon stilizálni. [6] 2017-re a műfaj kellő népszerűségre tett szert ahhoz, hogy a D&D létrehozásában részt vevő szerzők felhasználják a piacra lépéshez vagy visszatéréshez. [7]
Ennek az iránynak az egyik fő hiányossága a hobbiban a megalakulásakor a megfogalmazás rendkívül homályos volta volt, amellyel kiemelték. Az OSR-játékok tervezésének fő elveit különböző időkben úgy hívták: a cselekmény előzetes megírása, a bonyolult karakteralkotási folyamat elutasítása, az inspiráció keresése nem számos környezetben , hanem olyan irodalomban, amely közvetlen hatással volt az alkotókra. D&D, a játék középpontjában a kutatás áll, a játékos karakterek magas mortalitása, a "telkpáncél" jelenségének elutasítása miatt és még sok más. [8] [9]
Maga az OSR közösség is óva int attól, hogy ezt a jelenséget puszta nosztalgiázásnak tekintse. Nyilvánvaló, hogy egyesek számára ez igazságos lehet. Az ezt a stílust kedvelő játékosok növekvő száma, valamint az ezt a stílust támogató kiadványok azonban a jelenség mozgásáról tanúskodnak, túl a múlt újrateremtésének egyszerű vágyán.
Ben Milton több komponenst is azonosít, amelyek jelenléte a „régi hagyományoknak” megfelelően közelebb hozza a játékot a játékhoz [10] :
A retro D&D klónok fantasy asztali RPG-k, amelyek különböző mértékű változtatásokkal újramondják a korai D&D-kiadás szabályait. Az érvényes OGL licenc lehetővé teszi az ilyen újramesélést a szerzői jogok megsértése nélkül . A retro klón jelenség szorosan kapcsolódik a régi iskola újjáéledéséhez, mivel szabályaikat kifejezetten a D&D első kiadásaihoz hasonló játékélmény megismétlésére tervezték.