A régi iskola újjáélesztése

Az Old School Revival vagy Old School Renaissance [ 1] , amelyet gyakran OSR -re rövidítenek, az asztali szerepjátékok olyan műfaja (különösen a Dungeons & Dragons számára ), amely a tervezési elveket és a filozófiát a hobbi legkorábbi napjaiból meríti az 1970-es évek óta. -s. [2]

Az ENWorld 2013-as adatai szerint az OSR jelenség az összes D&D beszéd 2,16%-át tette ki az interneten. [3]

Történelem

Az OSR-t egy speciális licenctípus teszi lehetővé, amely elég enyhe ahhoz, hogy a szerzők a korai D&D-szabályok teljes blokkjait másolják le játékaikra. [4] A Castles & Crusades [2] és az OSRIC ( Old School Index and Resource Compilation ) [2] [4] [5] az első OSR-játékok. Jelenleg meglehetősen sok játék (az úgynevezett retro klónok ) sorolja magát a mozgalom részei közé. Azonban egyre több kiadó igyekszik legalább néhány termékét "old school" módon stilizálni. [6] 2017-re a műfaj kellő népszerűségre tett szert ahhoz, hogy a D&D létrehozásában részt vevő szerzők felhasználják a piacra lépéshez vagy visszatéréshez. [7]

Alapelvek

Ennek az iránynak az egyik fő hiányossága a hobbiban a megalakulásakor a megfogalmazás rendkívül homályos volta volt, amellyel kiemelték. Az OSR-játékok tervezésének fő elveit különböző időkben úgy hívták: a cselekmény előzetes megírása, a bonyolult karakteralkotási folyamat elutasítása, az inspiráció keresése nem számos környezetben , hanem olyan irodalomban, amely közvetlen hatással volt az alkotókra. D&D, a játék középpontjában a kutatás áll, a játékos karakterek magas mortalitása, a "telkpáncél" jelenségének elutasítása miatt és még sok más. [8] [9]

Maga az OSR közösség is óva int attól, hogy ezt a jelenséget puszta nosztalgiázásnak tekintse. Nyilvánvaló, hogy egyesek számára ez igazságos lehet. Az ezt a stílust kedvelő játékosok növekvő száma, valamint az ezt a stílust támogató kiadványok azonban a jelenség mozgásáról tanúskodnak, túl a múlt újrateremtésének egyszerű vágyán.

Ben Milton több komponenst is azonosít, amelyek jelenléte a „régi hagyományoknak” megfelelően közelebb hozza a játékot a játékhoz [10] :

Retro klónok

A retro D&D klónok fantasy asztali RPG-k, amelyek különböző mértékű változtatásokkal újramondják a korai D&D-kiadás szabályait. Az érvényes OGL licenc lehetővé teszi az ilyen újramesélést a szerzői jogok megsértése nélkül . A retro klón jelenség szorosan kapcsolódik a régi iskola újjáéledéséhez, mivel szabályaikat kifejezetten a D&D első kiadásaihoz hasonló játékélmény megismétlésére tervezték.

Hivatkozások

  1. Geek Preacher .
  2. 1 2 3 Full Circle – A régi iskola újjáéledésének történeteThe Escapist , 2009. augusztus 20.
  3. ENWorld Hot Games tracker, 2013. december 18. Archiválva : 2016. április 30. a Wayback Machine -nél .
  4. 1 2 Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast's Problem Child – BoingBoing – 2013. május 6.].
  5. Roll Perception Plus Awareness – Szörnyek és mágia, valamint a régi iskola reneszánsza – SF Signal 2013. június 17.
  6. Tiltott földek – Retro nyitott világ túlélési fantasy  RPG . Kickstarter. Letöltve: 2018. január 29.
  7. Ted Fauster partner a Dungeons & Dragons legendával, Frank  Mentzerrel . Az eredetiből archiválva : 2018. január 29. Letöltve: 2018. január 29.
  8. #Elmélet – OSRWTF? 1. sz.: My Old School Rebellion - Szerepjáték Tervező Iroda Ceruza és Papír után . pnprpg.ru. Letöltve: 2018. január 29.
  9. Denevér a padláson . batintheattic.blogspot.ru. Letöltve: 2018. január 29.
  10. Lithyscaphe: Principia Apocrypha: Principles of Old School RPG, vagy, A New OSR Primer . Litiszkáf. Hozzáférés időpontja: 2019. április 19.