Spelljammer

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. május 16-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .

A Spelljammer  a TSR, Inc. által kifejlesztett Advanced Dungeons & Dragons szerepjátékrendszer második kiadásának beállítása . 1989 - ben .

A Spelljammer beállítás egyike volt annak a kísérletnek, hogy a már meglévő beállítások elemeit egyetlen Multiverse-be egyesítsék. A kristálygömbökbe (kristálygömbökbe) zárt világok között hajókon lehetett utazni speciális eszközökkel - "mágikus sisakokkal" (spelljamming helms). Az ilyen eszközökkel felszerelt hajók nemcsak a szférán belül, hanem azok között is képesek áthaladni a térben. Minden hajónak saját gravitációs síkja és légköre van, ami lehetővé teszi, hogy nyitott fedélzetei legyenek. A bolygóközi hajók inkább tengeri hajókra, állatokra vagy madarakra hasonlítanak, nem pedig valós űrhajókra.

A Spelljammer egyetlen módot biztosított az AD&D világok bármelyikébe való belépéshez : Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms és így tovább. De a Planescape -től eltérően , ahol ez a módszer a portálokon keresztül történő utazás volt, a Spelljammerben a világokat kristálygömbökbe zárták, amelyek természetes akadályok az összeférhetetlen világok között. A gömbök közötti teret flogiszton tölti ki .

A kozmológiára nagy hatást gyakorolt ​​Ptolemaiosz geocentrikus világrendszere , és sok ötlet Jules Verne írásaiból származik . Összességében a környezet ötvözi a fantasy , a steampunk és az űropera stílusát az Age of Sail és az Age of Discovery szellemével .

Az alapbeállítás részletei

A díszlet koncepciójának fő részét az úgynevezett "varázssisakok" alkotják. Világon belüli utazást biztosítanak olyan hajóknak, amelyek egyébként nem tudnák elhagyni világukat. Minden hajó elég nagy (legalább 25 láb hosszú az egyik tengelyen) ahhoz, hogy létrehozza saját gravitációját. Általában ez a gravitáció a Föld méretű bolygókon lévő normál gravitációhoz hasonlítható, és a humanoidok számára a legkényelmesebb módon "lefelé" irányt biztosít .

Az űrben mozgó, tetszőleges méretű testeket belélegezhető levegő héjba csomagolják, amely (a valós térrel ellentétben) nem oszlik szét a térben. De, mint a való világban, egy bizonyos idő elteltével (általában négy hónap) a levegő áporodottá válik, majd (újabb négy hónap múlva) lélegzővé válik.

A világok, amelyek között a hajók közlekednek, kristálygömbökbe vannak zárva (kristályhéjaknak is nevezik). Minden ilyen gömb egy egész bolygórendszert tartalmaz saját csillaggal. Átmérőjük általában kétszerese a rendszer középpontjától legtávolabbi bolygó pályájának átmérőjének. A gömb felületét "gömbfalnak" nevezik, és elválasztja a gömbön belüli "vadteret" a tér többi részét kitöltő flogisztontól. A gömbök falai sebezhetetlenek bármilyen fizikai vagy mágikus befolyással szemben. A hajók áthaladhatnak a falakon lévő meglévő lyukakon - "portálokon", amelyeket a "vad térben" élő lények is használnak. A portálok különböző fokú stabilitással rendelkeznek, és a fal különböző pontjain hirtelen bezárhatnak és kinyílhatnak. Helyüket speciális varázslatok és varázstárgyak határozzák meg. Vannak olyan varázslatok is, amelyek lehetővé teszik egy új portál megnyitását vagy egy meglévő bezárását. A bezárás közben a portálon áthaladó hajók és lények a halált kockáztatják.

A Phlogiszton, más néven "áramlás" vagy "áramlás", egy fényes, rendkívül gyúlékony gáznemű anyag, amely kitölti a kristálygömbök közötti teret. A Phlogiszton semmilyen módon nem tud áthatolni a kristálygömbökön: sem természetesen, sem mesterségesen, de még az istenek akaratából sem. A flogisztonban sajátos "folyók" vannak, amelyek mentén a mozgás nagymértékben csökkenti a szférák közötti utazásra fordított időt.

A helyszín legendája a "Spelljammer" (The Spelljammer) hajó, amely mindennek az űrutazással kapcsolatos nevet adta. Ez a hajó hatalmas manta sugár alakú, és egy egész várost hordoz a hátán. Minden űrutazó hallott már róla, de kevesen látták a saját szemükkel. A legenda szerint a Spelljammernek nincs kapitánya, és céltalanul vándorol az űrben.

A környezetben élő fajok közé tartoznak az emberek , törpék , elfek , gnóm mechanika , szemlélő , arachnoid neogik , antropomorf giff vízilovak , rovarszerű thri-kreen , űrorkok , úgynevezett "scro " , csigaszerű falmadaraata és más lények . A Spelljammerek egyik kulcsfaja az illithidek , de abban különböznek a Grayhawkból vagy az Elfeledett Birodalmakból származó társaiktól, hogy inkább kereskednek, mint más fajokat rabszolgasorba ejteni (ezt a rést a neogik foglalják el). A helyszín számos egyedi versenyét leírták a Monstrous Compendium sorozat könyvei.

Publikációs előzmények

Advanced Dungeons & Dragons 2

Az első készlettermék, a Spelljammer: AD&D Adventures in Space (más néven Spelljammer dobozos készlet) 1989-ben jelent meg. [1] Két könyvből állt: Concordance of Arcane Space, amely leírja az új szabályokat, és "Lorebook of the Void" ("Lore of Knowledge of the Void", nincs lefordítva), magát a helyszínt leírva. Voltak részek, amelyek leírják az akkori D&D beállítások kristálygömbjeit : "Space of the Realms" (Realmspace) a Forgotten Realms számára , "Space of Krynn" (Krynnspace) a Dragonlance számára és "Gray Space" (Greyspace) a Greyhawk számára . 1993-ban az új szférával, a Clusterspace-vel együtt beolvadtak a Nagy Háromba és az Astromundiba. A később megjelent Dark Sun és Ravenloft beállításokat 1992-ben röviden ismertette a The Complete Spacewalker Handbook.

A Spelljammer kiadványsorozat négy dobozos készletet tartalmazott: a már említett Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989), amely a kristálygömbök közötti utazás beállítását és alapvető szabályait írja le; "Legend of Spelljammer" (1991), amely sok információt tartalmaz a legendás "Spelljammer" hajóról - valójában egy önálló részhalmaz; Az eredeti készletet bővítő és kiegészítő "The War Captain's Companion" (1992), amely szinte az összes akkoriban létező űrhajó rövid leírását tartalmazza, valamint a BATTLESYSTEM játék kiegészítését, amely lehetővé teszi az űrcsatákat; "The Astromundi Cluster" (1993) - játékkampány.

A jövőben a sor számos kiegészítéssel bővült. Az „Elveszett hajók” új típusú spelljammer hajókat, új szörnyeket, kalandokat és az első négy űrkészséget írt le. A "gyakorlati planetológia" új világokat és a rajtuk élő lényeket írt le. A "The Rock of Bral" adta a kalandos bulik alapját. "Realmspace", "Krynnspace" és "Greyspace" részletezte a három fő kristálygömböt.

Dungeons & Dragons 3

A TSR, Inc. átvétele után A Spelljammer beállítást a Wizards of the Coast megszüntette, a beállítás további fejlesztését pedig az amatőrökre bízta - a "Beyond the Moons" weboldal "hivatalos" státuszt kapott a WotC -től. Ez a webhely anyagokat tartalmazott az AD&D beállításáról és azok D&D 3-ra való átalakításáról.

Spelljammer: Shadow of the Spider Moon

2002-ben a Paizo Publishing új Spelljammer anyagot adott ki a Polyhedron #151 -ben (a Dungeon #92 részeként) [2] . Ez a cikk a d20 rendszer beállítását tartalmazta , beleértve a varázslatszabályozási szabályokat, a lőfegyvereket, az új készségeket és a presztízsosztályokat. A Spelljammer szörnyek, például a neogi és a giff nem kerültek bele, de a cikk a drow , yuan-ti és más fajok használatáról beszélt a Monster Manualból a környezetben.

A giffek, a scro és más, a D&D 3.5 alatti beállítás-specifikus versenyek konvertálását a Dragon #339 (2006) "Races of Spelljammer" című cikk írja le.

Dungeons & Dragons 4

A Spelljammer-beállítás fő elemei a "Repülők kézikönyve" című könyvben jelentek meg a negyedik kiadáshoz. A neogit szörnyekként írja le a Monster Manual 2.

Hackjammer

2005-ben a Kenzer & Co. kiadta a "Hackjammer" ( ISBN 1-59456-037-0 ) alkalmazást, amely a Spelljammert Hackmaster rendszerré alakítja .

Szépirodalom

Hat regény készült a Spelljammer-beállítás alapján, a TSR kiadónál . A regények egymáshoz kapcsolódnak, és a The Cloakmaster Cycle-t alkotják. Főszereplőjük Teldin Moore, egy krynni gazda, aki egy erős, de elátkozott mágikus köpeny tulajdonosa lett. Ez az átok vezette Moore-t a "vad világűrbe", majd utazásra más kristálygömbökbe.

A regények mellett a DC Comics 1990 szeptemberétől 1991 novemberéig tartó képregénysorozatának elkészítéséhez is felhasználták a helyszínt.

Számítógépes játékok

Az egyetlen számítógépes játék ebben a környezetben a Spelljammer: Pirates of Realmspace volt , amelyet a Cybertech Systems fejlesztett és a Strategic Simulations, Inc. adott ki. 1992-ben.

Jegyzetek

  1. A TSR története
  2. Andy Collins. Spelljammer: Shadow of the Spider Moon. Polyhedron No. 151 (2002. május), 16-65.

Linkek