GURPS

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. április 1-jén áttekintett verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .

A GURPS ( Generic Universal R ole P laying S ystem ) egy univerzális szerepjáték rendszer , amelyet a Steve Jackson Games fejlesztett ki 1986 -ban azzal a céllal, hogy bármilyen játékvilágban alkalmazható játékszabályokat alkosson. A GURPS 1988 -ban elnyerte az Origins Awardot a legjobb RPG szabályrendszer kategóriában , és 2000 -ben bekerült az Origins Hall of Fame -be. A rendszerre vonatkozó számos pályázat is magas minősítést és díjat kapott.

A GURPS története

RPG-k a GURPS előtt

A GURPS előtt az 1970-es és 1980-as évek eleji szerepjátékokat kifejezetten valamilyen játékkörnyezethez tervezték, és többnyire nem kompatibilisek egymással. Például a TSR a Dungeons & Dragons rendszerét kizárólag fantasy játékhoz hozta létre . A másik rendszerüket, a Star Frontiers -t az űrsci- fi műfajú játékokhoz hozták létre . A TSR más műfajokhoz is készített más rendszereket: Gamma World , Top Secret , Gangbusters , Boot Hill és mások. Mindegyik játéknak megvolt a maga önálló szabályrendszere, amely rendszerenként jelentősen különbözött. Az Advanced Dungeons & Dragons rendszerben a Gamma World és a Boot Hill szabályok hozzáadásával több műfajú játék rendszerének létrehozására történtek kísérletek , azonban a szabályok rosszul lefedett részeit kevesen használták. A GURPS lehetővé tette bármilyen műfajban való játékot anélkül, hogy minden játékhoz külön szabályrendszerre lett volna szükség.

Alkotás és fejlesztés

A GURPS létrehozása előtt Steve Jackson számos más RPG rendszeren dolgozott, köztük volt a The Fantasy Trip , ami mechanikailag nagyon hasonlít a GURPS-hez.

A GURPS első kiadása 1986 -ban jelent meg, és két szabálykönyvből állt: 1. könyv: karakterek (főleg játékosoknak szánták) és 2. könyv: kalandozás ( a mesternek szánva ). A második kiadás már 1987 -ben jelent meg , szintén két kötetben, és némi eltérést mutatott az előzőhöz képest.

A létező leghosszabb harmadik kiadás 1988 -ban jelent meg már a GURPS Basic Set egyik 256 oldalas kötetében , amelyben a játék összes szabályát bemutatták. A rendszer ezen kiadását 2004 -ig (azaz 16 évig) aktívan támogatták és fejlesztették. Ez idő alatt több mint 200 különböző játékalkalmazás készült, fő csoportokra osztva: műfaji alkalmazások ( GURPS Horror  - horror műfajú játékhoz, GURPS Space  - űrfantázián alapuló játékhoz, GURPS Fantasy  - fantáziához játék és egyebek), a szabályalkalmazások bővítése ( GURPS Martial Arts  - harcművészeti szabályok, GURPS Magic  - varázslat különböző világokhoz, GURPS Bestiary  - különféle állatok és lények leírása), játékvilágokról szóló könyvek ( GURPS Russia  - játékokhoz Oroszország története, GURPS Alpha Centauri - Sid Meier  sci-fi univerzumán alapuló játékokhoz , Transhuman Space  - űropera és mások) és kalandokhoz. 1996- ban a GURPS 3. kiadás alaprendszerét két további könyv egészítette ki, amelyek a legtöbb mester és játékos által használt szabályok szerves részévé váltak: Compendium I: Character Creation (további szabályok és funkciók a karakteralkotáshoz) és Compendium II: Combat és Kampányok (a harci szabályok lényeges bővítése, valamint tippek és trükkök a Játékmesterek számára a kampányok létrehozásához és futtatásához). A legtöbb 1996 -tól 2003 -ig kiadott játékhoz az egyik vagy mindkét kompendium használatára volt szükség.

2004. augusztus 29- én a Steve Jackson Games kiadta a világnak a GURPS 4th Edition-t. Célja volt, hogy egyszerűsítse és bővítse a lehetőségeket a játék és a karakteralkotás egyes területein. Annak ellenére, hogy magában a rendszerben nagyrészt kozmetikai változtatások történtek, maguk az alapkönyvek (már megint 2 volt) egyfajta forradalommá váltak a GURPS könyvsorozatban - először a GURPS szabálykönyveit színesítették. Ezenkívül a GURPS alatti összes későbbi termék terjedelmes (több mint 200 oldalas) színes kötetként jelenik meg.

A GURPS-elv

A GURPS része volt az első RPG-hullámnak, amely elkerülte a véletlenszerű karakteralkotást a pontrendszer helyett. A GURPS nem volt az első játékrendszer, amely "univerzális" szabályokat kínált a különböző játékvilágokhoz. A Chaosium rendszert (a leghíresebb ezen a rendszeren alapuló játékok a Call of Cthulhu és a Runequest ) szintén "általános" szabályrendszerként fejlesztették ki.

Az 1970-es és 1980-as évek szerepjátékai (például a Dungeons & Dragons ) kockadobásokból származó véletlenszerű számokat használtak a játszható karakterek jellemzőinek meghatározására. Ezzel szemben a GURPS-ban minden játékos meghatározott számú pontot osztott ki karakterének különböző tulajdonságaira. A Hero System -el együtt a GURPS volt az egyik első olyan szerepjáték-rendszer, amelyben a karaktereket úgy hozták létre, hogy pontokat rendeltek a statisztikákhoz, képességekhez és előnyökhöz, és további pontokat kaptak a statisztikák és a hátrányok csökkenéséért. Ez a megközelítés nagyrészt a GURPS sikerének köszönhetően vált népszerűvé.

A GURPS sokoldalú megközelítése magában foglalja a valós világ bármely mérhető dolog használatát a játékban. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy könnyen átvigyenek bizonyos elemeket a való világból, más játékokból vagy saját képzeletükből a GURPS-szabályokba.

A GURPS másik erőssége a rajongók szerint a rendszerre írt játékvilág könyvek hatalmas száma, amelyek sci-fit, fantasy-t és történelmi környezetet írnak le, csak néhány szabályt és kimerítő információt adnak, amelyek bármilyen szerepjátékhoz alkalmasak. . Sok népszerű szerepjáték-fejlesztő kezdte pályafutását GURPS alkalmazásokkal, köztük S. Karella, Robin Laws, John Ross és a FUDGE alkotója, Steffan O'Sullivan.

Rendszermechanika

A GURPS a karakterpontokra épül, mint a karakteralkotás fő elemére. Ezeket a pontokat a tulajdonságokra , az előnyök és hátrányok kiválasztására, valamint a képzettségi szintek megszerzésére fordítják . A kezdőpontok teljes száma 1-től a végtelenig változhat, a játékmester kívánságaitól függően, és bár a mester leggyakrabban 100 kezdőpontot ad egy karakter létrehozásához, minden lehetséges, a hétköznapi emberektől 25 pontért a szuperhősökig. 300 vagy több pontért (GURPS Lite 4. kiadás).

Egy karakternek négy alapvető tulajdonsága van :

Mindössze négy attribútum birtoklása sokkal egyszerűbb más rendszerekhez képest, amelyek számos attribútumot tartalmazhatnak, amelyek specifikusabb készségeket írnak le. Minden attribútumot egy meghatározott szám ír le. Ahol a 10 egy hétköznapi ember normális képességeinek felel meg, de a teljes haszontalanságnak megfelelő 1-től egészen a 20-ig terjedhet, ami az emberfeletti képességeknek felel meg. A 8 és 12 közötti számok az átlagember többé-kevésbé fejlett képességeinek felelnek meg az adott területen. A 6 vagy annál kevesebbet hibásnak, jóval az átlag alattinak tekintik, és többnyire mozgássérült karakterek használják. 15 és több év felett  - hihetetlen képességek.

A játékosok úgy választják ki ezeket az értékeléseket, hogy karakterpontokat költenek rájuk . Minél magasabb az értékelés, annál több pontba kerül a játékosnak, míg bármely 10 alatti attribútum hozzárendelése lehetővé teszi, hogy más attribútumokhoz adjon pontot. Mivel szinte minden képesség a kézügyességen és az intelligencián alapul, ezek a tulajdonságok kétszer annyiba kerülnek (vagy kétszer annyi pontot adnak, ha 10-nél kevesebbet adnak). A korábbi kiadásokban minden attribútum ugyanannyiba került, ahol egy fejlettebb készség többe került minden 10 fölé emelésért.

Az attribútumok számos másodlagos jellemzőt is meghatároznak .

Alternatív rendszerek

Kapcsolódó linkek