A GURPS ( Generic Universal R ole P laying S ystem ) egy univerzális szerepjáték rendszer , amelyet a Steve Jackson Games fejlesztett ki 1986 -ban azzal a céllal, hogy bármilyen játékvilágban alkalmazható játékszabályokat alkosson. A GURPS 1988 -ban elnyerte az Origins Awardot a legjobb RPG szabályrendszer kategóriában , és 2000 -ben bekerült az Origins Hall of Fame -be. A rendszerre vonatkozó számos pályázat is magas minősítést és díjat kapott.
A GURPS előtt az 1970-es és 1980-as évek eleji szerepjátékokat kifejezetten valamilyen játékkörnyezethez tervezték, és többnyire nem kompatibilisek egymással. Például a TSR a Dungeons & Dragons rendszerét kizárólag fantasy játékhoz hozta létre . A másik rendszerüket, a Star Frontiers -t az űrsci- fi műfajú játékokhoz hozták létre . A TSR más műfajokhoz is készített más rendszereket: Gamma World , Top Secret , Gangbusters , Boot Hill és mások. Mindegyik játéknak megvolt a maga önálló szabályrendszere, amely rendszerenként jelentősen különbözött. Az Advanced Dungeons & Dragons rendszerben a Gamma World és a Boot Hill szabályok hozzáadásával több műfajú játék rendszerének létrehozására történtek kísérletek , azonban a szabályok rosszul lefedett részeit kevesen használták. A GURPS lehetővé tette bármilyen műfajban való játékot anélkül, hogy minden játékhoz külön szabályrendszerre lett volna szükség.
A GURPS létrehozása előtt Steve Jackson számos más RPG rendszeren dolgozott, köztük volt a The Fantasy Trip , ami mechanikailag nagyon hasonlít a GURPS-hez.
A GURPS első kiadása 1986 -ban jelent meg, és két szabálykönyvből állt: 1. könyv: karakterek (főleg játékosoknak szánták) és 2. könyv: kalandozás ( a mesternek szánva ). A második kiadás már 1987 -ben jelent meg , szintén két kötetben, és némi eltérést mutatott az előzőhöz képest.
A létező leghosszabb harmadik kiadás 1988 -ban jelent meg már a GURPS Basic Set egyik 256 oldalas kötetében , amelyben a játék összes szabályát bemutatták. A rendszer ezen kiadását 2004 -ig (azaz 16 évig) aktívan támogatták és fejlesztették. Ez idő alatt több mint 200 különböző játékalkalmazás készült, fő csoportokra osztva: műfaji alkalmazások ( GURPS Horror - horror műfajú játékhoz, GURPS Space - űrfantázián alapuló játékhoz, GURPS Fantasy - fantáziához játék és egyebek), a szabályalkalmazások bővítése ( GURPS Martial Arts - harcművészeti szabályok, GURPS Magic - varázslat különböző világokhoz, GURPS Bestiary - különféle állatok és lények leírása), játékvilágokról szóló könyvek ( GURPS Russia - játékokhoz Oroszország története, GURPS Alpha Centauri - Sid Meier sci-fi univerzumán alapuló játékokhoz , Transhuman Space - űropera és mások) és kalandokhoz. 1996- ban a GURPS 3. kiadás alaprendszerét két további könyv egészítette ki, amelyek a legtöbb mester és játékos által használt szabályok szerves részévé váltak: Compendium I: Character Creation (további szabályok és funkciók a karakteralkotáshoz) és Compendium II: Combat és Kampányok (a harci szabályok lényeges bővítése, valamint tippek és trükkök a Játékmesterek számára a kampányok létrehozásához és futtatásához). A legtöbb 1996 -tól 2003 -ig kiadott játékhoz az egyik vagy mindkét kompendium használatára volt szükség.
2004. augusztus 29- én a Steve Jackson Games kiadta a világnak a GURPS 4th Edition-t. Célja volt, hogy egyszerűsítse és bővítse a lehetőségeket a játék és a karakteralkotás egyes területein. Annak ellenére, hogy magában a rendszerben nagyrészt kozmetikai változtatások történtek, maguk az alapkönyvek (már megint 2 volt) egyfajta forradalommá váltak a GURPS könyvsorozatban - először a GURPS szabálykönyveit színesítették. Ezenkívül a GURPS alatti összes későbbi termék terjedelmes (több mint 200 oldalas) színes kötetként jelenik meg.
A GURPS része volt az első RPG-hullámnak, amely elkerülte a véletlenszerű karakteralkotást a pontrendszer helyett. A GURPS nem volt az első játékrendszer, amely "univerzális" szabályokat kínált a különböző játékvilágokhoz. A Chaosium rendszert (a leghíresebb ezen a rendszeren alapuló játékok a Call of Cthulhu és a Runequest ) szintén "általános" szabályrendszerként fejlesztették ki.
Az 1970-es és 1980-as évek szerepjátékai (például a Dungeons & Dragons ) kockadobásokból származó véletlenszerű számokat használtak a játszható karakterek jellemzőinek meghatározására. Ezzel szemben a GURPS-ban minden játékos meghatározott számú pontot osztott ki karakterének különböző tulajdonságaira. A Hero System -el együtt a GURPS volt az egyik első olyan szerepjáték-rendszer, amelyben a karaktereket úgy hozták létre, hogy pontokat rendeltek a statisztikákhoz, képességekhez és előnyökhöz, és további pontokat kaptak a statisztikák és a hátrányok csökkenéséért. Ez a megközelítés nagyrészt a GURPS sikerének köszönhetően vált népszerűvé.
A GURPS sokoldalú megközelítése magában foglalja a valós világ bármely mérhető dolog használatát a játékban. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy könnyen átvigyenek bizonyos elemeket a való világból, más játékokból vagy saját képzeletükből a GURPS-szabályokba.
A GURPS másik erőssége a rajongók szerint a rendszerre írt játékvilág könyvek hatalmas száma, amelyek sci-fit, fantasy-t és történelmi környezetet írnak le, csak néhány szabályt és kimerítő információt adnak, amelyek bármilyen szerepjátékhoz alkalmasak. . Sok népszerű szerepjáték-fejlesztő kezdte pályafutását GURPS alkalmazásokkal, köztük S. Karella, Robin Laws, John Ross és a FUDGE alkotója, Steffan O'Sullivan.
A GURPS a karakterpontokra épül, mint a karakteralkotás fő elemére. Ezeket a pontokat a tulajdonságokra , az előnyök és hátrányok kiválasztására, valamint a képzettségi szintek megszerzésére fordítják . A kezdőpontok teljes száma 1-től a végtelenig változhat, a játékmester kívánságaitól függően, és bár a mester leggyakrabban 100 kezdőpontot ad egy karakter létrehozásához, minden lehetséges, a hétköznapi emberektől 25 pontért a szuperhősökig. 300 vagy több pontért (GURPS Lite 4. kiadás).
Egy karakternek négy alapvető tulajdonsága van :
Mindössze négy attribútum birtoklása sokkal egyszerűbb más rendszerekhez képest, amelyek számos attribútumot tartalmazhatnak, amelyek specifikusabb készségeket írnak le. Minden attribútumot egy meghatározott szám ír le. Ahol a 10 egy hétköznapi ember normális képességeinek felel meg, de a teljes haszontalanságnak megfelelő 1-től egészen a 20-ig terjedhet, ami az emberfeletti képességeknek felel meg. A 8 és 12 közötti számok az átlagember többé-kevésbé fejlett képességeinek felelnek meg az adott területen. A 6 vagy annál kevesebbet hibásnak, jóval az átlag alattinak tekintik, és többnyire mozgássérült karakterek használják. 15 és több év felett - hihetetlen képességek.
A játékosok úgy választják ki ezeket az értékeléseket, hogy karakterpontokat költenek rájuk . Minél magasabb az értékelés, annál több pontba kerül a játékosnak, míg bármely 10 alatti attribútum hozzárendelése lehetővé teszi, hogy más attribútumokhoz adjon pontot. Mivel szinte minden képesség a kézügyességen és az intelligencián alapul, ezek a tulajdonságok kétszer annyiba kerülnek (vagy kétszer annyi pontot adnak, ha 10-nél kevesebbet adnak). A korábbi kiadásokban minden attribútum ugyanannyiba került, ahol egy fejlettebb készség többe került minden 10 fölé emelésért.
Az attribútumok számos másodlagos jellemzőt is meghatároznak .