Többjátékos világ

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. november 9-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 34 szerkesztést igényelnek .

A MUD ( Multi User Dungeon, Dimension or Domain , orosz változat - MMM (multi-user world), a MUD és MAD rövidítéseket is használják ) egy szöveges , többszereplős számítógépes játék , amely egy szerepjáték elemeit tartalmazza " hack "-el. és vágja le a taktikát és a játékossal való interakciót szöveges információkon keresztül, és mindig chateljen , általában csatornákra osztva. Hagyományosan a telnet protokollt használják üzenetek küldésére , külön típusa a JMUD - játékok a Jabber protokollon ( XMPP ) keresztül.

2010 márciusáig több mint 1000 ilyen játék létezik [1] , köztük körülbelül 19 orosz nyelvű [2] .

Általános

A játékosok szöveges parancsok segítségével lépnek kapcsolatba a virtuális világgal, és parancssori felületen keresztül küldik el azokat egy távoli szerverre . Válaszul elküldik nekik a szobák leírását, tárgyakat, eseményeket, más játékosok karaktereit, NPC -ket és a virtuális világ számos egyéb elemét . Az oroszosított világokban parancsok beírásakor az orosz nyelv sajátosságai miatt a főneveket gyakran névelőben kell használni, az igéket pedig - határozatlan formában - gyakran kell orosz és angol keveréket használni. A játékosok általában a szokásos, köznyelven kommunikálnak egymással.

Hagyományosan a játék cselekménye egy fantáziavilágban zajlik , csatákkal és boszorkánysággal, ahol elfek , goblinok , orkok és más kitalált lények laknak . Kevésbé gyakoriak a többjátékos világok techno- fantasy , cyberpunk és sci-fi környezettel. A játékszabályok általában közel állnak a Dungeons and Dragons (D&D) asztali szerepjátékokéhoz . Mint minden más szerepjátékban, a játékos felveszi egy kitalált karakter szerepét bizonyos jellemzőkkel (erőpontok, ügyesség, intelligencia, bölcsesség, élet , varázslat ), és a virtuális világ logikája szerint cselekszik.

A világokban a játéktér cellákra (szobákra, helyszínekre) van felosztva, amelyek a terep vagy helyiség egy részének absztrakciói , és rendelkeznek a megfelelő tulajdonságokkal (például: megfulladhat egy folyóban, álcázhatja magát egy erdő, időjárási jelenségek zárt térben nem érintik). A helyszínek egy csoportja, amelyeket egyetlen koncepció egyesít, játékzónává redukálódik - egy kitalált világ egész területére (kastély, város, autópálya, kazamaták).

Az ilyen játékokban az idő körökre oszlik, körülbelül egy másodpercnek felel meg (egy kör az a minimális időtartam, amely alatt egy esemény bekövetkezhet - egy cella mozgatása, ütések vagy varázslatok cseréje harc közben, egy parancs feldolgozása), és kullancsokra, hozzávetőlegesen egy percnek felel meg (minden egy vagy több pipa, előfordulhat, hogy helyreállnak a karakter életpontjai, maguk a megölt NPC-k stb.).

Az MMM játékmenete a játék világának felfedezésén, a játék karakterének fejlesztésén és a többi játékossal való interakción alapul. A karaktered generációjával kezdődik - a faj és az osztály kiválasztása , a békés és harci képességek és varázslatok, a megjelenése és a neve kitalálva. Az újonnan létrehozott hős általában egy iskolába kerül, ahol megismeri a világot. Aztán a szülővárosodba - egy viszonylag biztonságos zónába, amelyet kifejezetten a játék kezdeti szakaszára hoztak létre. Még mindig nagyon gyenge, és fejlődéséhez a " vágás és vágás " taktikáját alkalmazzák - a játékos körbejárja a közeli zónákat és szörnyeket (agresszív mozgó tárgyakat ) öl meg, tapasztalati pontokat kapva ezért . Egy bizonyos szám felhalmozása után a hős a következő szintre lép - új készségeket és varázslatokat, valamint erősebb mágikus tárgyak használatának képességét kapja - mindez kibővíti a játék képességeit, és a karakter erősebbé válik. Ezzel párhuzamosan folyik a többszereplős játékok világának tanulmányozása - új zónák felkutatása, térképeik megrajzolása, feladatok elvégzése , új fegyverek, felszerelések, amulettek beszerzése, játékmechanika (a készségek és varázslatok működési elvei, osztályának és másoknak egyaránt). A játékmenet legfontosabb összetevője az aktív interakció a többi játékos karaktereivel - kommunikáció, mint a chatekben , közös, sokkal gyorsabb, szörnyek kivágása és tapasztalatszerzés, küldetések megoldása, felszerelések és varázslatos tárgyak kereskedelme. Ezenkívül a játékot nagyon változatossá teszi más játékosok karaktereinek megölésének vagy ellopásának lehetősége. Ez sokkal nehezebb, mint a számítógép által vezérelt szörnyek ellen irányuló ugyanazon akciók, de több érzelmet és érdeklődést vált ki. Nemcsak külön párbajok kezdődnek, hanem ádáz háborúk, amelyekben minden lehetséges eszközt bevetnek. A játékosok klánokba vagy céhekbe egyesülnek kölcsönös segítségnyújtás érdekében.

Azokat, akik hírnevet szereztek a játékosok között, halhatatlanokká (halhatatlanokká) választják – a játékosok különleges osztályává, akik irányítják a többjátékos világot. Küldetéseket hajtanak végre, fantázia légkört tartanak fenn, rendet tartanak, azonosítják a szoftverhibák következményeit , új zónákat hoznak létre, a játék kódját.

A Runetben nincsenek ilyen jellegű játékok, amelyekért fizetni kellene, nyugaton viszont igen.

A MUD-ot lejátszhatja, bár nem túl kényelmesen, normál telnet kliens használatával, de vannak speciális MUD-kliensek is , amelyek közül néhány képes létrehozni a világtérképet, beállítani az automatikus választ bizonyos eseményekre, és még sok más. Az egyik hátránya, hogy a fő adatátviteli protokoll a nem biztonságos szöveges telnet protokoll. Egyes esetekben ssh-vel is le van fedve, de ez technikailag nehéz, és nem minden kliens tud ssh-kapcsolaton keresztül dolgozni.

Az MMM-ek tisztán szöveges jellege miatt gyakran vak játékosok játszanak velük beszélő programokkal (pl. NVDA, JAWS). Annyi vak ember van néhány MSP-ben, hogy saját klánokat hoznak létre.

Történelem

Az MMM az Internethez hasonlóan Nyugatról érkezett hozzánk. Ott fejlődtek körülbelül 20 évig, mire hozzánk kerültek, így az angol nyelvű MSP-k száma jelentősen meghaladja az orosz nyelvűekét. Mire az MMM-ek népszerűvé váltak Oroszországban (az 1990-es évek végén), a grafikus többjátékos játékok már megjelentek nyugaton, ami fokozatosan elhalványította a szöveges MMM-ek iránti érdeklődést, először Nyugaton, majd hamarosan Oroszországban is, mint a nagy sebességű játékokat. és olcsó kommunikációs csatornák. Mivel Oroszországban az internet a nyugatihoz képest késéssel fejlődött, Oroszországban az MMM játékok fellendülése az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején volt megfigyelhető, míg a leglátogatottabb világokon az egyidejűleg játszó résztvevők száma általában nem haladta meg a kettő-három főt. száz (a nyugati világokban egy időben akár ezer ember is játszhat egyszerre). Még most is vannak olyan külföldi szerverek, amelyek egyszerre több száz játékost támogatnak online [3]

Idegen világok története

A Colossal Cave Adventure az MMM elődjének tekinthető  , egy egyjátékos szöveges játék, amelyet Will Crowther készített 1975-ben a DEC PDP-10 számítógépre .

Az Adventure ihlette MIT -hallgatók egy csoportja 1977 nyarán megírta a Zork játékot , amely nagyon népszerűvé vált az ARPANET -en . Zork Dungeon néven került át a FORTRAN -ba.

Az első európai MSP-t 1978-ban írta Richard Bartle és Roy Trubshaw az Essexi Egyetemen DEC PDP-10-en. Ők voltak azok, akik a Multi-User Dungeon nevet használták, mivel a játékot a Dungeon (vagy DUNGEN, tekintettel a PDP-10 6 karakteres fájlnévkorlátozására) többfelhasználós verziójaként tervezték.

Európában az MMM -szerű játékok népszerűvé váltak az egyetemi hálózatokon, különösen az Essex Egyetemen , ahol az MMM-et sokan játszották az egyetemen belül és kívül is. Emiatt az ilyen játékokat "Multi-Undergrad Destroyer"-nek (több diák harcosnak) nevezték, mivel a diákok rengeteg időt töltöttek játékkal, elfelejtve az órákat.

Az Egyesült Államokban az első ilyen típusú játék 1977-ben jelent meg. Ezt az MMM-et "Dungeon"-nak (Oubliette) hívták, Jim Schweiger írta, és a PLATO rendszerben dolgozott . Nagyon nehéz volt egyedül játszani, ezért a játékosoknak csoportokban kellett egyesülniük, hogy kiirtsák a csőcseléket. Az 1980-as években népszerűségük csak nőtt a viszonylag olcsó otthoni személyi számítógépek és a 300-2400 baudos modemek elterjedésével, amelyek lehetővé tették a szerepjátékosok számára, hogy csatlakozzanak a BBS hirdetőtábláihoz . Ezzel egy időben a Rogue-szerű játékok népszerűvé váltak .

Az 1980-as évek elején Alan Kletsz írt egy játékot Milieu (környezet) címmel a CDC Cyber ​​​​számítógépén. 1983-ban Scepter of Goth (Goth Scepter ) néven portolta át az IBM XT -re . A játék 10-16 játékos egyidejű csatlakozását támogatta. Ez volt az első kereskedelmi MMM. A szerző eladta a játék használati jogát, és több cég is megvásárolta.

Az MMM-eket főként az olyan asztali RPG -k ihlették, mint a Dungeons & Dragons , amelyek ekkoriban a népszerűségük csúcsán voltak, különösen az Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) 1977-es megjelenése után.

1989-ben jelent meg a TinyMUD, amelyben a játékosok nemcsak a játékban való részvételre, hanem a játék világának megteremtésére is lehetőséget kaptak. A TinyMUD-t követően több, akkoriban létező MMM is adott ilyen lehetőséget játékosai számára.

1991-ben jelent meg a DikuMUD, ami a forráskódja alapján hatalmas mennyiségű hack-n-slash megjelenéséhez vezetett az MMM-ekben. Több, erre épülő kódbázis is megjelent ( CircleMUD , Merc , ROM , NiMUD , SMAUG , Anatolia ), amelyek ma is az MMM-ek írásának alapját jelentik világszerte.

2003-tól kezdődően az MMM-ek népszerűsége a nagyszámú grafikus online játék megjelenése miatt világszerte hanyatlóban van. Eleinte grafikus MUD-nak hívták őket, például Everquest , Ultima Online stb., de fokozatosan az MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) lett az általánosan elfogadott név. A RuneScape szöveges játékként indult, majd grafikával bővült. Néhány nevezetes játéktervező, mint például Raf Koster , Brad McQuaid , Marc Jacobs , Brian Greene és Todd Coleman ) MPM játékosként vagy fejlesztőként indult.

Ugyanakkor annak ellenére, hogy a grafikus MMORPG -ket nagyvállalatok fejlesztik nagyszámú fejlesztő és tervező bevonásával, a mechanika összetettsége és a cselekvési szabadság szempontjából a legtöbb MUD könnyen megkerüli őket.

Az MPM története Runetben

1997

A Runetben az első részben oroszosított MMM valószínűleg az Aladon gyűrűi, Aladon elődje volt. 1997 márciusában-áprilisában indult [4] .

Az első teljesen orosz nyelvre lefordított RMUD -t szintén 1997-ben alapították, és jelenleg két ágban fejlődik: a három hold világában és a Gargat szürke kövében , a Dragonlance univerzum szerint . Ugyanakkor a második továbbra is folyamatosan működik és növekszik.

Hamarosan megjelent a " Merlin világa ".

1998

1998 tavaszán megnyílik az Adamant MUD világ , 2001-ben két külön projektre osztották : Adamant Adan: Középfölde krónikái és Adamant: A gyűrűk világa .

1998 közepén indult a Forgotten Dungeon Kyiv szerver, amely akkoriban a harmadik orosz nyelvű szerver volt a Runetben. [5]

1998 októberében megjelenik a DreamLand kijevi világa [6] .

Szintén 1998-ban indult a Shades of Gray ( SoG ).

1999

1999-ben jelent meg az első cyberpunk stílusú MMM Dangerous Fantasy a Runeten, amely 2002. április 27-én a Dangerous Fantasy 2 , más néven DF2 teljesen kétnyelvű (orosz-angol) világává nőtte ki magát .

1999 novemberében megjelent az első böngésző alapú világ, " Tale " [7] néven .

Szintén 1999-ben jelent meg a világ "Arda MUD", amely J. R. R. Tolkien művei alapján készült .

2000–2005

2000-ben megjelent egy eredeti MMM " Epics " néven, amelynek világa más projektekkel ellentétben nem a nyugati fantázián , hanem az orosz népmeséken és legendákon alapul .

2001-ben a Hét Inkarnáció partja kivált a "Merlin világából " [8] .

2002- ben elindult a „Világok szférája ” [9] projekt .

A Madas 2003-ban nyitott: Crusify: The Chosen, Magic and Steel, Neronis és MUCK Nereal.

2004-et a Mada "Silan" megjelenése jellemezte.

2005-ben megjelent a "Planescape: Torment" RPG alapján készült "Edges of the World" mad. Ezt követően bezárták, és 2015 szeptemberében újraindították.

2006–2015

2007-ben megjelent a MUCK "The Lion King" és a "Virtustan MUD".

Szintén 2007-ben jött létre a "World of the Witcher (World of the Golden Dragon)", amely az "Epics" MUD motoron dolgozik. A Witcher World 2008-ban bezárt, és csak 2013-ban nyílt meg újra.

A MUD szubkultúra

A MUD-ok kialakították saját szubkultúrájukat és kommunikációs szférájukat (bizonyos mértékig keresztezik az MMM-et is játszó szerepjátékosok szubkultúráját). Mivel az MPM egy hálózati játék, a körülöttük kialakuló szubkultúra főként a hálózaton található. Ide tartoznak a különböző klánok, céhek, rendek és a játékosok (karakterek) egyéb játékon belüli szervezetei, amelyek később külön közösséggé fejlődnek.

Sok MUD játékos foglalkozik kreativitással, például fest az MMM játék alapján, sokan írnak fan fictiont és egyéb irodalmi műveket, amelyek cselekménye és szereplői az MMM-en belüli valós eseményekből származnak [10] . Irodalmi és művészeti versenyeket is rendeztek [11] .

Az őrültek hálózaton kívüli találkozói, az ún. madovkák főként közös kommunikációs összejöveteleken nyilvánultak meg (gyakran alkoholos italok fogyasztásával). Az RL-re áttért mudder bulik sok tekintetben emlékeztetnek bármilyen más internetes bulira (egyes chat, fórum látogatóira, stb.), azonban az MMM-et játszó emberekre nem csak a kommunikáció a jellemző, hanem a közös leküzdés. nehézségek (harcok, küldetések, pumpálás), ami szorosabb kapcsolatokhoz vezet. Tehát ismertek olyan párok, akik a játék során találkoztak, és csak ezután találkoztak a valóságban, és összeházasodtak [12] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. The Mud Connector – Mud és RPG játékok indexe, mudlist és vélemények . Letöltve: 2008. október 2. Az eredetiből archiválva : 2005. november 5..
  2. Russian MadConnector - Oroszul beszélő őrültek listája . Letöltve: 2008. október 2. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 4..
  3. Tallózás . mudstats.com . Letöltve: 2021. március 29. Az eredetiből archiválva : 2021. április 21.
  4. fido7.ru.game.mud
  5. Forgotten Dungeon . www.mudconnector.su _ Letöltve: 2021. március 29. Az eredetiből archiválva : 2021. január 25.
  6. DreamLand világ hivatalos weboldala . Letöltve: 2022. július 16. Az eredetiből archiválva : 2022. június 28.
  7. Pacifista. Az orosz őrültek története . MUDer (2015. december 16.). Letöltve: 2016. május 16. Az eredetiből archiválva : 2016. június 4.
  8. Coast of Seven Incarnations hivatalos weboldala . Letöltve: 2022. július 16. Az eredetiből archiválva : 2022. június 20.
  9. A világok szférájának hivatalos honlapja . Letöltve: 2014. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2015. január 25.
  10. Egy példa az MPM Arda alapján készült fanfictionre . Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2007. október 26.
  11. Példa karakterleíró versenyre
  12. Reflexiók a szerelemről a MUD-okban

Linkek