Kolosszális barlangi kaland

Kolosszális barlangi kaland
Fejlesztő Különféle
Kiadó Különféle
Kiadási dátum 1975
Műfaj szöveges küldetés
Alkotók
Játéktervező Will Crowder , Don Woods
Műszaki információk
Platformok eredetileg DEC PDP-10
Játék mód Egyjátékos játék
Ellenőrzés billentyűzet
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Colossal Cave Adventure , más néven Adventure vagy ADVENT  , egy szöveges kalandjáték , a legrégebbi a műfajban. A Colossal Cave Adventure első verzióját William Crowder programozó és barlangász fejlesztette ki 1975 - ben a PDP-10 mainframe számára . A játék változata, amelyet 1977-ben programozótársa , Don Woods fejlesztett tovább, nagyobb ismertségre tett szert ; a következő években a játék számos más, továbbfejlesztett változatát különböző rendszereken készítették el a különböző fejlesztők.

A játék csak szöveges felületet használ , és a játékos egyszerű szöveges parancsokkal lép kapcsolatba vele. A játékos irányítása alatt egy karakter áll, aki egy barlangrendszert tár fel, ahol kincsek vannak elrejtve; a játékos feladata, hogy kincseket találjon, és kijusson velük a barlangból, minél több pontot szerezve. A labirintus fő része meglehetősen pontosan írja le néhány kentuckyi Mamut-barlang topológiáját .

A Colossal Cave Adventure az interaktív fikció első példája a történelemben, és ennek a műfajnak és általában a küldetések műfajának őse . Ezen túlmenően, a Colossal Cave Adventure a kiindulópont a számítógépes játékok más műfajainak – számítógépes szerepjátékok , roguelike és MUD – fejlődésében .

Befolyás

A Colossal Cave Adventure a történelem egyik legbefolyásosabb játéka [1] . Ez lett az első ismert játék az interaktív szépirodalmi műfajban , és számos, az erre a műfajra jellemző konvenciót és elemet hozott létre az interaktív fikcióban évtizedekkel később – például betűrövidítéseket a sarkalatos pontok körüli mozgáshoz , mint például az E billentyű a billentyűzeten. kelet felé haladva ( angolul  east ) [2] . A Colossal Cave Adventure volt a küldetés műfajának , vagyis a „kalandjátékoknak” közvetlen őse – sok korai küldetés közvetlenül utánozta, mint például az Adventureland [3] , a Zork az Infocom -tól [4] [5] és a Mystery House a Sierra Entertainment [6] .

A játék virtuális világot, ellenségeket és leegyszerűsített harcrendszert [7] biztosított a játékos számára, amellyel interakcióba léphet, és ezzel a modern számítógépes szerepjátékok előfutára [8] . Michael Toy és Glenn Wichman ihlette, a Rogue , az egyik első szerepjáték és a roguelike műfaj megalapítója [9] . Míg maga a Colossal Cave Adventure egyjátékos játék volt , a Zork többjátékos verziói, amelyek ezt emulálták, létrehozták a MUD műfajt , amelyből viszont a modern, masszív többszereplős online szerepjátékok [5] származtak . Az 1979 -es Adventure for the Atari 2600 játék , amelyet Warren Robinett tervezett a Colossal Cave Adventure grafikus változatának elkészítésére , az egyik első akció-kalandjáték volt, ez a műfaj így alakult ki, és végül a játékkonzolok számára is ismerőssé vált [10]. .

Fordulatos kis átjárók labirintusa

A barlang egyik részében " kanyargós kis járatok labirintusa, mind egyforma " .  A játék orosz fordításában, amelyet általában G. V. Vigdorchiknak [11] tulajdonítanak , „apró összekevert mozdulatok labirintusaként” szerepel. A kifejezés idiómává vált , olyan helyzetet jelöl, amelyben semmilyen cselekvés nem eredményez nyilvánvaló változást a rendszer viselkedésében.

A másik részben kanyargós kis átjárók labirintusa található ( eng. Maze of twisty little passages, all different ) . Ha figyelmesen követi az üzeneteket, észre fogja venni, hogy a különböző helyeken eltérnek:  

stb.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Richard Cobbett. Minden idők 50 legfontosabb PC-s játéka  . PC Gamer (2016. január 18.). Letöltve: 2021. július 5. Az eredetiből archiválva : 2021. július 20.
  2. Sloane, 2000 , p. 57.
  3. GameSetWatch GameSetInterjú: Scott  Adams , Adventure International . GameSetWatch (2006. július 19.). Letöltve: 2021. július 5. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 3..
  4. Sloane, 2000 , p. 77.
  5. 12 Michael Heron . Hunt The Syntax, első rész . Gamasutra (2016. július 29.). Letöltve: 2021. július 5. Az eredetiből archiválva : 2021. július 1..  
  6. DeMaria, 2003 , p. 134-135.
  7. Barton, 2008 , p. 28.
  8. Dennis G. Jerz. Valahol a közelben található a Colossal Cave: Will Crowther eredeti „kalandja” a Code-ban és Kentuckyban // Digital Humanities Quarterly. - 2007. - V. 1., 2. sz.
  9. Craddock, 2015 , p. 12-13.
  10. Chris Baker. Hogyan találta fel egy ember a konzolos kalandjátékot  . Vezetékes (2015. március 15.). Letöltve: 2021. július 5. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 13.
  11. Feltehetően a DEC PDP-11 sorozatú számítógépekkel kompatibilis számítógépekre szánt játék orosz fordítását egy szoftverszakértő készítette ezekhez a gépekhez - G. V. Vigdorchik , mivel az egyik barlangban egy "SMU VIGDORCHIK" feliratú tábla található.

Irodalom

Linkek