Kolosszális barlangi kaland | |
---|---|
Fejlesztő | Különféle |
Kiadó | Különféle |
Kiadási dátum | 1975 |
Műfaj | szöveges küldetés |
Alkotók | |
Játéktervező | Will Crowder , Don Woods |
Műszaki információk | |
Platformok | eredetileg DEC PDP-10 |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Colossal Cave Adventure , más néven Adventure vagy ADVENT , egy szöveges kalandjáték , a legrégebbi a műfajban. A Colossal Cave Adventure első verzióját William Crowder programozó és barlangász fejlesztette ki 1975 - ben a PDP-10 mainframe számára . A játék változata, amelyet 1977-ben programozótársa , Don Woods fejlesztett tovább, nagyobb ismertségre tett szert ; a következő években a játék számos más, továbbfejlesztett változatát különböző rendszereken készítették el a különböző fejlesztők.
A játék csak szöveges felületet használ , és a játékos egyszerű szöveges parancsokkal lép kapcsolatba vele. A játékos irányítása alatt egy karakter áll, aki egy barlangrendszert tár fel, ahol kincsek vannak elrejtve; a játékos feladata, hogy kincseket találjon, és kijusson velük a barlangból, minél több pontot szerezve. A labirintus fő része meglehetősen pontosan írja le néhány kentuckyi Mamut-barlang topológiáját .
A Colossal Cave Adventure az interaktív fikció első példája a történelemben, és ennek a műfajnak és általában a küldetések műfajának őse . Ezen túlmenően, a Colossal Cave Adventure a kiindulópont a számítógépes játékok más műfajainak – számítógépes szerepjátékok , roguelike és MUD – fejlődésében .
A Colossal Cave Adventure a történelem egyik legbefolyásosabb játéka [1] . Ez lett az első ismert játék az interaktív szépirodalmi műfajban , és számos, az erre a műfajra jellemző konvenciót és elemet hozott létre az interaktív fikcióban évtizedekkel később – például betűrövidítéseket a sarkalatos pontok körüli mozgáshoz , mint például az E billentyű a billentyűzeten. kelet felé haladva ( angolul east ) [2] . A Colossal Cave Adventure volt a küldetés műfajának , vagyis a „kalandjátékoknak” közvetlen őse – sok korai küldetés közvetlenül utánozta, mint például az Adventureland [3] , a Zork az Infocom -tól [4] [5] és a Mystery House a Sierra Entertainment [6] .
A játék virtuális világot, ellenségeket és leegyszerűsített harcrendszert [7] biztosított a játékos számára, amellyel interakcióba léphet, és ezzel a modern számítógépes szerepjátékok előfutára [8] . Michael Toy és Glenn Wichman ihlette, a Rogue , az egyik első szerepjáték és a roguelike műfaj megalapítója [9] . Míg maga a Colossal Cave Adventure egyjátékos játék volt , a Zork többjátékos verziói, amelyek ezt emulálták, létrehozták a MUD műfajt , amelyből viszont a modern, masszív többszereplős online szerepjátékok [5] származtak . Az 1979 -es Adventure for the Atari 2600 játék , amelyet Warren Robinett tervezett a Colossal Cave Adventure grafikus változatának elkészítésére , az egyik első akció-kalandjáték volt, ez a műfaj így alakult ki, és végül a játékkonzolok számára is ismerőssé vált [10]. .
A barlang egyik részében " kanyargós kis járatok labirintusa, mind egyforma " . A játék orosz fordításában, amelyet általában G. V. Vigdorchiknak [11] tulajdonítanak , „apró összekevert mozdulatok labirintusaként” szerepel. A kifejezés idiómává vált , olyan helyzetet jelöl, amelyben semmilyen cselekvés nem eredményez nyilvánvaló változást a rendszer viselkedésében.
A másik részben kanyargós kis átjárók labirintusa található ( eng. Maze of twisty little passages, all different ) . Ha figyelmesen követi az üzeneteket, észre fogja venni, hogy a különböző helyeken eltérnek:
stb.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák |