Crowder, William

William Crowder
William Crowther
Születési dátum 1936
Születési hely
Ország
Foglalkozása játékprogramozó , számítógépes játéktervező , barlangász , informatikus , mérnök

William Crowther ( született:  William Crowther ; 1936) programozó , barlangász és sziklamászó . A Colossal Cave Adventure (1975) számítógépes játék társalkotójaként ismert , amely az első évtizedben fontos szerepet játszott a játéktervezés fejlődésében, és a szöveges kalandjáték műfaját eredményezte .

Életrajz

Crowder a Massachusetts Institute of Technology -ba (MIT) járt, ahol 1958-ban bachelor fokozatot szerzett fizikából . Tanulmányai során ismerkedett meg leendő feleségével, Patríciával [1] .

Az 1970-es évek elején Crowder Bolt Beranek és Newman (BBN) védelmi vállalkozónál dolgozott, aki az internetet építette . Tagja volt a legelső kis fejlesztőcsapatnak, amely az ARPANET projekten dolgozott . A projektben ő volt a felelős az ARPANET elosztott vektoros útválasztó rendszeréért, amely fontos lépés volt az internet fejlődésében.

Kaland

Miután elvált a feleségétől, Crowder szabadidejében egy Fortran szöveges kalandjátékot fejlesztett ki a PDP-10 számítógéphez , amelyhez a BBN-nél volt hozzáférése. A játékot szórakoztatásul hozta létre lányai, Sandy és Laura számára, akik meglátogatták [2] .

Crowder írta:

Akkoriban foglalkoztam a nem PC-n kívüli RPG Dungeons and Dragons -szal , és aktívan felfedeztem a barlangokat is, konkrétan a kentuckyi Mammoth Cave -t . Hirtelen válás következett, ami kissé nyugtalanított. Különösen hiányzott a kommunikáció a gyerekekkel. Ezenkívül abbahagytam a barlangok felfedezését, mert kínosnak éreztem magam, ezért úgy döntöttem, bolondozást folytatok, és írok egy programot, amely a képzeletben újrateremti a barlangkutatásomat, valamint játék lesz a gyerekeknek, és esetleg felhasználja a Dungeons and Dragons egyes aspektusait. Az volt az ötletem, hogy készítsek egy olyan számítógépes játékot, amely nem ijeszti meg a nem számítógépes embereket, és ez volt az egyik oka annak, hogy a játékossal irányíthattam a játékot a természetes nyelvű szavak beírásával, nem pedig szabványosított parancsokkal. A gyerekeim szórakoztatónak tartották [3] .

A Colossal Cave Adventure -ben, vagy röviden egyszerűen Adventure -ben , a játékos egy képzeletbeli barlangrendszerben navigál egyszerű kétszavas parancsok beírásával és az eredményt leíró szöveg elolvasásával. Crowder a varázsírás terén szerzett hatalmas tudását használta alapként, és a Mammoth Cave számos helyszínét is bevonta a játékba, különösen a Bedquilt [4] nevű területet . 1975-ben Crowder az ARPANET [5] korai verzióján keresztül terjesztette a játékot .

1976 tavaszán a Stanford kutatója, Don Woods felvette vele a kapcsolatot, és engedélyt kért a játék fejlesztésére. Crowder beleegyezett, és Woods több továbbfejlesztett változatot is kifejlesztett egy PDP-10-hez, amely a Stanfordi Mesterséges Intelligencia Laborban volt, ahol dolgozott. A következő évtizedben a játék népszerűsége nőtt, és számos operációs rendszerre portolták , beleértve a CP/M személyi számítógépes platformot [5] .

A Crowder által kitalált (és részben az ELIZA szövegelemzőn alapuló) alapszerkezetet későbbi kalandjátékokban fejlesztették ki. Mark Blank és a Zork mögött álló csapat az Adventure -t említette inspirációként. Később megalapították az Infocom -ot , és kiadtak egy sor népszerű szöveges küldetést.

Barlangászat

Nem véletlen, hogy a kaland egy hatalmas barlangban játszódik. Az 1960-as években és az 1970-es évek elején Crowder és első felesége, Patricia aktív és lelkes barlangászok voltak, mindketten számos expedícióban vettek részt, hogy megtalálják a Mammoth-barlang és a Flint Ridge-barlang találkozását. Patricia kulcsszerepet játszott az 1972. szeptember 9-i expedícióban, amely végül megtalálta a csomópontot [6] . A kollégák még a BBN-nél dolgozva észrevették, hogy Crowder elég sok időt töltött azzal, hogy felhúzza magát az ajtókereten, ami láthatóan segített neki koncentrálni [7] .

Az 1950-es évek végétől az 1960-as évek elejéig az MIT Hiking Club tagjaként Crowder a New York állambeli Shawangunkban is fontos szerepet játszott a sziklamászás fejlődésében [8] . Az 1950-es években kezdett oda mászni. Crowder több klasszikus útvonalon is élen jár, mint például az Arrow, a Huok, a Moonlight és a Sente. Egyes emelkedők körülményei ellentmondásosak voltak, mivel az ereszkedés során csavarokat használtak a rögzítési pont megszervezésére - akkoriban ez még csak Crowder és néhány más hegymászó által használt újdonság volt. Az új technika közösségi elfogadása fontos lépés volt a mászási etika fejlődésében Shawangunkban és azon túl.

Későbbi karrier

Crowder 1976 és 1983 között a Xerox PARC -nál dolgozott. 1980-ban feleségül vette Nancy Sanders Burnst. A pár barátaival együtt sziklamászni ment Yosemite -ben és más helyeken. 1983-ban Crowder elhagyta a Xeroxot, és visszatért a BBN-hez. Aktív tagja lett az Appalache Mountain Clubnak, és minden évben segített sziklamászás oktatásában kezdőknek.

Az 1990-es években a Cisco Systems megvásárolta a BBN azon részét, ahol Crowder dolgozott. 1997-ig maradt a cégnél. Crowder jelenleg a New York-i Delançonban él második feleségével, Nancyvel.

Jegyzetek

  1. Crowther, William (1990-03-12). Interjú Judy O'Neill-lel, Interjú William Crowtherrel , Minnesota Egyetem (Cambridge, MA: Charles Babbage Institute ) , < https://conservancy.umn.edu/bitstream/handle/11299/107235/oh184wc.pdf?sequence =1 > . Letöltve: 2020. július 29 . 
  2. Nick Montfort. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . – MIT Press, 2005. – 85–97. - ISBN 978-0-262-63318-5 . Archiválva : 2021. május 18. a Wayback Machine -nél
  3. Dale Peterson. Genesis II, Teremtés és kikapcsolódás számítógépekkel . - Reston Publishing Company, 1983. - P. 187-188. — ISBN 978-0-8359-2434-4 . Archiválva : 2021. március 3. a Wayback Machine -nél
  4. Nick Montfort. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . - MIT Press, 2005. - P. 88. - ISBN 978-0-262-63318-5 . Archiválva : 2021. május 18. a Wayback Machine -nél
  5. 1 2 Montfort, 2005 , p. 89.
  6. A leghosszabb barlang . — ISBN 978-0-8093-1322-8 .
  7. Ahol a varázslók későn maradnak: Az internet eredete . - ISBN 978-0-684-83267-8 .
  8. Yankee Rock & Ice: A hegymászás története az Egyesült Államok északkeleti részén . — Stackpole Books. - ISBN 978-0-8117-6767-5 .

Irodalom

Linkek