Zsarnokság (játék)

Zsarnokság
Fejlesztő Obsidian Entertainment
Kiadó Az egész világ Paradox interaktív
Kiadási dátum 2016. november 10
Műfaj szerepjáték
Alkotók
Felügyelő Brian Heins
Termelő Matthew Singh [1]
Forgatókönyvíró Matt MacLean
Műszaki információk
Platformok Windows , OSX , Linux
motor Egység
Játék módok egyjátékos
Interfész nyelvek angol [2] , francia [2] , német [2] , spanyol [2] , lengyel [2] és orosz [2]
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés egér
Hivatalos oldal

A Tyranny az Obsidian Entertainment által kifejlesztettés a Paradox Interactive által2016-ban Microsoft Windows , OS X és Linux rendszerre kiadott szerepjáték . A Tyranny ugyanazt a motort használja, mint az Obsidian Entertainment előző játéka , a Pillars of Eternity , és nagyon hasonló játékmenettel rendelkezik , bár a játékok semmilyen módon nem kapcsolódnak egymáshoz. A Zsarnokság cselekménye egy kitalált univerzumban játszódik, amelyet a sötét fantázia jegyében terveztek meg ; a múlt háborúiban a baljós Kairos úr meghódította a világ nagy részét, és a főszereplő - a Sorsdöntőbíró - az egyik szolgája. Kairos képviselőjeként a Végrehajtónak békét és rendet kell teremtenie a Tiers újonnan meghódított régiójában, különféle karakterekkel – az úr követőivel és ellenségeivel egyaránt – érintkezve.

Telek

A Tyranny eseményei egy kitalált univerzumban bontakoznak ki, amelyet a sötét fantázia jegyében terveztek meg – a fejlesztők a játék korszakát a bronzkor végeként és a vaskorszak kezdeteként írják le [1] . Nem sokkal a játék eseményei előtt nagyszabású konfliktus zajlott le a világban a jó és a rossz között, amelyben a sötét erők kerültek ki győztesen. A Birodalmat a baljós Kairos úr ( angolul  Kyros ) uralja, a főszereplő pedig az egyik szolgája, a Sorsdöntőbíró ( angol  Fatebinder ) – bíró, nyomozó és hóhér egy személyben, hasonlóan Dredd bíróhoz [1]. . A játék elején Kairos szinte az egész világot elfoglalta, kivéve a Tiers-t, egy olyan területet, ahol a "Vendryen Guard" lázadó szervezet csapatai még mindig működnek. A játék Kairosszal kezdődik, aki elégedetlen azzal, hogy az irányítása alatt álló két hadsereg – a Graven Ashe által vezetett „Kedvezményezettek” és a Nerat Hangjai által vezetett „Skarlát Kórus” – lassan elnyomja a lázadók ellenállását – küldi a főszereplő. az akció színhelyére, hogy kihirdessék az ediktumot – egy hihetetlen erejű varázslat, amely egy hét múlva, ha a lázadókat nem győzik le, kiirt minden életet a szinteken, beleértve az Úr alárendeltjeit is.

Játékmenet

A Tyranny egy számítógépes szerepjáték , amely izometrikus grafikát és egérvezérlőket használ, hasonlóan az Obsidian Entertainment korábbi Pillars of Eternity játékához , és a klasszikus Black Isle Studios játékokat , mint például a Baldur's Gate vagy a Planescape: Torment utánozza . A játékos magára ölti a Sorsok Mesterének szerepét, de a játékos karaktere , de még a világ állapota sem kódolt – a karakter létrehozásakor a játék kezdete előtt a játékosnak ki kell választania, hogy Kairos hogyan hódította meg a világot, és milyen szerepet tölt be. A Sorsok mestere játszott ebben a hódításban. A játékos választása befolyásolja a játék világának állapotát és a különféle NPC -k hozzáállását a végrehajtóhoz, beleértve a különféle frakciókat és olyan frakciókat, amelyek szövetségeseivé vagy ellenségeivé válhatnak [1] . A játékban nincsenek egyértelműen meghatározott karakterosztályok, ehelyett a játékos képes meghatározni a karakter erősségeit és gyengeségeit egy készségek és képességek rendszerén keresztül – ezek a játék során növekednek, mivel a játékos gyakran használja a megfelelő készségeket [1] [3] [4] . A Destiny Maker a játék során társakat gyűjthet össze [1] . A Sors Mesterének néhány képessége a csatákban attól függ, hogy mely frakciók támogatják; emellett az osztag tagjai alkalmazhatnak olyan közös támadásokat, amelyekhez több karakter részvétele szükséges [3] .

A játékos döntései mind a karakter létrehozása, mind pedig a játék során befolyásolják a világ egészének állapotát, és a játékos által a feleletválasztós párbeszédek során meghozott döntések egy része rendkívül fontos – a játékban az NPC-kkel való interakció bevétele ugyanannyi tapasztalati pont , hány és harcok [3] . Például egy bizonyos választás mágikus szakadást nyithat az egyik település központjában, aminek következtében egyes NPC-k meghalnak, mások pedig egy szomszédos városba költöznek, ami befolyásolja a PC-k hozzáállását a Sors Mesteréhez és a rendelkezésre állást. bizonyos feladatokról [3] . A Tyranny számos olyan beállítást tartalmaz majd, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy testreszabják a játék nehézségeit. Ezt a funkciót a Pillars of Eternity [5] magas nehézségi fokával kapcsolatos játékosok panaszaira válaszul vezették be .

Fejlesztés

A Tyranny ötletei az Obsidian Entertainment Fury nevű , belsőleg megalkotott szerepjáték-koncepciójához nyúlnak vissza , amelyről a stúdió Fergus Urquhart cégvezető szerint 2006-ban tárgyalt. A Fury egy olyan országban játszódik, amelyet egy "mágikus apokalipszis" pusztított el [6] . Ezt az ötletet egy másik játékkoncepcióhoz, a Defiance -hez gondolták újra , amiről az Obsidian Entertainmenten belül került szó – ezúttal egy olyan országról volt szó, ahol a gonosz győzött. A Defiance számos ötletét felhasználták a harmadik játékkoncepció, a Stormlands ( Russian Stormlands ) megalkotásához – ezt a koncepciót a Microsoft jóváhagyta, hogy 2012-ben bekerüljön az új Xbox One játékkonzol játékai közé. Urquhart szerint ezen a ponton Stormlands inkább dühnek érezte magát, mint Dacnak [ 6] . A számítógépes játékok piacának instabilitása miatt azonban a Stormlands -t törölték, ami az Obsidian Entertainment-nek fájt – a stúdió kénytelen volt 30 alkalmazottat leépíteni, és jelentős pénzügyi problémákkal küzdött; ennek ellenére az Obsidian Entertainment megtartotta a Stormlands szerzői jogait [6] . Az Obsidian Entertainment javítani tudta pénzügyi helyzetét a Pillars of Eternity játék sikerének köszönhetően , amelyet a Kickstarter webhelyen keresztüli közösségi finanszírozásból finanszíroztak . A Pillars of Eternity bevétele lehetővé tette a stúdió számára, hogy újra megvizsgálja a Fury , a Defiance és a Stormlands ötleteit , és felhasználja őket egy új játék, a Tyranny [6] létrehozására . Urquhart hangsúlyozta, hogy a Tyranny a Defiance újonnan újragondolt ötleteit használja fel, hogy világosan megmutassa a játékosnak, hogy a gonosz erői nyerték meg a háborút, és maga a játékos karaktere harcolt az oldalukon [6] . Chris Avellone játéktervező , aki 2015 júniusában távozott az Obsidian Entertainmenttől , részt vett a Tyranny [7] fejlesztésében .

A Tyranny a Unity motor ugyanazt a módosított változatát használja, mint a Pillars of Eternity [1] . Hines szerint mivel a Pillars of Eternity fejlesztése során a legtöbb grafikával és rendereléssel kapcsolatos technikai probléma megoldódott , a stúdiót már nem terhelték meg ezek egy "más típusú RPG" megalkotásakor [4] . Ellentétben a Pillars of Eternity -vel , ahol a karakterfejlesztés szorosan kötődött az osztályaikhoz, a Tyranny készségalapú fejlesztési rendszert használ – ez azért történt, hogy a játékosnak lehetősége legyen eljátszani a kívánt karaktert, és ne korlátozzák a keretek egy bizonyos osztály. A fejlesztők gondoskodtak arról is, hogy a játékosnak lehetősége legyen újra elosztani a karakter tulajdonságait a játék előrehaladtával anélkül, hogy olyan helyzetbe sodorná a játékost, ahol a karakter oly módon fejlődik, hogy nehéz lesz használni a játékban. a játék későbbi szakaszai [4] .

A Tyranny -t először a Game Developers Conference -en jelentették be 2016 márciusában [1] , majd az Electronic Entertainment Expo -n (E3) demózták ugyanezen év júniusában; az E3 demója ugyanannak a csatának három különböző változatát tartalmazta, amelyek a játékos korábbi döntéseitől függően változtak, hogy szemléltesse, hogyan befolyásolja a játékos választása a csatákat és a játékmenetet [8] .

Vélemények és vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus81/100 [17]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid7/10 [9]
Játékinformátor8,25/10 [10]
GameSpot8/10 [11]
IGN8,3/10 [12]
PC-játékos (USA)75/100 [14]
Poligon7,5/10 [13]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Riot Pixels73% [16]
" Szerencsejáték "8/10 [15]
Mail.ru játékok8/10 [18]

A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic átlagpontszáma a játéksajtó és -kiadványok értékelései alapján 81 a 100-ból, az ugyanott játszó játékosok pontszáma 7,9 a 10-ből [17] . Ugyanakkor egy leegyszerűsített szerepjáték, egy gyenge harci rész és szűk játékhelyszínek figyelhetők meg.

Ha több tartalom lenne a játékban, ez áttörést jelentene a Planescape: Torment szintjén . A Tyranny valóban szokatlan szemszögből nézte a műfajt, és érdekes szerepet ajánlott nekünk az eredeti történetben. Az unalmas harcok és a monoton utazások nem veszik el a kedvet a játéktól.

- játékmagazin " Igromania " [15]

Az "Év szerepjátéka" kategóriában az Igromania Tyranny oldal a második helyet szerezte meg.

Talán a Tyranny jobban fejleszti a műfajt, mint az összes többi együttvéve.

- játékmagazin " Igromania " [19]

Kiegészítések

Idővel két DLC került hozzáadásra:

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Livingstone, Christopher Obsidian Zsarnoksága azt vizsgálja, mi történik a rosszfiúk győzelme után . PC Gamer (2016. március 22.). Letöltve: 2016. június 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam – 2003.
  3. 1 2 3 4 Grayson, Nathan Obsidian's Tyranny egy RPG, ahol a rosszfiúk már nyertek . Kotaku (2016. március 22.). Letöltve: 2016. június 22. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 24..
  4. 1 2 3 Peel, Jeremy Egy mélyebb merülés a Tyrannyban, egy gonosz RPG-ben, "bajuszrángatás" nélkül . PCGamesN (2016. június 22.). Letöltve: 2016. június 22. Az eredetiből archiválva : 2017. február 18..
  5. Kohlar, Philip Az Obsidian új RPG Tyrannyjában egy rosszfiút alakítasz egy olyan világban, ahol a gonosz győzött . Sokszög (2016. június 23.). Letöltve: 2016. június 23. Az eredetiből archiválva : 2016. november 21..
  6. 1 2 3 4 5 Grayson, Nathan Tyranny kiemelkedett a játékból, amely majdnem elsüllyesztette az obszidiánt . Kotaku (2016. március 28.). Letöltve: 2016. június 22. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 29..
  7. Barrett, Ben Chris Avellone jelentős hatással volt a Tyrannyra, mielőtt elhagyta az Obszidiánt . PCGamesN (2016. június 22.). Letöltve: 2016. június 22. Az eredetiből archiválva : 2017. február 17.
  8. Dingman, Hayden Tyranny gyakorlati gyakorlatok: Szánj ellenvéleményt, és alakítsd át a világot ebben az elágazó rosszfiú RPG-ben . PC World (2016. június 22.). Letöltve: 2016. június 22. Az eredetiből archiválva : 2017. január 29.
  9. Hancock, Patrick. Vélemény : Zsarnokság  . Destructoid . ModernMethod (2016. december 6.). Letöltve: 2016. december 9. Az eredetiből archiválva : 2016. december 9..
  10. Miller, Matt. Tyranny Review - Questing Into Unabashed Evil  . játék informátor . GameStop (2016. november 16.). Letöltve: 2016. december 9. Az eredetiből archiválva : 2016. december 9..
  11. Todd, Brett. Tyranny  Review . GameSpot . CBS Corporation 2016. november 11. Letöltve: 2016. december 9. Az eredetiből archiválva : 2017. május 3.
  12. Johnson, Leif. Tyranny  Review . IGN . Ziff Davis (2016. november 10.). Letöltve: 2016. december 9. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 17..
  13. Velocci, Carli. Zsarnokság  áttekintése . sokszög . Vox Media (2016. december 1.). Letöltve: 2016. december 9. Az eredetiből archiválva : 2016. december 9.. >
  14. Messner, Steven. Zsarnokság  áttekintése . PC játékosok . Future plc (2016. november 10.). Letöltve: 2016. december 9. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 17..
  15. 1 2 Pavel Iljin. Amikor a "rossz" az "jó". A Zsarnokság áttekintése . Szerencsejáték (2016. november 17.). Hozzáférés dátuma: 2016. december 7. Az eredetiből archiválva : 2016. december 20.
  16. Gorjacsov, Vlagyimir. A Zsarnokság áttekintése . Riot Pixels (2016. december 4.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 9. Az eredetiből archiválva : 2016. december 7.
  17. 1 2 Tyranny for PC  Reviews . Metacritic . CBS Corporation . Letöltve: 2016. december 9. Az eredetiből archiválva : 2017. március 19.
  18. Zsarnokság áttekintése . Mail.ru játékok . Letöltve: 2020. január 31. Az eredetiből archiválva : 2020. január 31.
  19. Alekszej Laricskin, Oleg Zajcev, Ksenia Atasheva, Jekaterina Zhorova. Az év RPG-je: Final Fantasy XV, Dark Souls 3, Tyranny . Szerencsejáték (2017. január 2.). Letöltve: 2018. április 30. Az eredetiből archiválva : 2018. május 1..
  20. Vásároljon Tyranny Tales from the Tiers . Letöltve: 2018. február 14. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 10..
  21. A Tyranny - Bastard 's Wound már elérhető  . Letöltve: 2018. február 14. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 10.. A Tyranny - Bastard's Wound  már elérhető