Zsarnokság | |
---|---|
Fejlesztő | Obsidian Entertainment |
Kiadó |
![]() |
Kiadási dátum | 2016. november 10 |
Műfaj | szerepjáték |
Alkotók | |
Felügyelő | Brian Heins |
Termelő | Matthew Singh [1] |
Forgatókönyvíró | Matt MacLean |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , OSX , Linux |
motor | Egység |
Játék módok | egyjátékos |
Interfész nyelvek | angol [2] , francia [2] , német [2] , spanyol [2] , lengyel [2] és orosz [2] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér |
Hivatalos oldal |
A Tyranny az Obsidian Entertainment által kifejlesztettés a Paradox Interactive által2016-ban Microsoft Windows , OS X és Linux rendszerre kiadott szerepjáték . A Tyranny ugyanazt a motort használja, mint az Obsidian Entertainment előző játéka , a Pillars of Eternity , és nagyon hasonló játékmenettel rendelkezik , bár a játékok semmilyen módon nem kapcsolódnak egymáshoz. A Zsarnokság cselekménye egy kitalált univerzumban játszódik, amelyet a sötét fantázia jegyében terveztek meg ; a múlt háborúiban a baljós Kairos úr meghódította a világ nagy részét, és a főszereplő - a Sorsdöntőbíró - az egyik szolgája. Kairos képviselőjeként a Végrehajtónak békét és rendet kell teremtenie a Tiers újonnan meghódított régiójában, különféle karakterekkel – az úr követőivel és ellenségeivel egyaránt – érintkezve.
A Tyranny eseményei egy kitalált univerzumban bontakoznak ki, amelyet a sötét fantázia jegyében terveztek meg – a fejlesztők a játék korszakát a bronzkor végeként és a vaskorszak kezdeteként írják le [1] . Nem sokkal a játék eseményei előtt nagyszabású konfliktus zajlott le a világban a jó és a rossz között, amelyben a sötét erők kerültek ki győztesen. A Birodalmat a baljós Kairos úr ( angolul Kyros ) uralja, a főszereplő pedig az egyik szolgája, a Sorsdöntőbíró ( angol Fatebinder ) – bíró, nyomozó és hóhér egy személyben, hasonlóan Dredd bíróhoz [1]. . A játék elején Kairos szinte az egész világot elfoglalta, kivéve a Tiers-t, egy olyan területet, ahol a "Vendryen Guard" lázadó szervezet csapatai még mindig működnek. A játék Kairosszal kezdődik, aki elégedetlen azzal, hogy az irányítása alatt álló két hadsereg – a Graven Ashe által vezetett „Kedvezményezettek” és a Nerat Hangjai által vezetett „Skarlát Kórus” – lassan elnyomja a lázadók ellenállását – küldi a főszereplő. az akció színhelyére, hogy kihirdessék az ediktumot – egy hihetetlen erejű varázslat, amely egy hét múlva, ha a lázadókat nem győzik le, kiirt minden életet a szinteken, beleértve az Úr alárendeltjeit is.
A Tyranny egy számítógépes szerepjáték , amely izometrikus grafikát és egérvezérlőket használ, hasonlóan az Obsidian Entertainment korábbi Pillars of Eternity játékához , és a klasszikus Black Isle Studios játékokat , mint például a Baldur's Gate vagy a Planescape: Torment utánozza . A játékos magára ölti a Sorsok Mesterének szerepét, de a játékos karaktere , de még a világ állapota sem kódolt – a karakter létrehozásakor a játék kezdete előtt a játékosnak ki kell választania, hogy Kairos hogyan hódította meg a világot, és milyen szerepet tölt be. A Sorsok mestere játszott ebben a hódításban. A játékos választása befolyásolja a játék világának állapotát és a különféle NPC -k hozzáállását a végrehajtóhoz, beleértve a különféle frakciókat és olyan frakciókat, amelyek szövetségeseivé vagy ellenségeivé válhatnak [1] . A játékban nincsenek egyértelműen meghatározott karakterosztályok, ehelyett a játékos képes meghatározni a karakter erősségeit és gyengeségeit egy készségek és képességek rendszerén keresztül – ezek a játék során növekednek, mivel a játékos gyakran használja a megfelelő készségeket [1] [3] [4] . A Destiny Maker a játék során társakat gyűjthet össze [1] . A Sors Mesterének néhány képessége a csatákban attól függ, hogy mely frakciók támogatják; emellett az osztag tagjai alkalmazhatnak olyan közös támadásokat, amelyekhez több karakter részvétele szükséges [3] .
A játékos döntései mind a karakter létrehozása, mind pedig a játék során befolyásolják a világ egészének állapotát, és a játékos által a feleletválasztós párbeszédek során meghozott döntések egy része rendkívül fontos – a játékban az NPC-kkel való interakció bevétele ugyanannyi tapasztalati pont , hány és harcok [3] . Például egy bizonyos választás mágikus szakadást nyithat az egyik település központjában, aminek következtében egyes NPC-k meghalnak, mások pedig egy szomszédos városba költöznek, ami befolyásolja a PC-k hozzáállását a Sors Mesteréhez és a rendelkezésre állást. bizonyos feladatokról [3] . A Tyranny számos olyan beállítást tartalmaz majd, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy testreszabják a játék nehézségeit. Ezt a funkciót a Pillars of Eternity [5] magas nehézségi fokával kapcsolatos játékosok panaszaira válaszul vezették be .
A Tyranny ötletei az Obsidian Entertainment Fury nevű , belsőleg megalkotott szerepjáték-koncepciójához nyúlnak vissza , amelyről a stúdió Fergus Urquhart cégvezető szerint 2006-ban tárgyalt. A Fury egy olyan országban játszódik, amelyet egy "mágikus apokalipszis" pusztított el [6] . Ezt az ötletet egy másik játékkoncepcióhoz, a Defiance -hez gondolták újra , amiről az Obsidian Entertainmenten belül került szó – ezúttal egy olyan országról volt szó, ahol a gonosz győzött. A Defiance számos ötletét felhasználták a harmadik játékkoncepció, a Stormlands ( Russian Stormlands ) megalkotásához – ezt a koncepciót a Microsoft jóváhagyta, hogy 2012-ben bekerüljön az új Xbox One játékkonzol játékai közé. Urquhart szerint ezen a ponton Stormlands inkább dühnek érezte magát, mint Dacnak [ 6] . A számítógépes játékok piacának instabilitása miatt azonban a Stormlands -t törölték, ami az Obsidian Entertainment-nek fájt – a stúdió kénytelen volt 30 alkalmazottat leépíteni, és jelentős pénzügyi problémákkal küzdött; ennek ellenére az Obsidian Entertainment megtartotta a Stormlands szerzői jogait [6] . Az Obsidian Entertainment javítani tudta pénzügyi helyzetét a Pillars of Eternity játék sikerének köszönhetően , amelyet a Kickstarter webhelyen keresztüli közösségi finanszírozásból finanszíroztak . A Pillars of Eternity bevétele lehetővé tette a stúdió számára, hogy újra megvizsgálja a Fury , a Defiance és a Stormlands ötleteit , és felhasználja őket egy új játék, a Tyranny [6] létrehozására . Urquhart hangsúlyozta, hogy a Tyranny a Defiance újonnan újragondolt ötleteit használja fel, hogy világosan megmutassa a játékosnak, hogy a gonosz erői nyerték meg a háborút, és maga a játékos karaktere harcolt az oldalukon [6] . Chris Avellone játéktervező , aki 2015 júniusában távozott az Obsidian Entertainmenttől , részt vett a Tyranny [7] fejlesztésében .
A Tyranny a Unity motor ugyanazt a módosított változatát használja, mint a Pillars of Eternity [1] . Hines szerint mivel a Pillars of Eternity fejlesztése során a legtöbb grafikával és rendereléssel kapcsolatos technikai probléma megoldódott , a stúdiót már nem terhelték meg ezek egy "más típusú RPG" megalkotásakor [4] . Ellentétben a Pillars of Eternity -vel , ahol a karakterfejlesztés szorosan kötődött az osztályaikhoz, a Tyranny készségalapú fejlesztési rendszert használ – ez azért történt, hogy a játékosnak lehetősége legyen eljátszani a kívánt karaktert, és ne korlátozzák a keretek egy bizonyos osztály. A fejlesztők gondoskodtak arról is, hogy a játékosnak lehetősége legyen újra elosztani a karakter tulajdonságait a játék előrehaladtával anélkül, hogy olyan helyzetbe sodorná a játékost, ahol a karakter oly módon fejlődik, hogy nehéz lesz használni a játékban. a játék későbbi szakaszai [4] .
A Tyranny -t először a Game Developers Conference -en jelentették be 2016 márciusában [1] , majd az Electronic Entertainment Expo -n (E3) demózták ugyanezen év júniusában; az E3 demója ugyanannak a csatának három különböző változatát tartalmazta, amelyek a játékos korábbi döntéseitől függően változtak, hogy szemléltesse, hogyan befolyásolja a játékos választása a csatákat és a játékmenetet [8] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 81/100 [17] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 7/10 [9] |
Játékinformátor | 8,25/10 [10] |
GameSpot | 8/10 [11] |
IGN | 8,3/10 [12] |
PC-játékos (USA) | 75/100 [14] |
Poligon | 7,5/10 [13] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Riot Pixels | 73% [16] |
" Szerencsejáték " | 8/10 [15] |
Mail.ru játékok | 8/10 [18] |
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic átlagpontszáma a játéksajtó és -kiadványok értékelései alapján 81 a 100-ból, az ugyanott játszó játékosok pontszáma 7,9 a 10-ből [17] . Ugyanakkor egy leegyszerűsített szerepjáték, egy gyenge harci rész és szűk játékhelyszínek figyelhetők meg.
Ha több tartalom lenne a játékban, ez áttörést jelentene a Planescape: Torment szintjén . A Tyranny valóban szokatlan szemszögből nézte a műfajt, és érdekes szerepet ajánlott nekünk az eredeti történetben. Az unalmas harcok és a monoton utazások nem veszik el a kedvet a játéktól. - játékmagazin " Igromania " [15] |
Az "Év szerepjátéka" kategóriában az Igromania Tyranny oldal a második helyet szerezte meg.
Talán a Tyranny jobban fejleszti a műfajt, mint az összes többi együttvéve. - játékmagazin " Igromania " [19] |
Idővel két DLC került hozzáadásra:
![]() |
---|
Obszidián játékok | |
---|---|
|