Paradox Interactive AB | |
---|---|
Típusú | nyilvános |
Csere lista | STO:PDX |
Bázis | 1998 |
Elhelyezkedés | Svédország :Stockholm |
Kulcsfigurák |
Theodor Bergqvist Lena Erickson Frederik Wester Susana Meza ( marketing ) Johan Andersson |
Ipar |
számítógépes játékok mobil játékok |
Termékek | PC játékok és mobil játékok |
forgalom | ▲ 161,6 millió dollár (2020) |
Üzemi eredmény | ▲ 53,39 millió dollár (2020) |
Nettó nyereség | ▲ 22,85 millió dollár (2020) |
Eszközök | ▲ 306,61 millió dollár (2020) |
Tőkésítés | ▲ 2 milliárd dollár (2022) |
Alkalmazottak száma | 715 (2022) |
Anyavállalat | Investment Splitan AB (33%) |
Leányvállalatok | Lásd a Paradox Interactive Studios részt |
Weboldal | paradoxinteractive.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Paradox Interactive egy stockholmi székhelyű svéd cég , amely számítógépes játékokat, elsősorban globális történelmi stratégiai játékokat fejleszt . Ezt követően játékokat is publikálni kezdett ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).
A cég vezető játéktervezője és programozója Johan Andersson ( svéd. Johan Andersson ).
Eredetileg a Paradox Entertainment része .
2015. október 26. óta a White Wolf Publishing könyv- és szerepjáték-kiadó tulajdonosa .
A Paradox Interactive legtöbb játéka 4X játék , amely valós időben játszódik . Ennek a kiadónak a projektjei nyílt játékmotort tartalmaznak , és a sandbox műfajban készülnek adott győzelmi forgatókönyv nélkül. A Paradox Interactive fejlesztői különös figyelmet fordítanak az emberiség történetére, ésszerű elkötelezettséget tanúsítva a tények pontossága iránt.
A stratégiák témái eltérőek, de a gazdaság, a kereskedelem, a geopolitika, a diplomácia és a technológiai fejlődés irányítása változatlan. Ami a katonai akciókat illeti, a tengeri és szárazföldi csatákat nem részletezik, a csata eredményét a játékokban általában automatikusan kiszámítják.
A Paradox Interactive játékok közötti fontos különbségek közé tartozik a módosítások létrehozásának széles lehetősége . A kiadók megfelelnek a játékosok igényeinek, utasításokat adnak a módosítások kidolgozásához, és minden lehetséges módon ösztönzik tevékenységüket. Maguk a fejlesztők is folyamatosan fejlesztik játékaikat különféle javítások és DLC-k kiadásával. Ez lehetővé teszi számukra, hogy időben kijavítsák a hibákat, új tartalmat adjanak hozzá, és kijavítsák a talált történelmi hibákat.
2018 végén a bevétel 120,9 millió dollárt tett ki (39%-os növekedés), a működési eredmény pedig 48,8 millió dollár volt (34%-os növekedés [1] ).
2020 júliusában a Paradox Interactive kilenc házon belüli stúdióval rendelkezik: [2]
A Paradox Interactive által fejlesztett játékok | |
---|---|
Crusader Kings sorozat |
|
Europa Universalis sorozat |
|
Hearts of Iron sorozat |
|
Victoria sorozat |
|
Egyéb |
|