Paradox interaktív

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. december 4-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 47 szerkesztést igényelnek .
Paradox Interactive AB
Típusú nyilvános
Csere lista STO:PDX
Bázis 1998
Elhelyezkedés  Svédország :Stockholm
Kulcsfigurák Theodor Bergqvist
Lena Erickson
Frederik Wester
Susana Meza ( marketing )
Johan Andersson
Ipar számítógépes játékok
mobil játékok
Termékek PC játékok és mobil játékok
forgalom 161,6 millió dollár (2020)
Üzemi eredmény 53,39 millió dollár (2020)
Nettó nyereség 22,85 millió dollár (2020)
Eszközök 306,61 millió dollár (2020)
Tőkésítés 2 milliárd dollár (2022)
Alkalmazottak száma 715 (2022)
Anyavállalat Investment Splitan AB (33%)
Leányvállalatok Lásd a Paradox Interactive Studios részt
Weboldal paradoxinteractive.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Paradox Interactive  egy stockholmi székhelyű svéd cég , amely számítógépes játékokat, elsősorban globális történelmi stratégiai játékokat fejleszt . Ezt követően játékokat is publikálni kezdett ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).

A cég vezető játéktervezője és programozója Johan Andersson ( svéd. Johan Andersson ).

Eredetileg a Paradox Entertainment része .

2015. október 26. óta a White Wolf Publishing könyv- és szerepjáték-kiadó tulajdonosa .

A játék jellemzői

A Paradox Interactive legtöbb játéka 4X játék , amely valós időben játszódik . Ennek a kiadónak a projektjei nyílt játékmotort tartalmaznak , és a sandbox műfajban készülnek adott győzelmi forgatókönyv nélkül. A Paradox Interactive fejlesztői különös figyelmet fordítanak az emberiség történetére, ésszerű elkötelezettséget tanúsítva a tények pontossága iránt.

A stratégiák témái eltérőek, de a gazdaság, a kereskedelem, a geopolitika, a diplomácia és a technológiai fejlődés irányítása változatlan. Ami a katonai akciókat illeti, a tengeri és szárazföldi csatákat nem részletezik, a csata eredményét a játékokban általában automatikusan kiszámítják.

A Paradox Interactive játékok közötti fontos különbségek közé tartozik a módosítások létrehozásának széles lehetősége . A kiadók megfelelnek a játékosok igényeinek, utasításokat adnak a módosítások kidolgozásához, és minden lehetséges módon ösztönzik tevékenységüket. Maguk a fejlesztők is folyamatosan fejlesztik játékaikat különféle javítások és DLC-k kiadásával. Ez lehetővé teszi számukra, hogy időben kijavítsák a hibákat, új tartalmat adjanak hozzá, és kijavítsák a talált történelmi hibákat.

Pénzügyi teljesítmény

2018 végén a bevétel 120,9 millió dollárt tett ki (39%-os növekedés), a működési eredmény pedig 48,8 millió dollár volt (34%-os növekedés [1] ).

Paradox Interactive Studios

2020 júliusában a Paradox Interactive kilenc házon belüli stúdióval rendelkezik: [2]

Projektek

Az Europa Universalis játéksorozat

A Hearts of Iron játéksorozat

A Victoria sorozat

A Crusader Kings játéksorozat

2 játék a Penumbra sorozatban

A Magicka játéksorozat

Egyéb

Törölt projektek

Europa Universalis sorozat

The Hearts of Iron sorozat

Egyéb

Jegyzetek

  1. Pozdnyakova, Julia . A Paradox Interactive Records negyedéves bevételt rögzít játék kiadása nélkül , 3DNews  (2019. február 20.). Az eredetiből archiválva : 2019. július 10. Letöltve: 2019. augusztus 12.
  2. A Paradox Interactive felvásárolja a finn székhelyű Iceflake Studiost . Letöltve: 2020. július 17. Az eredetiből archiválva : 2020. július 17.

Linkek