Europa Universalis | |
---|---|
Műfaj | Globális stratégia |
Fejlesztő | Paradox interaktív |
Kiadó |
Első a stratégia , a Snowball Studios |
Felület | Microsoft Windows |
Az első játék |
Europa Universalis (2000) |
Utolsó játék |
Europa Universalis IV (2013) |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Europa Universalis számítógépes játékok sorozata (műfaj - globális stratégia ), amelyet a svéd Paradox Entertainment stúdió fejlesztett ki . Megszületett testvérjáték-sorozat: Hearts of Iron és Victoria . Eltér a stratégiai mélységben és a történelmi hitelességben. Oroszországban a sorozat összes játékát a Snowball.ru stúdió " Európa" néven lokalizálja.
Kezdetben a játék az azonos nevű tábla stratégián alapult, amelynek szerzője Philippe Thiebaud .
A játék akciója valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van osztva. A játék időtartama 1492 -től 1792 -ig [1] . A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága , a hadseregek és flották megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallás megváltoztatása, új területek felfedezése és gyarmatosítása. A diplomáciai lehetőségek különösen szélesek - bármely ország szövetséget köthet más országokkal, és kiléphet belőlük, háborút hirdethet és békét köthet, dinasztiás házasságot köthet az uralkodó dinasztiák között, más országokat tehet vazallusává (ami a bevétel felét átutalja az uralkodó , és később békésen köthető hozzá), kereskedelmi megállapodásokat ír alá, és függetlenségi garanciákat nyújt egy másik országnak.
Ezt a játékot a Paradox Interactive fejlesztette 2001-ben az Europa Universalis folytatásaként. A játékban a játékos egy nemzetet irányít, amely több száz éves háborúkon, forradalmakon és összeesküvéseken megy keresztül. A játékosnak irányítania kell a gazdaságot, katonai-politikai szövetségeket kell létrehoznia, új területeket gyarmatosítania, ellenőriznie kell a vallást és a belpolitikát, valamint biztosítania kell a belső stabilitást. Emellett minden évben megjelennek véletlenszerű események, és több száz, valós történelmi tényeken alapuló kész forgatókönyv létezik, ami érdekes és változatos játékmenetet teremt a játékos számára [2] . Az első részhez képest a grafika érezhetően javult [3] . Szinte az összes játékadat szöveges fájlokban van tárolva, és nagyon könnyű szerkeszteni őket a játék szkriptjének módosításával. A játék Europa Universalis II: Asia Chapters című változata 2004 -ben jelent meg [4] az ázsiai piac számára. Új forgatókönyvek kerültek a játékba, amelyek az ázsiai történelem köré épülnek. Van egy frissített térkép is az új tartományokkal Japánban, Koreában és Kínában [5] .
Az Europa Universalis és az Europa Universalis II folytatása , 2007. január 23- án . Az orosz lokalizáció neve Europe 3. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész is a világ egyik államának vezetésére hív 1453. május 30. és 1789. július 14. között . Ráadásul ez az időtartam mindkét irányba meghosszabbodik, így ezekben a játékosnak lehetősége nyílik a forradalmi Franciaország vagy Bizánc szerepét játszani . A játék alapvetően különbözik a sorozat korábbi játékaitól. Először is, a játékmenet már nem volt valódi történethez kötve, vagyis maga a játékos "történelmet írt". Ugyanakkor jelentősen csökkent a véletlenszerű karakterekkel helyettesített történelmi alakok száma. Másodszor, a játékot háromdimenziós grafikával alkalmazták. Harmadszor, 1453 -tól 1789 - ig bármikor elindíthatóvá vált a játék , míg a sorozat korábbi játékaiban csak 1453-ban lehetett elkezdeni játszani, kivéve néhány fontos dátumot, amikor még el lehetett kezdeni ( ezek közé tartozik az 1700 , 1756 , 1613 ). Emellett megjelentek olyan nemzeti eszmék, amelyek egy adott területen minden egyes hatalmat előnyhöz juttattak riválisaival szemben. A monoton gyalogos/lovas/tüzérség helyett minden nagyobb ország számára speciális egységeket fejlesztettek ki.
Ez a kiegészítő 2007. augusztus 22- én jelent meg Kanadában és az Egyesült Államokban . Oroszországban csak ugyanazon év december 7-én jelent meg. Az időkeretet 1821-ig kiterjesztették, és lehetővé vált a Forradalmi Franciaország / Napóleon birodalmaként való játék . A játék történeti módja is változáson ment keresztül - az állam életében a legfontosabb események (például történelmi személyek születése vagy halála) szigorúan akkoriban kezdődtek, amikor a valóságban megtörtént. A kémek sok új funkcióval gazdagodtak. A felületet is optimalizálták.
Ez a kiegészítő játék, az Europa Universalis III 2008. május 28-án jelent meg . A játékost felkérték a világ egyik államának vezetésére az 1399. október 13- tól ( IV. Henrik koronázásának napja Angliában ) és 1821 -ig tartó időszakban . Oroszországban a lokalizáció neve: "Európa III: Bizánc" . A játékos lehetőséget kap, hogy játsszon a Bizánci Birodalomban , Tamerlane -ben, és játssza le a százéves háború utolsó csatáit . Sokféle lázadó jelent meg a játékban – a függetlenséget akaró telepesektől a parasztjaikat jobbágyságba kergetni kívánó nemesekig . Néhány részletet is kiegészítettek és javítottak - a tanácsadói rendszereket és a nemzeti elképzeléseket átdolgozták és kiegészítették, és a vallási rendszer is megváltozott. Emellett az uralkodó, akinek a legnagyobb befolyása van a pápára, erősebb lett - kiközösítheti, keresztes hadjáratokat szervezhet stb.
Kiegészítés az "Europa Universalis III" játékhoz "Europa Universalis III: Trónörökös" 2009. december 15- én Kanadában és az Egyesült Államokban , valamint 2010. március 19- én Oroszországban . Orosz lokalizációban - "Európa III: Nagy dinasztiák". A játékost felkérték a világ egyik államának vezetésére az 1399. október 13- tól ( IV. Henrik koronázásának napja Angliában ) és 1821 -ig tartó időszakban . Minden uralkodó bizonyos dinasztiákhoz kezdett tartozni, aminek messzemenő következményei vannak. Az is szükségessé vált, hogy az uralkodók megőrizzék legitimitásukat alattvalóik szemében. A Terra Incognitát átjárhatatlan régiók váltották fel. A Római Szent Birodalom és a pápai államok erősebbek lettek, és az államok-köztársaságok sajátos lehetőségeket kaptak. Kialakultak az úgynevezett „befolyási szférák”, amelyek a hatalmak közötti „ nagy játszmát ” modellezik.
Ez az Europa Universalis III játék legújabb kiegészítése. Oroszországban ezt a kiegészítőt Europe III: Divine Wind néven hívták, és az Europe III: Golden Edition gyűjtemény részeként honosították meg. A fő kiegészítések Japánra és Kínára vonatkoztak . Különösen lehetőséget kapott arra, hogy Japán négy daimjója egyikeként játsszon, a császár feletti befolyásért és a sógunátus irányításáért versengve . Lehetővé vált a különböző frakciók ellenőrzése Kínában. A grafika javult, és több mint 50 új tartomány került hozzáadásra. Több tucat új egyedi épület vált elérhetővé. A játékosoknak szánt küldetések hozzáadásra kerültek.
Főbb jellemzők:
2009 - ben megjelent egy kiegészítés a játékhoz - Europa Universalis: Rome - Vae Victis ( lat. Vae Victis - jaj a legyőzötteknek ), amely Oroszországban Európa néven jelent meg . Az ókori Róma: Az aranykor . A fő jellemzője, hogy a belpolitika bonyolultabbá és kidolgozottabbá vált, a köztársasági államokban Szenátus működik, amelyben 5 politikai frakció harcol (katonai, kereskedelmi, vallási, civil és populista), a monarchiákban a Szenátus helyett. tanácsadók (és ha a tanácsadók többsége nem támogatja a jelenlegi trónjelöltet, polgárháború kezdődhet), barbár államokban a játékosnak figyelembe kell vennie a klánvezetők érdekeit.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 87 [6] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 90/100 [10] |
IGN | 89/100 [9] |
PC-játékos (USA) | 91/100 [8] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Riot Pixels | 95/100 [7] |
Az Europa Universalis játék ötödik része, kiegészítések nélkül, 2013. augusztus 13- án jelent meg . A játék 1444. november 11-én kezdődik és 1820. december 31-én ér véget . Minden országnak egyedi a sorsa, és egyben egyedi eseményláncolata is a történelmében. A játéknak nincs egyértelmű célja – azt a játékos maga határozza meg. A játékos bármelyik akkori állapotot választhat. A játékban több jelentős változás is történt. Különösen a kémeket távolították el, bár funkcióik a játék más aspektusaiban is megjelennek, a bírókat, bár leváltották, a frakciókat és a tanácsadók felvételének kulturális hagyományait is. A belpolitikai csúszkákat eltávolítottuk, vagy technológiai útmutatásokkal helyettesítették. De a játéknak voltak átalakulásai és újításai is. Különösen a kereskedelmi rendszer ment át jelentős változásokon, és új rendszer alakult ki a tartományok államosítására.
A Paradox Interactive által fejlesztett játékok | |
---|---|
Crusader Kings sorozat |
|
Europa Universalis sorozat |
|
Hearts of Iron sorozat |
|
Victoria sorozat |
|
Egyéb |
|