Vasszívek | |
---|---|
Fejlesztő | Paradox interaktív |
Kiadó | stratégia először |
Egy sorozat része | Vasszívek |
Kiadási dátum | 2002. november 26 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | globális stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : E - Mindenki USK : 12+ |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
motor | Europa Engine [d] [1] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | 1 CD-ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
64 MB RAM , 4X CD-ROM, DirectX 8.1, Windows 95 |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Hearts of Iron (HoI) egy számítógépes játék , amelyet a svéd Paradox Interactive cég fejlesztett ki 2002 -ben . Az orosz nyelvű lokalizációban, amelyet a Snowball Interactive stúdió végzett és az 1C - vel közösen tettek közzé , a játék neve "Győzelem Napja" [2] .
A Hearts of Iron folytatja a Paradox Interactive 4X stratégiai sorozatát, amely az Europa Universalisszal kezdődött, ugyanaz a stúdió. Akárcsak a sorozat első játékában, a HoI -ban a játékos a világ bármely állapotát irányíthatja, de az akció egy másik időszakban játszódik - 1936-tól 1948-ig (kezdetben három forgatókönyv volt a játékban, kezdve 1936-ban, 1939-ben és 1941-ben; a HoI 1 és HoI 2 későbbi verzióiban van egy 1944-től kezdődő forgatókönyv, a HoI 2 egyik javításában pedig az 1938-as forgatókönyvet adták hozzá.) Az új játék egyik jellemzője a a katonai műveletek szerepének növekedése, mivel a játékot elsősorban a második világháborús háborúnak szentelték . Az Europa Universalishoz képest a játék minden aspektusa jelentősen megváltozott, kiterjedt technológiai fa bővült, megjelentek a repülés és az atomfegyverek . A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan itt is lehetséges az elért eredményekkel mentett játékokat időrendi sorrendben egyik játékból a másikba átvinni.
Vasszívek | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 72/100 [3] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 6/10 [5] |
GameSpot | 7/10 [6] |
játékzóna | 7,5/10 [7] |
IGN | 8,5/10 [8] |
PC-játékos (USA) | 90% [10] |
PC Zone | 85% [11] |
2005-ben megjelent a folytatás - Hearts of Iron II .
Jelentősen megváltozott a harc mechanikája, nőtt a tartományok száma (ami kiterjesztette a hadműveleti színtéren a manőver értelmét), pontosabban ábrázolták egyes csapattípusok (például lovasság) és dandártípusok. A megszállt területek partizánjai súlyosan befolyásolják a katonai egységek felépülésének sebességét és harci hatékonyságát. Teljesen átalakult a tudományos kutatás rendszere: megjelentek az országonként előre beállított tervezőirodák, egyszerre legfeljebb 5 tanulmány készül, a történeti nyitás időpontjához képest a kutatás előtti teljesítésért a tervezőiroda büntetést kap. a tanulás gyorsasága érdekében nem az egyéni fejlesztéseket vizsgálják, hanem a csapatok szervezeti felépítését (gyalogság 1936, gyalogság 1942, légelhárító dandár)
A grafika, a gazdaság némileg változott (például megjelent egy új erőforrás - kutatáshoz, hírszerzéshez és diplomáciai tevékenységekhez szükséges pénz ), további játékfunkciók, mini-forgatókönyvek kerültek hozzáadásra (például "Plan Barbarossa" és "Civil War" Spanyolországban", "Szovjet-finn háború, csaták a Csendes-óceánon).
2006. április 4-én megjelent a játék hivatalos kiegészítése - Hearts of Iron II: Doomsday (orosz nyelven - "Victory Day II: New War"), amely hozzáadott egy alternatív történelmi forgatókönyvet, amelyet az USA és az Egyesült Államok közötti háborúnak szenteltek . a Szovjetunió a Németország felett aratott győzelem után (a forgatókönyv kezdete - 1945. október ), és számos új funkció jelent meg, amelyek közül a fő a kémkedés lehetősége ; a játék idejét meghosszabbították 1954-re.
2007. március 27-én megjelent a második kiegészítő - Hearts of Iron II: Doomsday - Armageddon (orosz nyelven - "Győzelem napja II: Sztálin terve"). A kiegészítő apróbb változtatásokat hajtott végre a játékmeneten, és hozzáadott 2 alternatív történelmi forgatókönyvet, amelyek egy hálózati játékra fókuszálnak (bennük minden játékoldal kiegyensúlyozott és megközelítőleg azonos képességekkel rendelkezik, és az egyik forgatókönyvben szintén 3 egyenlő blokkra van osztva). Emellett a játék maximális időtartamát 1964-ig meghosszabbították, ami azonban nem vezetett az elérhető technológiák számának növekedéséhez.
2010-ben két fizetős kiegészítő jelent meg a HOI2 motorhoz: az Arsenal of Democracy és az Iron Cross (valójában 34-es módosítás, új térképpel), 2011. április 5-én egy másik HoI 2-re épülő játék is megjelent - a Darkest Hour . Mindegyiket nem a Paradox Interactive fejlesztette ki, hanem külső stúdiók.
2008. augusztus 20-án jelentette be a Hearts of Iron III -at a Paradox Interactive , amely 2009. augusztus 7-én jelent meg. Ezt megelőzően az új projekt egy ideje Project Mayhem kódnéven volt ismert , ami lehetővé tette a Paradox játékok rajongóinak, hogy találgassanak, milyen lesz az új játék. Tudták, hogy a HoI 3-ban több mint 17 000 szárazföldi tartomány lesz a térképen, ami sokkal több, mint bármely más nagy stratégiában; a tartományok területekre lesznek csoportosítva, mint például a Victoria: An Empire Under the Sun című filmben. A játék ugyanazt a motort használja, mint az Europa Universalis III és az Europa Universalis: Rome . 2008. október 1-jén megjelentek a HoI 3 első képernyőképei.
![]() |
---|
A Paradox Interactive által fejlesztett játékok | |
---|---|
Crusader Kings sorozat |
|
Europa Universalis sorozat |
|
Hearts of Iron sorozat |
|
Victoria sorozat |
|
Egyéb |
|