Vasszívek III
Hearts of Iron III (" Hearts of Iron " - eng. "Hearts of Steel" , szó szerint - "Iron Hearts" ; orosz lokalizációban - "Győzelem napja III" ) - számítógépes játék a globális stratégia műfajában, a második világháborúnak szentelve . A Paradox Interactive 2009 - ben adta ki a Hearts of Iron játéksor továbbfejlesztéseként ( a Hearts of Iron II után ).
A játékot 2008. augusztus 20-án jelentették be , az első képernyőképek 2008. október 1-jén jelentek meg , a játék hivatalos megjelenésére 2009. augusztus 7-én került sor . 2010- ben és 2011- ben a játék második és harmadik verziójának megfelelő kiegészítők jelentek meg: Semper Fi és For the Motherland . Számos módosítást is készítettek a játékhoz, kibővítve annak cselekményét és taktikai lehetőségeit.
2014. január 23. A Paradox Interactive bejelentette a következő játék, a Hearts of Iron IV fejlesztését, amely 2016-ban jelent meg
A World Cyber Gaming, az EULA, az IFFO a legjobb stratégiának ismerte el. A játékot számos játékkritikus is dicsérte.
Sok más globális stratégiához hasonlóan a Hearts of Iron III is az állam, az infrastruktúra és a katonai építkezés, a diplomácia és a háború fejlesztésén alapul. A játékmenet az 1936 és 1948 közötti történelmi időszakban játszódik . A játékos lehetőséget kap arra, hogy az akkoriban létező 160 ország és félgyarmat bármelyikén játsszon. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos politikájával gyakorlatilag három katonai-politikai blokk egyikébe hozhatja játékországát: a Szövetségesek (vagyis a Liberális Demokráciák Szövetsége, kezdetben Anglia és Franciaország), a Tengely . (eredetileg Németország ) és a Komintern (eredetileg - a Szovjetunió , Tuva és Mongólia ).
Jellemzők ( a főbb különbségek a Hearts of Iron II verzióhoz képest )
Térkép
- A tartományok száma 14 000-re nőtt a szárazföldön és 4 500-ra a tengeren. A tartományok régiókba vannak csoportosítva.
- Az Europa Universalis III motort használja egyszerű 3D grafikával .
- A partraszállás már bármely tengerparti tartományban lehetséges, de a flották csak a bázisokon horgonyozhatnak le (egyik tengerparti tartományban sem). Ennek megfelelően a csapatok szállítása a szokásos módon csak a kikötőkben történik, de a szomszédos tengeri tartományban található hajókon bármely partról is elvégezhető (a Ctrl billentyűvel).
- Az időjárási térkép nagyon realisztikusnak tűnt (a földrajzi térképre helyezve), jelentős számú paramétert utánoz (például páratartalom, nyomás, szélirány). A fejlesztők szerint kapcsolatukat egy klímamodell utánzataként számítják ki.
- A világ erőforrásainak összmennyisége kissé csökkent.
- Az ellátási rendszer megváltozott: mostanra minden tartományban bizonyos mennyiségű készlet található a raktáraktól az azokat fogyasztó alkatrészekig tartó ellátási útvonalak mentén, illetve magukban a bevetési tartományokban. Egy résznél kezdenek hiányt szenvedni a készletek, amikor szűkösek a telepítési tartományban. Utánpótlás vagy üzemanyag hiányában (ha szükséges az alkatrészhez) lehetetlen támadást szervezni vagy előrenyomulni az ellenséges területen. Az utánpótláshiányban lévő egység csökkent hatékonysággal küzd, és szervezett veszíthet. Amikor egy egység légi vagy tengeri fedélzeten van, azonnal fel kell szerelni egy havi készlettel. A konvoj megszervezése azonban csak a haditengerészeti támaszpontok ellátásával lehetséges, nem pedig bármely tengerparti tartományba (ami különösen befolyásolja a stratégiát: a bázisok elfoglalása egyre kritikusabb feladattá vált).
- A „stratégiai tartalék” fogalma eltűnt. Most a „stratégiailag mozgó” egységek egyszerűen csak mozognak a térképen – megnövekedett sebességgel és az utánpótlás fogyasztásával, valamint egy kicsit veszítenek a „szervezettségben” (normál menetelés vagy támadóegység során, az előző verziótól eltérően, általában nem csak nem veszít a "szervezetekben", hanem szükség esetén akár vissza is állíthatja). Ennek megfelelően a „stratégiai átcsoportosítás” bármikor megszakítható.
Termelés
- Külön a " nyersolaj ", amelyet erőforrásként nyernek ki (és egy kicsit szintetizálnak "energiából" is) és "üzemanyag" (kőolajtermékek), amelyet az ipar "nyersolajból" állít elő, és egyes csapatok utánpótlásként fogyasztanak el.
- A gyárak építése drágult.
- A szellemi erőforrások (ún. "vezetői pontok") teljesen új fogalmát vezették be, amely felosztható kutatások végzése, kémek toborzása, "diplomáciai pontok" megszerzése és a tisztek képzése között .
- A párhuzamos tanulmányok száma már nem kötődik az "ipari potenciál" nagyságához, és csak az határozza meg, hogy mennyi szellemi erőforrást szánnak erre. A megjelent „kutatási sor” pontosan ugyanúgy működik, mint a „gyártási sor” (azzal a különbséggel, hogy minden kutatás szigorúan egy „vezetői pontot” igényel, a különböző egységek előállításához pedig eltérő mennyiségű PP) .
- A technológiai fa gyökeresen átalakult. Most a legtöbb kutatás nem új prototípusok vagy modellek kifejlesztésére irányul, hanem ezek egyes részeinek javítására. Így a modellekben a legfontosabb paraméterekre összpontosíthat (például a tankok páncélzatának növelésére vagy sebesség növelésére, vagy erősebb ütőfegyverekkel való felszerelésére).
- Eltűnt "KB" (tervezőirodák). A kutatás eredményességét (azaz gyorsaságát) ma már olyan készségek befolyásolják, amelyek az állam tudományos-technikai szférájának egészének fejlődését jellemzik. Így a "CB annexió" dilemmája megoldódott - csak a területhez kötött "vezetői pontokat" ragadják meg, és azokat ugyanolyan hatékonysággal használják fel, mint korábban. A készségek elméleti (alapvető) gyakorlati (alkalmazott) tapasztalatokra oszlanak. Az első a kutatással növekszik. A második - az előállított egységekkel és a megvívott csatákkal. Idővel minden készség lassan csökken – a miniszterek tehetsége lelassíthatja a hanyatlást bármely területen.
- Az általános „termelési hatékonyságon” túlmenően a gyártás idejét és költségét az adott iparág gyakorlati tapasztalatai is befolyásolják.
- A „szerializációs bónusz” megszűnt, de ez a hatás sokkal jobban elérhető, mivel minden egymást követő egység kiadása növeli a gyakorlati tapasztalatok szintjét egy bizonyos területen, és ugyanez a szint azonnal növeli a többi egység termelésének hatékonyságát. ilyen típusú egységek (valamint a folyamatban lévő kutatások, amelyekre ez releváns).
- Eltűnt a „kapacitás” fogalma és a hozzá tartozó „ellátás tényleges hatékonysága” paraméter, de a logisztika megszervezése általában véve sokkal nehezebb feladattá vált, különösen a rossz infrastruktúrájú területeken. Minden tartománynak megvan a saját „kapacitása” (az infrastruktúra, a technológiai fejlődés és a terület állapota alapján), és korlátozza a naponta áthaladó készletek mennyiségét.
- Egy új egység bevethető (a korábbiakhoz hasonlóan) egy adott tartományba helyezve (amelynek szárazföldi kapcsolata van a fővárossal), vagy valamilyen alakulatba küldve, majd megjelenik abban a tartományban, ahol a megfelelő főhadiszállás található ( vagy a dandár – a kompozíciós osztályokban jelenik meg). Ehhez az szükséges, hogy az alárendeltségi szintű egységek maximális számát még ne érték el, és az így feltöltött egységet a fővárossal szárazföldi kapcsolattal rendelkező tartományban kell elhelyezni. A megépített egységek bevetésének késleltetéséért már nincs szankció.
- Lehetővé vált, hogy az infrastruktúra és az erődítmények kivételével bármilyen épületet építsenek, nem csak egy adott tartományban, hanem „általánosságban” is, csak a gyártás befejezése után helyezhetők üzembe (ha azonban több azonos típusú objektumot telepítenek ugyanabban a tartományban). tartományban egyidejűleg, sorrendben érik el munkaképességüket). Az atomreaktorok és a rakéta tartományok szétszórhatók különböző tartományokban.
Fegyveres erők
- Módosult az osztálylétszám elve. Míg korábban a minimális harcászati egység a hadosztály volt, amelyhez (önmagában nem használható) dandárt is lehetett csatolni (vagy nem csatolni), addig ma már a dandár ilyen egység. Egy hadosztály ma több dandárból álló formáció - 1-től 4-ig (bizonyos technológia fejlesztésével akár 5-ig). Mozogjon a térképen, és csatlakozzon a harci hadosztályokhoz (egy külön dandár is működhet hadosztályként, amely egy dandárból áll). Általános szabály, hogy az összes dandár speciális bónuszait a teljes hadosztály számtani átlagaként osztják el.
- A szárazföldi dandároknak most új paramétere van - "elülső szélesség" (gyalogság - 1, tüzérség és kisegítő - 0, harckocsi - 2, de néhány taktikai fejlesztéssel ezek az értékek csökkenthetők). Egy hadosztály elülső szélessége megegyezik az azt alkotó dandárok frontszélességeinek összegével. A 0-s frontfronttal rendelkező különálló dandár (vagy csak ilyen dandárokból álló "hadosztály") rendkívül sérülékeny egy harci összecsapásban.
- A fegyveres erők teljesen új szervezeti rendszerét vezették be, több vezetési szint jelent meg: „ hadosztály ”, „ hadtest ”, „ hadsereg ”, „ front ” és „ hadműveleti színházak (TVD) ”. A TVD-k félautomatikusan, a többi szint manuálisan jön létre. Az egyes szintek élén, kezdve a hadtesttel, a főhadiszállás (személyzeti brigád) áll, amely a csoportosítás létrehozásakor azonnal megjelenik a térképen (bár eleinte minimális harcképességgel). Egy hadosztály vagy csoportosulás (amelyet a parancsnokság képvisel) közvetlenül alárendelhet bármely magasabb parancsnokságnak, de az egy parancsnokságnak alárendelt egységek és csoportok száma legfeljebb öt. Minden hadosztályt vagy parancsnokságot egy kijelölt parancsnok irányít, és a parancsnokok tapasztalatszerzése és bónuszaik felhasználása azonnal érvényes minden olyan szinten, amelynek az egység alá van rendelve (ha a parancsnokság hatósugarán belül helyezkedik el, ami eltér különböző szintekre, és technikai fejlesztésekkel is növelhető).
- A csoport repülőgép-hordozóinak légi csoportjai légi szárnyakkal fizikailag elkülönültek a repülőgép-hordozóktól, szükség esetén szárazföldi bázisra, repülőgép-hordozóról repülőgép-hordozóra helyezhetők át. Valójában a repülőgép-hordozó egy speciális mobil repülőtérré vált, amelyhez két légi csoportot rendelnek. Egy gyakorlatilag használhatatlan hajóból egy kaotikus, egyetlen valódi hajónak sem megfelelő jellemzőkészlettel rendelkező kísérőrepülő-hordozóból közönséges repülőgép-hordozó lett, amely csak szerényebb műszaki adatokban különbözik, és nem két, hanem egy szabványos légi csoportot szállít.
- A technológiai fa új felépítése szerint az egységek korszerűsítése minden javított paraméterre külön-külön történik, így ez igaz a taktikai fejlesztésekhez kapcsolódó paraméterekre is.
- A hajókon mostantól frissítik a radarokat, a légi és víz alatti célfelderítést, valamint a légvédelmi fegyvereket (a tengeralattjárók kivételével). A fedélzeti légcsoportokat ugyanúgy korszerűsítik, mint bármely más légszárnyat.
- Minden egységet bizonyos számú tiszttel kell felszerelni. A tiszti alap az erre kiosztott "vezetői pontok" arányában töltődik fel, és harci veszteségeket szenved el a teljes állomány mellett (kis százaléka rotációs állapotban is van, mint a teljes állomány). Az információs panelen megjelenik a rendelkezésre álló tisztek létszámának aktuális aránya a szükségeshez viszonyítva - ha ez 100% alá csökken, az egységek csökkentett hatékonysággal, ha meghaladja, akkor éppen ellenkezőleg, fokozott hatékonysággal (maximális tiszti létszám) az alapban a teljes létszám 200%-a). Ez az érték befolyásolja a szervezet csata utáni helyreállítási arányát és az ismételt támadások közötti időt.
harcoló
- Továbbfejlesztették – végre egészen reálissá vált – a tengeri csaták mechanizmusát. Mostantól minden hajó saját távolságra van a hagyományos „középvonaltól”, ennek köszönhetően a repülőgép-hordozók már nem gyakorolnak természetellenesen nagy befolyást a csatára. Minden hajó megkeresi magának az optimális harci távolságot (persze, mint korábban, ennek sikerét a képességek, az időjárás és a sebesség is befolyásolja). A takaró hajók és tengeralattjárók kerülnek a legközelebb, a nehéz hajók a fő tűzharc távolságában maradnak, a repülőgép-hordozók, szállítóeszközök és súlyos károkat szenvedett hajók pedig a lehető legtávolabb helyezkednek el a tűzvonaltól. A légicsoportok automatikusan beszállnak a harcba, és úgy harcolnak egymással vagy a hajókkal, mint a normál légi egységek (azaz külön csatát vívnak). Ezenkívül a légi csoportok bármilyen parancsot kaphatnak, amelyet a közönséges légi egységeknek adnak.
- A szárazföldi csata mechanizmusa érezhetően megváltozott (bár az elszenvedett sebzés számításának korábbi mechanikája megmaradt). A csatában részt vevő egységek mindkét oldalon „frontvonalon” és „tartalékban lévőkre” oszlanak, és a frontvonalnak van egy bizonyos szélessége (10 + 5 minden szomszédos tartományra, ahol harc folyik). ). A csatában csak „frontvonalon” vannak (vagyis harci ütéseket cserélnek, egymásnak sebzve) olyan egységek, amelyek teljes „frontszélessége” nem haladja meg a „frontvonal” szélességét. . A formálisan csatába belépett hadosztályok egy része a „tartalékba” kerülhet, vagyis mintha távol lenne a csatatértől, általában a más tartományok közeledt egységei, valamint a nulla frontszélességű hadosztályok jutnak. ott először. A "tartalékban" lévő egységek úgy tekintendők, hogy bizonyos sebességgel haladnak a frontvonal felé (vagyis minden órában van bizonyos esélyük, hogy csatlakozzanak a harcoló egységek számához), és ha a frontvonalból minden hadosztály elhagyta csatát, és a tartalék egységeknek nem volt idejük állást foglalni, a csata elveszett. A támadók is rendelkeznek bizonyos sebességgel, igyekeznek megvetni a lábukat az ellenség „frontvonalán”, és így csökkenteni a védők rendelkezésére álló „front szélességét”, ennek ellenére maguk is harcban maradnak. A támadás (a sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan, az országban elfogadott doktrínától függően) "harci események" csökkentheti vagy növelheti a "front szélességét", a támadók sebességét és az egy által okozott sebzést. a felek. Megjegyzendő, hogy bár az egységek "szervezettségének" szintje változik, és ugyanolyan hatással van, mint a sorozat korábbi játékaiban, sem a "harci események", sem a katonai vezetők parancsai vagy képességei nem befolyásolják közvetlenül a változást.
- Jelentősen fejlődött a légiközlekedési parancsok kiadásának rendszere: végre lehetővé vált, hogy csak egy tartományt bombázzanak le, vagy tetszőleges számú régióból válasszanak ki egy régiót. A „zárási akció” parancs már nem az ellenség „szervezeti” szintje ellen irányul, hanem egyszerűen a mozgó egységek vagy tartalékban lévő egységek támadásának elsőbbségét jelenti (az új harcmechanizmus szerint). Hasonlóképpen, a "Légi támadás" parancs egyszerűen a harci egységek támadásának elsőbbségét jelenti.
- Az egység bekerítése kevésbé drámai, hiszen általában minden tartományban, ahol csapatok vannak, több napra van lőszer utánpótlás is (az új ellátási mechanizmus szerint az a normál érték, amelyre az egységek törekednek, ha lehetséges a 30 napra előre beszerezhető kellékek), valamint annak is köszönhető, hogy némileg csökkentek a fedezeti és környezetvédelmi bírságok.
- Megnövelte az ismétlődő támadások közötti időt, amelyet az egység végrehajthat, bár ez az idő néhány taktikai fejlesztéssel és a képzett tisztek számával csökkenthető.
Belpolitika
- A belpolitika rendszere megváltozott, minden országnak megvan a maga politikai pártrendszere, mindegyik miniszter tagja valamelyiknek. A demokratikus államokban (mint korábban) választásokat tartanak. A pártokat népszerűség és szervezettség jellemzi, ezek a paraméterek változhatnak és politikai változásokhoz vezethetnek.
- Ahelyett, hogy évente (az előző verzióban) elérhető belső politikai változás történt volna, a termelési paramétereket, a demográfiát, a diplomáciát stb. most (és sokkal radikálisabban) befolyásolja egy adott törvény elfogadása . A jogszabályi területek kiemelve vannak, és mindegyikben választhat egyet a különböző merevségű lehetőségek közül. Ez bármikor megtehető, de a legtöbb törvény elfogadása csak bizonyos feltételek mellett lehetséges.
- Az „elégedetlenségi szint” mellett bevezették a „nemzetegység” paramétert, amely elsősorban azt befolyásolja, hogy egy ország hány pontot veszíthet a kapituláció előtt. Ezenkívül ennek a paraméternek az értéke fontos bizonyos törvények elfogadása szempontjából, és befolyásolja a fogyasztási cikkek iránti keresletet, amely békeidőben a PP jelentős részét vonja le.
Diplomácia
- Egy ország teljes megszállása most nem feltétlenül vezet a játékból való kilépéshez: a feladás után az ország száműzetéskormányt alakíthat, amely tárgyalhat és támogathatja a gerillamozgalmat a megszállt területein.
- Egy ország „agresszivitás” paraméterét felváltotta egy „fenyegetettségi szint”, amely országonként eltérő, és bevezették a „semlegességi” paramétert is. Hadüzenet egy olyan ország számára lehetséges, amelynek fenyegetettségi szintje meghaladja semlegességét, és ez az elv ma már mindenkire vonatkozik, nem csak a demokratikus államformájú országokra.
- A három blokk mindegyikének megvannak a sajátosságai a diplomáciai szférában: csak a Kominternhez tartozó államok cserélhetnek forrásokat, a tengely tagjai „korlátozott háborút” hirdethetnek (vagyis nem vonhatják be minden szövetségesüket a háborúba), és bónuszt is kapnak, ha önállóan harcolnak.területeiken, és a Szövetség országai automatikusan biztosítják egymásnak a szuverenitási garanciákat.
- Egy ország (amely még nem szerepel egyetlen blokkban sem) mindhárom blokkhoz való közelségét most grafikusan ábrázolja a „diplomáciai háromszögben” belüli elhelyezkedése , valamint információ van arról is, hogy melyik irányba, milyen sebességgel mozog.
- A „diplomáciai pontok” fogalma visszatért az első változatból. Generációjuk sebessége az erre szánt szellemi erőforrás értékétől függ. Volt olyan diplomáciai akció is, mint a "befolyásolás" - ez közvetlenül befolyásolja a célhatalom elmozdulását a "diplomáciai háromszög" síkjában, és napi diplomáciai pontköltséget igényel.
- Mostantól konvojokat is kell alakítani más országokkal folytatott tengeri kereskedelemhez. Ez a konvoj is szenvedhet veszteségeket (arányosan veszít a hatékonyságból), és ha útja elakad, vagy minden szállítmány megsemmisül, a kereskedelem szünetel.
Kiegészítések
A javításokkal ellátott 1.0-s verzió (jelenleg a legújabb, 1.4-es javított verzió) a Vanilla nevet kapta .
2010-ben megjelent a Semper Fi kiegészítő , amely megfelel a játék 2.0-s verziójának.
2011 -ben megjelent a For the Motherland kiegészítő , amely a játék 3.0-s verziójának felel meg.
Semper Fi
A 2010. június 6-án megjelent Semper Fi nevű kiegészítést a játék rajongói lelkesen fogadták. Annak ellenére, hogy a kiegészítő nem kínál nagyszámú friss küldetést, néhány új harci egységet, radikális változtatásokat a kezelőfelületben, a dizájnban vagy a játék logikájában, számos olyan fejlesztés történt, amelyek sokkal kényelmesebbé, valósághűbbé és még sok máshoz tették a játékmenetet. változatos. Jelentősen továbbfejlesztett mesterséges intelligencia, számos olyan részletet javítottak, amelyek elégedetlenséget váltottak ki a játékosok körében.
A "Semper Fi" név nem kapott orosz nyelvű fordítást, hanem a latin semper fidelis - mindig igaz kifejezés rövidített formája , amely katonai kontextusban megfelel az orosz "mindig készenlétben" kifejezésnek.
A főbb változások a következők [2] :
- A játékosok most tetszőleges számú színházat hozhatnak létre, és meghatározhatják határaikat úgy, hogy egyszerűen kiemelik a kívánt tartományokat a kurzorral.
- Az új Order of Battle böngésző lehetővé teszi a teljes katonai hierarchia gyors megtekintését és átszervezését.
- A fegyveres erők hierarchikus viszonyai mostantól közvetlenül a térképen a főhadiszállások közötti vonalak formájában jelennek meg.
- Az új „Air Force” és „Naval Force” térképmódok leegyszerűsítik a légi és tengeri flották kezelését. Ezekben az üzemmódokban a megfelelő bázisok, egységek elhelyezkedése ki van jelölve, és az elvégzendő feladatok köre.
- Bekerült a "stratégiai hatások" blokkja - speciális feltételek, amelyek elérésekor az ország további módosítók formájában bónuszokat kap. Egyes effektusok bármely országban elérhetők, mások bizonyos országokban. A feltételek között szerepelhet bizonyos tartományok vagy körzetek ellenőrzése, a megvívott csapatok vagy csaták száma, egy blokkban való részvétel. Vannak negatív stratégiai hatások is, amelyek leggyakrabban akkor jelentkeznek, ha egy ellenőrzött stratégiai területet az ellenség részben blokkol vagy elveszít.
- A játék elején minden kiválasztja a saját "győzelmi feltételeit" (a 30-ból bármely 15, amely alapértelmezés szerint közel áll a történelmihez, általában egy bizonyos tartomány vagy egy csoport irányítása alatt áll). A játékban elért győzelmet most nem a „játékpontok” összege határozza meg , hanem a blokk által teljesített terv pontjainak száma (a „játékpontokat” továbbra is kiegészítő mutatóként veszik figyelembe döntetlen esetén a stratégiai pontszámot, és a korábbiakhoz hasonlóan az állam átadásáról szóló döntés meghozatalakor is felhasználják). 12 stratégiai cél elérése átfogó stratégiai győzelemnek számít.
- A mesterséges intelligencia központjai mostantól külön agresszivitási ( kezdeményezési ) beállításokkal rendelkeznek a szárazföldi, légi és tengeri műveletekhez. A légi és haditengerészeti erők három üzemmódban lehetnek: "Előkészületek" , "Védelem" és "Támadások" , - és a szárazföldi erők - ötben: "Visszavonulások" , "Előkészületek" , "Védelek" , "Offenzívák" és "Blitzkrieg" . Felkészülési módban az egységek nem lépnek harcba, és csak átcsoportosíthatók. Védelmi módban az egységek járőröznek hadműveleti terükön , a fedezeti zónában feltartóztatják az ellenséget, de bombázás vagy az ellenség aktív keresése nélkül a szárazföldi egységek igyekeznek megtartani az arcvonalat. A támadó módban az egységek az ellenséget keresik, és minden lehetséges eszközzel sebzést okoznak neki. A szárazföldi egységek az ellenséges területeket, elsősorban stratégiailag fontos tartományokat igyekeznek elfoglalni: támadó módban az egységek egyenletesen próbálnak mozogni anélkül, hogy feltárnák a szárnyakat, villámháborús módban pedig figyelmen kívül hagyják ezt az elvet, és a kulcspontokat a lehető leggyorsabban elfoglalják. Visszavonulási módban az egységeket kivonják a front párkányairól, és igyekeznek a legrövidebb hosszúságú frontvonalat kialakítani.
- Az országok bizonyos intézkedéseket kérhetnek szövetségeseiktől, és így jobb együttműködést érhetnek el.
- A technológiai fejlettség szintje bármely területen mostantól ideiglenesen megosztható egy szövetségessel (egy „vezetői pont” árán).
- A brigádok mostantól . Az ilyen újrafelszerelés idejére a brigád eltűnik az egység helyéről, és megjelenik a gyártási sorban . Az így felfegyverzett egységnek szárazföldi kapcsolattal kell rendelkeznie a fővárossal.
- Egy új, 1940-es forgatókönyv hiányt pótol a játék idővonalán.
- Az ellátás-javító konvojok mostantól olyan tartományok között is kijelölhetők, amelyeknek mindkettő szárazföldi összeköttetéssel rendelkezik a fővárossal (legalább 10 tartományra kell lennie tőle).
- A játék elején egy speciális „árkád” ellátási mód választható , amelyben nincs szükség logisztikára, a készleteket és az üzemanyagot közvetlenül az állami készletekből juttatják el az egységekhez, szállítási veszteség nélkül. Az „Ellátás” térképmód ebben az esetben le van tiltva, mint szükségtelen.
- Több száz új játékesemény került hozzáadásra, amelyek elmerítik a játékosokat a második világháború saját verziójában, miközben a kibontakozó forgatókönyvet a valós történelemhez hasonlítják.
- Egy csatahajót vagy csatacirkálót PR okokból „A Flotta büszkesége”-nek lehet kikiáltani , ami +10% bónuszt ad neki a megszerzett tapasztalatokhoz, azonban ha ez a hajó meghal, az elégedetlenség hulláma támad az emberek között. Az elégedetlenség akkor is nő, ha a "büszkeség" státuszát egy másik hajóra helyezik át (minél kevésbé, annál elavultabb volt a hajó az előző cím birtokosa).
- Az AI minden területen és szinten javult. Megtanulta a védelem mélyreható megszervezését, az erők haditengerészeti műveletekre való összpontosítását és a többlépcsős invázió végrehajtását. Diplomáciája közel áll a történelmihez, a gyártósort az ország stratégiai céljainak megfelelően építik.
- A többjátékos online mód akár 32 egyidejű résztvevőt is támogat.
A szülőföldért
A 2011 júniusában orosz nyelven kiadott For the Motherland kiegészítő nevét , ahogy az várható volt, a következőképpen fordítják: „A szülőföldért!”
Új kezelőfelületet adtunk hozzá a háborús színházak kezeléséhez. Hozzáadott "stratégiai erőforrások" - bizonyos tartományokhoz kötött előnyök, amelyek hatásában az egész blokk osztozik, amely magában foglalja az őket irányító hatalmat is. Például Leningrád, ahol az antibiotikumok gyártása található, +5%-ot biztosít a veszteségek pótlására, Plymouth pedig híres hajógyáraival -15%-ot biztosít a hajók építési idejére. Sok módosítót módosítottak, a harci egységek néhány jellemzőjét, a térképet kissé megváltoztatták, a negatív stratégiai hatások eltűntek . Megszűnt a lehetőség, hogy kémeket használj a semlegességed csökkentésére (a semlegességed csökkentése a szomszédok fenyegetésének növelésével azonban hatékonyabbá vált).
Legfinomabb órájuk
A bejelentett újítások közül:
- Kibővített kémrendszer új és átdolgozott küldetésekkel. Közvetlenül a térképen végrehajtható rejtett műveleteket is beleértve.
- Új "Battle Plan" mód. Itt a játékos használhat történelmi terveket, vagy készíthet sajátot, amelyet megoszthat szövetségeseivel a többjátékos játékban.
- Új egyedi elitalakulatok minden nagyobb frakcióhoz (Gurkhák, Rangerek, Birodalmi Gárda stb.) Az elit alakulatok a továbbfejlesztett szervezettségen túlmenően saját, nemzettől függően, történelmileg megfelelő, kiemelkedő harci jellemzőkkel rendelkeznek – például a német Waffen- Az SS-ek felkeléseit megnövekedett elnyomási arány jellemzi, és a szovjet gárda kitartásban és biztonságban előnyben van a többi egységhez képest.
- A tengeri invázió részletesebb tanulmányozása, beleértve az ejtőernyősök számára speciális fegyverek fejlesztését.
- Részletesebb ellenőrzés a stratégia, a lend-lease rendszer fejlesztése felett.
- A vezetők új tulajdonságokat kaphatnak. Az új harcrendszerrel fontosabb lesz egy adott pozícióhoz való hozzárendelésük.
- Új egyéni forgatókönyv egy- és többjátékoshoz. A játékos a nulláról indul, azonnal sok egységet tud gyártani, technológiákat felfedezni. Ez lehetővé teszi, hogy különböző forgatókönyveket szimuláljon az események fejlődéséhez, vagy azonnal harcba rohanjon azok számára, akik nem szeretik a hosszú háború előtti fejlődést.
- Új harci forgatókönyvek: "Szovjet-Finn háború" és "Polgárháború Spanyolországban".
Módosítások
Dies Irae: Götterdämmerung
A 2011 tavaszán kiadott Dies Irae: Götterdämmerung modifikáció neve, amelyet a németországi játékra kihegyeztek, két híres zenei mű nevéből tevődik össze, amelyet az utolsó ítéletnek szenteltek, vagy a Ragnarok : Dies Irae ( lat. "A harag napja") és az Istenek alkonya ( Götterdämmerung ) . A módosítás a játék második vagy harmadik verziójának tetejére kerül. Megváltoztatták a kialakítást, sok, Németországra jellemző harci egységet (például zsebcsatahajókat vagy Brandenburgi ezredeket) adtak hozzá.
augusztusi vihar
2010 nyara óta folynak a munkálatok az August Storm nevű módosításon, a 2.21-es előzetes verzió MiniStorm szimbólum alatt letölthető (2.03C verzióra telepítve). A játékmérleg átdolgozásra került: számos kiindulási feltétel, tartományi jellemzők, módosítók, törvények elfogadásának feltételei, játékesemények stb. hozzáadva a felosztási ikonokat többszínűvé tették. Hozzáadott dandárok: különleges erők (nem a megszokott módon hozták létre, hanem bizonyos fejlesztések után elérhető megoldás révén jelenik meg), önjáró légvédelmi tüzérség , légimobil dandár . Speciális taktikai fejlesztések hozzáadásával, amelyek átmeneti bónuszt adnak a nagyobb támadóhadjáratok során (hasonló a HoI2 30 napos megnövelt utánpótlási parancsához , csak minden csapat számára), a mód aktiválása bizonyos feltételek mellett elérhető döntéssel történik.
Jegyzetek
- ↑ A győzelem napja III . Letöltve: 2009. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 5.. (határozatlan)
- ↑ Hearts of Iron III: Semper Fi - Paradox Interactive Archivált 2011. október 24.
Linkek
Tematikus oldalak |
|
---|