3D számítógépes játék

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. július 15-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzésekhez 10 szerkesztés szükséges .

Háromdimenziós számítógépes játék ( 3D , angol  háromdimenziós ) - játék, vizuális tér, amely teljes egészében háromdimenziós tárgyakból épül fel. A karakter 3D-s térben van, és néhány játékban teljes mozgásszabadsággal rendelkezik. Az első 3D-s játék a Waze Mare volt (1973).

Technológia

A számítógép háromdimenziós objektumok matematikai modelljeiből játékjelenetet épít fel ( modellezés ) , [1]majd a kapott jelenetet egy monitor által megjelenített lapos képpé alakítja ( renderelés ). A jelenet elkészítésének folyamata magában foglalja a modellek létrehozását, a megvilágítás, az árnyékok, a csúcsfények és a tükröződések kiszámítását, a mozgás és a modellek interakciójának fizikáját, a textúrák feltérképezését , az atmoszférikus homálytérképezést, a képsimítást stb. Mindez megmagyarázza, hogy a 3D-s játékok milyen magas követelményeket támasztanak a számítógép számítási teljesítményével szemben. A legegyszerűbb objektum létrehozásának folyamata a legáltalánosabb értelemben így néz ki, az anyagmodell létrehozásához hasonlóan .

2D és 3D

A háromdimenziós játékok alapvetően különböznek a kétdimenziós (2D) játékoktól, amelyekben a játéktér kész lapos képekből áll - kézzel rajzolt vagy egy művész által háromdimenziós modellezési környezetben készített, majd közönséges képként mentve. . A számítógép feladata itt csak ezeknek a képeknek a játék algoritmusainak megfelelő kombinálására redukálódik, ami megmagyarázza a kétdimenziós játékok alacsony követelményeit a számítógép erejével. A karakter mozgásszabadsága a 2D-s játékokban korlátozott: csak a fejlesztők által biztosított útvonalon mozoghat.

A 2D és a 3D közötti köztes lehetőségek lehetségesek. Néha a 2.5D kifejezést használják rájuk .

Menedzsment

A háromdimenziós játékok kezelését általában egérrel ellátott billentyűzet vagy játékvezérlő végzi. A billentyűk lenyomásával vagy a gamepad bot eltérítésével a karakter a kívánt irányba mozog (általában a W, S, A, D billentyűk, ritkábban a nyílbillentyűk vagy a gamepad botjai). Az egér mozgása a karakter megfordulását idézi elő. A bal egérgomb kattintása valamilyen akciónak felel meg – a játék műfajától függően ez lehet lövöldözés, karddal ütés, tárggyal vagy más karakterrel való interakció. A jobb gombbal való kattintás általában lövöldözős játékokban és szerepjátékokban egy támadás vagy egy alternatív támadás blokkolásának, küldetésekben pedig egy menü megnyitásának felel meg. A szóköz billentyű általában ugrásnak felel meg, míg a Shift és a W billentyűk egyidejű lenyomása elindítja a karaktert. A többi billentyűzet billentyűjének hozzárendelése játékonként egyedi.

E szabályok alól vannak kivételek. Például az Uru: Ages Beyond Myst 3D-s kalandjátékban minden karaktervezérlés elvégezhető az egérrel: sétálni, futni, fordulni, nézni, kölcsönhatásba lépni tárgyakkal. játékkódgdhdhx1олвhsjebsjdjdn

Jegyzetek

  1. Yantram 3D külső tervezés, 3D építészeti renderelés, 3D külső modellezés, 3D külső renderelés.\ . SciVee (2012. június 4.). Hozzáférés időpontja: 2020. június 15.