Harci szekerek | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
Paradox Interactive Slitherine szoftver |
Kiadó |
Első stratégia ( Észak-Amerika ) 1C |
Ils iránysávadó | hógolyó |
A bejelentés dátuma | 2003. január 30. [1] |
Megjelenési dátumok |
2003. június 11. 2003. augusztus 22 |
Műfaj | Globális stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : Tini PEGI : 12 |
Műszaki információk | |
Felület | PC |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 1 CD-ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
600 MB RAM , 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 Windows 2000 Windows XP 256 MB memória |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Chariots of War egy nagyszerű stratégiai videojáték , amelyet a svéd Paradox Entertainment cég fejlesztett ki a Slitherine Software - szel együttműködésben, és 2003. június 11-én adták ki . A Strategy First volt a kiadó Észak-Amerikában , az 1C pedig a FÁK -ban . A Snowball.ru stúdió honosította "Birodalmak története" néven.
A játék lényegében csak a cselekvés helyében tér el a Legion játéktól , a játék koncepciója változatlan maradt. A játék valós időben zajlik. A játék a Közel-Kelet és Észak-Afrika sematikus térképén játszódik. A játékos megnyerheti a játékkampányt vagy az ingyenes játékot. A játékos átveheti az irányítást az 58 játszható állapot egyikében, amelyek között szerepel:
A játékos irányítja az ország gazdaságát, a hadseregek felállítását és irányítását, a diplomáciát, az épületek építését. Ugyanakkor a kereskedelem és a diplomácia sokkal kisebb jelentőséggel bír, hiszen csak a katonai akcióval lehet győzelmet elérni. A játék fő célja a számítógépes ellenfelek legyőzése a játékban.
Kilenc különböző erőforrás található a játékban, amelyek el vannak osztva a játéktérképen. Épületek építésére és harci egységek építésére használják.
Összesen 164 város és 80 település érhető el a játékban, amelyek tudományos kutatások és harci egységek gyártásának helyszínei. A játék lehetővé teszi olyan épületek építését, amelyeket harci egységek létrehozására és békés tevékenységekre egyaránt használnak. A játékosnak természeti katasztrófákkal is meg kell küzdenie - vulkánkitörésekkel, szárazsággal, földrengésekkel, sáskákkal és másokkal.
Maguk a csaták külön képernyőn zajlanak. A játékos erői a csatatér egyharmadán helyezkednek el, és a játékosnak lehetősége van megváltoztatni az alakzatait és kiadni bizonyos parancsokat. Maga a harc automatizált, így a játékos csak a kezdeti parancsokkal befolyásolja a csatát.
A játékban leegyszerűsödik a diplomácia. A diplomaták számára az egyetlen lehetőség, hogy lássák annak az államnak a játékosához való hozzáállását, ahová küldték. A játékos részéről többféle módszerrel lehet „kikísérni” egy külföldi diplomatát, aki egyben kém is: a „Kísérlet a határig”-től az „Ezüsttálcára küldeni a fejét”-ig.
A legnagyobb orosz játékportál , az Absolute Games 50%-ot adott a játéknak. A bíráló felhívta a figyelmet a rosszul sikerült csatákra és a régi grafikára. Ítélet: „A fejlesztők minden erőfeszítése ellenére a Chariots of War továbbra is a Legion maradt – egy meglehetősen unalmas játék, tele szinte ellenőrizhetetlen katonai szórakozással. A régi képletet, amelynek fő összetevői az egyoldalú játékmenet és a magvas dizájn, nem lehetett retusálni. Bízni kell abban, hogy a szerzők erőt találnak a régi fejlesztések elvetéséhez, és minőségileg új anyagon „gyúrni” következő munkájukat. [2]
Tematikus oldalak |
---|
A Paradox Interactive által fejlesztett játékok | |
---|---|
Crusader Kings sorozat |
|
Europa Universalis sorozat |
|
Hearts of Iron sorozat |
|
Victoria sorozat |
|
Egyéb |
|