Elektron motor | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | Obsidian Entertainment |
A sorozat előző motorja | Odyssey motor |
A sorozat következő motorja | Eclipse motor |
Hardver platform | Személyi számítógép , Xbox |
Támogatott operációs rendszer |
Windows Linux MacOS |
Nyelvvel írva | C++ |
Engedély | szabadalmazott |
Első játék a motoron | Neverwinter Nights 2 / 2006 |
Utolsó játék a motoron | Neverwinter Nights 2: Westgate rejtelmei / 2009 |
Az Electron Engine egy játékmotor , amelyet az Obsidian Entertainment fejlesztett ki kifejezetten belső használatra. Ez a technológia a Neverwinter Nights 2 számítógépes szerepjátékon és a hozzá kiadott összes hivatalos kiegészítőn alapul .
A motort a Neverwinter Nights 2 játékhoz fejlesztették ki, amelyet az Obsidian Entertainment fejlesztett ki a BioWare licence alapján . A játék megjelenésére 2006. október 31-én kerül sor . [1] [2]
Később a Neverwinter Nights 2 -höz több kiegészítő is készült , amelyek közül a legújabb, a Mysteries of Westgate 2009. április 28- án került forgalomba . [3]
A cég Electron nyomon követési technológiája az Eclipse nevet kapta . [négy]
A cég másik motorja, az Odyssey alapján, amely az Aurora továbbfejlesztett változata , az Electron játékmotor számos változáson ment keresztül a grafikus részt illetően , többek között: lágy dinamikus árnyékok minden objektumról, továbbfejlesztett részecskerendszer , shader effektusok, virágzás utáni szűrő és parallaxis leképezés a textúrákhoz . Ezenkívül megnövelték a háromdimenziós modellek sokszögeinek megengedett számát , a textúrák méretét és a megvilágítást.
A fejlesztések ellenére a motort kritika érte az aluloptimalizáltság miatt . [5] [6]
Az Odyssey motorhoz hasonlóan az Electron is támogatja a Windows vagy Mac OS X rendszert futtató személyi számítógépeket és az Xbox játékkonzolt .
bioware | |
---|---|
Baldur kapuja |
|
Soha téli éjszakák |
|
Csillagok háborúja |
|
tömeghatás |
|
sárkánykor |
|
Egyéni játékok |
|
Technológia |
|