Eclipse motor | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | bioware |
A sorozat előző motorja | Elektron motor |
A sorozat következő motorja | Lycium motor |
Hardver platform |
Személyi számítógép Xbox 360 PlayStation 3 |
Támogatott operációs rendszer |
Windows Linux Mac OS X |
Nyelvvel írva | C++ |
Engedély | szabadalmazott |
Első játék a motoron | Dragon Age: Origins / 2009 |
Utolsó játék a motoron | Dragon Age: Origins – Ébredés / 2010 |
Az Eclipse Engine ( oroszul: Eclipse ) a BioWare által kifejezetten belső használatra kifejlesztett játékmotor .
Az Eclipse motor a BioWare korábbi Odyssey és Electron technológiáinak utódja, és valószínűleg az ezekből származó forráskód egyes részeit is tartalmazza . [1] [2]
2004. augusztus 5- én a Gamespot különböző számítógépes játékokra specializálódott weboldalán megjelent egy publikáció , hogy a BioWare bejelentette új játékmotorjának nevét és védjegyet jegyeztetett be rá . Figyelemre méltó, hogy ez a bejelentés egy nappal a Neverwinter Nights 2 számítógépes játék bejelentése után történt , amelyet az Obsidian Entertainment fejlesztett licenc alapján és a BioWare irányítása alatt (de az előző generációs motorok - Electron felhasználásával ). [3] [4]
2006. november 7- én a Gamasutra játékfejlesztőknek és cégeknek szánt weboldalán információ jelent meg arról, hogy a BioWare licencet szerzett a PhysX fizikai motor használatára az Eclipse-be való későbbi integráció céljából. [5]
2009. november 6- án jelent meg hivatalosan a Dragon Age: Origins számítógépes szerepjáték , amely elindítja a BioWare új projektsorozatát . Ez a játék az új Eclipse játékmotoron alapul. [6] [7] Egy szintszerkesztő is benne van . [nyolc]
2010. március 16- án megjelent a Dragon Age: Origins - Awakening hivatalos kiegészítője . [9] [10]
A korábbi BioWare-technológiákhoz képest az Eclipse-ben ismét átírták a renderelőt – javultak a részecskerendszer által létrehozott effektusok , mint a köd, láng, tűz, különféle játékvarázslatok alkalmazásának megjelenítése. Továbbfejlesztett vízmegjelenítés, amely árnyékolókkal jön létre .
Új utóeffektusok is megjelentek: a virágzási szűrő mellett a jelenet mozgásos elmosódása és mélységélessége is bekerült - ez utóbbi effektus lehetővé teszi, hogy az előtérben lévő objektumot (például az egyik szereplőt) jól látható, míg hátul a terv életlen. Ez lehetővé teszi, hogy a játékos figyelme a karakterre összpontosuljon, hasonlóan ahhoz, ahogy a filmművészetben teszik . Ezen túlmenően a 3D objektum- és karaktermodellek sokszögeinek megengedett számát növelték, és a textúrafelbontást is megnövelték .
A PhysX fizikai motort használják . [5] [11]
Az Eclipse Engine támogatja a Windows vagy Mac OS X rendszert futtató személyi számítógépeket , valamint az Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolokat . [nyolc]
bioware | |
---|---|
Baldur kapuja |
|
Soha téli éjszakák |
|
Csillagok háborúja |
|
tömeghatás |
|
sárkánykor |
|
Egyéni játékok |
|
Technológia |
|
sárkánykor | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Egyéb |
|