Dombornyomott textúra

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. április 29-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 7 szerkesztést igényelnek .

A bump textúra a számítógépes grafika  egyik technikája, amely valósághűbb és gazdagabb megjelenést kölcsönöz az objektumok felületének .

bump mapping

Az egyenetlenségi leképezés egy egyszerű módja annak, hogy egyenetlen felülethatást hozzon létre több részlettel, mint amennyit a sokszögű felület lehetővé tesz. A hatás főként a felület megvilágításával egy fényforrással és egy fekete-fehér (egycsatornás) magasságtérképpel , a pixel virtuális eltolásával érhető el (mint a Displace mapping módszernél), mintha lenne egy csúcs (csak fizikai nélkül ). és vizuális eltolás), aminek köszönhetően a pixel megvilágításának kiszámításához használt normálok tájolása ( Phong shading ) megváltozik, ami eltérően megvilágított és árnyékolt területeket eredményez. A bump-mapping általában lehetővé teszi nem túl bonyolult göröngyös felületek, lapos kiemelkedések vagy mélyedések létrehozását, és itt véget is ér a használata. A részletesebb hatások érdekében később feltalálták a Normál leképezést. [egy]

Normál leképezés

A normál leképezés egy olyan technika, amely lehetővé teszi a megjelenített pixel normálértékének megváltoztatását egy színnormál leképezés alapján, amelyben ezek az eltérések texelként tárolódnak , amelynek színösszetevői [ r , g , b ] a vektorban értelmeződnek. [x, y, z] tengely, amely alapján kiszámítja a pixel megvilágításának kiszámításához használt normált. Tekintettel arra, hogy a normál térképben 3 textúra csatornát használnak, ez a módszer nagyobb pontosságot ad, mint a bump leképezés, amely csak egy csatornát használ, és a normálokat valójában csak a "magasságtól" függően értelmezi.

A normál térképeknek általában két típusa van:

tárgytér – nem deformálódó tárgyakhoz, mint például falak, ajtók, fegyverek stb. [2]

A tangent-space objektumok, például karakterek deformálására szolgál. [2]

Normál térképek készítéséhez általában high-poly- és low-poly-modellt használnak, ezek összehasonlítása adja meg az utóbbihoz a kívánt normál eltéréseket. [egy]

Parallax leképezés

Ez a technológia normál térképeket is használ, de a normál leképezéstől eltérően nemcsak domborzati alapú megvilágítást valósít meg, hanem a diffúz textúra koordinátákat is eltolja. Ezzel éri el a legteljesebb domborzati hatást, különösen, ha szögben nézzük a felületet.

Parallax okklúziós térképezés

A Parallax okklúziós térképezés a Parallax leképezés fejlett és egyben számításilag legbonyolultabb változata. Valójában ez a helyi sugárkövetés egyik formája a pixel shaderben. A sugárkövetést a magasságok meghatározására és a texelek láthatóságának figyelembevételére használják. Más szóval, ez a módszer lehetővé teszi, hogy még nagyobb mélységű domborművet hozzon létre kis mennyiségű sokszöggel és összetett geometria használatával. A módszer hátránya a sziluettek és arcok alacsony részletezése.

A DirectX 9 Shader Model 3 API funkción belül lehetséges a Parallax okklúziós leképezés megvalósítása , azonban az optimális teljesítmény érdekében a videokártyának megfelelő szintű elágazási sebességet kell biztosítania a pixel shaderben . Jelenleg a Parallax okklúziós térképezést használják néhány számítógépes játékban , mint például a Crysis , a Metro 2033 és az ArmA 2 . Ezt a technológiát a népszerű 3DMark Vantage benchmark is használja .

Eltolásleképezés

Ez a technika a fent leírtaktól eltérően egy adott magasságtérképnek megfelelően változtatja meg a felület geometriáját, amit általában egy textúrán keresztül adnak át a vertex shadernek . Előnye, hogy a világítást a szokásos módnak tekintik (a pixel shader szinte bármi lehet), de ez nagy részletgazdagságot igényel a modellben. Valószínűleg a jövőben is használni fogják.

Lásd még

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3D modellezés alapjai – 2. rész (lefelé irányuló kapcsolat) . Letöltve: 2013. december 9. Az eredetiből archiválva : 2013. december 12.. 
  2. ↑ 1 2 Normal Map - Tech Artists Wiki (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2013. december 9. archiválva az eredetiből: 2013. december 13. 

Irodalom