Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment Inc.
Típusú Leányvállalat
Bázis 2003
Alapítók Fergus Urquhart
Chris Avellone
Chris Parker
Darren Monahan
Chris Jones
Elhelyezkedés  Egyesült Államok :Irvine,Kalifornia
Kulcsfigurák Fergus Urquhart
Tim Kaine
Leonard Boyarsky
Josh Sawyer
Adam Brenneke
Ipar számítógépes játékipar
Alkalmazottak száma körülbelül 170 [1]
Anyavállalat Xbox Game Studios
Weboldal www.obsidian.net
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Obsidian Entertainment  egy amerikai videojáték- fejlesztő cég . A kaliforniai Irvine - ben alapították 2003-ban, miután feloszlott az Interplay Entertainment Black Isle Studios  , amely egy jól ismert személyi számítógépekhez és játékkonzolokhoz készült számítógépes játékok fejlesztője . A cég alapítói a Black Isle Studios korábbi alkalmazottai voltak: Fergus Urquhart , Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone és Chris Jones; Avellone 2015-ben hagyta el a stúdiót. A 2010-es években a Troika Games alapítói, Tim Cain és Leonard Boyarsky , szintén a Black Isle Studios -tól csatlakoztak a stúdióhoz .

A Black Isle Studioshoz hasonlóan az Obsidian Entertainment is elsősorban nagyszabású számítógépes szerepjátékok készítésére specializálódott . Története nagy részében az Obsidian Entertainment számítógépes játékokat fejlesztett más cégek szellemi tulajdona alapján , és számos, az Obsidian által készített játékot harmadik féltől származó játékok és sorozatok, például a Star Wars: Knights of the Old Republic licenceként kapott. II - The Sith Lords , Neverwinter Nights 2 , Fallout: New Vegas vagy South Park: The Stick of Truth . A vállalat számos projekten is dolgozott, amelyeket később a kiadók különböző időpontokban lemondtak.

2012-re az Obsidian pénzügyi válság közepén volt; a közösségi finanszírozású Pillars of Eternity játék , valamint a Mail.Ru Games kiadó Armored Warfare projektje végül sikeres volt, és megmentette a stúdiót a bezárástól . A jövőben a vállalat fő prioritása nem a mások játékainak folytatásainak fejlesztése volt, hanem az eredeti játékok létrehozása. Az Obsidian szorosan együttműködik az inXile Entertainmenttel is, amelyet szintén az Interplay Entertainment öregdiákjai alapítottak . 2018 novemberében az Obsidian és az inXile stúdiókat is felvásárolta a Microsoft , amely saját házon belüli stúdióvá változtatta őket.

Történelem

2003: Alapítvány

Az Obsidian Entertainmentet Fergus Urquhart , Chris Avellone , Chris Parker, Darren Monahan és Chris Jones alapította, korábban a Black Isle Studios , az Interplay Entertainment házon belüli részlege . A Black Isle-nél eltöltött évek során számos RPG -t készítettek , köztük az Icewind Dale -t , a Planescape: Torment -t és a Fallout 2 -t, valamint a Neverwinter Nights -t , a Baldur's Gate -t és a Baldur's Gate II -t a BioWare -rel . E játékok többsége kereskedelmileg és kritikailag is sikeres volt, de az Interplay pénzügyi helyzete egyre romlott; 2002-ben a stúdió elvesztette a Dungeons & Dragons [a] [2] alapú játékok fejlesztésére vonatkozó engedélyét . Ennek következtében a cég kénytelen volt lemondani a szintén Dungeons & Dragons -on alapuló Baldur's Gate III: The Black Hound fejlesztését [3] . Fergus Urquhart és több más alkalmazott elégedetlen és csalódott volt a játék törlésével kapcsolatban, amelynek létrehozására több mint másfél évet fordítottak. Urquhart saját szavai szerint meg volt győződve arról, hogy a Black Isle-nél maradás többé nem "életképes megoldás" a csapat számára, és úgy döntött, elhagyja a céget. Akkor 33 éves volt, és úgy gondolta, ha most nem hoz létre új céget, akkor már késő lesz [4] . Urquhart hivatalosan 2003-ban hagyta el az Interplayt Avellone -nal , Parkerrel, Monahannel és Jones-al együtt, és még ugyanabban az évben megalakították az Obsidian-t [5] .

A cég akkor hét embert foglalkoztatott, köztük a cég öt alapítójával. Parker, Urquhart és Monahan 100 000 és 125 000 USD közötti összeget fektetett be az új stúdióba [2] . A cégnév kiválasztásakor rövid listát készítettek a választható nevekről. A listán olyan címek szerepelnek, mint a "Scorched Earth" és a "Three Clown Software". A csapat végül az "Obsidian Entertainment"-et választotta, mivel a név erősnek, fülbemászónak és régi stúdiójuk, a Black Isle nevéhez hasonlított [6] .

A stúdiónak több finanszírozásra volt szüksége a működéséhez, és így néhány jelentős kiadó cég támogatására. Kezdetben a fejlesztők az Electronic Arts - hoz fordultak , de nem sikerült megegyezniük ezzel a céggel egy közös projektben. A Ubisofttal is tárgyaltak abban a reményben, hogy új játékot készíthetnek a Might & Magic sorozatban , de a Ubisoft úgy döntött, hogy az Arkane Studios univerzumára bízza a projektet . Az Obsidian meg tudott állapodni a Take-Two Interactive- val egy Futureblight nevű játék létrehozásában , amelyet Fallout -stílusú játékként írtak le , de ez a fejlesztés a projekt szakaszában maradt [4] .

2003 vége–2008: A Sith Lordok és a Neverwinter Nights 2

2003-ban felvette a kapcsolatot a csapattal a LucasArts elnöke , Simon Jeffery, aki felkérte a stúdiót egy szerepjáték létrehozására, amely a Star Wars univerzumban játszódik . A csapat egy első személyű közelharc koncepciót dolgozott ki, és számos híres karaktert tartalmazott az univerzumból, például R2-D2- t . Ötletüket elutasították, és Jeffrey inkább felkérte az Obsidian-t, hogy készítse el a BioWare által fejlesztett Star Wars: Knights of the Old Republic folytatását , mivel az Obsidian csapata ismerte az eredeti játék által használt technológiát [4] .

A Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords címet viselő játék fejlesztése 2003 októberében kezdődött [7] . Obsidian 15 hónapot kapott a Sith Lordok fejlesztésére . A játék eredetileg 2004-es hétvégére készült volna, de a LucasArts 2005-ig hagyta a stúdiót, mielőtt a megjelenési dátumot 2004-re tolta volna vissza [7] . Annak érdekében, hogy a játék időben megjelenjen, a LucasArts saját stábjának tagjait küldte segítségül, [8] de a játék számos funkcióját még mindig le kellett vágni az idő szűke miatt. Az elhalasztott határidő miatt az Obsidiannak sem volt elég ideje a játék csiszolására, a Sith Lordok pedig különféle technikai problémákkal küszködtek [4] [9] . Problémái ellenére a The Sith Lords jó kritikákat kapott a kritikusoktól, akik dicsérték a történetet és a karaktereket [4] . A 2009-ben kezdődő és 2012-ben befejező modderek végül különféle vágási jellemzőket állítottak vissza [10] .

A stúdió célja kezdettől fogva több projekt egyidejű fejlesztése volt, és ez a döntés nagyon gyors terjeszkedéshez vezette a céget [2] . Nem sokkal a Sith Lordok megjelenése után a csapat 20 alkalmazottra bővült. 2004 júliusában az alkalmazottak száma már 27 fő volt, ebből 18 a Black Isle-ről, a többiek pedig olyan cégektől származtak, mint a Blizzard Entertainment , Electronic Arts , Taldren , Totally Games , Treyarch és Troika [11] .

Még a Sith Lords megjelenése előtt az Atari feje megkereste a csapatot . Az Atari, aki ekkoriban rendelkezett a Dungeons & Dragons univerzumban a játékok gyártásának licencével , azt akarta, hogy az Obsidian készítse el a Neverwinter Nights folytatását Neverwinter Nights 2 néven . A játék fejlesztése 2005 júliusában kezdődött egy tízfős csapattal [10] [12] [13] . A játék fejlesztését Monahan és Avellone vezette. A Studio BioWare – az előző játék fejlesztője – technikai segítséget nyújtott a csapatnak [14] . A játék fejlesztése során a csapat létszáma körülbelül 50 főre nőtt [2] . A csapat elegendő időt kapott a játék fejlesztésére, és az Atari még a projekt kívánt megjelenési dátumát is elhalasztotta 2005 karácsonyáról 2006. október 31-re [12] . A Neverwinter Nights 2 2006 októberében jelent meg, és a kritikusok többnyire pozitív kritikákat kaptak; a játék története és játékmenete külön dicséretet kapott [15] . 2007-ben és 2008-ban jelent meg két kiegészítő, a Mask of the Betrayer és Storm of Zehir [16] [17] .

A Neverwinter Nights 2 fejlesztése során a csapat ajánlatokat kapott más kiadóktól, hogy további projekteken dolgozzanak. A Disney Interactive Studios megbízta az Obsidiant, hogy fejlessze ki a Snow White and the Seven Dwarfs előzményét Dwarves néven , amely egy harmadik személyű akciójáték lett volna PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra [18] . A csapat prototípusát készítette és fejlesztette a játékot egészen a Disney vezérigazgatójának változásáig. A vezérigazgató változása teljesen más irányba vitte a Disney-t, így a Hófehérke franchise "érinthetetlen" lett, és a projektet törölték [ 19] Urquhart szerint a csapat élvezte a játékot, és a lemondás "szívszorító" élmény volt számukra [4] .

2006-ban, a Neverwinter Nights 2 fejlesztése után az Obsidian számos kiadói javaslatot kapott további projektekre: például az egyik kiadó egy "eredeti fantasy RPG-t", a másik - az Electronic Arts  - nyitott világot szeretett volna beszerezni. számítógépes szerepjáték a The Elder Scrolls IV: Oblivion jegyében . Az Obsidian érdeklődését felkeltette a Sega ajánlata  egy játék fejlesztésére az Alien film franchise alapján [4] . Az Aliens: Crucible nevű játéknak magában kellett volna foglalnia a saját bázis felépítését és kezelését, a párbeszédek kiválasztását és a karakterek testreszabását [18] [20] . 2009 februárjában a csapat elküldte a játék demóját a Segának, amit Urquhart maga "a legjobb prototípus játéknak, amit (Sega) valaha kapott", de válaszul a stúdió értesítést kapott a játék törléséről [4] . A projekt lezárását ugyanezen év júniusában hivatalosan is megerősítették [21] .

2007-2008-ban az Obsidian és az Atari tárgyalt a Baldur's Gate III lehetséges fejlesztéséről  , a játék modernebb verziójáról, ami Urquhart és csapata Black Isle Studiostól való távozásához és az Obsidian megalapításához vezetett. A csapat azonban nagy, 20-25 millió dolláros költségvetést kért, amit az Atari nem engedhetett meg magának. Urquhart szerint 2008 végére a szerződés megszületett és aláírásra várt, az Aliens: Crucible lemondását követően pedig nagyszámú stúdióalkalmazott szabadult fel, akiket új projektbe vehettek. A két cég közötti üzlet azonban meghiúsult, amikor az Atari Europe-t eladták a Namco Bandai Games -nek [22] .

Az Aliens: Crucible törlése ellenére a Sega továbbra is érdekelt volt abban, hogy az Obsidian egy másik projektet dolgozzon ki az ő irányításuk alatt. Ahelyett, hogy a folytatást fejlesztették volna, arra kérték őket, hogy fejlesszenek ki egy RPG-t, amely az új szellemi tulajdonon alapul . A csapat egy "kémszerepjáték" ötletével állt elő [23] . A Sega jóváhagyta az ötletet, és úgy döntött, hogy segít finanszírozni a játékot, és lesz a kiadója. A projektet, amely az első eredeti volt, és nem a stúdió szellemi tulajdonának valaki más fejlesztésén alapult, az Alpha Protocol nevet kapta . A játék fejlesztése nem működött, mivel a csapatnak nem volt világos elképzelése az Alpha Protocolról , és küzdött, hogy eldöntse, milyen játékelemek legyenek, és mi legyen a célközönség. Ennek eredményeként a projekt több műfaj elemeit keverte [24] . A Sega a maga részéről sem tudott gyors döntéseket hozni, a kiadó pedig kivágta a játékból a funkciókat azok elkészülte után. Ez számos késést és túlságosan hosszú fejlesztési időt eredményezett. Az Alpha Protocolt négy év alatt fejlesztették ki, és 2010 júniusában adták ki [4] .

Az Alpha Protocol vegyes értékeléseket kapott a kritikusoktól, akik dicsérték a történetet és a helyszínt, de kritizálták a játék technikai kivitelezését. A játék kereskedelmi kudarcot vallott a Sega számára, ezért úgy döntöttek, hogy lemondanak a folytatásra vonatkozó tervekről [25] . A játék megjelenése után Urquhart elismerte, hogy a játékot javítani kell, amíg lehetséges [26] . Annak ellenére, hogy a játék kudarcot vallott az eladások terén, a játékos közösség jól fogadta, és gyakran követeli, hogy az Obsidian készítsen egy folytatást. Urquhart azt válaszolta, hogy a csapat reméli, hogy ki tudják fejleszteni az Alpha Protocol 2 -t , és "jobbá teszik" [27] . Avellone később hozzátette, hogy nem fognak tudni folytatást fejleszteni, mert a Sega birtokolta a játék jogait, és a közösségi finanszírozás nem volt lehetőség [28] .

2010. február 11-én a Red Eagle Games és az Obsidian bejelentette, hogy közösen szeretnének egy vagy több játékot fejleszteni Robert Jordan Wheel of Time fantasy sorozata alapján [ 29 ] . 2014 áprilisában Urquhart azt mondta a Computer and Video Games magazinnak , hogy a cégek közötti megállapodást felbontották, miután a Red Eagle nem tudta biztosítani a szükséges finanszírozást [30] .

Az Alpha Protocol fejlesztése során Obsidian a Fallout: New Vegas -on is dolgozott . Mielőtt elkezdték volna dolgozni a New Vegason , megkereste őket a Bethesda Softworks , hogy fejlesszenek ki egy játékot, amely a Star Trek univerzumban játszódik , de az ötlet nem fogott meg. Miután a Bethesda kiadta a Fallout 3 -at, és a The Elder Scrolls új részének fejlesztésére összpontosított , a cég ismét megkereste az Obsidiant azzal az ajánlattal, hogy játékot fejlesszen ki a Fallout univerzumban . A New Vegas fejlesztése során a csapat odafigyelt a rajongói kérésekre, ami oda vezetett, hogy a játékon belüli frakciók szerepe sokkal nagyobb volt a játékban. Amikor a koncepciót bemutatták a Bethesdának, azonnal jóváhagyták. A New Vegas fejlesztése nem sokkal az Aliens: Crucible törlése után kezdődött és 2010 októberében ért véget [4] . A játék általában pozitív kritikákat kapott, néhány kritikus szerint a minősége felülmúlta a Fallout 3 -ét [4] . Ezek az értékelések azonban nem voltak olyan pozitívak, mint ahogyan azt a játék készítői remélhették: a Bethesda készpénzbónuszt ígért a Fallout: New Vegas fejlesztéséért, ha a játék átlagos pontszáma lesz a kritikus adatokat feldolgozó Metacritic aggregátor oldalon. kritikák a különböző kiadványokban, eléri a 100-ból legalább 85 pontot A játék 84 pontot szerzett, ami egy ponttal kevesebb, mint kellett volna, és a bónuszt nem fizették ki [31] .

Akárcsak a Sith Lordok esetében, a fejlesztőcsapat megjelenése előtt nem vizsgálta át alaposan a New Vegas -t a hibák és hibái miatt. Néhány játékos nem tudott játszani a folyamatos játékösszeomlás miatt [32] . Ezeket a problémákat később kijavították. Urquhart úgy véli, hogy a New Vegas további tudást és tapasztalatot adott a stúdiónak. Ő volt a stúdió első AAA projektje, és megtanította a csapatnak a minőségbiztosítás kezelését [4] . A Sith Lords és a New Vegas közötti időszakban az Obsidian jó hírnevét építette ki, mivel komoly technikai problémákkal küzdő jó játékokat készített [4] [9] . A csapat eltökélt szándéka volt, hogy a jövőbeni játékokkal megváltoztassa a hírnevét, és fejlesztéseket hajtott végre a hibakövető rendszerén [4] . Ezeket a fejlesztéseket alkalmazták a stúdió következő projektjében, a Dungeon Siege III -ban, amely a Gas Powered Games Dungeon Siege [33] folytatása, amelyet a Square Enix [34] adott ki . A 2011-es megjelenéskor a játék vegyes értékeléseket kapott a kritikusoktól, akik dicsérték a grafikát és a játékmechanikát, de kritizálták a többjátékos módot. A mérsékelt fogadtatás ellenére a játék technikailag sokkal jobban sikerült, mint a korábbi Obsidian játékok [4] . A Dungeon Siege III volt az első játék, amelyben az Obsidian saját Onyx motorját használta [35] .

2011-ben a cég elkezdett dolgozni egy harmadik személyű, nyílt világú játékon, a Stormlands néven . A projektet végül 2012-ben törölte kiadója, a Microsoft Studios . A törlés miatt az Obsidian egy elbocsátási hullámon ment keresztül, ami után a stúdió 20 embert veszített [4] [36] [37] . A fejlesztőcsapat ezek után az események után úgy döntött, hogy felhasználja egyik koncepciójukat, aminek a Fallen néven törölt Stormlandsben kellett volna megtestesülnie , átdolgozva azt, és felajánlja más kiadóknak, köztük a 2K Gamesnek és a Ubisoftnak . Bár nem érkezett tőlük válasz, a Fallen lett az Obsidian egyik jövőbeli játékának, a Tyrannynak az alapja [38] .

2011-ben Tim Kaine , a Fallout [39] egyik alkotója csatlakozott a csapathoz .

2012–2015: Az igazság botja , pénzügyi gondok és az örökkévalóság oszlopai

Obsidiannal még 2009 októberében felvette a kapcsolatot a South Park Digital Studios , aki azt akarta, hogy a stúdió a South Park sorozaton alapuló játékot fejlesszen ki [40] . Kezdetben a csapat úgy gondolta, hogy a South Park Digital Studios telefonhívása egy másik, ugyanabban az épületben működő cég csínytevése volt [41] . Uckhart azonban végül találkozott a South Park alkotóival, Matt Stone -nal és Trey Parkerrel , és mindkét fél egyetértett abban, hogy fontos, hogy a játék illeszkedjen a show papírstílusához. A játék fejlesztése 2009 végén kezdődött. A finanszírozást eredetileg a Viacom , a South Parkot sugárzó tévécsatorna anyacége biztosította, de 2011-ben a Viacom engedélyezte , hogy a THQ a játék kiadója legyen [4] . Nem sokkal hivatalba lépése után a THQ pénzügyi válságba került, és végül 2013-ban csődbe ment. Hamarosan aukciót tartottak más kiadók számára, hogy megvásárolják eszközeit. Az Obszidián csapata ugyanakkor attól tartott, hogy a projekt törlése esetén komoly anyagi nehézségekkel is szembe kell nézniük. Ennek eredményeként a Ubisoft megszerezte a játék jogait [42] . A South Park: The Stick of Truth 2014 márciusában jelent meg a kritikusok elismeréseként humora és vizuális stílusa miatt [43] . 2014 közepén a stúdió bejelentette az Armored Warfare tankszimulátort , amelyet a Mail.ru Group adott ki . A projekt nyílt béta tesztelése 2015-ben indult [44] .

A South Park: The Stick of Truth fejlesztése során a cégnek komoly anyagi gondjai kezdődtek – a csapatnak nem volt elég erőforrása a munka fenntartására. Adam Brennecke, az Obsidian executive producere szerint ha nem tudták volna időben benyújtani a projektet a kiadóhoz, akkor csődbe mentek volna [45] . Ezzel egy időben a Kickstarter közösségi finanszírozási platform egyre népszerűbb lett , és Josh Sawyer, a New Vegas kreatív igazgatója azt javasolta, hogy a stúdió nyújtsa be a játékot a Kickstarterhez, és próbáljon finanszírozást szerezni. Néhány csapattag szkeptikus volt az ötlettel kapcsolatban, és attól tartott, hogy ezzel a platformmal még 100 000 dollárt sem tudnak összegyűjteni. A kérdés, hogy indítsunk-e Kickstarter-kampányt, számos vitát váltott ki a vállalat kulcsfontosságú tagjai között. A vita akkor ért véget, amikor a Double Fine Productions adománygyűjtést indított a platformon a később Broken Age névre keresztelt Double Fine Adventure projektjéhez , és az adománygyűjtés óriási sikert aratott [46] . A csapat meg volt győződve arról, hogy a Kickstarter jó lehetőség a pénzszerzésre, ezért a csapat úgy döntött, hogy egy olyan játék fejlesztését finanszírozza, amelyet már nagyon régóta szerettek volna: a Baldur's Gate szellemi utódját, az örökkévalóság pilléreit . 2012 szeptemberében egy Kickstarter kampány indult Project Eternity munkacímmel , az Obsidian 1,1 millió dollárt kért [47] . A stúdió azzal az ötlettel indította el a Kickstarteren, hogy ha az adománygyűjtés sikeres lesz, akkor a játékból végül franchise-t lehet csinálni, míg ha nem járnak sikerrel, megpróbálják finomítani elképzeléseiket, és újra próbálkozni egy másik játékkal [48] . Az Obsidian kampány rendkívül sikeres volt, 4 millió dollárt gyűjtött, és megdöntötte a Broken Age által felállított rekordot [49] .

A Pillars of Eternity 2015 márciusában jelent meg, a kritikusok és a játékosok pozitív visszajelzései alapján [50] . A Paradox Interactive közzétette a játékot [51] . Az Obsidian később kiadott egy kiegészítőt The White March [52] néven . Két részre osztották, amelyek közül az első 2015 augusztusában [53] , a második 2016 februárjában [54] jelent meg . 2015. május 19-én bejelentették a Pillars of Eternity társasjátékot Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach néven. A Zero Radius Games fejlesztette ki az Obsidian segítségével. A fő játékhoz hasonlóan ezt is egy Kickstarter kampányból finanszírozták, és egy napon belül elérte célját [55] .

2015 júniusában a stúdió társalapítója, Chris Avellone elhagyta az Obsidian -t [56] . Maga Avellone szerint a cégnek komoly problémái voltak a vezetéssel, beleértve személyesen Fergus Urkhardtot is . [57] 2015 júliusában bejelentették, hogy a cég a Skyforge [58] angol nyelvű lokalizációján dolgozik . Ugyanezen év augusztusában az Obsidian az inXile-lel és a Double Fine -nel együtt új közösségi finanszírozási platformot indított Fig [59] . A platform célja a "fair crowdfunding", és csak számítógépes játékokra tud pénzt gyűjteni [60] .

2016–2018: Tyranny , Pathfinder and Pillars of Eternity II

2014. augusztus 13-án bejelentették, hogy az Obsidian engedélyt kapott a Pathfinder Roleplaying Game társasjáték elektronikus változatának fejlesztésére . A Pathfinder Adventures 2016 áprilisában jelent meg PC -re, iOS - re és Androidra [61] . Urquhart azt is bejelentette, hogy új Star Wars játékot szeretne fejleszteni a BioWare segítségével. Ezzel egy időben a csapat szeretne visszatérni a Fallout sorozat játékainak fejlesztéséhez [62] [63] [64] .

2016. március 15-én az Obsidian bejelentette új projektjét, a Tyranny -t , egy izometrikus RPG-t, amely egy olyan világban játszódik, ahol a gonosz már győzött. Kezdetben egy hasonló koncepciót Furynak hívták , 2006-ban alkották meg, és eszerint a játék világát "egy mágikus apokalipszis tönkretette". A koncepció később Defiance néven vált ismertté . A Defiance más Obsidian projektekből származó ötletekkel együtt később a Stormlandsben valósult meg . Mivel Stormlands -t törölték, a cég újragondolta az eredeti Defiance -ötletet , és elkészítette a Tyranny -t [65] . A játékot 2016-ban adták ki Microsoft Windows, Mac és Linux rendszereken, a kritikusok pozitív visszajelzései alapján, és a Paradox Interactive [66] adta ki .

2016 áprilisában a Troika Games társalapítója, Leonard Boyarsky csatlakozott az Obsidianhoz [67] .

2017. január 27-én az Obsidian bejelentette a Pillars of Eternity II: Deadfire -t , és közösségi finanszírozási kampányt indított a Fig -en, hogy további finanszírozást szerezzen. A projekt kevesebb mint egy nap alatt elérte célját, és 2018-ban jelent meg [68] . A játékot magas kritikák övezték a bírálóktól, és számos díjra jelölték, bár a sajtóban hírek érkeztek a játék alacsony eladásairól, egészen a „kereskedelmi kudarcig” [69] . 2017 februárjában bejelentették, hogy az Obsidian már nem vesz részt az Armored Warfare [70] [71] fejlesztésében .

2018–jelenleg: a stúdió megvásárlása a Microsoft által

2018 novemberében a Microsoft bejelentette az Obsidian megvásárlását, és az inXile Entertainmenttel együtt a vállalat belső stúdiói közé való felvételét [72] ; A Microsoft képviselői azt is bejelentették, hogy cégük egy be nem jelentett RPG-t tesz közzé, amelyet jelenleg a stúdió fejleszt [73] .

A 2018. decemberi The Game Awards során az Obsidian bejelentette egy új játékot, a The Outer Worlds nevet , amely egy retró jövőben játszódik, ahol megavállalatok gyarmatosítják a bolygókat az űrben. A játék 2019. október 25-én jelent meg Microsoft Windows -ra , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra , a szerencsejáték-sajtó pozitív visszajelzései alapján, a Nintendo Switch -en pedig 2020-ban [74] . 2019 novemberében az Obsidian bejelentette következő játékát Grounded néven , amely 2020-ban korai hozzáféréssel jelenik meg [75] . 2020. július 23-án az Xbox Games Showcase rendezvényen az Obsidian Entertainment bemutatott egy új RPG-játékot Microsoft Windowsra és Xbox Series X -re Avowed [76] néven .

Stúdiójátékok

Év Név Platformok Kiadó
Linux Mac operációs rendszer PS3 PS4 kapcsoló ablakok Xbox X360 xone XS
2004 Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords Igen Igen Nem Nem Nem Igen Igen Nem Nem Nem LucasArts
2006 Soha téli éjszakák 2 Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Atari
2007 Neverwinter Nights 2: Az áruló maszkja Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem
2008 Neverwinter Nights 2: Zehir vihara Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem
2010 Alfa protokoll Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem SEGA
Fallout: New Vegas Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Bethesda Softworks
2011 Dungeon Siege III Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Square Enix
2014 South Park: Az igazság botja Nem Nem Igen Igen Igen Igen Nem Igen Igen Nem Ubisoft
2015 Az örökkévalóság oszlopai Igen Igen Nem Igen Igen Igen Nem Nem Igen Nem Paradox interaktív
skyforge Nem Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Igen Nem my.com
Az örökkévalóság oszlopai: A fehér március I Igen Igen Nem Igen Nem Igen Nem Nem Igen Nem Paradox interaktív
Armored Warfare: Project Armata Nem Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Igen Nem my.com
2016 Az örökkévalóság oszlopai: A fehér március II Igen Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Paradox interaktív
Zsarnokság Igen Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem
Pathfinder Adventures Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Paizo Kiadó
2018 Pillars of Eternity II: Deadfire Igen Igen Nem Igen Igen Igen Nem Nem Igen Nem A gonosz ellen
2019 A külső világok Nem Nem Nem Igen Igen Igen Nem Nem Igen Nem Magánosztály
2021 Földelt Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Xbox Game Studios
2022 Pentiment Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Igen Igen
TBA Közismert Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen
A külső világok 2 Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen

Cégfilozófia

Felelősséget kell vállalnunk a játékosok felé, bármi is történjen. Ha egy kiadóval dolgozik, válaszolnia kell neki és a játékosoknak is, és előfordulhat, hogy a kiadó és a játékosok nem értenek egyet. Inkább azt szeretném, ha a játékosok közvetlenül fizetnének nekem azért, amit akarnak, és inkább kommunikálnak velük a [fejlesztési] folyamat során, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy pontosan azt adom nekik, amit akarnak.

–  Chris Avellone, az Obsidian Entertainment alapítója [77]

Az Obsidian fejlesztői úgy építették hírnevüket, hogy olyan jól bevált franchise-okban készítettek folytatásokat, mint a Star Wars: Knights of the Old Republic , a Neverwinter Nights , a Fallout és a Dungeon Siege . Urquhart kijelentette, hogy a cég nagyszerűen készíti a folytatásokat, mivel gyakran szórakoztató elkészíteni őket, mivel a stúdió nagyon szeret "egy idegen univerzummal játszani", valamint felfedezni és kibővíteni az eredeti játékok ötleteit. A cég munkatársai szerint az ilyen projekteket könnyebb megvalósítani, és hogy az ilyen folytatások elkészítése lépcsőfok a saját szellemi tulajdonukon alapuló eredeti játékok fejlesztésében [78] [79] . Ezt követően a stúdió a saját játékaik fejlesztésére helyezte a hangsúlyt, lehetővé téve az Obsidian számára, hogy maximalizálja kreatív szabadságát, és elkerülje a kiadók által előírt korlátozásokat [80] . A stúdió a Kickstarter közösségi finanszírozási platformot használja annak megállapítására, hogy egy játék vagy műfaj mennyire népszerű.

A társaság fontosnak tartja, hogy gyorsan reagáljon a piaci változásokra, és ne egy bizonyos ponton stagnáljon. Bár a fő hangsúly továbbra is az RPG fejlesztésen van, a személyzet készen áll arra, hogy más műfajokban is kipróbálja magát. A Armored Warfare létrehozására vonatkozó döntés ennek a stratégiának az egyik eredménye [81] .

A vállalat partnerséget tart fenn az inXile Entertainmenttel is, amelyet szintén az Interplay Entertainment korábbi alkalmazottai alapítottak. 2013-ban a cégek megállapodást írtak alá arról, hogy megosztják egymással technológiáikat [82] . Obszidián hozzájárult az inXile Wasteland 2 -höz [83] .

A fejlesztők egy dungeon crawl játékot is készítettek a cég öt alapítójának története alapján, amivel csak a központban lehet játszani [84] .

Linkek

Jegyzetek

Megjegyzések

  1. Az Icewind Dale , a Planescape: Torment , a Neverwinter Nights , a Baldur's Gate és a Baldur's Gate II a Dungeons & Dragons alapján készült .

Jegyzetek

  1. Chris Bratt. Nézze meg : Sétálunk az Obsidian Entertainment környékén  . Eurogamer (2017. augusztus 29.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 31..
  2. 1 2 3 4 Morgan Ramsay. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. — Routledge. — ISBN 9781430233527 .
  3. Richard Cobbett. A küldetések, amelyeket töröltek  . Rock Paper Shotgun (2015. április 12.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6..
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Jason Schreier. The Knights of New Vegas: Hogyan élt túl az Obszidián számtalan katasztrófát, és készítette el a valaha volt legmenőbb szerepjátékokat  . Kotaku (2012. december 12.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2016. december 16..
  5. Brian Crecente. Az Obsidian kreatív igazgatója és társalapítója távozik a stúdióból (frissítés  ) . Sokszög (2015. június 9.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 15.
  6. Mike Schramm. Mi van a névben: Obsidian Entertainment  (angol) . Joystiq (2011. február 25.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  7. 1 2 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, 1. rész , IGN  ( 2004. december 23.). Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24. Letöltve: 2015. június 15.
  8. Robert vásárlás. A félelem a sötét oldalra vezető út; Obszidián a KOTOR2-n és mi lehetett a  KOTOR3 . Eurogamer (2013. július 31.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. június 22.
  9. ↑ 1 2 Stuart Young. Az Obsidian Entertainment volt az okos választás a Fallout: New Vegas számára?  (angol) . GameZone (2011. szeptember 27.). Letöltve: 2018. január 27. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  10. ↑ 12 Tyler Wilde. Közösségi hősök: a modderek hibakeresést végeznek és visszaállítják a kivágott tartalmakat a Knights of the Old Republic II-ben . PC Gamer (2012. július 25.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2014. október 10.
  11. Thorsen, Tor Kérdések és válaszok: Az Obsidian Entertainment Feargus Urquhartja  . GameSpot (2004. augusztus 11.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2013. november 29.
  12. 1 2 Kevin Gifford. Feargus Urquhart interjú  (angol)  (a link nem érhető el) . 1UP.com (2004. augusztus 16.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2013. november 4..
  13. Tal Blevins. A GameSpy beszél Feargus Urquharttal a közelgő Neverwinter Nights 2 projektről  ( 2004. augusztus 6.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  14. Tal Blevins. Neverwinter Nights 2 Első  részletek . IGN (2004. augusztus 6.). Letöltve: 2017. október 31. Az eredetiből archiválva : 2008. május 17..
  15. Neverwinter Nights 2 PC-véleményekhez . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. október 7..
  16. Charles Onyett. Az E3 előtti 2007: Az áruló maszkja Kérdések és válaszok (2. oldal  ) . IGN (2007. július 5.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 22.
  17. Az NWN2 a  Zehir viharával utazik . GameSpot (2008. június 10.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2013. október 28..
  18. 12 Robert Purchese . Obsidian: bázisépítés az Aliens : Crucible-ben, konzerv játékok és kiadók már nyitottak a Kickstarter méretű projektekre . Eurogamer (2013. június 27.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 3..  
  19. Eddie Makuch. Obsidian dolgozott a Hófehérke  előzményén . GameSpot (2012. december 17.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 3..
  20. Taylor Cocke. Így nézett ki az Obsidian törölt Aliens: Crucible RPG-  je . Eurogamer (2013. február 20.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. október 27..
  21. Ton Thorsen. Az Obsidian, a Sega megerősítette, hogy az Aliens RPG „már nincs fejlesztés  alatt” . GameSpot (2009. június 26.). Letöltve: 2017. december 31. Az eredetiből archiválva : 2015. január 30.
  22. Jason Schreier. A Baldur's Gate 3 majdnem négy éve készült  (angolul) (2012. december 14.). Letöltve: 2018. január 21. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 4..
  23. Alfa protokoll: A lövöldözés és a harc  magyarázata . GamesRadar (2010. május 3.). Letöltve: 2017. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  24. Richard Cobbett. Alpha Protocol retrospektív: Spy vs. Sóhaj  (angol) . Eurogamer (2013. június 1.). Letöltve: 2017. december 24. Az eredetiből archiválva : 2017. október 5..
  25. McDougall, Jaz Alpha Protocol 2 nem fog megtörténni  ( 2010. július 7.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  26. Jeff Marchiafava. Az Obszidián még mindig Alpha Protocol 2 -t akar készíteni  . Játékinformátor (2011. május 22.). Letöltve: 2017. november 11. Az eredetiből archiválva : 2018. január 28..
  27. Jim Sterling. Az Obsidian „jobban járna” az Alpha Protocol  2 -vel . Destructoid (2011. május 22.). Hozzáférés dátuma: 2016. december 31. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6.
  28. Dave Cook. Az Alpha Protocol 2 „nem rajtunk múlik”, a Kickstarter nem választható – Obsidian  . VG247 (2012. szeptember 21.). Letöltve: 2018. január 20. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6..
  29. Obszidiánon lovagló  Időkereke . GameSpot . CBS Interactive (2010. február 12.). Letöltve: 2017. szeptember 9. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 31..
  30. Connor Sheridan. Interjú : Obszidián a South Park utáni életről  . Számítógépes és videojátékok . Future plc (2014. április 25.). Letöltve: 2017. szeptember 9. Az eredetiből archiválva : 2014. december 2..
  31. Gilbert, Ben Obsidian egy ponttal lemaradt a Fallout: New Vegas Metacritic bónuszról  . Joystiq (2012. március 15.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2017. február 14.
  32. Ben Kuchera. Fallout: New Vegas pokolian bugos; hol itt a felháborodás?  (angol) . Ars Technica (2010. október 25.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 26..
  33. Jessica Citizen. Obsidian nem követ el New Vegas-i hibákat a Dungeon Siege III  -ban . VG247 (2011. május 11.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 7..
  34. Brenna Hillier. A Square Enix Dungeon Siege felvásárlása "opportunista  " volt . VG247 (2011. április 20.). Letöltve: 2017. november 11. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 12..
  35. Wesley Yin-Poole. Dungeon Siege III : Stabilabb, mint a New Vegas  . Eurogamer (2011. február 7.). Letöltve: 2017. december 22. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 28..
  36. Tom Goulter. Fallout: Az új Vegas-i fejlesztő, az Obsidian Entertainment "20-30 embert  " bocsát el . GamesRadar (2012. március 14.). Letöltve: 2018. január 28. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  37. Jason Schreier. Pletyka: Az Obsidian lemondott projektje a következő Xbox számára készült, közzétette a Microsoft  . Kotaku (2012. március 14.). Letöltve: 2018. január 28. Az eredetiből archiválva : 2015. október 8..
  38. Robert vásárlás. Stormlands és a milliós razzia: Az Obsidian lemondta az Xbox One exkluzív játékát  (angolul) . Eurogamer (2017. szeptember 10.). Letöltve: 2017. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2018. március 10.
  39. ↑ A Fallout Creator , a trojka társalapítója, Tim Cain csatlakozik az Obsidianhoz  . Gamasutra (2011. október 12.). Letöltve: 2013. december 5. Az eredetiből archiválva : 2011. október 15.
  40. Ben Hanson. A South Park  RPG megalkotása . Játékinformátor (2011. december 5.). Letöltve: 2018. január 28. Az eredetiből archiválva : 2013. május 9..
  41. Robert vásárlás. South Park : Az egész egy feltételezett tréfahívással kezdődött  . Eurogamer (2014. március 12.). Letöltve: 2015. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2014. március 14..
  42. Sliwinski, Alexander A Ubisoft megvásárolja a THQ Montreal-t, South Parkban : A Stick of Truth még 2013-ban is elérhető  . Joystiq (2015. január 23.). Hozzáférés ideje: 0217. október 10. Eredetiből archiválva 2015. szeptember 24-én.
  43. Robert vásárlás. A South Park RPG megjelenési dátuma március 7-re  (eng.) lett módosítva (2015. július 1.). Letöltve: 2018. január 30. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 14..
  44. Andy Chalk. Az Obsidian's Armored Warfare már nyílt bétaverzióban van . PC Gamer (2015. október 9.). Letöltve: 2017. június 23. Az eredetiből archiválva : 2017. február 14.
  45. Purchese, Robert Az örökkévalóság oszlopai előtt az Obsidian majdnem véget ért  . Eurogamer (2015. március 11.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. március 14.
  46. Schreier, Jason Hogyan mentette meg a Kickstarter az Obszidiánt  ? Kotaku (2015. augusztus 7.). Letöltve: 2018. január 31. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 25.
  47. ↑ Makuch , Eddie Obsidian a Kickstarterhez fordul a Project Eternityért  . GameSpot (2012. szeptember 14.). Letöltve: 2018. január 31. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 3..
  48. Schreier, Jason The People Behind Fallout and Planescape Are Making My Dream RPG  . Kotaku (2012. szeptember 14.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 31. Az eredetiből archiválva : 2015. április 16.
  49. Thew, Geoff Pillars of Eternity lehet egy modern klasszikus  . Hardcore Gamer (2014. szeptember 9.). Letöltve: 2018. január 1. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6..
  50. Az örökkévalóság pillérei a PC-értékelésekhez  . Metacritic . Letöltve: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 19.
  51. Ray Corriea, az Alexa Paradox Interactive kiadja az Obsidian's Pillars of  Eternity című könyvet . Sokszög (2014. március 18.). Letöltve: 2018. január 31. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 10.
  52. Livington, Christopher Pillars of Eternity első kiegészítője a The White  March . PC Gamer (2015. június 17.). Hozzáférés időpontja: 2017. december 31. Az eredetiből archiválva : 2015. november 5..
  53. Potter, Matt Az örökkévalóság oszlopai: A fehér március megjelenési dátuma  . IGN (205-08-11). Hozzáférés időpontja: 2017. október 10. Az eredetiből archiválva : 2015. október 25.
  54. Hafer, TJ Az örökkévalóság oszlopai A fehér március 2. rész áttekintése - Egy erős második  felvonás . The Escapist (2016. február 16.). Hozzáférés dátuma: 2018. január 31. Az eredetiből archiválva : 2016. február 17.
  55. Matulef, Jeffery Pillars of Eternity elindítja a Kickstarter  kártyajáték spinoffját . Eurogamer (2015. március 29.). Letöltve: 2015. október 21. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 21..
  56. Mike Futter. Az Obsidian Entertainment társalapítója és kreatív igazgatója, Chris Avellone távozik  a Stúdiótól . Játékinformátor (2015. június 9.). Letöltve: 2018. január 21. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  57. [Az Obsidian Entertainment Chris Avellone a hadipályán // CORE | Codex of RPG Eliucidation] . core-rpg.net. Letöltve: 2019. június 21. Az eredetiből archiválva : 2019. június 21.
  58. Heather Newman. A Skyforge fantasztikusan néz ki – most az Obsidian új MMO-jának  történetre van szüksége . Venture Beat (2015. július 25.). Letöltve: 2018. október 29. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 15.
  59. Charlie Hall. Mi van, ha a Kickstarter segítségével profitálhatsz egy játék sikeréből? A Fig megtalálta a módját, ma indul  (angol) . Sokszög (2015. augusztus 18.). Letöltve: 2017. október 21. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 31..
  60. Eric Johnson. A Fig közösségi finanszírozási oldalt a Double Fine, az Obsidian és az inXile vezetők indították  el . Otthoni számítástechnika és videojátékok piaca (2015. augusztus 19.). Letöltve: 2017. október 21. Az eredetiből archiválva : 2017. január 31..
  61. Luke Walaszek . Pathfinder Adventures: Obsidian Entertainment Brings The Tabletop Experience to Tablets  (angol) , Game Informer  (2016. február 23.). Archiválva az eredetiből 2016. február 25-én. Letöltve: 2017. december 31.
  62. Nathan Grayson. És itt van az Obsidian ötlete a Fallouthoz: New Vegas  2 . Rock, Paper, Shotgun (2013. február 12.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 31. Az eredetiből archiválva : 2015. december 8.
  63. Nathan Grayson. Obsidian reméli, hogy együtt dolgozhat az EA/BioWare - rel a Star Wars  -on . Rock, Paper, Shotgun (2013. május 8.). Letöltve: 2018. január 23. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 26..
  64. Angus Morrison. Obsidian's Fenstermaker: "Mindig készen állok arra, hogy egy Fallouton dolgozzak  . " PC Gamer (2016. december 20.). Letöltve: 2018. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 22.
  65. Nathan Grayson. » Kedvencekhez Kotaku (2016. március 28.). Letöltve: 2018. január 29. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 29.
  66. Jason Schreier . Az Obsidian bejelentette a vadonatúj RPG Tyranny-t  (angolul) , a Kotaku  (2016. március 15.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 16. Letöltve: 2016. március 16.
  67. Stephany Nunneley. Diablo 3, Vampire: The Masquerade - A Bloodlines fejlesztő csatlakozik az Obsidian Entertainmenthez  (angolul) . VG247 (2016. április 13.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2016. április 14..
  68. Wesley Yin-Poole. A Pillars of Eternity 2: Deadfire bejelentette  (angol) . Eurogamer (2017. január 26.). Letöltve: 2018. január 26. Az eredetiből archiválva : 2017. január 26..
  69. Szvetlana Nelipa. Az Obsidian elrejti a Pillars of Eternity II: Deadfire alacsony eladásait . Szerencsejáték (2018. november 8.). Letöltve: 2018. november 11. Az eredetiből archiválva : 2018. november 12.
  70. Hivatalos Armored Warfare oldal. Hivatalos bejelentés az Obsidian Entertainments  indulásáról . My.com (2017. február 11.). Letöltve: 2018. január 23. Az eredetiből archiválva : 2017. február 13.
  71. Shaun Prescott. Obsidian már nem dolgozik az Armored Warfare-on . PC játékosok . Hozzáférés időpontja: 2017. február 13. Az eredetiből archiválva : 2017. július 24.
  72. Elistratov, Vadim . A Microsoft bejelentette, hogy megvásárolja az Obsidian és az inXile stúdiókat – Game Industry DTF-en , DTF -en  (2018. november 11.). Az eredetiből archiválva : 2018. november 11. Letöltve: 2018. november 11.
  73. A Microsoft felvásárolja az Obsidian Entertainment , Polygon céget . Az eredetiből archiválva: 2018. november 10. Letöltve: 2018. november 11.
  74. Hall, Charlie . Az Obsidian új szerepjátéka, a The Outer Worlds: First details , Polygon  (2018. december 7.). Archiválva az eredetiből 2019. október 27-én. Letöltve: 2018. december 8.
  75. ↑ A Webster, Andrew Obsidian's Grounded egy túlélőjáték a Honey, I Shrunk the Kids-szel keresztezve . The Verge (2019. november 14.). Letöltve: 2020. február 11. Az eredetiből archiválva : 2019. november 16.
  76. Messner, Steven Avowed az Obsidian új Skyrim-szerű RPG-je, nézd meg az első   előzetest ? . PC Gamer (2020. július 23.). Letöltve: 2020. július 23. Az eredetiből archiválva : 2021. január 1..
  77. Jim Sterling. Az Obsidian szabad, mint egy madár a Kickstarter  millióival . Destructoid (2012. október 16.). „Válaszolnunk kell a játékosoknak, bármi is legyen. Ha egy kiadónál dolgozik, mindkettőre válaszolnia kell, és lehet, hogy ők ketten nem látnak szemtől-szemet. Jobban szeretném, ha a játékos közvetlenül fizetne nekem valamiért, amit akarnak, és inkább beszélek velük a folyamat során, hogy megbizonyosodjak arról, hogy én is olyasmit adok, amit ők is szeretnének." Letöltve: 2018. november 11. Az eredetiből archiválva : 2016. május 10.
  78. Mike Schramm. Obsidian Entertainment: Játék mások világában  (angol) (2011. február 25.). Letöltve: 2017. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  79. Az Obsidian's Feargus Urquhart a Dungeon Siege-ről, a Falloutról és az új IP-ről beszél . GamesTM . Letöltve: 2017. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 10.
  80. Jim Sterling. Az Obsidian szabad, mint egy madár a Kickstarter  millióival . Destructoid (2012. október 16.). Letöltve: 2017. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  81. Igen, az Obsidian valóban egy MMO tankjátékot  készít . Eurogamer (2014. március 25.). Letöltve: 2017. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 14..
  82. Alice O'Conner. inXile és Obsidian megosztó RPG eszközök és technológia  (angol) . Shacknews (2013. március 29.). Letöltve: 2018. január 1. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 12..
  83. Alexander Sliwinski. Az Obsidian segít a Wasteland 2-ben, ha a Kickstarter eléri a 2,1 millió dollárt  . Joystiq (2012. március 30.). Letöltve: 2017. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  84. Ben Henson. The Legend Of Obsidian: The Game  (angol) . Játékinformátor (2011. december 28.). Letöltve: 2017. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2018. január 24..