Az Elder Scrolls | |
---|---|
| |
Műfaj | Akció RPG |
Fejlesztők |
Bethesda Game Studios 4J Studios |
Kiadók |
Bethesda Softworks , 2K játékok |
Platformok |
Lista
MS-DOS Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch mobiltelefon N-Gage iOS Android |
Az első játék |
The Elder Scrolls: Aréna (1994. március 25.) |
Utolsó játék |
The Elder Scrolls: Blades (2019. március 28.) |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Elder Scrolls (rövidítve TES ; angolul „ The Elder Scrolls”) egy számítógépes szerepjáték-sorozat, amelyet a Bethesda Game Studios fejlesztett ki , ésa Bethesda Softworks adott ki . A sorozat játékait egy közös, részletes univerzum köti össze, és nagy szabadságot biztosít a játékos számára, lehetővé téve,hogy saját belátása szerint bejárja egy kitalált fantáziavilág különböző régióit és városait, és önállóan keressen érdekes helyeket és feladatokat. A sorozat négy játéka – a Morrowind (2002), az Oblivion (2006), a Skyrim (2011) és az Online (2014) – megkapta az év legjobb játéka díjat különböző kiadványoktól a saját éveiben.
1994 | The Elder Scrolls: Aréna |
1995 | |
1996 | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
1997 | An Elder Scrolls Legend: Battlespire |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind |
2003 | The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Dawnstar |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2005 | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim |
2012 | |
2013 | |
2014 | Az Elder Scrolls Online |
2015 | |
2016 | |
2017 | The Elder Scrolls: Legends |
2018 | |
2019 | The Elder Scrolls: Pengék |
A sorozat munkálatai 1992-ben kezdődtek, amikor a korábban főként sportjátékokra szakosodott Bethesda Softworks alkalmazottai úgy döntöttek, megváltoztatják leendő Arena játékuk műfaját, így verekedős játék helyett szerepjátékká teszik . Az Ultima Underworld és a Dungeons & Dragons hatására a cég kifejlesztette a The Elder Scrolls: Arenát , egy hatalmas, nyílt végű, de végül másodlagos első személyű szerepjátékot , amely 1994-ben jelent meg DOS -ra . Így kezdődött a sorozat története, amely a "legyen, aki akar, és tegye azt, amit akar" elvén alapult [1] .
Az Elder Scrolls sorozat következő játéka, a The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996-ban jelent meg. A nagyon mérsékelt sikert arató Aréna hátterében a Daggerfall ambiciózusabb projekt volt. A Daggerfall egy két Nagy-Britannia méretű élő , háromdimenziós világot próbált létrehozni, és a tapasztalati pontok felhalmozása helyett a képességek fejlesztésén alapuló szerepjátékrendszert építeni . A Daggerfall ambíciója azonban rossz szolgálatot tett neki: a sebtében nyilvánosságra hozott játék tele volt hibákkal (" hibákkal "), és túlságosan magas rendszerkövetelményekkel bírt az akkori időkhöz képest , ami kiérdemelte a nem hivatalos "Buggerfall" nevet . a bug és bug szavakat . Egy kommentelő szerint annak ellenére, hogy a Daggerfall nagy kereskedelmi sikert aratott, "a játék ennek ellenére rossz kódon alapul" [2] .
A Daggerfall megjelenése után a Bethesda csak 1998-ban dolgozott ki folytatást, helyette 1997-ben kiadta a The Elder Scrolls Legends : Battlespire-t és 1998-ban a The Elder Scrolls Adventures: Redguard -ot. Mindkét játék sokkal kisebb léptékű volt: a Battlespire egy dungeon crawler, míg a Redguard egy harmadik személyű akció-kalandjáték , lineáris történettel. A játékok rosszul fogytak, a Bethesda pedig a csőd szélére került. A Bethesda csak a stúdió 1999-es ZeniMax Media általi átvételét követő befektetésnek köszönhető, hogy a Bethesda újra életre kelt.
A The Elder Scrolls III: Morrowindon való munkához a Bethesda megháromszorozta az alkalmazottak számát, és ismét magas rendszerkövetelményekre támaszkodott. A Morrowind visszatért a hagyományos, nem lineáris és kiterjedt játékvilághoz, és kézzel készített tájakat és tárgyakat tartalmazott, de a játék világa még mindig kisebb volt, mint elődjei játékaiban. A Morrowind 2002 - ben jelent meg Xboxra és Windowsra , kritikai és játéksikerre, 2005 közepéig 4 millió példányban kelt el belőle. Hamarosan, 2002 végén – 2003 közepén két kiegészítő is megjelent : The Elder Scrolls III: Tribunal és The Elder Scrolls III: Bloodmoon .
Közvetlenül a Morrowind megjelenése után , ugyanabban 2002-ben, megkezdődött a The Elder Scrolls IV: Oblivion munka . A játék a GameBryo motoron fut , amely a sorozat előző játékában használt NetImmerse továbbfejlesztett változata. Az Oblivion erősségei a híresen csavaros történet, a Bethesda saját fejlesztésén alapuló mesterséges intelligencia – Radiant AI –, a Havok - motoron alapuló továbbfejlesztett fizika és a lenyűgöző grafika volt . A játék 2006 elején jelent meg Windowsra és Xbox 360 -ra , PlayStation 3 -ra pedig 2007 elején . 2006 végén és 2007 elején a Bethesda két kiegészítőt adott ki az Oblivionhoz : The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine és The Elder Scrolls IV: Shivering Isles .
2009. április 27-én a Bethesda Softworks bejelentette két regény kiadását, amelyek Greg Keyes The Elder Scrolls univerzumán alapulnak . Az első regény, a The Infernal City : An Elder Scrolls Novel 2009. november 24 - én jelent meg [3] .
A sorozat következő játékát, a The Elder Scrolls V: Skyrimet 2010. december 11-én jelentették be a Spike TV Video Games Awards eseményen, ahol bemutatták az első előzetest [4] . Néhány hónappal korábban, 2010 augusztusában a játékfejlesztés vezetője, Todd Howard felfedte, hogy a Bethesda közvetlenül az Oblivion megjelenése után megkezdte a The Elder Scrolls sorozat következő részének kidolgozását , és hogy a cég a tervezési és koncepciós szakaszból aktívvá vált. Skyrim fejlesztése a Fallout 3 (2008) megjelenése után [5] . A The Elder Scrolls V: Skyrim 2011. november 11-én jelent meg Windowsra , PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra . Számos "2011 legjobb játéka" díjat kapott az IGN-től [6] , a Spike Awardstól [7] és más kiadványoktól és szervezetektől. A Skyrim egy új játékmotort , a Creation Engine -t használta , amelyet a Bethesda fejlesztett [8] [9] . A Skyrim kétszáz évvel az Oblivion eseményei után játszódik, Skyrim északi tartományában , egy polgárháború hátterében; a játék főszereplője, "Dragonborn" megpróbálja megvédeni Skyrimet a sárkány Alduintól. A játékhoz 2012-ben három letölthető kiegészítő jelent meg: Dawnguard , Hearthfire és Dragonborn . 2016. október 28-án megjelent a The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Windowsra, valamint PlayStation 4 és Xbox One játékkonzolokra [10] , amely továbbfejlesztett grafikát kapott, és lehetőséget kapott a módosítások telepítésére a konzolra.
2018. június 10-én a The Elder Scrolls VI [11] és a The Elder Scrolls: Blades [12] hivatalosan is bejelentették a 2018-as E3 -on .
Az Elder Scrolls játékok egy kitalált játékuniverzumban játszódnak. Az akció fő színtere Tamriel szárazföldje és a vele szomszédos szigetek, amelyek a Nirn bolygón találhatók. Nem Tamriel az egyetlen kontinens a bolygón, de az egyetlen, amely közvetlenül szerepel a játékokban. A Nirn körül 2 természetes műhold forog - a Masser és a Secunda, maga a Nirn pedig a Nap körül.
A Mundus (a halandó sík) mellett, azon a dimenzión, ahol a Nirn található, a játékok bemutatják Aetherius, az istenek síkjának és az Oblivion, a Daedra síkjának méreteit is, amelyek több régióra oszlanak, és mindegyiket egy daedric irányítja. Herceg.
Tamriel szárazföldje számos különböző faj otthona. A sorozat legújabb játékaiban tíz faj játszható: ezek közül négy - bretonok, birodalmiak, északiak és vörösőrök - ember, további három - Altmer, Bosmer, Dunmer - elf, és további kettő - Khajiit és Argonians - állati, hasonló állatokra a macska- és hüllőcsalád. Az utolsó faj, az Orsimer (orkok) eredetére nem adnak egyetlen választ a sorozat játékai. Ugyanakkor a Khajiit és az Argonians nem minden alfaja játszható, csak azok, amelyek felépítésükben a leginkább hasonlítanak az emberre. Például a Khajiit különféle fajai között van egy Alfik alfaj, amely hasonló a közönséges házimacskákhoz.
A felsorolt fajok nem az egyetlenek, amelyek Tamrielen és általában a Nirnön élnek. Így a Reacherek emberi faja, a lamiák és minotauruszok állatszerű fajai és így tovább közvetlenül a Tamrielen élnek, és az olyan fajok, mint a tengeri elfek, rakók és mások a szomszédos szigeteken és kontinenseken [13] . Ugyanakkor a játékokon belüli szakirodalomban említett fajok egy része kihalt a játékok eseményeinek idején. Például a Dwemer faj egy kataklizma következtében teljesen eltűnt a sorozat játékainak eseményei előtt, a Kothring faj kihalt egy halálos influenza terjedése következtében [13] , és a Snow Elf faj degradálódott a Falmer.
A sorozatban szereplő játékok hivatalos kronológiája a Skyrim megjelenése idején hat korszakot tartalmaz: a Hajnal kora, a Merethic, az első, a második, a harmadik és a negyedik [14] . A kronológiailag első játék, a The Elder Scrolls Online a második korszakban játszódik, az Arena , a Daggerfall , a Morrowind és az Oblivion a harmadik korszakban játszódik, a Skyrim pedig a sorozat időrendileg legújabb játéka pillanatnyilag – történetkampánya a következő időszakban kezdődik. a negyedik korszak [14] . Az időrendileg első és utolsó játszma közötti időintervallum körülbelül 1000 év [15] . A sorozat játékaiban közvetlenül nem látható eseményeket különféle játékon belüli szakirodalom, valamint licenc alapján írt könyvek írják le [14] .
Az egész kontinenst vagy az egész bolygót jelentősen befolyásoló események időpontjait új korszakok kezdő dátumaként választják ki. Tehát a harmadik korszak akkor kezdődik, amikor Tiber Septim egyesítette Tamriel összes területét egyetlen, azonos nevű birodalom zászlaja alatt, és 433 évvel később ér véget a The Elder Scrolls IV: Oblivion - the Oblivion Crisis című könyvben leírt események eredményeként. valamint a Septim dinasztikus vonal elnyomása az összes örökös halála miatt [14] . A sorozat utolsó játékaiban egy nap és egy év időtartama megegyezik a Földével.
A kitalált TES univerzum bestiáriumának kezdete a sorozat első játékában, az Arénában dőlt el . Ennek a játéknak egy kis bestiáriumát a kézikönyv külön fejezete ismertette [16] . A Daggerfall bestiárium sokszorosa az Arénában lévőnek . Olyan lények tűnnek fel, mint a dreughs, atronachs, spriggans és mások , amelyek később a Morrowind bestiárium részeivé váltak. A sorozat első fejezetének lényei a Daggerfallban is jelen vannak [17] . Néhány szörny először a játékok fő vonalán kívüli játékokban jelent meg: a Redguardban (dwemer mechanizmusok) [18] és a Battlespire -ben (daedra ) [19] .
A Morrowind bestiárium számos olyan eredeti lényt tartalmaz, amelyeknek nincs analógja sem a valódi faunában, sem más fantáziavilágok bestiáriumaiban, és nincsenek jelen a sorozat többi játékában. A Skeleton Man's Tamriel Interview, a fejlesztők játékszerű szövege, felhívja a figyelmet Morrowind állatvilágának sajátosságára, amely a tartománynak a szárazföld nagy részétől való földrajzi elszigeteltsége és a vulkáni tevékenység miatt [20] . A Morrowind játékfaunájának eredetiségét a Gambling magazin [ 21] jegyezte meg . A TES világ másik figyelemre méltó jellemzője, amelyet először a Redguardban mutattak be, és a Morrowindben dolgoztak fel , a Dwemer Mechek, a kihalt Dwemer fajból megmaradt agresszív mechanikus lények [22] . Számos új szörnyeteggel bővült az első Morrowind kiegészítő , a Tribunal , amely a Morrowind szárazföldi Mournhold városában játszódik. A második Bloodmoon -kiegészítő akciója a hóval borított Solstheim szigeten játszódik, amelynek faunája drasztikusan eltér az eredeti játék állatvilágától (és közelebb áll a való világ állatvilágához). A kiegészítő számos új szörnyet, és magas szintű szörnyet is hozzáad, amint azt a „ Navigator of the game world ” magazin [23] megjegyzi .
A sorozat következő játékának bestiáriuma, az Oblivion részben a sorozat összes korábbi játékán alapul, beleértve a Morrowindot is (például a Daedra-hierarchia nagyjából megegyezik a The Elder Scrolls harmadik és negyedik fejezetében) [24] .
A vérfarkasok , mint játszható szörnyek, valamint a likantrópiával fertőzött játékos vérfarkassá válásának képessége megjelent a Daggerfallban [25] . A Morrowindben a fejlesztők nem voltak hajlandók vérfarkasokat bevezetni a játékba, mivel azok nem feleltek meg a játék cselekményének és atmoszférájának, ami elégedetlenséget váltott ki a játékosok körében [26] . A Bloodmoon addon azonban hozzáadja a vérfarkasokat és azzá váló képességet . T. Horev megjegyzi, hogy a vérfarkassá válás a Bloodmoonban veszteséges a játékos számára [27] . Az Oblivionban nincsenek vérfarkasok , sem azzá válni. A Skyrimben vérfarkassá válhatsz a Companions küldetései során.
A sorozat első játékában megjelentek a vámpírok , mint a három legerősebb játékszörny egyike [28] . A sorozat második játéka bemutatta azt a képességet, hogy a játékos maga váljon vámpírrá [29] . Ez a funkció a Morrowindben is elérhető , ahol a lifesteal másképpen van megvalósítva. A játékos vámpírrá válhat a TES negyedik fejezetében , ahol ismét megváltozott a vámpírizmus megvalósítása. A The Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard kiegészítője a vámpíroknak és a vámpírizmusnak van szentelve.
A The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion és Skyrim számára kódrenderelő szerkesztőket fejlesztettek ki a The Elder Scrolls Construction Set és a The Elder Scrolls V Creation Kit bővítményekhez .
Összesített pontszámok | ||
---|---|---|
A játék | GameRankings | Metakritikus |
The Elder Scrolls: Aréna | (PC) 80% [30] | — |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | (PC) 79% [31] | — |
An Elder Scrolls Legend: Battlespire | (PC) 63% [32] | — |
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | (PC) 78% [33] | — |
The Elder Scrolls III: Morrowind | (PC) 89% [34] (Xbox) 87% [35] |
(PC) 89 [36] (Xbox) 87 [37] |
The Elder Scrolls III: Törvényszék | (PC) 81% [38] | (PC) 80 [39] |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon | (PC) 83% [40] | (PC) 85 [41] |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | ( NG ) 56% [42] | — |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | (X360) 94% [43] (PC) 93% [44] (PS3) 93% [45] |
(X360) 94 [46] (PC) 94 [47] (PS3) 93 [48] |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine | (PC) 83% [49] | (PC) 81 [50] |
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | (X360) 88% [51] (PC) 87% [52] |
(X360) 86 [53] (PC) 86 [54] |
The Elder Scrolls V: Skyrim | (X360) 95% [55] (PC) 94% [56] (PS3) 88% [57] |
(X360) 96 [58] (PC) 94 [59] (PS3) 92 [60] |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard | (PS3) 79% [61] (X360) 76% [62] (PC) 69% [63] |
(PS3) 79 [64] (X360) 73 [65] (PC) 66 [66] |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire | (PS3) 74% [67] (X360) 62% [68] |
(PS3) 69 [69] (X360) 54 [70] |
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn | (PS3) 83% [71] (PC) 83% [72] (X360) 83% [73] |
(PC) 83 [74] (PS3) 82 [75] (X360) 82 [76] |
Az Elder Scrolls Online | (PC) 71% [77] | (PC) 71 [78] |
A sorozat játékai pozitív értékeléseket kaptak a bírálóktól és a szerencsejáték-webhelyektől. Sok játék egyetemes elismerést váltott ki, néhánynak kultikus státusza van [79] [80] [81] .
A legnagyobb nem hivatalos oldalak
Egyéb
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Az Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Módosítások | ||||||||
Könyvek |
| |||||||
Egyéb | Daedra | |||||||