Alkotó motor | |
---|---|
A motor hivatalos logója | |
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | Bethesda Game Studios |
Hardver platform |
IBM PC-kompatibilis számítógép PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows |
Nyelvvel írva | Feltehetően C++ |
Engedély | szabadalmazott |
Első játék a motoron | The Elder Scrolls V: Skyrim / 2011 |
Utolsó játék a motoron | Fallout 76/2018 _ |
A Creation Engine egy játékmotor , amelyet az amerikai Bethesda Game Studios cég fejlesztett ki saját projektjeikhez. Az első PC-s játék , amely ezzel a motorral készült, a 2011 -es The Elder Scrolls V: Skyrim .
A Creation Engine-t elsősorban a The Elder Scrolls V: Skyrimben való használatra fejlesztették ki, amely a The Elder Scrolls RPG sorozat ötödik (2011) bejegyzése .
A sorozat korábbi játékai, különösen a 2006 -os The Elder Scrolls IV: Oblivion és számos kiegészítője , valamint a cég egyéb játékai (például a 2008 -as Fallout 3 ) licencelt harmadik féltől futottak. Gamebryo motor . Ugyanezen cég Morrowindje ( 2002 ) a Gamebryo elődjén, a NetImmerse -en fut .
A Bethesda Game Studios által létrehozott Creation Engine az Emergent Game Technologies és a Numerical Design Limited által kifejlesztett Gamebryo motor kódjain alapul [1] , ami azzal magyarázható, hogy a cég az ismert, bevált eszközök használatára törekszik.
Mivel a Skyrim egy szerepjáték, amely egy nagy , szabad mozgásra nyitott játékteret foglal magában , ezért a motor fejlesztése során a szerzők nagy figyelmet fordítottak arra, hogy a nagy húzótávolságú területeket is meg lehessen jeleníteni. [2] A grafikus motort úgy tervezték, hogy az objektumokat valósághűbben világítsa meg, mint korábban, és jobban visszaadja a vizet. Tekintettel arra, hogy Skyrim tartomány, ahol az azonos nevű játék cselekménye játszódik, északi fekvésű, a szerzők figyelmet fordítottak a hó valósághű tanulmányozására . A rendszer a terepviszonyoktól függően automatikusan előállítja a megfelelő mennyiségű havat a fák, kövek és bokrok számára. [3] [4] [5] [6]
A sorozat előző játékában a fák renderelésére használt, harmadik féltől származó SpeedTree technológia helyett a motor szerzői saját szoftvermegoldást készítettek. [3] [4]
A játékban talált karakterek mesterséges intelligenciája felelős a saját rendszeréért - a Radiant AI -ért, amelyet a The Elder Scrolls IV: Oblivion [7] [8] játékban is használtak . Az új részhez a szerzők jelentősen továbbfejlesztették a mesterséges intelligenciát, hogy a Skyrim polgárai életének illúzióját keltsék: reggeliznek, munkába járnak, kocsmába mennek , stb. A történetkezelő rendszer, a Radiant Story , lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a manuálisan létrehozott feladatokat keverjék a különféle feltételekből véletlenszerűen generálható feladatokkal, emellett a feladatok eltérő sorrendben jelenhetnek meg, és a játék átadási stílusától függően eltérőek lehetnek. [3] [4]
Harmadik féltől származó Havok Behavior technológia be van építve a karakteranimációhoz . [3] [4]
Ugyanezen év február 7-én a fejlesztők kiadták a Creation Kit szintű szerkesztőt is, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját módosításokat készítsenek a The Elder Scrolls V: Skyrimhez . A szerkesztő csak PC -s verzióban érhető el . [9]
2015. június 3- án a fejlesztő Bethesda Game Studios bejelentette a Fallout RPG sorozat új részét - a Fallout 4 -et, amely szintén a Creation Engine játékmotort használja, de egy frissített verziót, amely az ún. fizikai alapú renderelés és dinamikus volumetrikus világítás . [10] Emellett bejelentette a modok támogatását (és a hozzájuk tartozó eszközök kiadását), amelyek, ha PC-n készülnek el, a játék Xbox One verziójában is működni fognak . Todd Howard fejlesztő szerint a Bethesda Game Studios azt fontolgatja, hogy a Sony -val folytatott tárgyalásokon keresztül kiadja az eszközkészletet PlayStation 4 -re is .
A Creation Kit 2.0, egy módosító eszközkészlet 2016. április 27-én vált elérhetővé a Fallout 4 számára. [tizenegy]
Todd Howard szerint a Gamestar német játékmagazinnak adott interjújában a hamarosan megjelenő Starfield és The Elder Scrolls VI is a Creation Engine játékmotort fogja használni , de sokkal fejlettebb formában. [12]
Név | Év | Platform(ok) | jegyzet |
---|---|---|---|
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch | Az első játék a Creation Engine-en. |
Fallout 4 | 2015 | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 | A Creation Engine frissített verziója. |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Különleges kiadás | 2016 | ||
Enderal: A rend szilánkjai | 2016 | PC ( Windows ) | A The Elder Scrolls V: Skyrim globális módosítása . |
Fallout 4 VR | 2017 | HTC Vive | Fallout 4 virtuális valóság -eszközökhöz . |
The Elder Scrolls V: Skyrim VR | 2018 | PlayStation VR , HTC Vive | The Elder Scrolls V: Skyrim for Virtual Reality Devices . |
Fallout 76 | 2018 | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 | A Creation Engine továbbfejlesztett változata. |
Starfield | 2023 | PC ( Windows ), Xbox Series X/S | Az első játék a Creation Engine 2-n. |
The Elder Scrolls VI | TBA | TBA | TBA |