Alkotó motor

Alkotó motor

A motor hivatalos logója
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Bethesda Game Studios
Hardver platform IBM PC-kompatibilis számítógép
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Nyelvvel írva Feltehetően C++
Engedély szabadalmazott
Első játék a motoron The Elder Scrolls V: Skyrim / 2011
Utolsó játék a motoron Fallout 76/2018 _

A Creation Engine  egy játékmotor , amelyet az amerikai Bethesda Game Studios cég fejlesztett ki saját projektjeikhez. Az első PC-s játék , amely ezzel a motorral készült, a 2011 -es The Elder Scrolls V: Skyrim .

Specifikációk

A Creation Engine-t elsősorban a The Elder Scrolls V: Skyrimben való használatra fejlesztették ki, amely a The Elder Scrolls RPG sorozat  ötödik (2011) bejegyzése .

A sorozat korábbi játékai, különösen a 2006 -os The Elder Scrolls IV: Oblivion és számos kiegészítője , valamint a cég egyéb játékai (például a 2008 -as Fallout 3 ) licencelt harmadik féltől futottak. Gamebryo motor . Ugyanezen cég Morrowindje ( 2002 ) a Gamebryo elődjén, a NetImmerse -en fut .

A Bethesda Game Studios által létrehozott Creation Engine az Emergent Game Technologies és a Numerical Design Limited által kifejlesztett Gamebryo motor kódjain alapul [1] , ami azzal magyarázható, hogy a cég az ismert, bevált eszközök használatára törekszik.

Mivel a Skyrim egy szerepjáték, amely egy nagy , szabad mozgásra nyitott játékteret foglal magában , ezért a motor fejlesztése során a szerzők nagy figyelmet fordítottak arra, hogy a nagy húzótávolságú területeket is meg lehessen jeleníteni. [2] A grafikus motort úgy tervezték, hogy az objektumokat valósághűbben világítsa meg, mint korábban, és jobban visszaadja a vizet. Tekintettel arra, hogy Skyrim tartomány, ahol az azonos nevű játék cselekménye játszódik, északi fekvésű, a szerzők figyelmet fordítottak a valósághű tanulmányozására . A rendszer a terepviszonyoktól függően automatikusan előállítja a megfelelő mennyiségű havat a fák, kövek és bokrok számára. [3] [4] [5] [6]

A sorozat előző játékában a fák  renderelésére használt, harmadik féltől származó SpeedTree technológia helyett a motor szerzői saját szoftvermegoldást készítettek. [3] [4]

A játékban talált karakterek mesterséges intelligenciája felelős a saját rendszeréért - a Radiant AI -ért, amelyet a The Elder Scrolls IV: Oblivion [7] [8] játékban is használtak . Az új részhez a szerzők jelentősen továbbfejlesztették a mesterséges intelligenciát, hogy a Skyrim polgárai életének illúzióját keltsék: reggeliznek, munkába járnak, kocsmába mennek , stb. A történetkezelő rendszer, a Radiant Story , lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a manuálisan létrehozott feladatokat keverjék a különféle feltételekből véletlenszerűen generálható feladatokkal, emellett a feladatok eltérő sorrendben jelenhetnek meg, és a játék átadási stílusától függően eltérőek lehetnek. [3] [4]

Harmadik féltől származó Havok Behavior technológia be van építve a karakteranimációhoz . [3] [4]

Ugyanezen év február 7-én a fejlesztők kiadták a Creation Kit szintű szerkesztőt is, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját módosításokat készítsenek a The Elder Scrolls V: Skyrimhez . A szerkesztő csak PC -s verzióban érhető el . [9]

2015. június 3- án a fejlesztő Bethesda Game Studios bejelentette a Fallout RPG sorozat új részét  - a Fallout 4 -et, amely szintén a Creation Engine játékmotort használja, de egy frissített verziót, amely az ún. fizikai alapú renderelés és dinamikus volumetrikus világítás . [10] Emellett bejelentette a modok támogatását (és a hozzájuk tartozó eszközök kiadását), amelyek, ha PC-n készülnek el, a játék Xbox One verziójában is működni fognak . Todd Howard fejlesztő szerint a Bethesda Game Studios azt fontolgatja, hogy a Sony -val folytatott tárgyalásokon keresztül kiadja az eszközkészletet PlayStation 4 -re is .   

A Creation Kit 2.0, egy módosító eszközkészlet 2016. április 27-én vált elérhetővé a Fallout 4 számára. [tizenegy]

Todd Howard szerint a Gamestar német játékmagazinnak adott interjújában a hamarosan megjelenő Starfield és The Elder Scrolls VI is a Creation Engine játékmotort fogja használni , de sokkal fejlettebb formában. [12]

A Creation Engine-t használó játékok

Név Év Platform(ok) jegyzet
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch Az első játék a Creation Engine-en.
Fallout 4 2015 PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 A Creation Engine frissített verziója.
The Elder Scrolls V: Skyrim – Különleges kiadás 2016
Enderal: A rend szilánkjai 2016 PC ( Windows ) A The Elder Scrolls V: Skyrim globális módosítása .
Fallout 4 VR 2017 HTC Vive Fallout 4 virtuális valóság -eszközökhöz .
The Elder Scrolls V: Skyrim VR 2018 PlayStation VR , HTC Vive The Elder Scrolls V: Skyrim for Virtual Reality Devices .
Fallout 76 2018 PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 A Creation Engine továbbfejlesztett változata.
Starfield 2023 PC ( Windows ), Xbox Series X/S Az első játék a Creation Engine 2-n.
The Elder Scrolls VI TBA TBA TBA

Jegyzetek

  1. Bethesda: Véletlenül kifejlesztett Skyrim's Creation motor  (angolul) (2011). Letöltve: 2015. június 28. Az eredetiből archiválva : 2015. június 29.
  2. Quintin Smith. A Skyrim Creation Engine részletes  leírása . Rock, Paper, Shotgun (2011. január 18.). Letöltve: 2011. november 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 3..
  3. 1 2 3 4 Paladin King. The Elder Scrolls V: Skyrim játékmotor . Way in Oblivion (2011). Letöltve: 2011. november 14. Az eredetiből archiválva : 2012. május 18..
  4. 1 2 3 4 Gothlib. TESV: Skyrim a Creation Engine-en . Gamecast (2011. január 18.). Letöltve: 2011. november 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 3..
  5. Rob Pearson. Skyrim Creation Engine Detailed  (angol)  (nem elérhető link) . Raiding Party (2011. január 15.). Letöltve: 2011. november 14. Az eredetiből archiválva : 2011. április 23..
  6. Martin Robinson. A Skyrim új motorja  részletesen . IGN (2011. január 15.). Letöltve: 2011. november 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 3..
  7. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim . Játékinformátor (2011. január 17.). Hozzáférés dátuma: 2012. január 29. Az eredetiből archiválva : 2016. május 29.
  8. Kannabalizmus, rabszolgaság és szex a Fallout 3-ban . Kotaku (2008. július 8.). - Az Oblivionhoz hasonlóan mi is a Radiant AI rendszerünket használjuk, így a legtöbb NPC eszik, alszik, dolgozik stb . Hozzáférés időpontja: 2012. január 29. Az eredetiből archiválva : 2013. július 31..
  9. gstaff. Boldog Modding napot! Megjelent a Creation Kit, a Skyrim Workshop, a High-Res Texture Pack!  (angol) . BethesdaBlog (2012. február 7.). — Hírek a Creation Kit megjelenéséről a hivatalos Bethesda blogon. Az eredetiből archiválva: 2012. szeptember 3.
  10. Craig Chapple. E3 2015: A Fallout 4 a Creation Engine következő generációs verzióján fut  . Fejlesztés (2015. június 15.). Hozzáférés dátuma: 2015. június 28. Az eredetiből archiválva : 2015. július 4.
  11. Todd Howard a Fallout 4 DLC-ről, a modokról és a túlélési  módról beszél . Gameinformer (2016). Az eredetiből archiválva : 2018. november 20.
  12. ↑ A Bethesda a Creation Engine frissített verzióját fogja használni a The Elder Scrolls 6-hoz és a Starfieldhez  . DSOGaming (2018). Az eredetiből archiválva: 2018. november 10.

Linkek