PlayStation VR

PlayStation VR
Fejlesztő Sony Interactive Entertainment
Gyártó Sony
Költség induláskor
Eladott darabok 3 000 000 , 4 200 000 és 5 000 000 [2]
Kijelző 1920x1080 (960x1080 mindkét szemhez; frissítési gyakoriság 90-120 Hz [1] )
A súlyt 610 g [3] és 600 g [3]
Következő PlayStation VR2
playstation.com/explore/…
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A PlayStation VR ( munkanéven Project Morpheus ) egy virtuális valóságos headset , amelyet a Sony Interactive Entertainment fejlesztett ki . 2016. október 13-án jelent meg. Úgy tervezték, hogy a PlayStation 4 és PlayStation 5 konzolokkal működjön . A virtuális valóság játékait és alkalmazásait a DualShock 4 vagy a PlayStation Move kontroller vezérli . A sisakfej mozgását a PlayStation Camera követi nyomon .

2017. február 19-ig 915 000 PlayStation VR egységet adtak el [4] [5] . 2017. december elejére az értékesítés elérte a 2 millió darabot [6] .

Történelem

Prototípus bemutató

2013 szeptemberében jelentek meg az első információk, amelyek szerint a Sony saját virtuális valóság sisakjának létrehozásán dolgozik (a cég megfelelő szabadalmait ugyanezen év novemberében fedezték fel) [7] [8] . A bemutató 2014 márciusában várható a GDC kiállításon , ami meg is történt - 2014. március 18- án a Sony bejelentette Project Morpheus VR [9] [10] nevű virtuális valóság megoldását . A cég képviselője megjegyezte, hogy a Morpheus projekt abban az állapotban, ahogyan a GDC -n bemutatásra kerül, nem a végső megoldás, hanem egy köztes kezdeti szakasz a virtuális valóság sisak fejlesztésében [11] [12] . A Project Morpheus készítői arról számoltak be, hogy a cég 2010-ben kezdett dolgozni ezen a projekten, és azóta folyamatosan dolgozik a sisak teljesítményének javításán [13] .

A cég arra számít, hogy az így létrejött sisak megváltoztatja a játékok jövőjét és az emberek játékmódját, és a maga részéről azt ígéri, hogy megpróbálja a végső megoldás költségeit a lehető legalacsonyabb szinten tartani [11] [14] . Az a magabiztosság is hangzott el, hogy az a tény, hogy a sisak képes működni a PlayStation 4 -gyel , amelynek konfigurációja állandó, és nem változik évente, mint például a PC -vel , amely alatt az Oculus Rift működik , csak pozitívan befolyásolja az eredményt – ez lesz minden év, amikor egyre jobb és jobb lesz, mint például a PS3 játékok , amelyek egyre jobbak, ahogy a fejlesztők elsajátítják a platformot [15] .

A Project Morpheus működő prototípusai elérhetők voltak a GDC résztvevői számára , és a megoldást gyakorlatban kipróbáló újságírók nagy elismeréssel nyilatkoztak róla, és pozitív benyomásokról számoltak be arról, hogy a Sony milyen irányba halad projektjével. Külön megjegyezték, hogy a Sony a kezdetektől fogva aktívan együttműködik a fejlesztőkkel, kényelmes feltételeket teremtve az eszköz megismeréséhez és munkájához. A végfelhasználók számára a pozitív szempontok közé tartozik: a prototípus kényelme, a szemre gyakorolt ​​minimális hatás (az eszköz prototípusát kipróbáló újságírók arról számolnak be, hogy a szem nem fárad el a készülék hosszan tartó használatától). A hiányosságok között kiemelték, hogy a Project Morpheus képminősége valamivel rosszabb, mint az Oculus Rifté [16] [17] [18] , utóbbi pedig jobban belemerül a virtuális valóságba [19] [20] .

Maguk az Oculus Rift készítői is pozitívan nyilatkoztak a Sony projektről (a cégek megmutatták egymásnak a virtuális valóságra szánt megoldásaik korai prototípusait [21] ), mondván, hogy egy ilyen nagy cég virtuális valóságának ilyen támogatása segít ebben az irányban elmozdulni. amely jelenleg fejletlen és támogatott , előre. A megoldás műszaki jellemzőit az Oculus Rift képviselői nagyra értékelik (bár az ő megoldásukat nyitottabbnak tartják a fejlesztők felé, mint a Sonyét [22] ), csak az a kérdés számukra, hogy a Sony mennyire fogja aktívan támogatni végleges kereskedelmi megoldását. Negatív példaként a PS Move vezérlőt említették, amelyet a Wii és a Kinect válaszaként hoztak létre, és végül nem kapott (és kap) elegendő támogatást a Sonytól a saját játéktermékei tekintetében [23] . Egyes elemzők azonban szkeptikusak voltak a Sony új termékével kapcsolatban , mert véleményük szerint a virtuális valóság piaca nagyon-nagyon kicsi, több játékossal nehéz lesz jelentős pénzt keresni rajta. Az Oculus Rift projekt 1 millió sisakjának eladása minden értelemben (és pénzben) óriási siker lesz, míg a Sony esetében 1 millió eladott sisak csepp a tengerben a pénzügyi teljesítmény szempontjából [24] (az elhangzott nyilatkozat mielőtt a Facebook megszerezte az Oculus Riftet [25] ).

Az EVE: Valkyrie játék készítői bejelentették a Project Morpheus támogatását a játék PS4 - es verziójában [26] , a virtuális valóságot pedig különálló, megalapozott szórakoztató mozgalomnak nevezték [27] . Az EverQuest Next játék fejlesztői pedig nagy érdeklődést mutattak a projekt iránt, bár játékukat egyelőre csak PC -s platformra készítik [28] .

A cég képviselői kijelentették, hogy a termék kereskedelmi forgalomba hozatalára 2014-ben biztosan nem kerül sor [12] [17] .

A GDC kiállítás befejezése után a Project Morpheus bemutatójáról készült videofelvétel felkerült az internetre nyilvános hozzáférés céljából [29] .

A projekt fejlesztése

A prototípus bemutatása után a Sony képviselője kijelentette, hogy a virtuális valóság iránya ma már inkább a független fejlesztők körében talál támogatást és érdeklődést, mint a nagy kiadók körében [30] . Az Oculus Rift Facebook általi megvásárlását a Sony a virtuális valóság elismeréseként és lehetőségként méltatta, hogy több emberhez eljuttassa az ilyen irányvonal létezéséről szóló információt [31] . Az Oculus Rift megalkotói úgy vélik, hogy pár évtizeden belül a virtuális valóság sisakjai (eszközök) a számítógép/játékkonzolok általános alkotóelemeivé válnak [32] .

2014-ben a cég tovább dolgozik a projekt fejlesztésén: új szabadalmi kérelmeket nyújtanak be különböző technológiákra, amelyeket a Project Morpheusban terveznek alkalmazni [33] .

2014. június elején a Project Morpheus szerepel a Saturday Night Live -ban Jimmy Fallonnal . Ez annak köszönhető, hogy néhány nappal a program adása után kezdődik az E3 kiállítás , amelyen a Sony várhatóan nyilvánosságra hozza az értékesítésre kerülő virtuális sisak hozzávetőleges megjelenési dátumát [34] . Emiatt a kiállítás során nem hoztak nyilvánosságra új adatokat a Project Morpheusról , de 2014 júliusának elején a cég vezetője kijelentette, hogy a Sony számára ez a projekt nem csak egy kísérlet, hanem egy nagy befektetés a játékok jövőjébe. a vállalat a maga részéről jelentős pénzügyi befektetéseket hajt végre a Morpheus fejlesztésébe [35] .

2017 szeptemberében vált ismertté, hogy a PlayStation VR új generációja megkapja a HDR technológia támogatását . [36]

Specifikációk

A sisakot a PlayStation 4 , Playstation 4 slim, Playstation 4 Pro és PlayStation Camera , DualShock 4 és PS Move [37] kamerákkal való együttműködésre tervezték .

1080p OLED kijelzővel, 90+ látószöggel és akár 60 virtuális hangforrás szimulálására is képes . A sisak támogatja a vezetékes és vezeték nélküli fejhallgatókat/fejhallgatókat is [10] [38] .

A projekt Dev Kit jelenlegi verziója vezetékes volt, de az alkotók keresték a módját, hogy vezeték nélkülivé tegyék. A kiadott Playstation VR csak vezetéken csatlakoztatható egy speciális processzormodulon keresztül, amely hang-, képfeldolgozásra, valamint a „tükör mód” engedélyezésére szolgál. [11] . Helmet Dev Kit Csak a PlayStation 4 fejlesztői között terjesztve, más platformok fejlesztői számára A Dev Kit nem érhető el [17] .

Reakció

Értékesítés

2017. február 19-ig 915 000 PlayStation VR egységet adtak el. Andrew House, a Sony Interactive Entertainment elnök-vezérigazgatója elmondta, hogy a PlayStation VR jobban fogy, mint azt a vállalat remélte. [39] [40]

Lásd még

PlayStation VR játékok listája

Versenyzők

Jegyzetek

  1. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2016. november 2. Az eredetiből archiválva : 2016. július 22. 
  2. https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
  3. 1 2 https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/tech-specs/
  4. A PLAYSTATION®VR 915 000 EGYSÉGET ELADÓ VILÁGSZERTE . Letöltve: 2017. március 26. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  5. Archivált másolat . Letöltve: 2017. március 26. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  6. ↑ 70 MILLIÓS ELADÁS A PS4, 2 MILLIÓS A PSVR  . ca.ign.com (2017. december 7.). Letöltve: 2018. január 7. Az eredetiből archiválva : 2021. január 13.
  7. Stephany Nunneley. A Sony szabadalmait a pletykák szerint a PS4 VR headsethez köthetik . VG247 (2013. november 07.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva : 2014. január 11.
  8. Alexander Sliwinski. Pletyka: Bemutatják a Sony PS4 virtuális valóságát . joystiq (2013. szeptember 03.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva: 2014. március 15.
  9. Jessica Conditt. Pletyka: A Sony bemutatja a VR-hardvert a GDC-n . joystiq (2014. március 12.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva : 2014. március 13.
  10. 12 Richard Mitchell . A Sony Project Morpheus VR fejhallgatója 1080p felbontású, további technikai részletek derültek ki . joystiq (2014. március 18.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva : 2014. március 19.
  11. 1 2 3 Stephany Nunneley. A Sony a GDC munkamenet során bejelentette a Project Morpheus VR headsetet . VG247 (2014. március 19.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva: 2014. március 20.
  12. 1 2 Chris Welch. A Sony virtuális valóságos fejhallgatója idén nem jelenik meg . VG247 (2014. március 19.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 19.
  13. Stephen Totilo. A Sony keményen dolgozik azon PS4 VR-t, amely menő, és nem lesz beteg . kotaku (2014. március 21.). Hozzáférés időpontja: 2014. április 11. Archiválva az eredetiből 2014. április 8-án.
  14. Dave Cook. A Sony Project Morpheus VR eszköze „alakítja a játékok jövőjét” – állítja Yoshida . VG247 (2014. március 19.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva: 2014. március 20.
  15. Stephany Nunneley. Morpheus projekt: A Sony a rögzített hardver előnyeiről, a VR frissítési gyakoriságáról beszél . VG247 (2014. március 22.). Hozzáférés időpontja: 2014. április 11. Az eredetiből archiválva : 2014. március 28.
  16. Adi Robertson. A Sony VR headsetje méltó versenytársa az Oculus Riftnek . The Verge (2014. március 19.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva : 2017. december 19.
  17. 1 2 3 Kirk Hamilton. Most próbáltuk ki a Sony PS4 Virtual Reality Headsetjét. Tetszik nekünk. . kotaku (2014. március 19.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva: 2014. március 20.
  18. Taylor Kalapkészítő. Miért van a Sony „Morpheus projektje” a megfelelő helyen a megfelelő időben ? http://readwrite.com+ ( 2014. március 19.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva: 2014. március 20.
  19. CHRIS KOHLER. Hands On: A Sony PlayStation VR még nem olyan jó, mint az Oculus . Vezetékes (2014. március 20.). Letöltve: 2014. március 21. Az eredetiből archiválva : 2014. március 30.
  20. vranubarak. Microsoft HoloLens vs. Oculus Rift és HTC Vive – kiterjesztett vagy virtuális valóság? . VRvision (2016.06.11.). Letöltve: 2016. június 11. Az eredetiből archiválva : 2016. november 30.
  21. Jessica Conditt. Az Oculus vezérigazgatója: „Meghívtuk” a Sony-t, hogy nézze meg az Oculus prototípusait . joystiq (2014. június 14.). Hozzáférés időpontja: 2014. június 16. Az eredetiből archiválva : 2014. június 16.
  22. Danny Cowan. Az Oculus alapítója: a Rift nyitva van, a Sony Project Morpheus nem . joystiq (2014. március 26.). Letöltve: 2014. április 01. Az eredetiből archiválva : 2014. március 31.
  23. Stephany Nunneley. Az Oculus VR úgy véli, hogy a Sony segíthet a virtuális valóság általánossá válásában . VG247 (2014. március 19.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva: 2014. március 20.
  24. Dave Cook. A Sony Project Morpheus VR headsetje „Tényleg rossz ötlet” – mondja Pachter . VG247 (2014. március 25.). Letöltve: 2014. április 01. Az eredetiből archiválva : 2014. március 30.
  25. Brenna Hillier. Az Oculus Riftet a Facebook vásárolta meg 2 milliárd dollárért . VG247 (2014. március 25.). Letöltve: 2014. április 01. Az eredetiből archiválva : 2014. március 28.
  26. Xav de Matos. Az EVE Valkyrie fejlesztés alatt áll a PS4 VR fejhallgatójához . joystiq (2014. március 19.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva: 2014. március 20.
  27. Phil Owen. CCP: „A virtuális valóság nem csak egy hóbort, hanem egy mozgalom” . VG247 (2014. március 24.). Letöltve: 2014. április 07. Archiválva az eredetiből 2014. április 8-án.
  28. Dave Cook. Az EverQuest Next fejlesztő „nagyon érdeklődik” a Project Morpheus iránt PS4-en . VG247 (2014. április 2.). Hozzáférés időpontja: 2014. április 04. Az eredetiből archiválva: 2014. április 5.
  29. Brenna Hillier. A Sony VR Project Morpheus bemutatja, a demók teljes egészében megjelentek . VG247 (2014. március 27.). Letöltve: 2014. április 01. Archiválva az eredetiből 2014. április 1-jén.
  30. Brenna Hillier. Morpheus projekt: az indiai országok nagyobb lelkesedést mutatnak, mint a kiadók, mondja Yoshida . VG247 (2014. március 28.). Letöltve: 2014. április 01. Archiválva az eredetiből 2014. április 1-jén.
  31. Stephany Nunneley. Yoshida szerint az Oculus Facebook általi megszerzése „a VR érvényesítése volt” . VG247 (2014. április 11.). Hozzáférés időpontja: 2014. április 14. Az eredetiből archiválva : 2014. április 14.
  32. Brenna Hillier. A virtuális valóság „néhány évtizeden belül” váltja fel a hagyományos kijelzőket – mondja az Oculus alapítója . VG247 (2014. április 16.). Hozzáférés időpontja: 2014. április 17. Archiválva az eredetiből 2014. április 16-án.
  33. Stephany Nunneley. A Sony több védjegyet is bejelent a Japán Szabadalmi Hivatalnál . VG247 (2014. április 16.). Hozzáférés időpontja: 2014. április 17. Archiválva az eredetiből 2014. április 17-én.
  34. Stephany Nunneley. A Sony Morpheus projektjét Jimmy Fallon bután demózza . VG247 (2014. június 07.). Hozzáférés időpontja: 2014. június 09. Az eredetiből archiválva : 2014. június 9.
  35. Dave Cook. A Sony „jelentős beruházást” fektet a Morpheus projektbe . VG247 (2014. július 07.). Hozzáférés időpontja: 2014. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14.
  36. Mit lehet tudni az új PlayStation VR headsetről (nem elérhető link) . game2day.org. Letöltve: 2017. október 3. Az eredetiből archiválva : 2017. október 3.. 
  37. Alexander Sliwinski. Bejelentették a PlayStation VR-t, kódnéven „Project Morpheus” . joystiq (2014. március 18.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva: 2014. március 20.
  38. A Morpheus projekt hivatalos specifikációi . Letöltve: 2015. április 27. Az eredetiből archiválva : 2015. április 9..
  39. Archivált másolat . Letöltve: 2022. május 16. Az eredetiből archiválva : 2017. február 26..
  40. A PLAYSTATION®VR 915 000 EGYSÉGET ELADÓ VILÁGSZERTE . Letöltve: 2017. március 26. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.

Linkek