EverQuest Következő

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 7-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
EQNext
Fejlesztő Sony Online Entertainment
Kiadó Sony Online Entertainment
Egy sorozat része Ever Quest
A bejelentés dátuma 2010
Online segítség 2016. március 11- én megszűnt
Műfaj szerepjáték
Alkotók
Termelő Emily Taylor
Zeneszerző Jeremy Soul
Műszaki információk
Felület Windows , PS4
motor Forgelight motor
Játék mód többjátékos
Hordozó digitális terjesztés / DVD
Hivatalos oldal

Az EverQuest Next (EQNext, EQN) a masszívan többszereplős online szerepjátékos EverQuest harmadik része, amely az EverQuest és az EverQuest II utódja . A harmadik rész fejlődésének első jele a könyvnek az első rész tizedik évfordulójának szentelt fejezete (2009), amelyet Rich Waters , az EverQuest kreatív igazgatója írt. A Sony Online Entertainment ,  a teljes franchise fejlesztője és kiadója további részleteket árult el a fejlesztésről 2010 augusztusában a Las Vegas -i FanFaire bemutatón .

2009 óta a játék koncepcióját és mechanikáját kétszer is teljesen újratervezték, és csak a harmadik verziót ismerték el sikeresnek és mutatták be a SOE Live konferencián 2013. augusztus 2-án Las Vegasban.

A játék nem fogja megismételni Norrath világát, bár a történet több évszázaddal az EverQuest eredeti verziójának kalandjai előtt játszódik. Az EQN története, amelyet a fejlesztők meséltek el, körülbelül 20 000 évet ölel fel azon események előtt, amelyeken a játékosok részt vesznek. Számos izgalmas és epikus eseményekkel teli kor után (a Keldarian kora, az Elfeledett kor, a Dal kora és az Egyesült Birodalom kora) az események egyetlen kontinensen, Amarilban zajlanak majd (az előző részekben ez az úgynevezett Tunaria, majd Antonica). A panteonok között megtalálhatók mind a jól ismert istenségek (pl. Erollisi, Mithaniel, Solusek, Brell), de némileg eltérő funkciókat látnak el, mind pedig teljesen új uralkodók (pl. Amaril, Ansha, Nor'Ai).

Bár Norrath megőriz néhány ismerős helyszínt és történeti kötődést a korábbi játékokhoz, a játék karakterei és mechanikája alapvetően eltér majd a korábban látottaktól. A fejlesztők a játékot "új generációs" MMO-ként pozicionálják. A játék első bemutatásakor négy „sarokkövet” azonosítottak, amelyek biztosítják a termék egyediségét és vonzerejét a játékosok számára:

A ForgeLight motor (amelyet a PlanetSide 2 játékban használnak ) felelős a grafikus komponensért, amely egyedi fényhatásokat, napszakváltást, időjárási jelenségeket biztosít. A játszható karaktermodellek nagyon eltérnek a korábbi verzióktól, és inkább "rajzfilmszerűek". A karakterek arcvonásait szándékosan felnagyították, hogy teljes mértékben kiaknázzák a SOEmote technológia lehetőségeit, amely leolvassa a webkamera előtt ülő személy arckifejezését, és átadja azt a karakternek. A környező világ teljesen voxel , vagyis apró "téglákból" áll, amelyeknek köszönhetően lehetővé vált a világ elpusztíthatósága, saját tárgyak létrehozása.

A fejlesztők teljesen elhagyták a karakterszintek koncepcióját – a pumpálás helyett a játékosok a játékvilág felfedezésével és új osztályok felfedezésével új karakterkészségekre tehetnek szert. Az adott osztályra jellemző képességek/varázslatok kombinációján kívül a képességek egy másik része a használt fegyvertől függ.

A 2013-as PAX East kiállításon Dave Georgesan, a SOE fejlesztési igazgatója bejelentette, hogy az EQNextben egy erős crafting rendszert kíván bevezetni, mivel a crafterek az MMO közösség „ragasztói” és hozzájárulnak a céhek létrehozásához, különféle rendezvények szervezéséhez és a társadalmi tevékenység egyéb formái. [egy]

A fejlesztés 2016. március 11-én törölve [2] .

Jegyzetek

  1. A fejlesztők ígéretet tesznek egy erős ravaszkodó rendszer létrehozására . GoHa.ru. Letöltve: 2013. március 26. Az eredetiből archiválva : 2013. február 4..
  2. A Daybreak lemondta az EverQuest Next-et, a Landmark „idén tavasszal” indul . Letöltve: 2016. március 11. Az eredetiből archiválva : 2016. március 12.