Követés (számítógépes grafika)

A követés egy mozgó objektum (több objektum) helyének időbeni kamera segítségével történő meghatározása. Az algoritmus elemzi a videokockákat , és kiadja a mozgó célpontok helyzetét a képkockához képest.

A követés fő problémája a célobjektum pozícióinak egyezése a képkockák sorozatában, különösen, ha az objektum gyorsan mozog a képkockasebességhez képest . Így a nyomkövető rendszerek jellemzően olyan mozgásmodellt használnak, amely leírja, hogy a célobjektum képe hogyan változhat mindenféle mozgással.

Példák az ilyen egyszerű mozgásmintákra:

A nyomkövető algoritmus fő feladata a videokockák szekvenciális elemzése a mozgási paraméterek becslése érdekében. Ezek a paraméterek a célobjektum helyzetét jellemzik.

Alapvető algoritmusok [1]

A vizuális megfigyelő (követő) rendszer két fő részből áll:

A célobjektum ábrázolása és lokalizálása többnyire alulról építkező folyamat, azaz. szekvenciális és az azt követő lépések nem érintik az előzőeket. Általában ezeknek az algoritmusoknak a számítási bonyolultsága meglehetősen kicsi. Íme néhány szabványos célobjektum-ábrázolási és lokalizációs algoritmus :

Az adatok szűrése és kombinálása egy többnyire felülről lefelé irányuló folyamat, amely magában foglalja a jelenettel vagy objektummal kapcsolatos, az objektum dinamikájával kapcsolatos előzetes információk kombinálását és különféle hipotézisek kiszámítását. Ezeknek az algoritmusoknak a számítási bonyolultsága általában sokkal nagyobb. Íme néhány szabványos szűrési algoritmus [3] :

Lásd még

Jegyzetek

  1. Alper Yilmaz, Omar Javed és Mubarak Shah, "Object Tracking: A Survey", ACM Journal of Computing Surveys, 2006. december.
  2. CGM-cikk "Pont jellemzőkövetés" (holt link) . Letöltve: 2010. május 17. Az eredetiből archiválva : 2012. május 23.. 
  3. M. Arulampalam, S. Maskell, N. Gordon és T. Clapp, "A Tutorial on Particle Filters for Online Nonlinear/Non-Gaussian Bayesian Tracking", IEEE Trans. on Signal Processing, Vol. 50, sz. február 2 2002.

Linkek