Ugró mozdulat

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 14-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .

A Leap Motion egy mozgásrögzítésen alapuló technológia, amely fejlesztés alatt áll az ember -számítógép interakcióhoz .

Történelem

A 2010-ben alapított OcuSpec 2011 júniusában 1,3 millió dollár magvető tőkét vont be az Andreessen Horowitz és az Founders Fund kockázatitőke-társaságoktól. [1] 2012 májusában a Leap Motion 12,75 millió dolláros A sorozatú finanszírozási kört jelentett be a Highland Capital Partnerstől , a jelenlegi befektetőktől származó kiegészítéssel. [2] Miután 2010 óta "zárt módban" dolgozott, [2] a Leap Motion csapata 2012. május 21-én bemutatta első termékét, a The Leap -et. [3] Az értékesítés 2013. május 13-án kezdődött [4] .

2014 májusában a Leap Motion kiadta a 2-es verziójú fejlesztői szoftverének nyilvános bétaverzióját [4] [5] [6] . 2014 augusztusában a vállalat elindított egy VR -követési módot az alapszoftveréhez, amelyet arra terveztek, hogy kézi nyomon követést biztosítson, amikor az eszközt virtuális valóságos fejhallgatókra, például az Oculus Riftre szerelik [7] [8] . Még ugyanebben az évben a Leap Motion az IndieCade független játékfesztivállal együttműködve globális játékprojektet indított , több mint 75 000 dollár nyereményekkel. A pályázatra több mint 150 alkotás érkezett [9] . A 2015-ös második versenyre 189 pályamű érkezett [10] . 2015 márciusában bejelentették, hogy a hamarosan megjelenő OSVR Hacker fejlesztőkészlet tartalmazni fog egy további előlapot egy beépített Leap Motion modullal [11] . 2016 februárjában a Leap Motion kiadott egy új, Orion nevű szoftvert, amelyet a virtuális valóságban való használatra terveztek [12] .

2019 májusában a Leap Motiont felvásárolta az Ultrahaptics; az egyesült cég az Ultraleap nevet kapta. A bejelentett vételár 30 millió dollár volt, ami a vállalat 2013-as 300 millió dolláros értékének körülbelül 10%-a [13] [14] .

Berendezés

A Leap Motion hardverpartnere az ASUS , amely 2013 végére várhatóan csúcskategóriás laptopokat, valamint hasonló technológiájú AiO (All in One) PC-ket is értékesíthet. [egy]

Az Asusszal együtt a HP is érdeklődni kezdett e technológia iránt, amely már bemutatta a HP ENVY17 Leap Motion Special Edition laptop első prototípusát.

Technológia

A Leap egy kisméretű USB-eszköz , amelyet a felhasználó asztalára terveztek, a munkarésszel felfelé, ezáltal mintegy 227 köbdeciméter térfogatú 3D interakciós területet (vagyis egy 61 cm-es oldalhosszúságú képzeletbeli kockát) hozva létre. Amint a videókon látható, ezen a területen belül a The Leap nagy pontossággal követi az ujjak és kezek, ceruzák, tollak, pálcikák mozgását. [tizenöt]

A CNET demójában a The Leap-et a webhelyeken való navigálásra, a térképek kétujjas simítással történő nagyítására, a meglehetősen pontos rajzolásra és a 3D objektumok manipulálására használták. A Leap Motion vezérigazgatója, Michael Buckwald a CNET-nek elmondta:

„Olyan alkalmazást szeretnénk létrehozni, ami megváltoztatja a világot, ami teljesen megváltoztatja azt, ahogyan az ember interakcióba lép az operációs rendszerrel vagy az interneten szörföl... Célunk, hogy alapjaiban változtassuk meg a számítógép és az ember interakcióját, vagyis mindent, amit korábban egérrel csináltak. Kétségtelenül mindenkire hatással lesz, az egyszerű mindennapi feladatoktól kezdve az elképzelhető technológiai folyamatokig.”

(angol) „Azt akarjuk, hogy létezzenek olyan világot megváltoztató alkalmazások, amelyek alapvetően átalakítják az emberek operációs rendszerükkel való interakcióját vagy a weben való böngészést… A cél az, hogy alapvetően átalakítsa az emberek számítógépekkel való interakcióját, ugyanúgy, mint az egér, ami azt jelenti, hogy az átalakítás mindenkit érint, a legalapvetőbb használati esetektől egészen a legfejlettebb használati esetekig. el tudja képzelni a számítástechnikához. [tizenöt]

A Leap Motion eszközök ezreit osztott szét ingyen azoknak a fejlesztőknek, akik érdeklődnek a hozzá való alkalmazások fejlesztése iránt.

Fejlesztői közösség

2013 decemberében a Founders Fund és a SOSV bejelentette a LEAP.AXLR8R-t, a Leap Motion kontroller innovatív felhasználását használó üzleti gyorsítót a startupok számára [16] [6] . A gyorsítóból kifejlesztett projektek közé tartozott a Diplopia (ma Vivid Vision), a Leap Motion Controllert és az Oculus Riftet használó tech startup [17] [18] . A MotionSavvy egy Leap Motion táblagép tokot fejleszt, amely képes értelmezni a jelnyelvet [19] [20] .

A Leap Motionnak van egy Airspace nevű alkalmazásboltja, amely fejlesztők által készített alkalmazásokat árul [21] [22] . 2014 májusáig az áruház több mint 200 alkalmazással rendelkezett, köztük a Google Földdel [23] [24] való integrációval , egy virtuális agyagmodellező alkalmazással, egy digitális hangszerrel [25] és egy virtuális valóság bemutatóval [26] [27] .

A Leap Motion vezérlőt sebészek és kutatók is használták orvosi szoftverekhez, autóipari cégek koncepcióautókhoz és zenészek az Ableton Live zeneszerzéséhez. 2016-ban az AltspaceVR hozzáadta online közösségi platformjához a Leap Motion vezérlő kézi követési támogatását [27] .

Jegyzetek

  1. Tsotsis, Alexia OcuSpec 1,3 milliót gyűjt Andreessentől és másoktól, hogy megépíthessen egy „megfizethető Kinectet” (lefelé irányuló kapcsolat) . TechCrunch (2011. június 10.). - A Stealth motion control startup, az OcuSpec nemrégiben 1,3 millió dollárt gyűjtött össze Andreesen Horowitztól, az alapítóktól, az SOSventures Internationaltől, valamint Brian McClendon, Bill Warner és mások angyalaitól. […] Leap Motion (korábban OcuSpec)". Letöltve: 2012. május 23. Az eredetiből archiválva : 2013. február 13.. 
  2. 1 2 A Leap Motion 12,75 millió dolláros A sorozatú finanszírozási kört jelent be a Highland Capital Partners vezetésével , Leap Motion (2012. május 9.). Letöltve: 2012. május 23.  "A Leap Motion, a San Francisco-i székhelyű mozgásvezérlő szoftvercég, amely megváltoztatja az ember/számítógép interakció jövőjét, ma bejelentette a Highland Capital Partners által vezetett 12,75 millió dolláros A sorozatú finanszírozási kört a meglévő befektetők részvételével." .
  3. A Leap Motion bemutatja a világ legpontosabb 3D-s mozgásvezérlési technológiáját a számítástechnikához , a Leap Motion (2012. május 21.). Letöltve: 2012. május 23.  "San Francisco, CA--(Marketwire - 2012. május 21.) - A Leap Motion, a mozgásvezérlő szoftver- és hardvercég, amely megváltoztatja az ember/számítógép interakció jövőjét, ma bejelentette a Leap-et, a világ legnagyobb pontos 3D mozgásvezérlő eszköz.
  4. ↑ 1 2 Sean Sweeney. Tech-Supported Wellness  // Az ASHA vezetője. — 2014-05. - T. 19 , sz. 5 . – S. 34–35 . — ISSN 1085-9586 . - doi : 10.1044/leader.app.19052014.34 .
  5. Siyi Mu, Alekszej Sourin. Virtuális összeállítás Hand Tracking használatával Leap Motion Controllerrel  // 2021-es Nemzetközi Kibervilágkonferencia (CW). – IEEE, 2021-09. - doi : 10.1109/cw52790.2021.00026 .
  6. Sanjay Saint 12 . Gyakori problémák, reális megoldások  // A kórházi fertőzések megelőzése. – Oxford University Press, 2014–2010. S. 70–90 .
  7. Diego Navarro, Veronica Sundstedt. A játékosok teljesítményének és tapasztalatának értékelése a virtuális valóság játékinterakcióiban a HTC Vive vezérlő és a Leap Motion Sensor használatával  // A számítógépes látás, képalkotás és számítógépes grafika elméletéről és alkalmazásáról szóló 14. nemzetközi közös konferencia előadásai. - SCITEPRESS - Tudományos és Technológiai Közlemények, 2019. - doi : 10.5220/0007362401030110 .
  8. Yuki Tomaru, Tetsuo Tanaka. Proposal of Character Input Method in VR Environment using Leap Motion  // 2019 8th International Congress on Advanced Applied Informatics (IIAI-AAI). – IEEE, 2019-07. — doi : 10.1109/iiai-aai.2019.00215 .
  9. He Ling, Li Rui. VR glasses and leap motion trends in Education  // 2016 11th International Conference on Computer Science & Education (ICCSE). — IEEE, 2016-08. - doi : 10.1109/iccse.2016.7581705 .
  10. A történelmi döntés elérhető közelségbe helyezi az igazságszolgáltatást a CIA kínzás áldozatai számára . Emberi jogi dokumentumok online . Letöltve: 2022. október 4.
  11. JAM FACTORY PTY LTD kontra SUNNY PARADISE PTY LTD  // Victorian Reports. - 1989. - T. [1989] VR . – S. 584–592 . — ISSN 2208-4886 . - doi : 10.25291/vr/1989-vr-584 .
  12. Giuseppe Placidi, Alessandro Di Matteo, Filippo Mignosi, Matteo Polsinelli, Matteo Spezialetti. Kompakt, pontos és alacsony költségű kézkövető rendszer LEAP mozgásvezérlők és Raspberry Pi alapján  // Proceedings of the 11. International Conference on Pattern Recognition Applications and Methods. - SCITEPRESS - Tudományos és Technológiai Közlemények, 2022. - doi : 10.5220/0010880900003122 .
  13. Vaszilij Kiszelev, Maxim Hlamov, Kirill Chuvilin. Kézmozdulat-felismerés több ugrásmozgásos eszközzel  // 2019. Nyílt Innovációs Szövetség (FRUCT) 24. konferenciája. – IEEE, 2019-04. - doi : 10.23919/fruct.2019.8711887 .
  14. Luis Caro, Emilio Villablanca, Billy Peralta. Virtuális valóság alkalmazás Hand Motion Tracking és Leap Motion Sensor segítségével  // A Chilei Számítógép-tudományi Társaság (SCCC) 2020. évi 39. nemzetközi konferenciája. – IEEE, 2020.11.16. doi : 10.1109 / sccc51225.2020.9281210 .
  15. ↑ 1 2 ugrás. Az ugrás bemutatása . Youtube. (2012). Letöltve: 2012. május 25.
  16. Hal Hodson. A Leap Motion hackei az új gesztustechnológiában rejlő lehetőségeket mutatják meg  // New Scientist. — 2013-04. - T. 218 , sz. 2911 . - S. 21 . — ISSN 0262-4079 . - doi : 10.1016/s0262-4079(13)60864-7 .
  17. Kento Yasui, Toshiya Arakawa. Magával ragadó virtuális valóságot támogató tartalom próbafejlesztése mérnökképző mérnökök számára Oculus Rift és Leap Motion használatával  // Proceedings of The 6th IIAE International Conference on Intelligent Systems and Image Processing 2018. — The Institute of Industrial Application Engineers, 2018. — doi : 10.1272018icis .033 _
  18. Yeshwanth Pulijala, Minhua Ma, Ashraf Ayoub. VR Surgery: Interaktív virtuális valóság alkalmazás száj- és állcsonti sebészek képzésére Oculus Rift és Leap Motion használatával  // Komoly játékok és oktatási alkalmazások. - Cham: Springer International Publishing, 2017. - 187–202 . - ISBN 978-3-319-51643-1 , 978-3-319-51645-5 .
  19. Iker Vazquez Lopez. Kézmozdulat-felismerés jelnyelvi átíráshoz . — Boise Állami Egyetem.
  20. VV Slipeniuk. JELNYELVI TOLMÁCS AZ ANYANYELV VAGY NYELV HASZNÁLATÁNAK ALKOTMÁNYOS JOGÁNAK VÉGREHAJTÁSÁNAK FOLYAMATBAN A BÍRÓSÁGI ELJÁRÁSBAN  // Odesa National University Herald. jogtudomány. — 2019-05-16. - T. 24 , sz. 1. cikk (34) bekezdése . — ISSN 2304-1587 . - doi : 10.18524/2304-1587.2019.1(34).167315 .
  21. Edwin Leap. Második vélemény  // Sürgősségi egészségügyi hírek. — 2013-06. - T. 35 , sz. 6 . - S. 12 . — ISSN 1054-0725 . - doi : 10.1097/01.eem.0000431335.99903.c7 .
  22. Trenches Leap Only  // Trenches Leap Only. - 2013. - doi : 10.5040/9781350975767 .
  23. Hal Hodson. A Google-szoftver lehetővé teszi, hogy barátain keresztül csatlakozzon az internethez  // New Scientist. — 2013-11. - T. 220 , sz. 2941 . - S. 24 . — ISSN 0262-4079 . - doi : 10.1016/s0262-4079(13)62583-x .
  24. "Mi az a Google Earth?"  // Google Earth: Outreach and Activism. Bloomsbury Academic.
  25. Paul Marks. A Crowdsourcing alkalmazás segítségével egyetlen mozdulattal hajthat végre feladatokat  // New Scientist. — 2014-02. - T. 221 , sz. 2954 . - S. 24 . — ISSN 0262-4079 . - doi : 10.1016/s0262-4079(14)60230-x .
  26. Djamel Eddine Laouisset. Éljen a különbség!  // Journal of Accounting & Marketing. - 2016. - T. 05 , sz. 04 . — ISSN 2168-9601 . - doi : 10.4172/2168-9601.1000206 .
  27. ↑ 1 2 tfk-2016-03-01  // Tidsskrift for kjønnsforskning. — 2016-11-28. - T. 40 , sz. 3-04 . - ISSN 1891-1781 0809-6341, 1891-1781 . - doi : 10.18261/issn.1891-1781-2016-03-04-01 .
Lábjegyzet hiba ? : A <ref>következőben definiált "aboutpage" nevű címke <references>nem szerepel az előző szövegben.

Linkek