EVE Online | |
---|---|
| |
Fejlesztő | CCP játékok |
Kiadó |
SSI CCP játékok |
Kiadási dátum | 2003. május 6. [1] |
legújabb verzió |
1924121 (2021. június 19.) |
Műfaj | MMOG , űrjáték , szerepjáték |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T (tini), PEGI : 12+ |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows macOS |
Játék mód | többjátékos |
Interfész nyelvek | Angol, kínai, orosz, francia, német, japán |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
minimális
Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Dual Core 2,0 GHz 2 GB RAM AMD Radeon 2600 XT vagy NVIDIA GeForce 8600 GTS Windows 7 / 8 / 10 23 GB HDD |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az EVE Online ( ejtsd: Eve Online ) egy sci-fi, masszívan többszereplős online játék , amely az űrben játszódik. A játékot az izlandi CCP Games cég fejlesztette ki . Kiadta a Simon & Schuster Interactive 2003 májusától decemberéig(később a CCP Games megvásárolta a terjesztési jogokat). 2018 szeptemberében bejelentették, hogy a koreai Pearl Abyss cég megvásárolta [3] .
Van egy ingyenes játékmód (korlátozott lehetőségekkel a karakterfejlesztésre és a használt felszerelésekre, az úgynevezett alfa státuszra), valamint havi előfizetéses fizetés a játékon belüli pénznemért (az úgynevezett omega státusz).
Az EVE Online-t gyakran a legmasszívabb MMO -nak nevezik , mivel minden előfizetője a világ minden tájáról, a kínai játékosok kivételével, ugyanazt a játékszervert használja a játékhoz. Kínában a jogszabályi sajátosságok miatt külön szerver indult. A játék közönsége több mint 330 000 aktív, azaz fizető előfizető [4] , ugyanakkor általában 15-50 ezer játékos van a játékban a nap különböző szakaszaiban [5] ( az aktivitás abszolút csúcsa 65 303 játékos volt egyidejűleg a 2013. május 5-i adatok szerint [6] ).
Linux és macOS operációs rendszerek esetén a játékklienst a Cedegába „csomagolták” (a CCP Games webhelyén keresztül ingyenesen terjesztve ), a Windows-hoz készült játékkliensbe, amelyet a fejlesztők kissé módosítottak. 2009. március 10. óta, az Apocrypha frissítés megjelenésével, az egyes linuxos kliensek kiadása megszűnt [7] . A Linux-felhasználók azonban használhatják a Windows verziót a Wine -nal [8] .
Az EVE Online -ban a játékos egy űrhajó kapitányaként viselkedik. A játékos „kint” látja a hajóját és más tárgyakat a környező térben, miközben a kamera szabadon forog a tárgy körül, amelyhez „csatlakozik”. A kamerát a játékos látómezejében lévő bármely tárgyhoz "csatlakoztathatod". 2016 januárjában hozzáadtak egy első személyű kamerát. A hajó vezérlése az egér és a billentyűparancsok segítségével történik. A hajóvezérlő rendszer egy klasszikus Point-and-click: a hajó a megadott tárgy vagy pont felé repül a térben. A hajó moduljait ikonok váltása és "gyorsbillentyűk" segítségével vezérlik.
Az EVE univerzumban a gazdaságot szinte teljes mértékben a szereplők irányítják, és ennek köszönhetően a lehető legközelebb áll az igazihoz - a kapitalizmus uralkodik benne, és rendkívül fontos az emberi tényező [9] . Bármely szereplő jól átgondolt stratégiával befolyásolhatja a világ globális gazdasági és politikai helyzetét [4] .
A játékgalaxisban több mint 7 ezer csillagrendszer [10] van, több mint 60 ezer bolygóval [11] , 2498 csillagrendszer [10] nem jelenik meg a csillagtérképen, és csak a ún. - úgynevezett "féreglyukak" - instabil képződmények, lyukak a térben, amelyek az EVE Online univerzum különböző pontjait kötik össze [12] . A bemutatott rendszerek többségét nem az NPC -frakciók irányítják, és a játékosok rendelkezésére állnak a teljes független fejlesztéshez.
A játék a távoli jövőben játszódik , több tízezer évvel az emberiség világűrbe bocsátása után, egy a miénktől távoli galaxisban . A jövőben az emberek felfedeznek egy tér-idő alagutat az űrben, amely az univerzum egy ismeretlen régiójába vezet. Ez az alagút az "EVE Gate" nevet kapta. Az emberek tömeges kivándorlásba kezdenek új területekre, aktív gyarmatosítás és feltérképezetlen területek fejlesztése zajlik. Egy idő után azonban egy kataklizma következtében az alagút bezárul, és lehetetlen bármilyen kapcsolat a Földdel. Elszigetelve, számos kolónia kénytelen egyedül megküzdeni a túlélésért. Az eredeti telepesek leszármazottai ezt követően négy frakciót alkottak, alkalmazkodtak az új körülményekhez, gazdasági hatalomra tettek szert, és tovább fejlődtek az EVE univerzumban.
A fajok sokáig békében éltek, de a népesség növekedésével és az űrhajógyártás fejlődésével konfliktusok és háborúk kezdtek fellángolni [13] .
Karakterének megalkotásakor a játékos megválasztja frakcióját, nemét, rasszát, megjelenését. Minden új karakter a rendelkezésére áll egy gyenge hajó alapfelszereléssel a fedélzetén. Ezután a játékos lehetőséget kap egy edzésprogramon való részvételre, amelynek célja, hogy megismertesse a vezérlés jellemzőivel, a felülettel és a játékvilág alapelveivel.
A karakter megalkotásától kezdve a játékos teljes cselekvési szabadságot kap, és csak ő maga határozza meg további fejlődését. A játékos dolgozhat valamelyik adminisztratív-katonai egyesületnél, folytathatja az edzéseken végzettekhez hasonló feladatokat, szörfözhet és fejvadász lehet, kalózokat ölhet vagy kalózsá válhat [4] . A játékos választhat békés életet, és részt vehet a tudományban, a termelésben, az erőforrások kitermelésében, a kereskedelemben vagy a diplomáciában [14] .
A játék első verziójának megjelenése idején az összes játszható frakció hidegháborús állapotban volt , és instabil, határozatlan idejű fegyverszünetet tartott fenn. A következő [15] [16] kiegészítőben azonban felborult az egyensúly, és a négy játszható frakció két táborra oszlott (a caldari és az Amarr a barikádok egyik oldalán, a Gallente és a Minmatar a másikon ), már nyíltan összetűzésbe került egymással: az úgynevezett "frakcióháború", és most minden játékos csatlakozhat valamelyik fél milíciájához ( eng. Militia ), hogy saját maga hozzájáruljon a politikai erők egyensúlyához a galaxisban. A játékosok cselekedetei megjelennek az univerzum politikai térképén, és hatással vannak minden olyan rendszer szuverenitására, amelyekért harcok folytak.
A játékban négy faj közül választhatnak a játékosok – az Amarr Birodalom, a Caldari állam, a Gallente Szövetség és a Minmatar Köztársaság, valamint számos nem játszható verseny. A játszható fajok mindegyike egy bizonyos típusú fegyver használatára irányul, amelyet a faji hajók által erre a fegyverre delegált bónuszokban fejeznek ki. A játék szempontjából azonban a faji hajók használatára vonatkozó korlátozások hiánya miatt a „nem őshonos” hajóra felszálló játékos ugyanazokkal a hajó- és fegyvertulajdonságokkal rendelkezik, mint a „bennszülött” fajhoz tartozó játékosok (feltéve, hogy hogy a képzettségi szint azonos). A játék háttere [17] a frakciók közötti időszakos katonai konfliktusokat írja le a túlélésért és az erőforrásokért folytatott küzdelem miatt. Jelenleg két NPC-koalíció létezik – a Gallente és a Minmatar a Caldari és az Amarr ellen.
A Jovian Birodalom ( eng. Jove Empire ) el van szigetelve az egész világtól, és csak néhány kiválasztottal áll kapcsolatban. Minden róluk szóló információt rejtély fátyla borít. De a verseny ereje nem a megfoghatatlanságon alapul, hanem sokkal fejlettebb technológiákon, több ezer évvel a többi faj előtt. A joviak már jóval mindenki más előtt civilizált fajtá váltak, és sikerült túlélniük több „arany” korszakot, amelyek immár az idő leple alatt rejtőztek. Most Jovian csak egy halvány árnyéka a múltból, főként a Jovian-kór miatt – egy pszichológiai rendellenesség, amely általában mindig végzetes.
Az alvók a négy ismert ősi faj egyikének ősei. Az alvók, valamint más ismert ősi fajok olyan emberek leszármazottai, akik több ezer évvel ezelőtt telepedtek le Új-Édenben. Jelenleg néhány maradványuk az űr féreglyukaiban található. Általánosságban elmondható, hogy a Sleepers technológiája összehasonlítható más fajok második szintű technológiájával, de a virtuális valóság, a neurális interakció és a kriotechnológia területén fejlettebbek.
A " Triglavian Collective " (amely a "Dive into the Abyss" nevű kiegészítőben került be a játékba) az instabil holt mélység zsebeiben él. A zsebeket folyamatosan nyíló és záródó portálok lánca köti össze. A "Triglava közösség" egy nagyon fejlett civilizáció, amely a biotechnológiát birtokolja. A Triglav Community hajói új fegyverrendszerrel vannak felszerelve, nem úgy, mint az Évában korábban.
Az EVE Online a karakterfejlődés szempontjából abban különbözik a többi online játéktól, hogy a készségek fejlesztése („szintező készségek”) nem igényli a játékos jelenlétét a játékban és az NPC -k monoton megsemmisítését nagy mennyiségben ( darálás ) - csak vásároljon egy készséget. lefoglalni és elkezdeni tanulni az 1. szintet (feltéve, hogy minden előfeltételt elsajátított) [4] . Egy ilyen rendszernek köszönhetően az EVE Online nem rendelkezik egy játékos karakterosztályhoz való merev kötésével és az ilyen kötéssel kapcsolatos korlátozásokkal - a játékos szabadon játszhat bármilyen játékszerepet, ha rendelkezik a szükséges képességekkel, hajóval és felszereléssel. ez. A jól kidolgozott karakterek több szerepet is kombinálhatnak.
A különféle készségek elsajátításának ideje néhány perctől több hónapig terjed. Egyszerre egy képességet tanulhatsz meg (egy speciális játékon belüli tárgy használatakor kettőt), és az összes lehetséges képesség száma meghaladja a négyszázat. Körülbelül 35 évbe telik, amíg mindegyiket a maximális szintig tanulmányozzák [18] . A játékhoz azonban nem szükséges mindegyiket tanulmányozni. Egy készség elsajátítása nem függ attól, hogy a játékos részt vesz-e a játékban, ezért a valós játékidőt csak a játék folyamatával kell tölteni. Minden készségnek 5 szintje van – minél magasabb a szint, annál hatékonyabb a képesség. A játék 2014 novembere óta bevezetett egy sorban állási készségtanulási rendszert, amelyben akár 50 készség is beállítható, összesen 10 éves tanulási idővel [19] .
Az EVE Online egy olyan harcrendszert használ, amely némileg eltér a többi egyjátékos és MMO - játéktól. A támadáshoz el kell fogadni a célpontot (a befogást számítógép végzi, és nem függ a hajó célponthoz viszonyított térbeli tájolásától), és egy vagy több fegyvert (rakétavetőt) kell rendelni, hogy tüzet nyisson a célpontra. . Ugyanakkor a cél elfogásához szükséges idő a hajó jellemzőitől függ, és további felszerelésekkel javítható; a sebzés a célpont távolságától, a fegyver pontosságától, a fegyver kaliberének és a céltárgy méretének arányától, a cél keresztirányú sebességétől, a saját hajó és a cél lineáris sebességétől függ, valamint a fegyver fordulási sebessége (a nehéz ágyúk egyszerűen nem tartanak lépést a nagy szögsebességű célokkal). A rakétafegyvereknek is megvannak a saját speciális tulajdonságai, ezen kívül vannak speciális rakéták, amelyek önállóan ragadják meg a célokat. A fenti paraméterek mindegyikére és az összes felszerelés jellemzőire, beleértve a hajót is, hatással lesz az is, hogy a játékos milyen mértékben sajátítja el a megfelelő készségeket.
Ezenkívül a védelem és a sebzés típusa befolyásolja a csata lefolyását. Minden hajónak van testereje, páncélzati állapota és teljesítménypajzsa; az ellenséges tűznek először meg kell semmisítenie a pajzsokat, mielőtt a sebzést át lehetne vinni a páncélba stb. A felhasznált lőszer típusa és a fegyver határozza meg a hatékonyság arányát egy bizonyos típusú védelemhez képest. A játékban négy általános sérüléstípus létezik: elektromágneses , hősugárzás , kinetikus energia és robbanáshullám . Előbbi sebzi a legtöbbet a pajzsokban (pontosabban a pajzsok alapellenállása az EMP-vel szemben nagyon alacsony), de lényegesen kevesebbet a páncélzaton. Az utolsó az ellenkezője. A hajótest egyformán érzékeny mind a négy típusú sérülésre. A fegyverzet a sérüléstől, a lőszer mennyiségétől és az energiafogyasztás mértékétől függően kategóriákra oszlik:
Minden fegyvertípusnak van "mérete" is (kicsi, közepes, nagy és extra-nagy), ami korlátozza, hogy milyen típusú hajókra szerelhetők [20] .
A legtöbb más MMORPG-vel ellentétben, ha a játékos hajója megsemmisül egy csata során, akkor a hajó helyrehozhatatlanul megsemmisül (kivéve a pénzbiztosítást), és a roncsai ( angol roncs , egy speciális konténer) ott maradnak, ahol a hajó megsemmisült. A hajó felszerelésének egy része és rakománya a roncsok közé kerül, a többi örökre megsemmisül, és maga a játékos egy minihajóra kerül, amely csak repülni tud - egy menekülődobozra ("tojás" vagy "alatt"). " ( angol pod ) a játékosok szlengjében) mellettük . A kapszulát is meg lehet semmisíteni, ami után a megölt "újjászületik" az állomáson, egyúttal elveszti az összes implantátumot, ami ezen a klónon volt.
A csata mechanikája a "minden akcióra van egy reakció" elvre épül, kizárva egy univerzális nyerő taktika megjelenésének lehetőségét . Például egy csatahajó-osztályú hajó sok sebzést tud okozni a lassú célpontokon, de érzékelői képesek „ kikapcsolni ” egy Caldari Blackbird osztályú cirkálót (szlengben „jam” játékosokat) az ellenséget megakadályozó elektronikus berendezések segítségével. attól, hogy valakit megcélozzon. Ennek a cirkálónak viszont nincs 100%-os esélye arra, hogy kikapcsolja az ellenséges hajót, ráadásul „ledobható” (lecsökken a célzási távolság, egészen addig, amíg az aktuális távolságból senkit nem lehet „elakadni”). egy kis fregatt, és így Tovább. Ez azt jelenti, hogy a karakternek még pár nappal a játék kezdete után is megvan az esélye, hogy hosszas előzetes szintezés nélkül sikeresen részt vegyen a jóval idősebb korosztályú játékosok csatájában. A Combat az EVE Online-ban megköveteli a játékostól, hogy időben reagáljon az ellenfél cselekedeteire, rugalmas gondolkodásra és játékélményre. A karakterszintezés lehetővé teszi a játékos számára, hogy több felszerelést használjon és több hasznos akciót hajtson végre nagyobb hatékonysággal, de nem biztosít döntő előnyt.
A játékban szereplő minden hajó egyedi jellemzőkkel és bónuszokkal rendelkezik. Különféle felszereléseket telepítve a hajókra a játékosok teljesen egyedi harci egységekhez juthatnak. Egy hajó teljesen különbözhet egy másik azonos típusú hajótól, amelyet egy másik játékos irányít, és különböző felszerelésekkel a fedélzeten.
Összesen több mint 30 hajóosztály van a játékban (főosztályok és vegyes), köztük körülbelül 250-300 fajta 1. és 2. technológiai szintű játékhajó. A harmadik technológiai szintű hajók – a stratégiai cirkálók – bevezetésével, 4096 (versenyenként 1024) új hajót vettek fel, mivel a harmadik szintű hajókat különféle blokkokból előre gyártják, ami olyan hatalmas számú, teljesen különböző kombinációt hoz létre, egyedi tulajdonságokkal és bónuszokkal [21] .
A játék minden cselekménye hatalmas űrcsillag rendszereken belül zajlik, amelyeket portálok kapcsolnak össze más rendszerekkel ( angol. Gates , "gate", "nut" a játékosok szlengjében). A rendszerek különböző biztonsági állapotúak (biztonsági állapot, "CC" az EVE-lejátszók szlengjében) – a legbiztonságosabbaktól az 1.0 indexűtől a 0.0 állapotú rendszerekig (valójában a -1.0 állapotú rendszerekig) , de a "negatív" rendszerek mechanikája megegyezik a 0.0-val; az egyetlen különbség a rendszerben található ellenséges NPC -k erőssége és az erőforrások gazdagsága).
A "Zeros" a legkiterjedtebb játékzóna: az EVE univerzum területének 2/3-a pontosan 0,0 biztonsági indexű rendszerek.
Egy másik játékos támadása a "nullokban" nem minősül szabálysértésnek, és semmilyen módon nem büntetik. Általános szabály, hogy azok a játékosok, akik „nullban” vannak, nem ismerik el a semlegességet: minden olyan játékos, aki nem szövetséges, célponttá válik. A "nagy főnyereményt" ugyanakkor csak ebben a (feltételesen) törvénytelen térben lehet "elütni", ezért az újraelosztásáért folyamatosan háborúk dúlnak.
A játék számos, nem harci jellegű karakterfejlesztési forgatókönyvet kínál a játékosoknak. Ezek tartalmazzák:
A játékvilág nagyszámú „természeti erőforrást” tartalmaz, amelyek szükségesek lőszerek, hajók és modulok létrehozásához, a tőkehajók és állomások feltöltéséhez az űrben (POS – játékos tulajdonában lévő csillagbázis). Ezeknek az erőforrásoknak a hatékony kitermelésére speciális hajók állnak rendelkezésre, beleértve a fővárosiakat is, amelyek képesek az ércet a kitermelés helyén tömöríteni a kompaktabb szállítás érdekében. Minden erőforrástípusnak megvan a maga speciális készsége, amely növeli a termelését vagy feldolgozását. A hajók, modulok, lőszerek, stb. túlnyomó többségét a játékosok állítják elő, az "aszteroidák - ásványok - késztermékek" teljes ciklusán keresztül. A Tyrannis frissítésben hozzáadták a bolygókkal való interakciót, amely olyan elemeket tartalmaz, mint a bolygószerkezetek telepítése, karbantartása, a bányászott alkatrészekből származó anyagok szintézisének láncai és a végtermékek szállítása.
GyártásA játékban szereplő bármely termék előállításához szükség van az eredeti tervrajzra vagy annak másolatára. Minden 1. technológiai szintű (T1) gyártáshoz eredeti rajzok vannak. A 2. és 3. (T2 és T3) technológiai szintű termékek gyártásához a rajzokról másolatok készülnek, majd azok továbbfejlesztése (feltalálása). A Tier 2 felszerelések és hajók játékba való bevezetése óta (Castor frissítés, 2003. december) egy ideig meg lehetett nyerni az eredeti T2 tervrajzot a lottón, de azért, mert ez a CCP Games alkalmazottainak visszaéléseihez vezetett. , úgy döntöttek, hogy felhagynak az újítással (kiterjesztés Revelations, 2006. november), és a T2 tervrajzokat "leltárral" állítják elő a T1 tervrajz másolataiból, bizonyos sikerrel. Egy példánynak mindig van korlátozva a gyártott termékek száma. A másolatok eltérhetnek a szükséges eredeti alkatrészek számától. A T3 tervrajzokat "visszafejtéssel" nyerik a "féreglyukakban" bányászott relikviákból.
KereskedelemA játékban mindent megvesznek és mindent eladnak. A kereskedési tevékenység eredményes lebonyolításához elsajátítani kell azokat a megfelelő készségeket, amelyek befolyásolják az egyidejűleg vásárolt és eladott áruk számát, a felszámított megbízási díjak mértékét, a kérelmek módosításának távolságát. A játékpiacot maguk a játékosok alkotják. Ismeretes, hogy a szerencsejáték-közösségek akciói akadályozzák az üzemanyag kitermeléséhez szükséges erőforrások kitermelését, ami többszörösen drágulásához vezetett [22] . Ugyanezen a piacon a PLEX-ek forgalomban vannak - (fizetési licencek), amelyeket a játékosok valódi pénzért vásárolnak. Hivatalosan is megvásárolhatod a PLEX-et, majd eladhatod a játékon belüli pénznemért - ISK-ért (InterStellar Kredits). A piac olyan összetett, hogy a CCP Games egy közgazdász doktort alkalmaz, aki figyelemmel kíséri a piacot, és negyedévente gazdasági jelentést ad ki róla [23] [24] .
Az EVE Online arra ösztönzi a játékosokat, hogy csatlakozzanak egymáshoz – a magányos lehetőségei és harci ereje nagyon korlátozottak. A játékosok társaságokat alapíthatnak céljaik elérése érdekében. A vállalatok pedig szövetségekbe egyesülhetnek, a szövetségek és koalícióik pedig képesek kiharcolni az egyes csillagrendszerek és egész régiók feletti irányítást. A játék mechanikája lehetetlenné teszi a 0.0 státuszú területek elfoglalását szövetségen kívüli entitások által.
A legfejlettebb szövetségek szervezeti felépítése a modern multinacionális vállalatokra emlékeztet saját biztonsági szolgálatokkal, PR osztályokkal és „külkapcsolatokkal”. Például a szövetség katonai szárnya leggyakrabban a modern katonai egységekhez hasonló merev hierarchiával rendelkezik, az egységekben fegyelmet tartanak, rendszeres gyakorlatokat tartanak, harcosok - a szövetség tagjai „pótlékon” vannak, stb. A szövetség termelési egységek ásványok kitermelésére, feldolgozására, valamint modulok és hajók gyártására. Általában a termelési szárnyban van hely a logisztikára és kereskedelemre szakosodott játékosoknak. Vannak olyan K+F egységek is, amelyek fejlettebb modulokat és hajókat biztosítanak a játékosoknak.
Kalózok és fejvadászokA magas vagy alacsony szektorokban végrehajtott negatív műveletek a biztonsági állapot (SS) csökkenéséhez vezetnek. Ennek következtében a játékosok büntetlenül támadhatnak egy alacsony CC-vel rendelkező játékost. A játékban ott van az öngyilkosság fogalma is, amikor a játékosok hajói (általában kis formátumban) megtámadnak egy másik játékost a magas szektorban, majd a támadást követően a Concorde erők megsemmisítik a támadókat. Ennek az akciónak az a célja, hogy megsemmisítse a nagy űrtartalmú hajót (teherhajókat), amelyről a rakomány leesik, és magával vigye.
PolitikaA játékosszervezetek (vállalatok, szövetségek) közötti politikai interakció jelenléte elsősorban annak köszönhető, hogy a játék mechanikájában jelen van a területek elfoglalásának képessége, az úgynevezett "nullák igénylése" - olyan nulla biztonsági státuszú rendszerek, amelyek nem tartoznak bármely NPC (NPC) frakció. Mivel nagy mennyiségű erőforrás koncentrálódik a "nullokban", ők "csemege" a játékosok bármilyen többé-kevésbé komoly szervezetének, legyen szó produkciós munkásokról, kutatókról, NPC-vadászokról, PvP közösségekről. E tekintetben e rendszerek szuverenitásáért folyamatos, változó intenzitású harc folyik: a kis portyáktól a globális koalíciós háborúkig.
Lopás, kémkedés, árulásA játék egyik legtöbbet tárgyalt aspektusa. A fejlesztők nemcsak hogy nem próbálják tiltani ezeket a jelenségeket, hanem ösztönzik is őket [25] . A játékos csatlakozhat egy társasághoz, meghálálhatja magát a társaság vagy szövetség vezetésével, majd miután hozzájutott az ingatlanhoz, kirabolhatja, esetenként fel is oszlathatja a társaságot vagy a szövetséget [26] .
A megtévesztés és az anyagi értékek erőszakos szelekciója nagyon fejlett a játékban - a résztvevőknek minden megengedett, csak bizonyos akcióknál (semleges és pozitív karmával rendelkező játékosok megtámadása békés zónákban) az egyetértésre kell válaszolniuk (ún. rendőrség).
Az eredeti EVE Online 2003-as megjelenése óta a fejlesztők több mint 30 kiegészítőt [27] adtak ki , amelyek mindegyike számos újítást és módosítást hozott a játékmenetbe. A változtatások teljes listája elérhető a játék dedikált weboldalán . 2014 májusában a félévente előforduló nagyobb játékmódosítások helyett a fejlesztők áttértek a javítások és kiegészítések havi kiadására [28] [29] . A cég minden frissítést ingyenesen kiad.
2009. augusztus 18- án, a CCP Games éves Game Developers Conference rendezvényén bejelentették a Dust 514 [30] nevű MMOFPS játékot , amely az EVE Online univerzum bolygóinak felszínén játszódik. A fejlesztők tervei szerint a Dust 514 játékosait az EVE Online játékosai bérelhetik majd bolygóviszályok lebonyolítására. A játék csak Playstation 3 konzolokra jelent meg 2013. május 14-én (a Dust 514 azonban a CCP Games for PC védjegye is volt ) [31] . A játékkal kapcsolatos vegyes vélemények ellenére [32] [33] [34] [35] [36] a CCP képviselői bejelentették a projekt jövedelmezőségét [37] . A 2014-es fanfesten a Dust 514 PC-s kiadását 2014 végén jelentették be Project Legion [38] [39] címmel , amely soha nem jelent meg. A projekt végül 2016. május 30-án zárult le [40] .
EVE ValkyrieAz EVE univerzumon belül a CCP Games 2012-ben megkezdte az EVE Valkyrie [41] első személyű nézetű űrhajó-szimulátor fejlesztését, amelyet az éves EVE Fanfest konferencián mutattak be, ahol mindenki kipróbálhatta az újdonságot [42] . A játék az EVE Online motoron készült az eredeti játékból származó anyagok felhasználásával, a vezérlőt az Oculus Rift virtuális valóság rendszer használatára tervezték . A játékot ezt követően az E3 2013 -on mutatták be [43] . Jelenleg nem jelentették be a CCP Games terveit a játék és az EVE univerzum integrálásának mértékére vonatkozóan. Az EVE Valkyrie játék megjelenését 2014-re tervezték, de nem valósult meg. A 2015-ös E3-on azonban a CCP Games bemutatta [44] a játékmenetet, és bejelentette, hogy Oculus Rift PC-re és PlayStation VR -re ( PS4 ) fejlesztik. 2015 novemberében a CCP bejelentette, hogy 30 millió dolláros befektetést kapott a VR-játékok fejlesztésébe [45] . 2022. augusztus 5-én a fejlesztők hivatalosan is megszüntették az EVE Valkyrie projekt támogatását. Lezárták a játék szervereit, a játék weboldalát és a játékosok személyes profilját [46] [47] .
GunjacksVR-kompatibilis arcade shooter a Samsung Gear platformhoz . Az akció az EVE univerzum Külső Gyűrűjének régiójában játszódik. A játékos feladata a mobil torony irányítása, hogy megvédje a fúróplatformot a kalózoktól [48] . A játék 2015. november 11-én jelent meg.
EVE EchoesJáték iOS és Android készülékekre. A játék 2020. augusztus 13-án jelent meg [49] .
A játékmenet alapja ( eng. Gameplay ) - a játékosok interakciója ( eng. Player interakció ). Együttműködéssel sokkal többet érhetsz el, mint egyedül. Ráadásul az együttműködés módszerei rendkívül összetettek és sokrétűek. Ez vonatkozik mind a katonai, mind a polgári szférára. A játékosok közötti ipari, katonai és gazdasági kapcsolatok változatos formái, valamint a termelési eszközök megragadásának és a vitatott területek feletti ellenőrzés ( eng. Claim ) képessége a játékban politikai entitásokat és különféle orientációjú játékosokból álló nagy közösségeket hoz létre a játékban. (vállalatok, vállalati szövetségek és szövetségek koalíciói). A játék mechanikája lehetővé teszi több száz és több ezer játékos közötti interakciók megszervezését, amelyek mindegyike különleges szerepet tölt be (a nagyobb szövetségi háborúk során nem ritka a sok órányi ütközet, ahol akár több ezer játékos is részt vesz).
A játék a "full loot" doktrínát valósítja meg , ami azt jelenti, hogy az ellenséget az engedélye nélkül, bárhol és bármikor megtámadhatja, és az áldozat elveszíti a hajót, a telepített modulokat és a nála lévő rakományt. A hajó rakományának és moduljainak egy része véletlenszerűen megsemmisül (mindegyiknek 50% esélye külön-külön), a többi pedig a hajó roncsai között marad, és bármelyik közelben lévő játékos elviheti. Ezenkívül bármely vállalat hadat üzenhet bármely vállalatnak. A vádlottnak nem lesz lehetősége megtagadni a háborút, de csak 24 órája lesz felkészülni, ezután e társaságok játékosai a Galaxis bármely részén támadhatják egymást, beleértve az NPC -k által védett régiókat is.
A játék nem rendelkezik a legerősebb hajókkal vagy felszerelésekkel, amelyek lehetővé teszik más hajók legyőzését. Minden hajónak, modulnak, fegyvernek vannak erősségei és gyengeségei. Így a nagy hajóknak nagyobb a tűzerejük, de nagyobb a tömegük, kisebb a manőverezési képességük, és rosszul találják el a kis manőverezhető és gyors célokat. Ennek eredményeként a leghatékonyabb akció érdekében a játékosszövetségek számos flottát állítanak össze egyértelműen speciális egységekkel, amelyek saját parancsnokokkal rendelkeznek.
A Galaxy (játéktér) mérete több mint 7000 csillagrendszer. A Galaxis egyik végéből a másikba való repülés a leggyorsabb (és legveszélyesebb) módon több mint két órát vesz igénybe valós időben.
A játékos szinte bármilyen időtöltést szabadon választhat a játékban, hajlamainak megfelelően (a játékkoncepció keretein belül). Számos „harci” és „békés” foglalkozás létezik a háború, a politika, a kereskedelem, a termelés területén [4] .
A játékost nem korlátozza egy bizonyos fejlődési irány, az „osztály” határai - akár radikálisan megváltoztathatja szerepét, bár más szerepek rovására, mivel lehetetlen egyszerre két vagy több képességet edzeni. idő [50] .
A játék disztribúciós készletét és a fejlesztők által kiadott összes kiegészítőt ingyenesen terjesztik.
Az EVE Online-ban legalizálják a játékpénzzel és játékidőkártyákkal ( eng. Game Time Cards, GTC ) való kereskedést – azonban csak egy irányban, a valódi pénz játékba való bevezetése irányában (anélkül, hogy játékpénzt vonnának ki belőle). Valódi pénz kivétele a játékból illegális. A játékosnak joga van valódi pénzért vásárolt ÁSZF-et a belső piacon játékpénzért cserébe eladni, valamint joga van a fejlesztők által biztosított biztonságos kereskedési mechanizmusokon keresztül játékpénzért ÁSZF-et vásárolni. Sok más MMORPG -vel ellentétben ez nem teszi lehetővé a játékosok számára, hogy valódi pénzért jelentős előnyöket szerezzenek: a tapasztalat és a megjátszott csapat jelenléte játssza a legnagyobb szerepet a játékban.
A fizika a játékban rosszul van megvalósítva. A hajók és más tárgyak nem ütközhetnek egymással, ami kárt okoz (ha két hajó ütközik, különböző irányba "lökődnek": az EVE játékosok szlengjében ezt a folyamatot "bump" "bump"-nak nevezik). A hajó mozgása a térben nem felel meg a klasszikus newtoni fizikának. Minden hajónak van egy bizonyos maximális sebessége. Lehet repülni bolygóra, holdra vagy csillagra, miközben a játékos számára semmi sem fog változni, és gond nélkül folytathatja a repülést. A kezelés csak az egér dupla kattintásával (a repülés irányának jelzésére) vagy a menün keresztül történik, kiválasztva azt az objektumot, amelyhez repülni szeretne. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a Rhea frissítése után bekerült a játékba a "közvetlen" tüzérségi vezérlés, ami hasznos lehet a kis és gyors hajók által alkalmazott taktikák bővítésében.
A játék alapvetően emberek játéka emberek ellen. Bár szerepjátékról van szó, a PvE komponens ugyanaz: az EVE Online-ban a küldetések számtalanszor teljesíthetők, és ennek eredményeként a játékos fejből megtanulhatja az adott ügynök által felkínált küldetések összes jellemzőjét. A küldetések rohamosan fejlődnek a szórakoztatásból a játékon belüli pénzkereset módjává. Az egyszeri COSMOS küldetések jelenléte és az Explorations mechanizmus , amely rejtett helyek (komplexumok, komplexumok) keresését jelenti, amelyek közül a legnehezebbek annyira veszélyesek, hogy egyedül is járhatatlanok, egy kicsit simítja a helyzetet . Szintén az Apocrypha kiegészítőben, a játék bemutatta az „Epic Arcs”-ot (epikus történetek) – a történetekhez kapcsolódó küldetések nagyszabású ciklusát, amelyek arra késztethetik a játékost, aki teljesíti a feladatot, hogy átrepülje a galaxist a feladat teljesítése érdekében. Az Incursion kiegészítőben egy új, jelentős történetszálat vezettek be a Sansha nemzet támadásáról [14] .
A PvP az EVE Online-ban, ellentétben sok más e műfajú játékkal, mint például a BSGO , a szorgalmasak és türelmesek tevékenysége [51] . Ha hajót és felszerelést szeretne vásárolni vagy megépíteni egy csatához, több órától több hétig kell pénzt keresnie, méretétől függően: a fregattok három-négy nagyságrenddel olcsóbbak, mint a csatahajók, a csatahajók (subcapital osztály) két-három nagyságrenddel kisebbek, mint a szupernagy ( eng. capital ship ) osztályú hajók. A pénzügyi kérdés kevésbé fontos azoknak a játékosoknak, akik stabil jövedelmet hoztak létre, vagy valódi pénzért vásárolnak játékvalutát (időkódok eladásával). A legtöbb vállalat és szövetség kompenzálja azoknak a játékosoknak a veszteségeit, akik a „felhívásra” ( eng. CTA, Call To Arms ) érkeztek, amit általában adóból ( eng. Tax Rate ) vagy a rendszerek bérbeadásából származó nyereségből stb. .
Néhány perctől több hétig tart egy szervezett embercsoport összeállítása. A csaták helyszínére való eljutáshoz vagy az ellenség megtalálásához néhány perctől néhány óráig is szükség van. Ugyanakkor maga a csata néhány tíz másodperctől (hajók csatája) fél napig tart (csata stratégiailag fontos objektumokért ( angolul POS , Player Owned Starbase ), előőrsökért ( angolul Outpost , a játékosok birtokában lévő űrállomás analógja) vagy Module Territorial Claim Unit TCU) Annak a játékosnak, aki csatlakozni akar egy aktív PvP szövetségben lévő nagyvállalathoz, fel kell készülnie a kötelező bevetésekre .
EVE Online: Eredeti Soundtrack, Vol. egy | |
---|---|
Soundtrack Real-X (Jón Hallur Haraldsson) | |
Kiadási dátum | 2009 |
Felvétel dátuma | 2009 |
Műfaj | Zene számítógépes játékhoz |
Időtartam | 74:28 |
Dalnyelvek | angol [52] , német [52] , orosz [52] , francia [52] , koreai [52] , japán [52] és spanyol |
Az Eve Online 12 filmzenéjét a Real-X néven is ismert Jón Hallur Haraldsson [53] szerezte . Egy album EVE Online: Original Soundtrack, Vol. Az 1 -et az iTunes 2009. augusztus 12-én adta ki [54] .
EVE Online: Eredeti Soundtrack, Vol. 1 (74:28) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | "Csillagárnyékok" | Igazi X | 6:00 | ||||||
2. | "Az aszteroidák alatt" | Igazi X | 4:37 | ||||||
3. | A győzelem rózsája | Igazi X | 5:47 | ||||||
négy. | "Kereskedők fosztogatói és szellemei" | Igazi X | 6:36 | ||||||
5. | "Ritka tárgyak feleslege" | Igazi X | 5:59 | ||||||
6. | "Minden, ami elveszett" | Igazi X | 5:46 | ||||||
7. | "Láttam a hajódat" | Igazi X | 4:55 | ||||||
nyolc. | "Füst lentről" | Igazi X | 5:23 | ||||||
9. | "A Jovian Front" | Igazi X | 5:14 | ||||||
tíz. | "A BOP eltolása" | Igazi X | 5:00 | ||||||
tizenegy. | "Itt a vége" | Igazi X | 5:18 | ||||||
12. | EVE Chronicle - Tanított gondolatok | Igazi X | 14:02 |
A játékon belüli médialejátszó jelenleg nem érhető el.
Mivel a CCP Games tulajdonképpen a lopást, a kémkedést és a nem játékon kívüli hadviselést bátorítja, és még egy videót is kiadott [25] a játék ezen oldaláról, a lopással és kémkedéssel kapcsolatos helyzetek gyakoriak az EVE-ben. 2009 februárjában azonban az EVE Online-ban olyan esemény történt, amely a világ számos olyan médiájában tükröződött, amelyek nem kapcsolódnak a játékiparhoz. A legerősebb Band of Brothers szövetség egyik igazgatójának elégedetlenségét kihasználva a Goonswarm szövetség vezetése az ilyen esetekre való hagyományos vagyon- és pénzlopás mellett feloszlatta a szövetséget [26] . Ezzel egyidejűleg a szövetség fórumának [55] kiírása felkerült az internetre nyilvános hozzáférés céljából , amely többek között zárt részekben tartalmazza a szövetség vezetése és a CCP Games alkalmazottai közötti levelezést. A Band of Brothers vezetése megpróbált fellebbezni a CCP Games-nél a tulajdon és a területek helyreállítása érdekében, de nem volt elégedett. Ezt követően a CCP Games átdolgozta a szövetségek felbomlásának mechanikáját annak érdekében, hogy ezt egy személy ne tudja megtenni.
A botrány azután robbant ki, hogy egy 27 éves ausztráliai játék-előfizető, akit Ricdic becenéven ismernek, a való életben problémákkal szembesült - sürgősen vissza kellett fizetnie egy háztartozást és fizetnie fia kezelését, és katasztrofálisan hiányzott. pénzről. A probléma megoldását az EVE Online-ban találták meg, ahol Ricdic a legnagyobb virtuális bank, az EBank tiszteletbeli vezérigazgatójaként tevékenykedett. Pozícióját kihasználva Richard – így hívják a játékost a való életben – 200 milliárd játékbeli pénzt vett ki a játékszámlákról, és 5100 amerikai dollárnak megfelelő összegben valódi pénzre váltotta [56] .
Egy virtuális rablás megúszhatta volna Ricdicet, de a virtuális készpénz valódi készpénzre váltása az EVE Online szabályainak durva megsértése, aminek következtében a játékos számláját zárolták [56] .
Nem sokkal az Incarna kiegészítő megjelenése után a CCP Games kiszivárgott egy levelet, amelyben arra kérte a fejlesztőket, hogy összpontosítsák erőfeszítéseiket a Noble Exchange adományboltban történő áruk értékesítésére, és ezáltal további bevételt biztosítsanak. Botrány tört ki a hivatalos fórumon, aminek következtében a játékosok tiltakozásul elkezdték leállítani a játékra való előfizetést. Ezt a játékosok hatalmas tiltakozása kísérte a játék fő kereskedési rendszereiben. Ezt az akciót a "harag napjának" [57] nevezték el . Az előfizetés lemondása olyan léptéket ért el, hogy a CCP Games kénytelen volt megadni magát és lemondani saját terveit. A játékosok akcióinak eredményeképpen személyi változások és létszámleépítések voltak a cégnél, a World of Darkness fejlesztésének ideiglenes felhagyása, az EVE fejlesztésére összpontosítva. A játék vezető producere lemondott [58] [59] .
Ezek után az események után a játékban összeállított "Játékosok Tanácsa" kezdett igazán nagy befolyást gyakorolni a játék fejlődésére [60] .
Ezeknek az eseményeknek az emlékére a CCP Games módosította a játék tartalmát: egy emlékmű Jitában, a Caldari Haditengerészet IV-4-es összeszerelő üzem állomása közelében, amelyet a játék harmadik évfordulóján a vetélkedő nyerteseinek tiszteletére emeltek, 2006-ban így nézett ki. mutatóujjas emlékmű. A "harag napja" után az emlékmű megsemmisült, töredékeit a következő felirat kíséri:
Ezt az emlékművet a Ruevo Aram által támogatott vetélkedő nyerteseinek tiszteletére állították. Fél évtizedig fenségesen állt ott, majd az YC113-ban elpusztították a kapszulák, akik felkelést indítottak a birodalom elviselhetetlen állapota ellen. Ma egy egykor nagy műalkotás romjai tanúskodnak arról, hogy csak a változás jelenléte az egyetlen állandóság az univerzumban.- szöveg az emlékmű romjain [61]
2016 októberében a CCP frissítette a felhasználói szerződést, és most megtiltotta a játékon belüli pénznemek szervezését, átutalását és a szerencsejátékban való részvételt . Számos játékost kitiltottak az Iwantisk.com kaszinóoldal tevékenységei miatt is, amely a fejlesztők által végzett vizsgálat szerint a játék pénzének valódi pénzre való tiltott cseréjével foglalkozott. Ezt megelőzően számos Iwantisk kötődésű bankár és befektető megalakította a Moneybadger Coalition-t az üzletből származó osztalékkal , hogy hadat üzenjen a legerősebb szerencsejáték-szövetség, a Goonswarm (más néven Imperium) ellen. Az északi háborúnak (ang. Northern War) elnevezett jelentős katonai konfliktus eredményeként Goonswarm vereséget szenvedett, és számos régiót és szövetségest vesztett [62] [63] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 89,33% (3 értékelés) [67] |
Metakritikus | 88/100 (7 értékelés) [66] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
játékzóna | 8,8/10 [65] |
Játék Focus | [64] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
MMORPG.com A legjobb játék 2007 | |
A 2008-as Beckett Massive Online Gamer legjobb MMO-ja | |
MMORPG.com Az év játéka 2009 | |
MMORPG.com Az év játéka 2010 | |
MMORPG.com Az év játéka 2011 | |
MMORPG.com Legjobb veterán MMO 2013 |
A játék a New York -i Museum of Modern Art számítógépes játékoknak szentelt kiállításán szerepel [68] . Ehhez az "Egy nap az Univerzumban" című filmet forgatták, amelynek főszereplői maguk a játékosok voltak. A film elkészítéséhez a CCP Games-nek 1,2 terabájtnyi információt kellett feldolgoznia a szerveradatbázisokból, valamint hatalmas mennyiségű, a játékosok által filmezett videót [69] .
2014-ben emlékművet állítottak Reykjavikban az Eve Online játék tiszteletére. Az emlékmű szerzői Sigurd Gudmundsson művész, valamint Borkur Eiriksson és Asgeir Jon Asgeirsson, a CCP művészeti igazgatói. Az emlékmű félméteres fémtalapzaton található. Az emlékmű felállítása idején minden aktív Eve Online játékos által létrehozott karakterek nevét viseli. Rajtuk kívül az Eve Online elhunyt rajongói által létrehozott hősök nevei vannak a talapzaton vésve. Közvetlenül a CCP Games emlékmű alatt van eltemetve egy „időkapszula” – egy laptop a játékosok és a játék fejlesztőinek üzeneteivel és kívánságaival [70] .
2021 februárjában a CCP Games bejelentette, hogy a játékosok egyszerre két Guinness-rekordot állítottak fel az EVE Online-on . [71]
A fejlesztő cég elkötelezett újságírókat tart fenn, akik a játékról tudósítanak. A játék számos eseménye, változása és a játék történetének támogatása tükröződik a cég által készített krónikákban [72] . A The Empyrean Age [73] és Az első templomos (Templar One) [74] regényeket Tony Gonzales író a játék alapján írta . A CCP Games alkalmazottja, Hjalti Danielsson, akit a játékban CCP Abraxasként ismernek, és krónikat ír a játékhoz, kiadott egy regényt The Burning Life [75] címmel .
2013 márciusában a CCP Games bejelentette, hogy a játék alapján sorozatot szeretne készíteni [76] .
Vélemények
Kiegészítő olvasmány
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |