Szem játék

szem játék
Típusú játék webkamera
kiadási dátum 2003. október
Fejlesztő Sony Interactive Entertainment
Gyártó Logitech , Namtai
Kompatibilitás Playstation 2
Jellemzők
A súlyt 173 g
Méretek 44×53×89 mm
Kamera 640 × 480 pixel
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az EyeToy  egy színes digitális fényképezőgép , amelyet a Sony Computer Entertainment fejlesztett ki a PlayStation 2 játékkonzol tartozékaként . A készülék a hagyományos webkamera funkcióit látja el , de elsősorban vezérlőeszközként szolgál egyes videojátékokban, mivel kép- és színfelismerő technológiát használ, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját mozdulataikkal továbbítsák a parancsokat . A kamera beépített mikrofonnal is rendelkezik , amellyel további hangutasításokat küldhet a játékrendszernek. Az EyeToy 2003 októberében jelent meg.

Az EyeToy-t a Logitech (Japánban Logicool néven ismert), míg a későbbi modelleket a kínai Namtai gyártotta . A kamerát főleg a Sony (EyeToy sorozat) és más cégek által fejlesztett játékokban használják. Bár nem normál számítógépes webkameraként való használatra készült , nem hivatalos illesztőprogramok állnak rendelkezésre erre a célra [1] . Az EyeToy kompatibilis a PlayStation 3 -mal, és használható videocsevegésre [2] . 2008. november 6-ig 10,5 millió EyeToy egységet adtak el világszerte [3] .

Történelem

Az EyeToy koncepcióját Richard Marks találta ki 1999-ben, miközben egy PlayStation 2 demót nézett a Game Developers Conference -en a kaliforniai San Joséban [4] . Marx ötlete az volt, hogy a természetes felhasználói felületet és a vegyes valóságú videojáték-alkalmazásokat ötvözze egy olcsó webkamerával, amely képes optikai képeket és gesztusokat felismerni a PlayStation 2 gyártási teljesítményének rovására. Ugyanebben az évben csatlakozott a Sony Computer Entertainment America-hoz ( SCEA) és speciális projektek vezetői pozícióját kapott a műszaki ipar kutatás-fejlesztési területén [5] .

Marks munkája felkeltette Phil Harrison figyelmét aki az SCEA kutatásért és fejlesztésért felelős közügyekért felelős alelnöke volt. Nem sokkal azután, hogy 2000-ben kinevezték a Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) üzletfejlesztési alelnökévé, Harrison áthelyezte Markst a londoni székhelyű részleghez, hogy megismertesse egy sor fejlesztő technológiáját. A demó során Marxhoz csatlakozott Ron Festejo, az SCE Camden Studio-tól (később egyesült SCE London Studio néven ), hogy aztán a bemutatott technológiával új szoftvereket fejlesszenek a közelgő közös projektjükhöz, az EyeToy: Play -hez . Eredetileg iToy-nak hívták (az "interaktív játék" rövidítése), a webkamerát később Harrison EyeToy névre keresztelte. Négy minijátékkal együtt először 2002 augusztusában, a PlayStation Experience eseményen mutatták be a nagyközönségnek [5] .

A PlayStation Experience-en való sikeres bemutató után, és immár készen áll az európai piacon való megjelenésre, az EyeToy a Sony japán és amerikai részlegének tulajdonába került. 2003-ban a kamerához mellékelték az EyeToy: Playt , amely július 4-én jelent meg Európában és november 4-én Észak-Amerikában. Az év végéig több mint 2 millió EyeToy egységet adtak el Európában, és 400 000 darabot az Egyesült Államokban [5] . 2004. február 11-én jelent meg Japánban az EyeToy.

Tervezés

A kamera egy forgó tengelyre van felszerelve, amely lehetővé teszi a helyzet beállítását. A kamera fókuszálása az objektív körüli gyűrű elforgatásával történik, amely az előlapon található, két LED -del . A kék jelzőfény világít, ha játékkonzolt csatlakoztat, jelezve, hogy készen áll a használatra, és a piros jelzőfény villog, ha nincs elég fény a szobában. Ezen kívül a kamera beépített mikrofonnal is rendelkezik. A második, frissített EyeToy modell hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, bár méretei kisebbek, a karosszéria színe pedig ezüst.

PC-kompatibilitás

Mivel a készülék alapját képező tokban lévő webkamera a PlayStation 2 specifikációi szerint van kialakítva, és USB 1.1 protokollt és USB portot használ, így az EyeToy más rendszerekkel is tud működni. Az illesztőprogramokat eredetileg úgy tervezték, hogy a hardvert kompatibilissé tegyék számos számítógépes operációs rendszerrel , de a Linux volt az egyetlen operációs rendszer, amely telepítette őket. Egyik vállalat sem biztosított hivatalos illesztőprogramokat Microsoft Windows , Mac OS vagy Linux rendszerekhez. A szükséges illesztőprogram típusa az EyeToy kameramodelltől függ. Összesen három különböző modell létezik, és mindegyikről információ a kamera alján található címkén található.

Az illesztőprogram testreszabásakor a piros LED általában gyenge megvilágítást jelez, és aktív felvételjelzőként használatos. A kék LED világít, amikor az EyeToy csatlakozik a számítógéphez.

Játékok

A játék Fejlesztő Megjelenés dátuma Az EyeToy elérhetősége jegyzet
EyeToy Play Sony Interactive Entertainment 2003 kötelező
EyeToy: Groove Sony Interactive Entertainment 2003 kötelező
Disney Move Ubisoft 2004 kötelező
EyeToy: Antigrav Sony Interactive Entertainment 2004 kötelező
EyeToy: Majommánia Sony Interactive Entertainment 2004 kötelező
EyeToy: Play 2 Sony Interactive Entertainment 2004 kötelező
Nicktoons: Movin' THQ 2004 kötelező
Sega szupersztárok Sega 2004 kötelező
U Move Super Sports Konami 2004 kötelező
EyeToy: FuriFuri Dance Tengoku Sony Interactive Entertainment 2004 kötelező
Ügyetlen Shumsy Főnix játékok 2005 kötelező
EyeToy: Chat Sony Interactive Entertainment 2005 kötelező program a hálózaton keresztüli videohívások szervezésére
EyeToy: EduKids Sony Interactive Entertainment 2005 kötelező
EyeToy: Kinetikus Sony Interactive Entertainment 2005 kötelező
EyeToy: Operation Spy Sony Interactive Entertainment 2005 kötelező SpyToy Európában
EyeToy: Play 3 Sony Interactive Entertainment 2005 kötelező
Yetisports Arctic Adventure JoWooD Productions 2005 kötelező
EyeToy: Mesék Sony Interactive Entertainment 2005 kötelező
EyeToy: EduKids Sony Interactive Entertainment 2005 kötelező
Eyetoy: Kinetic Combat Sony Interactive Entertainment 2006 kötelező
Eyetoy: Play Sports Sony Interactive Entertainment 2006 kötelező
Ritmikus csillag Namco 2006 kötelező
Bob az építész Robbanás! Szórakoztató Kft 2007 kötelező
EyeToy: Astro Zoo Sony Interactive Entertainment 2007 kötelező
Thomas és barátai: Egy nap a versenyeken Robbanás! Szórakoztató Kft 2007 kötelező
EyeToy Play Hero Sony Interactive Entertainment 2008 kötelező
EyeToy Play: Pom Pom Party Sony Interactive Entertainment 2008 kötelező
EyeToy Fight Sony Interactive Entertainment törölve

Cameo

Az EyeToy: Cameo  egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját képeiket avatarként használják bizonyos játékokban. Azok a játékok, amelyek támogatják ezt a funkciót, aktiválnak egy fejszkennelő programot, amellyel 3D-s modellt lehet készíteni a játékos fejéről. A memóriakártyára mentés után egy ilyen fájl elérhetővé válik a „Cameo” funkciót támogató játékokban. EyeToy: A Cameo a rekreációs technológiát a Digimask révén licenceli .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Eyetoy On Computer Project  Software . sourceforge.net . Letöltve: 2018. április 17. Az eredetiből archiválva : 2009. június 15.
  2. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Hálózat -  barátok . PlayStation.com. Letöltve: 2018. április 17. Az eredetiből archiválva : 2008. november 9..
  3. Tom Kim. In-Depth: Eye to Eye - The History Of EyeToy  (angol) . Gamasutra (2008. november 6.). Letöltve: 2018. április 17. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  4. Noah Robichon. Mosolyogj, játékosok: Te vagy a  képben . The New York Times (2003. november 13.). Letöltve: 2018. április 17. Az eredetiből archiválva : 2018. április 17..
  5. 1 2 3 Alex Pham. Az EyeToy az One Man 's Visionból  származik . Los Angeles Times (2004. január 18.). Letöltve: 2018. április 17. Az eredetiből archiválva : 2016. március 5..