Játékvezérlő
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. november 20-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 9 szerkesztést igényelnek .
A játékvezérlő egy konzolos és számítógépes játékokban használt beviteli eszköz . A vezérlő általában játékkonzolhoz vagy személyi számítógéphez van csatlakoztatva .
A játékvezérlő segítségével a játékos irányítja a játék elemeinek mozgását, akcióit. Ebben az esetben az elemek típusa magától a játéktól függ, de leggyakrabban a játék egyik szereplője.
A játékvezérlők típusai
Hagyományos
Tipikus beviteli eszközök. A játékeszközök – telefonok, PC-k, konzolok – garantáltan rendelkeznek egy ilyen eszközzel.
- Billentyűzet és egér – mivel ezek az eszközök a személyi számítógépek szabványos beviteli eszközeivé váltak , számítógépes játékokhoz is gyakran használják. Egyes játékkonzolok lehetővé teszik egér és billentyűzet csatlakoztatását és vezérlését a játékokban.
- Gamepad (játékkonzol) - arcade játékokhoz . A gamepad a videojáték- konzolok fő beviteli eszköze .
- Lapát - egy vezérlő, amely forgatható fogantyúval és egy vagy több műveletgombbal rendelkezik.
- Trackball - úgy néz ki, mint egy labda, félig kilóg az alapból, a labda a tenyerével áthúzva mozgatható.
- Az Airmaus egy 6DoF rendszerű vezérlő, amely úgy működik, mint egy számítógépes egér, de az űrben, nem repülőgépen.
- Érintőképernyő – telefonokban , PDA -kban és kézi konzolokban használatos. Egyes játékok kifejezetten az érintőképernyőhöz tervezett játékelemekkel rendelkeznek.
Specialized
A bizonyos típusú játékokra összpontosító eszközöket speciális kategóriába soroljuk.
- A joystick eredetileg univerzális játékeszköz volt. A billentyűzetet vagy a játékvezérlőt előnyösebbnek találták a gyors tempójú játékokban, és a joystick a repülési simek dedikált eszközévé vált . Azonban megszokásból a játékvezérlőket gyakran "joysticknak" nevezik.
- Autó vagy motorkerékpár kormánykerék - versenyszimulátorokhoz .
- Racing gamepad – a versenyzés leegyszerűsítésére a konzolon. Valójában ez egy normál gamepad, amelybe egy további kormánytengely (és néha analóg gáz- és fékgombok) van beépítve. Egy ilyen eszköz sokkal olcsóbb, mint egy teljes értékű kormánykerék.
- Kormánykerék - polgári repülésszimulátorokhoz (a katonai repülésszimulátorok joystickot használnak).
- Pedálok - ráadásul az autók és a repülésszimulátorok pedáljai alapvetően eltérő kialakításúak.
- számítógépes fojtószelep - repülésszimulátorokhoz .
- Sebességváltó kar - autószimulátorokhoz .
- Pisztoly - tárgyak felvételéhez a képernyőn.
- Grafikus tábla - egér helyett a kurzor vezérlésére használható .
- Ritmusvezérlők – zenei játékokban használatosak, és olyan hangszereket szimulálnak, mint például gitárok , dobok vagy DJ - konzol (a Bemani családhoz tartozó játékokhoz ).
- " Dance platform " ( eng. dance pad ) [1] - egy platform tánchoz (mint a játékgépeken). Ez egy több gombbal rendelkező platform, amelyre a lábával léphet. Az ilyen játékok játékmenete abból áll, hogy felváltva rálépünk a megfelelő gombokra, egy ilyen „rázkódás” nagyon homályosan hasonlít egy táncra.
- Gaming billentyűzet - speciális billentyűzet, amelyen a gombok az adott játék sajátosságainak megfelelően helyezkednek el.
- Botvezérlő - horgászszimulációs játékokhoz .
- Mikrofon – Egyes játékok mikrofont vagy headsetet használnak másodlagos beviteli eszközként, amelyen keresztül parancsokat adnak a játéknak vagy karakternek, és a játékosok kommunikálnak egymással.
- Távirányító vonatszimulátorokhoz – távirányító szimulátor vontatási vasúti/villamos gördülőállomány vezérléséhez. Számos kis gyártó létezik; eleinte a szabvány hiánya miatt egy speciális rezidens program vagy a konzolparancsokat billentyűleütésekké alakította át, vagy közvetlenül kapcsolatba lépett a játékkal. Jelenleg (2016) a RailDriver [2] [3] lett a relatív szabvány .
A 2000-es évek eleje óta fejkövető rendszereket gyártanak repülésszimulátorok és mozgásukban korlátozott személyek számára . Köztük: TrackIR ipari eszközök és kézműves megoldások HeadJoy [4] , Cam2Pan, Ender's Tracker. Kísérleti játékmeneteket is végeztek webkamerát vezérlőként használva . Tehát a Flight of Fancy játékban a videokamera figyeli a játékos mozgását (pózát), és a sárkány repülésének irányítására szolgál.
Kiderült, hogy az ilyen játékok a társaságban egy nagy tévé előtt meglehetősen szórakoztatóak, és az első sikeres kísérlet a mozgásrögzítés fősodrává tételére a Wii Remote [5] volt , egy szokatlan alakú távirányító, amely infravörös érzékelők segítségével követi a pozícióját a térben. és gyorsulásmérők. A Sony válasza a PlayStation Move volt . A Move Starter Pack a PS Move mozgásvezérlővel együtt egy kis PlayStation Eye kamerát is tartalmaz, amely 3D-ben követi a kontroller mozgását, és felismeri a mintákat. 2010-ben bevezették a Microsoft Kinectet , amely lehetővé teszi a szóbeli parancsokat, a testtartást, valamint a megjelenített tárgyakat vagy rajzokat.
Kísérleti
A kísérleti eszközök közé tartoznak azok az eszközök is, amelyek egyetlen modellben léteznek, vagy kis számú modell után elhagyták őket.
- A Microsoft Strategic Commander [7] és a Logitech CyberMan 1 [8] – egykor a joystick és az egér ígéretes hibridjének számított, amely egy többgombos egérhez hasonló fogantyúval ellátott joystick volt a lábán. Tekintettel arra, hogy a joystickok fő vásárlói a repülésszimulátorok rajongói , egy érdekes hibrid nem sok forgalmazásban részesült.
- A Frag-master [9] a joystick és a kormánykerék hibridje, amely egy háromszög alakú kormánykerék formájú fogantyúval ellátott joystick (éles véggel).
- Titans Sphere [10] - egy labda átmenő lyukkal és két függőleges lengő fogantyúval az oldalán.
- A Vertical Tank Control System egy játékvezérlő a mech szimuláció műfajában lévő játékok vezérlésére, a Steel Battalion [11] [6] játékhoz adták ki.
Joystick kalibrálása
A játékportos eszközökben a potenciométerek a joystickben, az ADC pedig a számítógépben találhatók. Ezért a joystick által visszaadott számok az ADC-példánytól és a joystick-példánytól is függnek. A kalibráció annak meghatározása, hogy a joystick milyen számokat ad vissza, ha a joystick teljesen fel van nyomva, mely számokat, ha teljesen le van nyomva, mely számokat, ha középen van, stb. A kalibráláshoz a felhasználónak el kell mozgatnia a állítsa a joystick fogantyúját az összes elérhető szélső pozícióba, majd helyezze vissza középre.
Az USB HID szabvány lehetővé teszi, hogy a joystick mind a "nyers" (nem kalibrált) értékeket adja vissza (ebben az esetben a joystickot manuálisan kell kalibrálni), mind pedig a végső kalibrált értékeket (az ilyen joystick nem igényel kézi kalibrálást, minden kalibrációs érték közvetlenül a joystick memóriájába kerül rögzítésre). Idővel a kopás miatt a joystick dekalibrálódik, és új értékeket kell írni a számítógépre (az első esetben) vagy a joystickre (a második esetben).
Kétféle visszajelzés létezik:
- A Force feedback egy teljes visszacsatolás, amely lehetővé teszi a számítógépes szimulációk még valósághűbbé tételét.
- Vibrációs visszacsatolás - visszacsatolás, amely nem a szervomotoroknak köszönhető (mint az Erő-visszacsatolásnál), hanem egy egyszerű vibrációs mechanizmusnak köszönhetően.
Házi készítésű joystickok szubkultúrája
A játékporton lévő eszközök elektromos áramköre rendkívül egyszerű - az összes elektronika már a számítógépben van, csak csatlakoztatni kell a potenciométereket és a gombokat . Ezért a 90-es évek végén és a 2000- es évek elején olyan mozgalmak alakultak ki, akik házi készítésű játékeszközöket építettek. Ez különösen igaz volt a kormányokra - a lengő joystick szerelvényt nehéz megvalósítani. Az USB megjelenése , a visszacsatolás és a viszonylag jó minőségű kereskedelmi joystickok megfizethető áron véget vetettek ennek a gyakorlatnak.
Az első sikeres kísérlet megfizethető USB joystick gyártására 2004 körül történt: a szlovák Igor Češko (egyebek mellett televíziós távirányítók infravörös vevőjeként ismert ) és a litván Mindaugas Milasauskas kifejlesztette az MJoy -t, egy olcsó USB joystick kártyát [12] [13]. [14] . Gyakrabban már nem kormányokat gyártanak (sok elfogadható minőségű kormányt árulnak), hanem összetett többtengelyes joysticket vasúti és repülőszimulátorokhoz : az erő-visszacsatolás ott nem olyan kritikus, mint az autóknál, és néha őszintén szólva zavarja. Ezen kívül rengeteg kezelőszerv található a repülőgépekben: kéttengelyes repülőgép-vezérlő kar trimmerekkel , kormánypedálok , a hajtóművek számának megfelelő motorvezérlő gombok ... Ha egy valósághű mozdonyvezérlő panelt kell újra létrehozni, a helyzet nem kevésbé egyszerű. Nem ritka, hogy két vagy három nyolctengelyes MJoy16 vezérlőt csatlakoztatnak egy számítógéphez.
Emellett a geekek és a nosztalgiázók körében népszerűek a régi játékkonzolok kontrollereinek különféle módosításai, amelyek segítségével USB buszon keresztül számítógéphez vagy akár a legújabb generációs konzolokhoz is csatlakoztathatók. Tehát Raphael Assénat firmware-t írt az ATmega8 mikrokontrollerhez , amely lehetővé teszi, hogy a népszerű 8 és 16 bites konzolok játékvezérlői működjenek PC-vel. És magának az eszköznek a felülvizsgált verzióit, a firmware-t, amely lehetővé teszi a PC mellett gamepadok PlayStation 3 -hoz való csatlakoztatását , valamint az orosz nyelvű utasításokat ingyenes licencek alatt terjesztik [15] .
A házi készítésű joystickok szubkultúrájának továbbfejlesztése mikrokontroller állványokhoz kapcsolódik - kis táblák gyárilag forrasztott mikrokontrollerrel és minimális pántokkal ( nem könnyű kézzel forrasztani egy felületre szerelt mikroáramkört ). Az egyik leghíresebb mikrokontroller állvány az Arduino (bár vannak más, erősebbek is). Ha veszel egy ilyen táblát (például az eBay -en keresztül ), a joystick még könnyebben forrasztható, mint a DIP komponensekre épített MJoy.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Dance Pad Dance Revolution Ultramix 2 X-Boxra Archiválva : 2007. december 17. a Wayback Machine -nél
- ↑ Joystick mozdonyhoz. . (határozatlan)
- ↑ Vasútvezető _
- ↑ Fej Joy
- ↑ Wii távirányító működés közben (hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2007. november 14. Az eredetiből archiválva : 2007. október 23.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Steel Battalion VT Control System on PC Archivált 2010. szeptember 26.
- ↑ Microsoft stratégiai parancsnok
- ↑ Logitech Cyberman 1 . Csak a CyberMan első modellje, a későbbi modellek váltak közönséges játékvezérlőkké .
- ↑ Frag-Master (downlink) . Letöltve: 2007. november 14. Az eredetiből archiválva : 2007. október 18.. (határozatlan)
- ↑ Titans Sphere
- ↑ Steel Battalion :: Org \\ Controller Archivált : 2011. július 17. a Wayback Machine -nél
- ↑ Mindaugas Milasauskas - web.archive.org
- ↑ Mercury's Underground (a link nem érhető el) . Letöltve: 2009. május 16. Az eredetiből archiválva : 2009. május 11.. (határozatlan)
- ↑ MJoy - Joystick USB vezérlő
- ↑ Pixelkit - USB interfész régebbi konzolos játékvezérlőkhöz
Linkek