Játékvezérlő

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. november 20-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 9 szerkesztést igényelnek .

A játékvezérlő  egy konzolos és számítógépes játékokban használt beviteli eszköz . A vezérlő általában játékkonzolhoz vagy személyi számítógéphez van csatlakoztatva .

A játékvezérlő segítségével a játékos irányítja a játék elemeinek mozgását, akcióit. Ebben az esetben az elemek típusa magától a játéktól függ, de leggyakrabban a játék egyik szereplője.

A játékvezérlők típusai

Hagyományos

Tipikus beviteli eszközök. A játékeszközök – telefonok, PC-k, konzolok – garantáltan rendelkeznek egy ilyen eszközzel.

Specialized

A bizonyos típusú játékokra összpontosító eszközöket speciális kategóriába soroljuk.

Mozgásrögzítés technológia

A 2000-es évek eleje óta fejkövető rendszereket gyártanak repülésszimulátorok és mozgásukban korlátozott személyek számára . Köztük: TrackIR ipari eszközök és kézműves megoldások HeadJoy [4] , Cam2Pan, Ender's Tracker. Kísérleti játékmeneteket is végeztek webkamerát vezérlőként használva . Tehát a Flight of Fancy játékban a videokamera figyeli a játékos mozgását (pózát), és a sárkány repülésének irányítására szolgál.

Kiderült, hogy az ilyen játékok a társaságban egy nagy tévé előtt meglehetősen szórakoztatóak, és az első sikeres kísérlet a mozgásrögzítés fősodrává tételére a Wii Remote [5] volt , egy szokatlan alakú távirányító, amely infravörös érzékelők segítségével követi a pozícióját a térben. és gyorsulásmérők. A Sony válasza a PlayStation Move volt . A Move Starter Pack a PS Move mozgásvezérlővel együtt egy kis PlayStation Eye kamerát is tartalmaz, amely 3D-ben követi a kontroller mozgását, és felismeri a mintákat. 2010-ben bevezették a Microsoft Kinectet , amely lehetővé teszi a szóbeli parancsokat, a testtartást, valamint a megjelenített tárgyakat vagy rajzokat.

Kísérleti

A kísérleti eszközök közé tartoznak azok az eszközök is, amelyek egyetlen modellben léteznek, vagy kis számú modell után elhagyták őket.

Joystick kalibrálása

A játékportos eszközökben a potenciométerek a joystickben, az ADC  pedig a számítógépben találhatók. Ezért a joystick által visszaadott számok az ADC-példánytól és a joystick-példánytól is függnek. A kalibráció  annak meghatározása, hogy a joystick milyen számokat ad vissza, ha a joystick teljesen fel van nyomva, mely számokat, ha teljesen le van nyomva, mely számokat, ha középen van, stb. A kalibráláshoz a felhasználónak el kell mozgatnia a állítsa a joystick fogantyúját az összes elérhető szélső pozícióba, majd helyezze vissza középre.

Az USB HID szabvány lehetővé teszi, hogy a joystick mind a "nyers" (nem kalibrált) értékeket adja vissza (ebben az esetben a joystickot manuálisan kell kalibrálni), mind pedig a végső kalibrált értékeket (az ilyen joystick nem igényel kézi kalibrálást, minden kalibrációs érték közvetlenül a joystick memóriájába kerül rögzítésre). Idővel a kopás miatt a joystick dekalibrálódik, és új értékeket kell írni a számítógépre (az első esetben) vagy a joystickre (a második esetben).

Visszajelzés

Kétféle visszajelzés létezik:

Házi készítésű joystickok szubkultúrája

A játékporton lévő eszközök elektromos áramköre rendkívül egyszerű - az összes elektronika már a számítógépben van, csak csatlakoztatni kell a potenciométereket és a gombokat . Ezért a 90-es évek végén és  a 2000- es évek elején olyan mozgalmak alakultak ki, akik házi készítésű játékeszközöket építettek. Ez különösen igaz volt a kormányokra  - a lengő joystick szerelvényt nehéz megvalósítani. Az USB megjelenése , a visszacsatolás és a viszonylag jó minőségű kereskedelmi joystickok megfizethető áron véget vetettek ennek a gyakorlatnak.

Az első sikeres kísérlet megfizethető USB joystick gyártására 2004 körül történt: a szlovák Igor Češko (egyebek mellett televíziós távirányítók infravörös vevőjeként ismert ) és a litván Mindaugas Milasauskas kifejlesztette az MJoy  -t, egy olcsó USB joystick kártyát [12] [13]. [14] . Gyakrabban már nem kormányokat gyártanak (sok elfogadható minőségű kormányt árulnak), hanem összetett többtengelyes joysticket vasúti és repülőszimulátorokhoz : az erő-visszacsatolás ott nem olyan kritikus, mint az autóknál, és néha őszintén szólva zavarja. Ezen kívül rengeteg kezelőszerv található a repülőgépekben: kéttengelyes repülőgép-vezérlő kar trimmerekkel , kormánypedálok , a hajtóművek számának megfelelő motorvezérlő gombok ... Ha egy valósághű mozdonyvezérlő panelt kell újra létrehozni, a helyzet nem kevésbé egyszerű. Nem ritka, hogy két vagy három nyolctengelyes MJoy16 vezérlőt csatlakoztatnak egy számítógéphez.

Emellett a geekek és a nosztalgiázók körében népszerűek a régi játékkonzolok kontrollereinek különféle módosításai, amelyek segítségével USB buszon keresztül számítógéphez vagy akár a legújabb generációs konzolokhoz is csatlakoztathatók. Tehát Raphael Assénat firmware-t írt az ATmega8 mikrokontrollerhez , amely lehetővé teszi, hogy a népszerű 8 és 16 bites konzolok játékvezérlői működjenek PC-vel. És magának az eszköznek a felülvizsgált verzióit, a firmware-t, amely lehetővé teszi a PC mellett gamepadok PlayStation 3 -hoz való csatlakoztatását , valamint az orosz nyelvű utasításokat ingyenes licencek alatt terjesztik [15] .

A házi készítésű joystickok szubkultúrájának továbbfejlesztése mikrokontroller állványokhoz kapcsolódik  - kis táblák gyárilag forrasztott mikrokontrollerrel és minimális pántokkal ( nem könnyű kézzel forrasztani egy felületre szerelt mikroáramkört ). Az egyik leghíresebb mikrokontroller állvány az Arduino (bár vannak más, erősebbek is). Ha veszel egy ilyen táblát (például az eBay -en keresztül ), a joystick még könnyebben forrasztható, mint a DIP komponensekre épített MJoy.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Dance Pad Dance Revolution Ultramix 2 X-Boxra Archiválva : 2007. december 17. a Wayback Machine -nél
  2. Joystick mozdonyhoz. .
  3. Vasútvezető  _
  4. Fej Joy
  5. Wii távirányító működés közben (hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2007. november 14. Az eredetiből archiválva : 2007. október 23.. 
  6. 1 2 Steel Battalion VT Control System on PC Archivált 2010. szeptember 26.
  7. Microsoft stratégiai parancsnok
  8. Logitech Cyberman 1 . Csak a CyberMan első modellje, a későbbi modellek váltak közönséges játékvezérlőkké .
  9. Frag-Master (downlink) . Letöltve: 2007. november 14. Az eredetiből archiválva : 2007. október 18.. 
  10. Titans Sphere
  11. Steel Battalion :: Org \\ Controller Archivált : 2011. július 17. a Wayback Machine -nél
  12. ↑ Mindaugas Milasauskas - web.archive.org 
  13. Mercury's Underground (a link nem érhető el) . Letöltve: 2009. május 16. Az eredetiből archiválva : 2009. május 11.. 
  14. MJoy - Joystick USB vezérlő
  15. Pixelkit - USB interfész régebbi konzolos játékvezérlőkhöz

Linkek