A játékszámítógép ( gaming PC ) egy személyi számítógép (PC) , amelyet a számítógépes játékok konfigurációja szerint terveztek és számítanak ki az adott időpontban. . A fő különbség a játék PC-k és a hagyományos PC-k között a játékmenet-orientált komponensek hozzáadása, például egy vagy több csúcskategóriás grafikus kártya (nem mindig) . A játékgépeket gyakran hozzák kapcsolatba a számítástechnika szerelmeseivel hasonló érdeklődési körük miatt. Míg azonban egy játék PC-t úgy hangoltak, hogy a tényleges játékhoz való teljesítményt elérje, a PC-rajongók számáraA maximális teljesítményre készültek , és a játék futtatásának képessége egy ilyen számítógépen nem eredmény és etalon. A különbség a lelkesedés és a játékra szánt PC építése között az, hogy nagy eltérések vannak a felépített számítógépes rendszer költségei között. . Míg a rajongók célja egy csúcskategóriás PC építése, a játékra szánt PC építési ára nem számít: a játék PC-ket fel lehet osztani alsókategóriás (olcsó alkatrészek), középkategóriás és felsőkategóriás kategóriákra. A közkeletű tévhittel ellentétben a videokártya-gyártók bevételeik nagy részét alacsony és közepes árú alkatrészek eladásából szerzik, ezzel megdöntve azt a mítoszt, hogy a drága alkatrészek szerelmeseiként pénzt keresnek a rajongók [1].[ a tény jelentősége? ] .
A játék PC-k építéséhez felhasználható alkatrészek sokfélesége miatt általában megrendelésre készülnek, nem pedig előre összeszerelve, akár rajongók, akár cégek segítségével, és egyedi játékgépekre specializálódtak. Az érdeklődés felkeltése érdekében a kész rendszereket árusító játékszámítógép-gyártók gyakran színes külső kialakítású modelleket gyártanak , amelyek lehetővé teszik számukra, hogy versenyképes számítógépeket hozzanak létre, amelyek nemcsak esztétikus kialakítással, hanem belső hardverrel is rendelkeznek. .
Történelmileg a játékgépek számos hardverelemet tartalmaztak, amelyek megkülönböztetik őket a hagyományos számítógépektől. A jobb grafika iránti törekvés az olyan kijelzőrendszerek színpontosságával kezdődött, mint a CGA vagy az újabb VGA , amely tömegpiacra került. A játékra szánt PC-k népszerűsége a hangkártyák elfogadását is ösztönözte , amelyeket ma már gyakran alaplapokba építenek be. .
Az 1980 -as években számos nem IBM-PC kompatibilis platform szerzett némi népszerűséget fejlett grafikai és hangzási képességeiknek köszönhetően, köztük a Commodore 64 és az Amiga . A korabeli videojáték-fejlesztők ezeket a platformokat tekintették játékaik célpontjának, bár később általában átvitték a játékokat népszerűbb PC-platformokra, valamint Apple PC-kre. . Az MSX nagyon népszerű szabvány volt Japánban, ahol megelőzte a videojáték-konzolok forradalmát . [2][ a tény jelentősége? ] Japánban az 1980-as években és az 1990-es évek elején számos más népszerű játékgép is volt, köztük a legnépszerűbb NEC PC-8801 és NEC PC-98 , valamint az erős X68000 és az FM Towns . [3]
1993-ra a PC-k a játékok kompatibilis szabványává váltak. A Computer Gaming World januárban kijelentette: [4]
Szerintünk hiba lenne kevesebbet venni, mint a 386-os klónját legalább 33 MHz-es órajellel. Ha lehetséges, vegyen egy klónt a 486-ból nagyobb sebességgel. Vegyen négy megabájt RAM-ot és legalább 100 MB helyet a merevlemezen. Ha még soha nem foglalkozott a "C>" parancssori prompttal, akkor telepítse a Windowst a számítógépére fő felületként. Ha elégedett ugyanazzal a DOS-szal, mint a barátai gépein, telepítse a DOS 5.0-t. Vásároljon egeret, ha megengedheti magának, és AdLib- vagy Soundblaster-kompatibilis hangkártyát. Ha nyersz a lottón, tedd be a CD-ROM-ot is. Szerezze be a minimális játékgépet a modern játékokhoz.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Szerintünk hiba lenne egy 386-os klónnál kevesebbet beszerezni, legalább 33 MHz-es órajellel. Ha lehetséges, szerezzen be egy 486-os klónt gyorsabb sebességgel. Szerezz négy megabájt RAM-ot és legalább 100 MB-ot a merevlemezen. Ha még soha nem foglalkozott C> prompttal, tegyen magának egy szívességet, és tegye a Windowst a gépre elsődleges felületként. Ha elégedett ugyanazzal a DOS-szal, mint a barátai gépein, válassza a DOS 5.0-t. Vegyen egy egeret, ha megengedheti magának, és egy hangkártyát, amely AdLib vagy Soundblaster kompatibilis. Ha nyersz a lottón, dobj be egy CD-ROM-ot is. Ez az alapvető játékgép a mai játékokhoz.Falcon Northwest Company1993-ban kezdett hirdetni a Computer Gaming World -ben, azt állítva, hogy "a Falcon MACH sorozat az első személyi számítógép-sorozat, amelyet kifejezetten komoly játékosok számára terveztek ." [5]
A LAN párt segített a hálózati kártyák használatának népszerűsítésében . Ezt a berendezést jelenleg széles körben használják a nem játékosok szélessávú internet-hozzáféréshez, hogy megosszák a kapcsolatot a házban lévő számítógépekkel. A hangkártyákhoz hasonlóan a hálózati adaptereket is gyakran integrálják az alaplapokba. .
Manapság a játékgépek és a PC-k közötti fő különbség a teljesítményorientált grafikus kártyák beépítése, amelyek GPU -val és dedikált memóriával működnek. Általában ezek a követelmények a modern játékokhoz. .
Számítógépes órák | |
---|---|
Feladatok szerint | |
Az adatok bemutatásával | |
Számrendszer szerint | |
Munkakörnyezet szerint | |
Bejelentkezés alapján | |
Szuperszámítógépek | |
Kicsi és mobil |