Avatar (kép)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2016. szeptember 6-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 30 szerkesztést igényelnek .

Avatar , avatar (köznyelvi avatar, ava, ava, az angol  avatarból ), valamint userpic ( angol  userpic , rövidítve az angol  user's picture - "user's picture") - a felhasználó grafikus ábrázolása , alteregója , játék internetes karaktere . Az avatar lehet egy kétdimenziós kép ( ikon ) webfórumokon , üzenetküldőkön , csevegéseken , portálokon , blogokon , közösségi hálózatokon [1] [2] vagy egy háromdimenziós modell [3] ( virtuális világok , masszívan többszereplős online játékok ) . Ezenkívül az avatar szövegként is megjeleníthető, ami gyakori volt a szöveges MUD-játékok korszakában . [4] Az avatar fő célja a felhasználó nyilvános grafikus ábrázolása.

Időpont

Az avatar használatának egyik célja, amelyet egyes felhasználók követnek, hogy tükrözze a felhasználó sajátos jellemvonásait, és segítsen elég pontos benyomást kelteni a beszélgetőpartnerekben belső lelki világáról és állapotáról (ezt szolgálja az ún. becenév is). ). Megnyilvánul a felhasználó vágya is, hogy díszítse profilját. Az avatar a webes fórumok tagjának kívánatos (de nem kötelező) attribútuma, amely a tag minden egyes hozzászólása (üzenete) mellé kerül a fórum témáihoz. Ezenkívül az avatarok megkönnyítik a téma vitájának észlelését: megkönnyítik az üzenetek szerzőihez való társítását.

Tartalom

Az avatar lehet egy tetszőleges kép, vagy a felhasználó által szabadon választott dokumentum- vagy feldolgozott fotó (bár egyik vagy másik forrás korlátozhatja a témát, gyakrabban etikai okokból), az ő kívánsága szerint. Az avatar képfájl lehet statikus vagy animált ( grafikus és videó fájlok is ), de általában a legtöbb forráson az animált avatarokat technikai intézkedések tiltják (az összes bejövő kép átkódolása JPEG formátumba ), és ahol megengedett, "behatoló animáció" tilos, és a moderátorok eltávolíthatják őket a megszállottságról alkotott elképzelésük szerint.

Általában az avatar mérete (egy adott erőforráson) bizonyos számú képpontra (például 64x64 vagy 100x100 pixelre) és/vagy fájlméretre (például 10 Kb ) van korlátozva, hogy megakadályozzák a tárhely túlzott igénybevételét. erőforrások. Jelentős Az avatarok aránya játékfilmek képkockáinak töredékei .

Történelem

Az " avatar " szó a hinduizmusban azt jelenti, hogy egy lényt testesít meg egy isten . Úgy tartják, hogy egy istennek sok inkarnációja lehet, amelyek megjelenésükben, képességeikben és jellemükben különböznek egymástól . Például Visnu istennek 22 avatárja van.

A számítógépes játékokban az "avatar" fogalmát először 1985 -ben használták az Ultima számítógépes játék (Ultima IV: Quest of the Avatar) 4. részében . Az Ultima kalandjátékok sorozatát 1981 óta gyártják . A negyedik játékrész célja az "avatarrá" válás volt. A sorozat későbbi játékai azt sugallták, hogy a játékos az "Avatar", vagyis az egójuk képviselteti magát a játék világában . A kifejezést később a Shadowrun ( 1985 ) és a Habitat online szerepjáték ( 1987 ) használták.

Az internet gyors fejlődése a következő években az avatar kifejezés aktív használatához vezetett az interneten: blogok , fórumok , azonnali üzenetküldő szolgáltatások . Jelenleg számos webhely segít létrehozni vagy frissíteni a felhasználó avatarját az eredeti kép alapján.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Fink, Jeri. Kibercsábítás: valóság a pszichotechnológia korában. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
  2. Blackwood, Kevin. Kaszinó szerencsejáték Dummies számára. For Dummies, 2006. P. 284. ISBN 0-471-75286-X
  3. Lessig, Lawrence . A kódex és a kibertér egyéb törvényei. Alapkönyvek , 2000. ISBN 0-465-03913-8
  4. "Fontos belátni, hogy az "avatar" kifejezést egy másik játékban használták később [??] abban az időszakban (Ultima IV), és hogy az "avatar" fogalma számos szépirodalmi műben szerepelt a játék fejlesztése előtt. Élőhely, beleértve Vernor Vinge valódi neveit és John Brunner Shockwave Riderjét » // Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Online játékok fejlesztése: bennfentes útmutató . - Új lovasok, 2003. -  454. o .

Irodalom

Linkek