Árnyékfutás

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. július 30-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 5 szerkesztést igényelnek .

A Shadowrun egy tudományos fantasy asztali szerepjáték, amely egy kitalált közeljövő univerzumban játszódik, ahol a kibernetika, a mágia és a fantasy lények együtt élnek. A cyberpunk, a urban fantasy és a krimi műfajait ötvözi, alkalmanként összeesküvés-elméletek, horror és detektívregény elemekkel. 1989-es megalakulása óta a Shadowrun az egyik legnépszerűbb szerepjáték maradt. Kiterjedt franchise-t hozott létre, amely egy sor regényt, egy gyűjthető kártyajátékot, két miniatűr alapú asztali háborús játékot és számos videojátékot tartalmaz [1] [2] .

A név a játék fő feltevéséből származik - az ipari kémkedés a közeljövőben virágzik. A „Shadowrun” (sikeres adatlopás vagy rivális vállalatba vagy szervezetbe való fizikai behatolás) az egyik fő eszköz, amelyet a vállalati versenytársak és az alvilági szereplők is használnak. A deckerek (futurisztikus hackerek), akik be tudnak kapcsolódni egy magával ragadó 3D-s kibertérbe, szembeszállnak riválisaikkal és az „Intrusion Countermeasures Electronics” nevű, halálos, potenciálisan agypusztító mesterséges intelligenciákkal, amelyeket utcai harcosok és zsoldosok védenek, gyakran kibernetikus implantátumokkal. A mágia is visszatért a világba a sorozatos járványok után; az emberi alakot ölteni képes sárkányok is visszatértek, és általában magas pozícióban vannak a vállalati hatalomban.

Történelem

2012-ben megkezdődött a Shadowrun Returns fejlesztése , amelyet a Kickstarter [3] finanszírozott .

Beállítás

A Shadowrun több évtizeddel később játszódik (az első kiadás 2050-ben, jelenleg 2082). A mezoamerikai naptár vége bevezette a "hatodik világot" az egykori mitológiai lények (például sárkányok) megjelenésével és a mágia hirtelen felbukkanó formáival. Sok ember vált goblinokká, orkokká és trollokká, miközben sok embergyermek tündeként, törpeként és még egzotikusabb lényként születik. Észak-Amerikában a bennszülött népek azt tapasztalták, hogy hagyományos szertartásaik lehetővé teszik számukra, hogy hatalmas szellemeket irányítsanak, az új Szellemtánc mozgalomhoz kapcsolódó rituálék pedig lehetővé teszik számukra az Egyesült Államok és Kanada nyugati részének nagy részét, ahol megalakították az őslakosok szövetségét. Amerika népei. Seattle továbbra is az Egyesült Államok, mint városállam egyezményes ellenőrzése alatt áll, és a legtöbb kampány megköveteli a játékosoktól, hogy Seattle-ben játszanak.

A 21. század e varázslatos eseményeivel párhuzamosan a helyszín a sci-fihez és a cyberpunkhoz kapcsolódó technológiai és társadalmi fejleményeket is magában foglal. A megavállalatok irányítják alkalmazottaik életét és irányítják hadseregeiket; Közülük a tíz legnagyobb rendelkezik területen kívüliséggel, amelyet jelenleg a külföldi államfők élveznek. A technológiai fejlődés lehetővé teszi a test kibernetikai és genetikai módosítását. A 2029-es számítógépes hiba a „Matrix” létrehozásához vezetett, egy világméretű számítógépes hálózathoz, amellyel a felhasználók közvetlen neurális interfészen keresztül lépnek kapcsolatba. Ha konfliktusok lépnek fel, a vállalatok, kormányok, szervezett bűnszövetkezetek és még a gazdag emberek is kiszervezik piszkos munkájukat alvállalkozókra, akik ezután „árnyékfutást” hajtanak végre – névtelen behatolást mások adataiért és így tovább. A legtapasztaltabb szakemberek munkájuk elvégzésével szereztek hírnevet. Kifejlesztették azt a képességet, hogy éljenek és boldoguljanak ebben a világban.

Kitalált univerzum

A Shadowrun világa műfajokon átívelő, és magában foglalja a cyberpunk és az urban fantasy elemeit. A tiszta cyberpunktól eltérően a Shadowrun világában a mágia 2011 óta létezik és "működik". Többek között ez hasította fel az emberiséget altípusokra, más néven metatípusokra/metahumánokra. E metatípusok némelyike ​​a fantáziában ismert gyakori fajok formáját ölti. Hasonlóképpen, egyes állatok a mítoszokból és a fantáziákból ismerős szörnyekké fejlődtek. A 21. század második felére a játék során ezek az események mindennapossá váltak. Az ember, a gép és a mágia egy olyan világban létezik, ahol a csodák az egyik legelterjedtebbek, és a technológia az emberi (és a meta-emberi) élet minden területére belépett.

Kiadások Oroszországban

2020 tavaszán a Hobby World kiadott egy honosított kezdőcsomagot a Shadowrun: The Sixth World nevű játékhoz. Az árnyékok sűrűsödnek! A kiadványhoz a CrowdRepublic közösségi finanszírozási oldalon gyűjtöttek pénzt. [négy]

Díjak

A Shadowrun második kiadása 1992-ben elnyerte az Origins Awardot a legjobb játéknak járó sci-fi kategóriában [5] .

Videojátékok

Számos számítógépes játék jelent meg a Shadowrun kitalált univerzumán alapulva:

Jegyzetek

  1. Shadowrun játéksorozat . Cubiq.ru (2019. november 4.). Letöltve: 2020. június 22. Az eredetiből archiválva : 2020. június 25.
  2. A Mátrix és a Varázslat: Árnyfutás története | Világok . A sci-fi és a fantasy világa (2019. november 21.). Letöltve: 2020. június 22. Az eredetiből archiválva : 2020. június 24.
  3. Petrov, Pyotr Shadowrun körökre osztott RPG-vé válik . 3DNews Daily Digital Digest (2012. április 6.). Letöltve: 2020. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2012. április 8..
  4. CrowdRepublic. shadowrun . crowdrepublic.ru . Letöltve: 2020. november 17. Az eredetiből archiválva : 2019. november 7..
  5. ↑ Az 1992 -es Origins-díj nyertesei  . Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Letöltve: 2020. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2020. április 13.