A Tamriel Rebuilt a The Elder Scrolls III: Morrowind egyedi fejlesztése . A 2002-ben megjelent Morrowind játék a kitalált Morrowind tartományban játszódik Tamriel szárazföldjén, de a játék csak ennek a tartománynak egy részét, Vvardenfell szigetét kínálta a játékosnak ; a módosítás készítői azt a feladatot tűzték ki maguk elé, hogy Morrowind szárazföldjét a megfelelő számú várossal, nem játékos karakterekkel és feladatokkal egészítsék ki a játékba. A mod létrehozása közvetlenül a játék megjelenése után kezdődött, és 2021-ben a mod még fejlesztés alatt állt; a fejlesztők azt állították, hogy a tervezett munkának csak mintegy 50%-át végezték el.
Vvardenfell – eredetileg a The Elder Scrolls III: Morrowindban volt elérhető – egy viszonylag kicsi sziget, körülbelül fele akkora, mint Manhattan . Az előző játékban , a The Elder Scrolls II: Daggerfallban jóval nagyobb terület állt a játékos rendelkezésére, de ezt tele voltak településekkel, karakterekkel és egyéb objektumokkal, procedurális generálási mechanizmusok segítségével , míg a morrowindi Vvardenfell szigetét teljesen kézzel készítették. A játék rajongói körében kialakult legenda szerint a Morrowind készítői eredetileg Morrowind egész tartományát a játékos rendelkezésére akarták bocsátani - ahogy a későbbi The Elder Scrolls IV: Oblivionban is jelen volt Cyrodiil egész tartománya -, de ennek köszönhetően technikai korlátozások miatt terveit a tartomány szigeti részére, azaz Vvardenfellre redukálták [1] . Ennek megfelelően a módosítás megalkotói azt a feladatot tűzték ki maguk elé, hogy megteremtsék és településekkel, szereplőkkel és feladatokkal töltsék fel Morrowind szárazföldjét, vagyis Tamriel szárazföldjének a tartomány határai által körülhatárolt részét - egy hatalmas, patkó alakú földet. Vvardenfellt nyugatról, délről és keletről körülvevő tömeg. Annak biztosítására, hogy a játékhoz hozzáadott tartalom összhangban legyen magával a Morrowinddal és az Elder Scrolls sorozat többi játékával, számos elsődleges forrást használtak fel – könyveket és egyéb dokumentumokat a játékokból, amelyeket az Imperial Library rajongói oldalán gyűjtöttek össze, valamint a a Bethesda fórumokon az eredeti játék megjelenése előtt [2] .
A Tamriel Rebuilt munkája során több mint 600 lelkes modder dolgozott [3] , és a fejlesztők is sokszor változtak – 2017-ben a módosítás akkori főtervezője, Joakim Heimburger bevallotta a PC Gamernek adott interjújában, hogy még a pontos dátumot sem tudja, amikor a Tamriel Rebuilt létrehozása elkezdődött : a Ekkorra az eredeti alkotók közül senki sem maradt a fejlesztői közösségben [1] . A Sultan of Rum fedőnevű fejlesztő visszaemlékezései szerint a projekt 2001 nyarán, még a Morrowind megjelenése előtt elindított egy bizonyos Endert az Elder Scrolls Fórumokon - akkor már ismert volt, hogy a terület elérhető. a játékos csak Vvardenfell szigetére korlátozódna, de a játékkal együtt kiadnának egy konstruktor programot is a The Elder Scrolls Construction Set módosításainak létrehozására . Ender eredeti ötlete az volt, hogy ezzel a konstruktorral ne csak Morrowind többi részét hozza létre, hanem Tamriel teljes szárazföldjét; a többi fórumozó naivnak tartotta az ötletet, de kialakult körülötte a modderek közössége. A kezdeti években az egyes modderek vagy közösségek különálló, egymással nem összefüggő településeken vagy területeken dolgoztak, nem akartak "egymás sarkára lépni"; később a közösség centralizáltabbá vált, megkezdte a feladatok elosztását, a minőségi szabványok figyelemmel kísérését és a "tannak" - a The Elder Scrolls univerzumáról meglévő tudásanyagnak való megfelelést . A játék egyik első nagy konfliktusa tehát abból fakadt, hogy a Silgrad Tower településen dolgozó külön modderek közössége hatalmas várossá varázsolta a Hlaalu-házra jellemző építészettel, miközben ennek a városnak a városhoz kellett volna tartoznia. a Redoran-ház [4] . A 2000-es években a Tamriel Rebuilt közösség olyan mellékprojektekben is részt vett, mint a The Elder Scrolls IV: Oblivion Hammerfell modja ; ezt a projektet 2009-ben zárták le képzett 3D-modellezők hiánya miatt [5] . 2017 őszén a Tamriel Rebuilt körül botrány bontakozott ki a fizetős előfizetésekkel : a Patreon weboldalán megjelent a csalók által készített Tamriel Rebuilt oldal ; az igazi fejlesztőknek nyilatkozatot kellett közzétenniük, hogy semmi közük ehhez az oldalhoz, és nem is kapnak tőle pénzt [3] .
A Bethesda , az eredeti játék fejlesztője ünnepelte a projektet, gratulált a módosítás készítőinek a frissítések megjelenéséhez, és interjúkat közölt velük a blogjukon [6] [7] . Egy nagy cikk - egy interjú a projekt adminisztrátorával jelent meg az ausztrál PC PowerPlay játékmagazinban . [8] .
A módosítást töredékekben adják ki - különálló területeken, amelyek mindegyikét földrajzilag rögzíteni kell az előtte megjelentekkel; így minden kiadott frissítés valamelyest bővíti a Morrowind már meglévő térképét. 2008-ban két ilyen frissítés történt: Telvannis - a Telvanni Dunmer-házának területe - és az Antedilluvian Secrets, amely területeket ad Telvanni birtokai és Nekrom városa közé [9] . Ezt követően a következő frissítések jelentek meg:
2022-ben a módosítással kapcsolatos munka még folyamatban volt; a fejlesztők azt állították, hogy a tervezett munkának csak mintegy 50%-át végezték el [10] .
Az Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Módosítások | ||||||||
Könyvek |
| |||||||
Egyéb | Daedra | |||||||