Nehrim | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Persze AI |
Kiadási dátum | 2010. július 6 |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | Akció RPG |
Műszaki információk | |
Felület | Microsoft Windows |
motor | gamebryo |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , német [1] , francia [1] , orosz [1] , olasz [1] és japán [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
A Nehrim: At Fate's Edge ( angolul - "Nerim: At the Edge of Fate") a The Elder Scrolls IV: Oblivion számítógépes játék globális módosítása , amelyet a német SureAI stúdió fejlesztett és 2010-ben adtak ki.
A módosítás jelentősen megváltoztatta az Oblivion játékmenetét : a szerepjáték rendszert és a gyors utazást teljesen újratervezték, és az ellenfelek szintje nem függött a játékos szintezésétől. A Nehrim egy olyan univerzumban játszódik, amely nem kapcsolódik a The Elder Scrollshoz .
A modot négy év alatt fejlesztette ki egy 12 fős csapat több mint 50 professzionális szinkronszínész és számos önkéntes tesztelő támogatásával. A Nehrimet többször is 2010 legjobb modjának választották, összesen több mint egymilliószor töltötték le.
Globális módosításként a Nehrim bizonyos szempontból teljesen eltér az Obliviontól , másokat pedig nagymértékben átalakít. Míg az Oblivion a gyorsutazási rendszert engedélyezte, és az ellenségek szintjét a játékoshoz igazították, Nehrim eltávolította a gyors utazás funkciót, helyette egy mágia alapú teleportációs rendszerre, amely teleportációs rúnákat használ, és rögzítette az ellenségek szintjét, hogy a játékos érezze magát. a haladásról. Egyéb különbségek az Oblivionhoz képest a hagyományos szerepjáték rendszer tapasztalati pontokkal az Oblivion készségalapú szerepjátékrendszere helyett . Ráadásul Nehrim cselekménye egy teljesen más univerzumban játszódik, saját fajokkal, történetekkel, történetekkel és másokkal [2] .
A Nehrim négy éve fejlesztés alatt áll [3] . A fejlesztést egy 12 fős csapat vezette, több mint 50 professzionális szinkronszínész és számos önkéntes segítségével, akik a tesztelésben és a különböző feladatok elvégzésében segítettek. A mod olyan korábban kifejlesztett Oblivion modokat is felhasznál, mint a "Ren's Beuty Pack", amely javítja az NPC -k megjelenését , és a "Qarl's Texture Pack", amely nagy felbontású textúrákat tesz lehetővé [4] . A mod 2010. június 9-én jelent meg németül és 2010. szeptember 11-én angolul [5] [6] . 2020. június 10-én a Nehrim a Steamen jelent meg teljesítmény támogatással [7] [8] .
Daniel Hyndes, a PC PowerPlay munkatársa 10-ből 9 pontra értékelte a játékot, és kijelentette: "A Nehrim nem egy egyszerű mod; ez egy mérföldkő, amelyen a Bethesda bármit is tervez a The Elder Scrolls V -vel kapcsolatban, le kell küzdenie." [9] .
2008-ban a Nehrim: At Fate's Edge -t jelölték a "Legjobb fejlesztői mod" kategóriába a Mod DB -n , de a győztes a Curse lett , a Half-Life 2: Episode Two [10] modja . 2010-ben ugyanezen az oldalon megnyerte a "Legjobb egyjátékos mod" jelölést [11] . A PC Gamer US magazin 2010-ben "Az év modjának " választotta Nehrimet [12] , a GameFront pedig 2010 -ben az "Év legjobb modjai" című cikkébe sorolta, hét másik moddal együtt [13] .
Az Enderal: The Shards of Order 2016-os megjelenése idején a Nehrimot több mint egymillióan töltötték le [14] .
Tematikus oldalak |
---|
Az Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Módosítások | ||||||||
Könyvek |
| |||||||
Egyéb | Daedra | |||||||