The Elder Scrolls V: Skyrim | |
---|---|
Fejlesztő |
Bethesda Game Studios Bethesda Game Studios Montreal ( speciális kiadás ) [1] Escalation Studios (VR verzió) [2] Iron Galaxy Studios (Switch verzió) [3] |
Kiadók |
Bethesda Softworks 1C - SoftClub |
Ils iránysávadó | 1C – SoftClub |
Egy sorozat része | Az Elder Scrolls |
A bejelentés dátuma | 2010. december 11 |
Kiadási dátum |
Eredeti Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 2011. november 11. 2011. december 8. Nintendo Switch: 2017. november 17. [4] Windows speciális kiadás , PlayStation 4, Xbox One: 2016. október 28. Skyrim VR PlayStation VR20: november 17. HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality: 2018. április 3. [5] Anniversary Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S: 2021. november 11. Nintendo Switch: 2022. szeptember 29. |
Engedély | szabadalmazott |
A játék költségvetése | 85 millió dollár [ 6] |
Változat | 1.9 |
legújabb verzió |
1.9.32.0.8 (2013. március 21.) |
Legújabb béta |
1,9 (2013. március 4.) |
Műfaj | akciószerepjáték |
Korhatárok _ |
BBFC : 15-15 Tanúsítvány CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Érett PEGI : 18 USK : 16 |
Alkotók | |
Felügyelő | Todd Howard |
Zeneszerző | Jeremy Soul |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
motor | Alkotó motor |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [7] , francia [7] , német [7] , olasz [7] , spanyol [7] , japán [7] , cseh [7] , lengyel [7] és orosz [7] |
szállítók | DVD , BD , digitális terjesztés , kazetta |
Rendszerkövetelmények _ |
Lásd lejjebb |
Ellenőrzés |
PC : Billentyűzet és egér , PS3 Gamepad , Xbox 360 , PS4 , Xbox One , Nintendo Switch : Gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A The Elder Scrolls V: Skyrim (szó szerint angolul - "The Elder Scrolls 5: Skyrim") egy többplatformos , nyílt világú számítógépes szerepjáték, amelyet aBethesda Game Studios fejlesztett ki és a Bethesda Softworks adott ki . Ez a The Elder Scrolls sorozat ötödik része . A játék 2011. november 11- én jelent meg Windowsra , PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra . A játékhoz három letölthető kiegészítő jelent meg Dawnguard , Hearthfire és Dragonborn néven, amelyeket később a The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition -be egyesítettek . 2016 őszén újbóli kiadás jelent meg Windowsra , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra , amely ugyanazokat a kiegészítőket, frissített grafikát és az egyéni módosítások támogatását tartalmazza [8] .
A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Skyrim lehetővé teszi a játékos számára, hogy szabadon utazzon a hatalmas játékvilágban, felfedezze azt, és önállóan találjon új helyeket és feladatokat. A Skyrim a kitalált Skyrim tartományban játszódik a Tamriel szárazföldön, a Nirn bolygón, kétszáz évvel a sorozat előző játékának, a The Elder Scrolls IV: Oblivionnak az eseményei után . A játék fő sztorija az erős Alduin sárkány Skyrimben való megjelenéséhez kapcsolódik; a főszereplő, Dragonborn feladata, hogy megállítsa a sárkányok visszatérését és megölje Alduint.
A játék nagy kritikai elismerést kapott, és számos díjat begyűjtött, köztük a 2011-es Spike Video Game Award -ot, az év játékát és az év RPG- jét az IGN -től és a Gamespottól . Kereskedelmi siker is volt , 2014 -ben több mint 20 millió példányt adtak el világszerte [9] , 2016 novemberére pedig 30 milliót [10] .
A Skyrim megtartja a The Elder Scrolls sorozat nagy és nyitott világának koncepcióját . A játékos szabadon barangolhat Skyrim tartományban, amely kilenc nagyvárost, sok kis falut, valamint hatalmas kiterjedésű vad földeket és magas hegyeket foglal magában. A városokban a játékos olyan tevékenységeket végezhet, mint a főzés és a bájitalkészítés, a tárgyak varázslása, a földművelés, az ércmegmunkálás vagy a kovácsolás [11] . Ugyanakkor a fejlesztők megjegyezték, hogy a játékmenet körülbelül 500 órát vehet igénybe.
A karakter szintje a képességek fejlesztésével nő, bizonyos számú ilyen fejlesztésért (a játékos szintjétől és képzettségi szintjétől függően) a karakter egy szintet kap. A játék "auto-leveling" rendszerrel rendelkezik – minél magasabb szinten van a játékkarakter , annál több értékes tárgyat talál a játékban, és annál veszélyesebb ellenfelekkel találkozik. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy teljesen elhagyják az Oblivionban , a sorozat előző játékában bevezetett osztályrendszert [12] . A játéknak vannak tehetségei - a játékos bizonyos készségeihez kapcsolódó különleges képességek. A tehetségek egy elágazó rendszerbe, az úgynevezett „készségfába” szerveződnek. Minden szinttel feljebb egy újabb tehetséget szerezhetsz. Összesen 280 tehetség van a játékban [13] .
A HUD felület csak akkor jelenik meg a képernyőn, ha a játékos egészségi állapota , állóképessége vagy varázsereje csökken, vagyis amikor a karakter sebzést szenved. Az iránytű az egyetlen interfész elem, amely folyamatosan jelen van a képernyőn [14] . A tárgyak, különleges tehetségek és varázslatok elmenthetők a "kedvencek" menübe, és a leltári felület (amely megnyitásakor szünetelteti a játékot) iránytűszerű látványstílusú. A leltár módban a játékosminden játékelemet elforgathat, nagyíthat és teljes 3D -ben tekinthet meg [15] .
Fegyverek rendelhetők a jobb és a bal kézhez is, ami lehetővé teszi, hogy mindkét kézben egy-egy típusú fegyvert hordozzon [16] . Egy speciális menü segítségével a játékos gyorsan válthat a különböző típusú fegyverek és páncélok között [16] . A pajzsot meg lehet támadni, de kell egy bizonyos idő, amíg blokkot építünk vele. Minden fegyvertípusnak (egykezes, kétkezes, íj) megvan a maga különleges előnye és célja. Az íjászat húzása hosszabb ideig tart, mint a korábbi Elder Scrolls játékokban , de a lövések több sebzést okoznak az ellenségnek. Emiatt a nyilak nagyon drágák. Egy íjjal felfegyverzett játékos használhatja közelharci védekezésre, ahogy kétkezes fegyvert vagy pajzsot is használhat erre a célra (bár a pajzs ebben a helyzetben a leghatékonyabb).
A különböző típusú varázslatok eltérő tulajdonságokkal rendelkeznek – például a hideg időszakok természetesen lelassítanak, és egyúttal kimerítik az ellenség állóképességét , míg a tűzvarázslatok hosszú távú sebzést okoznak az égés teljes időtartama alatt, és akár a környező tárgyakat is felgyújthatják. Az elektromos varázslat „elégeti” az ellenséges manát (varázspontok készlete), és szét is tudja bontani az ellenséget (az ellenség azonnali halála, a holttest hamuvá válik). A varázslatokat egyszerre két kézzel is lehet varázsolni [17] , ami több sebzést okoz. Varázslatok kombinációja is lehetséges, például tűz és villámlás [18] , míg az a tárgy, amelyre vonatkozóan ezt a köteget használni fogják, mindkét típusú mágia hatását megkapja. A játékban elérhető más varázslatok például visszaállíthatják az elvesztett életpontokat , ideiglenesen újraéleszthetik a halottakat, fényforrásokat hozhatnak létre a sötét szobákban, vagy akár például vasércet is ezüstté alakíthatnak [17] .
Az erőtartalékot a megjelent „sprintre” költik, ami lehetővé teszi, hogy egy bizonyos ideig gyorsabban mozogjon. A Morrowindhoz és az Oblivionhoz hasonlóan a játékban is van lopakodó mód. Ugyanakkor, látva, hogy a játékos besurran valahova, a nem játékos karakter (NPC) éber lesz, és szorosan figyeli a játékos további mozgásait. A tőrök és az íjak, ha ebből a módból támadnak, hatékonyabbak, és bizonyos képességekkel hatalmas sebzést okoznak [17] .
A játék 200 évvel az Oblivion [19] eseményei után játszódik , a 4. korszak 201. évében. A Birodalom és az Aldmeri Dominion közötti nagy háború 30 évvel ezelőtt ért véget a megalázó fehér-arany konkordátummal, amely megsértette a Birodalom lakóinak számos jogát, köztük Talos (Tiber Septim) isten imádását. A nacionalista beállítottságú északiak, a Stormcoaks néven ismert csoportja, amelyet a háborús veterán Ulfric Stormcloak, Windhelm jarl vezet, lázadást indít a Birodalom hatalma ellen, aminek eredményeként polgárháború kezdődik Skyrimben . Annak érdekében, hogy az egész Skyrim számára ismertté váljon, Ulfric megöli Toruga tartomány főkirályát a szinte legendás Sárkánykiáltással, de hamarosan a birodalmiak támadják. Eközben senki sem sejti, hogy sokkal ősibb veszély vár mindenkire.
Ulfric-kal és más lázadókkal együtt a véletlenül felkapott főszereplőt (a nemet, a fajt és a történetben a megfelelő pillanatban való megjelenést maga a játékos választja ki és állítja be) a Skyrim déli részén található Helgen erődben végzik kivégzésre. Az ítélet végrehajtása előtti utolsó másodpercben az erődöt megtámadja Alduin sárkány , a játék fő ellenfele , aki véletlenszerűen felgyújtja a települést és megöli a lakókat. A főszereplő először a lázadó Ralofot követi, aki a legelején beszélgetett vele, majd kiderül, hogy Ralof egészen közel áll, de ellenséges, ismeri az egyik birodalmi tisztet, egy északi falusi Hadvart. A beavatkozó sárkány azonnal arra kényszeríti őket, hogy a Helgen-erőd különböző kapuiba bújjanak el, és a főhősnek a cselekmény megszakadása néz szembe – vagy azért, hogy Raloffal (Storm Brothers) vagy Hadvarral (Empire) meneküljön Helgenből, amiért magasabb felhatalmazást kapnak. a megfelelő frakciótól. Függetlenül attól, hogy kivel menekült el a hős, megkapja a feladatot – meséljen a sárkányról az idősebb Balgruufnak, Whiterun város jarljának. A Jarl elküldi a hőst az udvari mágushoz, Farengarhoz, aki a sárkányokat tanulmányozza, és a mágus megkéri, hogy hozza el a Sárkánykövet a Windy Peak északi romjairól. Ott a hős megtanulja az első Hatalom Szavát - "Fus" ("Erő").
Miután visszatért Whiterunba, a hős számára világossá válik, hogy egy Mirmulnir nevű sárkány megtámadta a környékét, és most egy városőri osztag támogatásával meg kell próbálnia megölni. A sárkányt azonban megölik, miután megközelítette a lény holttestét, egy bizonyos világító anyag jut át belőle a hősnek. A sárkány megölésében segédkező őr azt mondja, hogy az ókorban léteztek különleges emberek, "Dragonborn" vagy a sárkányok nyelvén Dovakinok , akik előzetes felkészülés nélkül tudták magukba szívni a sárkányok lelkét, és használhatták az ún. A kiáltások, az énekmágia ősi formája. Ugyanez történt a hőssel is. Megpróbálja kiabálni a Hatalom tanult szavát, és megerősíti származását. Az őrök azt mondják, hogy erről értesíteni kell a jarlt. Útban a város felé a közeli High Hrothgar hegycsúcstól szörnyű üvöltés hallatszik az egész Skyrimben, és valaki hangosan kiejti a „Do-va-kin” szótagokat. Így hát a Szürkeszakállak, Skyrim remete szerzeteseinek ősi rendje, megidézik a Sárkányszülöttet hegyi otthonukba.
Miután a hős tájékoztatja Balgruufot a sárkány megöléséről, elmegy High Hrothgarba. Ott a Szürkeszakállúak megtanítják neki két sárkányszót – az egyik kiegészíti a legelső Shout-ot, a második pedig az új Shout-hoz tartozik. Aztán elküldik az utolsó tesztre Ustengravba, egy ősi északi város romjaiba, hogy megtalálja és elvigye az ereklyét - a szélhívó Jurgen szarvát, de miután elérte a helyet, Dovakin műtárgy helyett csak egy cetlit talál. . Azt írja, hogy egy "barátja" találkozni akar vele a Sleeping Giant Tavernben Riverwood Village-ben, a tetőtér egyik szobájában. Delfina, a taverna tulajdonosa elmondja, hogy nincs padlásuk, de van egy szabad szoba. Miután eltávolította, a Dragonborn egy "barátra" vár, akiről kiderül, hogy ő maga Delphine. A kocsma háziasszonya átad Dovakinnak egy műtárgyat, és beszámol arról, hogy a sárkányok nem tűntek el sehol - életre kelnek. Aztán megkéri Dovakint, hogy menjen vele Keen Grove településre, mivel információi szerint hamarosan egy másik sárkány is életre kel majd ott. Delphine és Dovakin éppen időben jönnek a sárkány feltámadására.
Mint kiderült, a rég halott és eltemetett sárkányokat Alduin („a világ falója”) eleveníti fel – ugyanaz a sárkány, amely Helgenre támadt. A jóslat szerint Alduin elpusztítja az egész Nirnt, és csak Dovahkiin tudja megállítani. Saloknir sárkányt, akit Alduin újraélesztett, sikerül megölni, és most Delphine úgy véli, hogy a hős a Sárkányszülött. Azt is elárulja, hogy az ősi Pengék Rendhez tartozik, és úgy gondolja, hogy a Thalmor (az Aldmeri Dominion uralkodó politikai pártja ) vagy részt vesz a sárkányok visszatérésében, vagy legalábbis van információja róla. Dovakin bemegy a Thalmor nagykövetségre, és minden információt megtalál, de az Altmerek nem tudnak semmit, és egy bizonyos Esbernt is keresnek. Esbern, aki egykor a Pengék levéltárosa volt, a déli Riften városában bujkál. A hős megtalálja és elviszi Delphine-be. Esbern elmondja a hősöknek, hogy ahhoz, hogy megértsék, hogyan győzzék le Alduint, fel kell keresniük a Sky Haven Temple-t, a Sárkányőrség rendjének ősi fellegvárát Skyrim északnyugati részén. A hősök odautaznak, és megtalálják Alduin falát. Azt ábrázolja, hogyan használnak az ősi hősök egy speciális Shout - "Dragonbreaker" -t, amellyel legyőzheti Alduint.
A Sárkányszülött ismét a Szürkeszakállúakhoz megy, de kiderül, hogy nem ismerik ezt a Kiáltást. Azt mondják, hogy Paarthurnaxnak, vezetőjüknek, aki a csúcs – a Világ Torkán – él, ismernie kell a Sárkányölőt. Paarthurnaxról kiderül, hogy egy sárkány, Alduin öccse. De ő sem ismeri Sárkányfiút. Azt mondja azonban, hogy van valamiféle időrés a világ torkán, mert egykor az ókori hősök használták az Elder Scrollt az Alduinnal vívott csata során, és kiűzték Alduint abból az időből. Egyszer a múltban láthatod a dicsőséges csatát, és tanulmányozhatod a Scream-et, csak az Elder Scroll-t kell megszerezned. A College of Winterhold könyvtáros, Urag gro-Shuba és az őrült tudós, Septimius Segonius segítségével Dovahkiin megtalálja az Elder Tekercset, és felhasználja az Időszakadék helyén. A Dragonborn látja a múltat, és így megtanulja a megfelelő Shoutot alkotóitól. Aztán maga Alduin is megérkezik a Világ Torkához. Harc következik, Dovakin majdnem győz, de a megsebesült sárkány úgy dönt, hogy visszavonul a másik világba - Sovngardba (az istenek terve, ahová az északiak a halál után mennek), hogy több lelket szív magába és visszaállítsa az erőt. Annak érdekében, hogy megtudják, hogyan juthatnak el oda, a hősök úgy döntenek, hogy megpróbálják elfogni Alduin egyik szövetségesét kihallgatásra. A hős segítséget kér Balgruuf jarltól (vagy Vignar Greymane-től, ha a főszereplő segített a viharköpenyeseknek megnyerni a polgárháborút), de ő ellenáll – nem tudja elkapni a sárkányt, amíg a Birodalom és a Viharköpenyek között folyik a polgárháború. A főszereplőnek meg kell oldania ezt a problémát - akár béketárgyalások megszervezésével, akár úgy, hogy csatlakozik a konfliktusban részt vevő egyik félhez és megnyeri a háborút. Balgruuf ezután segít elfogni egy Odahviing nevű sárkányt, Alduin jobbszárnyát, akinek tudnia kell, hogyan juthat el Sovngarde-ba. A fogságban lévő Odahviingnek ki kell adnia a portál helyét Sovngarde-nak, és oda kell vinnie Dovakint.
Miután átjutott a Sovngarde-ba vezető portálon, a Dragonborn átmegy a főcsarnokba - Shor isten termébe, ahol a csatában elesett ősi hősök lakomáznak. Velük együtt eloszlatja az Alduin által vetett ködöt. Ekkor megjelenik maga a sárkány, és Dovakinnak sikerül legyőznie őt. A Világfaló lelke nem szívódik fel, mivel a sárkány teste felrobban és teljesen eltűnik. Végül Tsun (Shor (Lorkhan) mestere és fia) – a Shor Csarnokának Őre – visszaküldi a Sárkányszülöttet Skyrimbe, és megtanítja neki a Kiáltást, amivel szükség esetén megidézheti Sovngarde egyik hősét.
Skyrim tartomány Tamriel kontinensének északi részén található. Az éghajlat hideg. A recenzensek megjegyzik a Skyrim helyszíneinek hasonlóságát Skandinávia tájaival [11] . Az állatvilágot különféle rovarfajok, madarak, kardfogú tigrisek, jávorszarvasok, nyulak, farkasok, rókák, mamutok, óriások, trollok, jégszellemek, medvék és ami a legfontosabb, sárkányok képviselik. A vizek iszaprákok és gyilkos halak, a TES világ hagyományos szörnyei, valamint a TES sorozatban még soha nem látott új halfajták egész sorának adnak otthont. A királyság területén kilenc város található - a birtokok fővárosa: Solitude (Haafingar), Riften (Rift), Morthal (Hjaalmarch), Dawnstar (Fehér part), Windhelm (Eastmarch), Winterhold (Winterhold), Whiterun (Whitran). ), Falkreath (Falkreath) és Markarth (A határ). A Dwemer romok bejáratai elszórtan találhatók a tartományban, amelyek közül három a Black Limit hely bejárata.
Szintén az egyik cselekmény helyszíne a Sovngard - az északiak túlvilága ( a skandináv mitológiából származó Valhallával analóg ), amelybe Dovakin beleesik, miközben Alduint üldözi.
A korábbi Elder Scrolls címekhez hasonlóan a Skyrim is számos frakciót és céhet tartalmaz, amelyekhez csatlakozhatnak, és a toborzásból vezetővé fejlődhetnek. Mint korábban, minden céhnek megvan a maga története, és mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai. A céhekbe való belépés nem igényel bizonyos készségeket, de a sikeres teljesítéshez kívánatos ezeket elsajátítani. A Tolvajok Céhében például jól jönnek a Hackelés és Zsebtolvajlás készségei, a Mágusok Céhében pedig minden bűvésziskola alapjainak ismerete. Ugyanakkor lehetőség van egy karakterrel az összes céhet végigmenni, például varázslatokat használni a láthatatlanságért, vagy tisztességes küzdelemben szemtől szemben megölni a célpontot, teljesíteni a Sötét Testvériség feladatait.
Rendszerkövetelmények [20] | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Microsoft Windows | ||
Operációs rendszer | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 , Windows 10 (32 vagy 64 bites) | |
processzor | kétmagos , legalább 2 GHz -es frekvenciával | négymagos Intel/AMD |
RAM_ _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
videokártya | DirectX 9.0c kompatibilis grafikus kártya 512 MB RAM -mal | DirectX 9.0c kompatibilis ATI vagy NVIDIA grafikus kártya 1 GB RAM -mal |
Hangkártya | DirectX kompatibilis hangkártya | |
Háló | Internet hozzáférés a Steam aktiválásához |
2006- ban a ZeniMax Media , a Bethesda Softworks tulajdonosa bejegyezte a Skyrim védjegyet [21] .
A 2009 -es QuakeConon a Bethesda Softworks Todd Howard felfedte, hogy a stúdió "jelenleg nem tervezi a TES V-t". Később azonban egy másik Bethesda -alkalmazott cáfolta ezeket a szavakat, és azt mondta, hogy "a sorozat minden bizonnyal folytatódik", de nem határozta meg az időkeretet [22] .
A QuakeCon 2010-en a Bethesda Game Studios ügyvezető producere, Todd Howard felfedte, hogy a cég újabb új projektet fejleszt. Elmondása szerint a második projekt tervezési munkálatai már befejeződtek. A játék a Bethesda Game Studios által fejlesztett új motoron készült. „ A Fallout 3 technikailag sokkal fejlettebb volt, mint az Oblivion . Az új módosítás pedig még komolyabb előrelépés lesz. A motor a meglévő platformokon működik, amivel nagyon elégedettek vagyunk. De amikor ezzel a játékkal játszik, úgy fogja érezni magát, mintha a következő generációs konzolokon játszana” – mondta Howard [23] . Az ügyvezető producer azt is megjegyezte, hogy a cég új játékai nem korlátozzák a karakter fejlettségi szintjét, amit a közösség széles körben kritizált [23] .
2010 novemberében az Eurogamer Denmark szerint ismertté vált, hogy a Bethesda Game Studios a The Elder Scrolls sorozat ötödik játékán dolgozik – ez a The Elder Scrolls IV: Oblivion közvetlen folytatása . A dán kiadás újságírója szerint a forrás nemcsak megerősítette, hogy a játék fejlesztés alatt áll, hanem röviden megemlítette a tartalmát is. Különösen a Dragon Lord és a The Blades szavak hangzottak el . A szereplők felvételét a következő hetekben kezdték volna meg. Ugyanaz a forrás, akinek az újságíró szerint a hivatalos diszdokumentum is van, azt mondta, hogy a játék az Oblivion kronologikus folytatása lesz [24] .
2010. december elején a Spike TV Video Games Awards díjátadón Todd Howard bejelentette a játékot, és bemutatták az első előzetest. A játék "Skyrim" alcímet kapott, és 2011. november 11-én jelent meg [25] . Jeremy Soule zeneszerző beleegyezett, hogy folytatja együttműködését a Bethesda Softworks -szel , és elkezdte írni a játék filmzenéjét [26] .
Január elején az amerikai Game Informer magazin februári száma jelent meg a játék jellemzőinek leírásával és képernyőképekkel [27] .
2011. január 17-én bejelentették, hogy a játékot a Creation Engine a képfeldolgozáshoz és -megjelenítéshez, a Radiant AI az NPC viselkedéshez , a Havok Behavior a gazdag animációhoz és a Radiant Story a mellékküldetések generálásához [28] hajtja végre . Később bejelentették a Creation Kit nevű eszközt a játékadatok módosítására és a bővítmények létrehozására [29] .
2011. november 4-én elküldték nyomtatásra a The Elder Scrolls V: Skyrim PC-s verzióját. A kiadó szerint a játék több mint hétmillió példányban kelt el a megjelenés első hetében [30] . Oroszországban a játék a globális megjelenéssel egy időben – 2011. november 11-én – került értékesítésre. A teljes orosz nyelvre lefordított PC -s verzió két változatban jelent meg - egy gazdaságos Jewel verzióban és egy deluxe kiadásban, amely egy hanglemezt és egy Skyrim térképet tartalmaz. Egyes üzletekben a játék első vásárlói egy kulcstartót kaptak a birodalom szimbóluma - egy sárkány (Akatosh) formájában - ajándékba. Az angol verzió PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra egy időben került értékesítésre .
2011. november 30-án megjelent egy javítás, amely 1.2-es verzióra frissítette a játékot. A patch ezen verziója rengeteg kritikát kapott a játékosoktól, mivel rengeteg hibával gazdagította a játékot. Hamarosan megjelent egy javítás, amely javította a javítás által bevezetett hibák nagy részét. Ezt követően 2011. december 8. és 2013. március 22. között a cég számos javítást adott ki, így a játékot az 1.9-es verzióra frissítette. 2013. április 15-én a Bethesda hivatalosan megerősítette, hogy a The Elder Scrolls V: Skyrim további tartalommal történő támogatása megszűnt. .
2012. február 5-én a Bethesda kiadta a Creation Kit szoftvercsomagot, amely lehetővé teszi a külső fejlesztők számára, hogy saját módosításokat készítsenek a játék Windows-verziójáról. A Construction Set nevű hasonló programok már megjelentek a The Elder Scrolls sorozat korábbi játékaihoz . A Creation Kit segítségével a külső fejlesztők megváltoztathatják a játékban már meglévő objektumokat és jellemzőiket, és újakat is hozzáadhatnak, jelentősen megváltoztatva a játékmenetet. A játék Windows-verziójához készült Creation Kit -tel együtt egy "meglepetés" is megjelent - egy sor nagy felbontású textúra.
Egyes modok hatalmasak lehetnek, és hatalmas új területeket, sok új karaktert és küldetést adhatnak a játékhoz. Például a Falskaar modot , amely egy új régióval egészíti ki a játékot, egy év leforgása alatt fejlesztette ki a rajongó Alexander J. Velicky [31] , később a Bungie alkalmazottja [32] . Módosítás Enderal: The Shards of Order teljesen lecseréli a játék világát, cselekménye a saját univerzumában játszódik más karakterekkel és sötét történettel [33] ; ez a mod a Nehrim: At Fate's Edge folytatásaként szolgál , amely ugyanilyen masszív mod a The Elder Scrolls IV: Oblivionhoz , ugyanaz a fejlesztőcsapat [34] .
A Creation Kit megjelenésével egy időben a Skyrim bekerült a Steam Workshopba - így a külső fejlesztők lehetőséget kaptak arra, hogy módosításaikat közzétegyék a Steam digitális terjesztési hálózatán. 2015 áprilisában a Steamet birtokló Valve lehetővé tette a modderek számára, hogy a Steam Workshopon keresztül eladják munkáikat, saját maguk határozták meg a mod árát [35] , a befolyt pénz mindössze 25%-a jutott magához a fejlesztőhöz, ill. a többit a Valve és a Bethesda kapja. Ez a döntés tele volt botrányokkal, mivel sok népszerű módosítás hirtelen fizetettnek bizonyult [36] . Az egyik fizetett módosítást néhány óra elteltével kivonták a forgalomból a plágium vádja miatt [37] . Néhány nap alatt 130 000 aláírás gyűjtött össze egy petíciót a change.org oldalon, amely a fizetős tartalmak Steam Workshopból való eltávolítását követelte [38] . Kevesebb, mint egy héttel később a modok Steam Workshopon keresztüli értékesítése megszűnt [38] .
A sorozat előző két játékához hasonlóan a filmzenét is Jeremy Soule zeneszerző komponálta . Az albumot kizárólag a Soul digitális forgalmazóján, a DirectSongon keresztül értékesítik, és 4 lemezt tartalmaz 53 számmal, összesen 3 óra 38 perc hosszúságban.
A filmzene kiváló kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól [39] .
The Elder Scrolls V: Skyrim – Eredeti játékzene (1. lemez) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | "Sárkányszülött" | Jeremy Soule | 3:58 | ||||||
2. | "Ébren" | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
3. | "A múltból a jelenbe" | Jeremy Soule | 5:06 | ||||||
négy. | "töretlen út" | Jeremy Soule | 6:26 | ||||||
5. | Ősi kövek | Jeremy Soule | 4:48 | ||||||
6. | A városkapuk | Jeremy Soule | 3:48 | ||||||
7. | "Csendes lépések" | Jeremy Soule | 2:53 | ||||||
nyolc. | "Dragonreach" | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
9. | Fog és karom | Jeremy Soule | 1:51 | ||||||
tíz. | "Ősi nap alatt" | Jeremy Soule | 3:44 | ||||||
tizenegy. | "Halál vagy Sovngarde" | Jeremy Soule | 3:02 | ||||||
12. | Masser | Jeremy Soule | 6:06 | ||||||
13. | "Távoli horizontok" | Jeremy Soule | 3:55 | ||||||
tizennégy. | Hajnal | Jeremy Soule | 4:00 | ||||||
tizenöt. | A Jerall-hegység | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
16. | "Acél acélon" | Jeremy Soule | 1:45 | ||||||
17. | Másodpercek | Jeremy Soule | 2:05 | ||||||
tizennyolc. | "Császári trón" | Jeremy Soule | 2:23 |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Eredeti játékzene (2. lemez) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | Fagyesés | Jeremy Soule | 3:28 | ||||||
2. | "Éjszaka csillagok nélkül" | Jeremy Soule | 0:43 | ||||||
3. | "Sötétségbe" | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
négy. | "Kyne békéje" | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
5. | "Nincs korlátozás" | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
6. | Távoli horizontok | Jeremy Soule | 5:33 | ||||||
7. | "Egy téli mese" | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
nyolc. | "A zászlós kanca" | Jeremy Soule | 2:30 | ||||||
9. | Whiterun utcái | Jeremy Soule | 4:07 | ||||||
tíz. | "Egytől félnek" | Jeremy Soule | 3:16 | ||||||
tizenegy. | A Fehér Folyó | Jeremy Soule | 3:31 | ||||||
12. | "Megtöretlen csend" | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
13. | Álló kövek | Jeremy Soule | 6:39 | ||||||
tizennégy. | A jég alatt | Jeremy Soule | 4:16 | ||||||
tizenöt. | Tundra | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
16. | "Az utazás vége" | Jeremy Soule | 4:10 |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Eredeti játékzene (3. lemez) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | "A vihar előtt" | Jeremy Soule | 1:09 | ||||||
2. | "Egy véletlen találkozás" | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
3. | "Ki a hidegből" | Jeremy Soule | 3:04 | ||||||
négy. | A Tűz körül | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
5. | "Árnyak és visszhangok" | Jeremy Soule | 2:21 | ||||||
6. | Váratlanul érte | Jeremy Soule | 1:13 | ||||||
7. | Hajnal | Jeremy Soule | 7:23 | ||||||
nyolc. | "Vér és acél" | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
9. | "Tornyok és árnyékok" | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
tíz. | "Hétezer lépés" | Jeremy Soule | 1:08 | ||||||
tizenegy. | Magány | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
12. | "Nézd meg az eget" | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
13. | "A gyülekező vihar" | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
tizennégy. | "Ég fent, hang belül" | Jeremy Soule | 3:59 | ||||||
tizenöt. | "Halál a sötétben" | Jeremy Soule | 2:38 | ||||||
16. | "összetört pajzsok" | Jeremy Soule | 2:40 | ||||||
17. | "Sovngarde" | Jeremy Soule | 3:38 | ||||||
tizennyolc. | "A szél vezet téged" | Jeremy Soule | 9:05 |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Eredeti játékzene (4. lemez) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | Skyrim hangulatok | Jeremy Soule | 42:35 |
Vélemények | ||||
---|---|---|---|---|
Összevont minősítés | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Tábornok | PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 94,80% (5 vélemény) [40] | 94,13% (15 vélemény) [41] | 95,22% (55 vélemény) [42] | |
Metakritikus | 95 [46] | |||
Idegen nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Tábornok | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | A- [50] | |||
AllGame | [52] | |||
CVG | 9,5/10 [53] | |||
Eurogamer | 10/10 [54] | |||
Famitsu | 40/40 [55] | |||
G4 | 5/5 [56] | |||
Játékinformátor | 9,50 / 10 [57] | |||
GameRevolution | A [61] | |||
GamePro | [58] | |||
GameSpot | 9,0 / 10 [62] | |||
Játék Spy | [59] | |||
GamesRadar | 10/10 [60] | |||
GameTrailers | 9,3/10 [63] | |||
IGN | 9,5/10 [64] | |||
OXM | 10/10 [65] | |||
TeamXbox | 9,8/10 [66] | |||
Xbox-függő | 97,0% [67] | |||
Orosz nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Tábornok | PC | PS3 | Xbox 360 | |
3DNews | 10/10 [47] | |||
Abszolút játékok | 78% [49] | |||
" PC játékok " | 9,5/10 [51] | |||
PlayGround.com | 9,7 / 10 [48] | |||
" Otthoni PC " | [68] | |||
" Szerencsejáték " | 9,5/10 [70] | |||
" Játszóföld " | 7,5/10 [51] | |||
StopGame.com | csodálatos [69] |
A játékot a Steam szolgáltatás történetének legtöbbet vásárolt játékaként ismerték el . Az Egyesült Államok piacán a Skyrim PC-s verziója a megjelenés első hónapjában három-eggyel több más játékot is felülmúlt ezen a platformon. Az indulás első 48 órájában a játék 3,5 millió példányban kelt el, és ezzel felállította a Steamen a legtöbb egyidejűleg játszó játékos rekordját [71] .
A Skyrim kritikai elismerést kapott. A Metacritic pontszáma a PC-s és PS3 -as verziókra június 13-án, 12-én 92/100 [46] [72] volt , míg az Xbox 360 -as verzió 96- ot [73] kapott . December 11-én és 12-én a The Elder Scrolls V Skyrim az év játéka lett a 2011-es Video Game Awards-on [74] .
A játék többnyire pozitív fogadtatása ellenére, az IGN bírálója, Nathan Grayson bírálta a játékot, és kijelentette, hogy az messze elmaradt az RPG elvektől, a jelentős választási következmények hiányára, az ellenséges lények szintjének megváltoztatására szolgáló furcsa rendszerre, a gyenge harcrendszerre és a játékos képtelensége jelentősen megváltoztatni a játék világát [75] . Az Absolute Games bírálója, Vlagyimir Gorjacsov bírálta a játék gyenge történetét, közepes vágójeleneteit, a statisztikai egyszerűsítést, az elavult motort, a PC-játékok gyenge felületét és az elavult technológiát [49] .
Az Igromania magazin a 2011-es eredményeket összegezve a Skyrimet „Az év játékának” és „az év RPG-jének” nevezte [76] .
A Golden Joystick Awards 2012 eredményei szerint: Az év abszolút játéka, a legjobb játék pillanata és a legjobb szerepjáték.
Lydia karakter – Whiterun tánjának házikúrája, a játékos lehetséges társa – a 12. helyen állt az UGO „99 legdögösebb kitalált nő” rangsorában. Megemlítették azonban, hogy nagyon könnyű megölni, ezért jobb, ha nem viszed magaddal veszélyes csatákba [77] .
2018 nyarán a Steam Web API biztonsági résének köszönhetően ismertté vált, hogy a The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition játékban legalább egyszer játszott Steam felhasználók pontos száma 13 235 488. - 4 398 897 fő, a The Elder Scrolls V: Skyrim VR -ben - 99 326 fő [78] .
2012-ben a Rice University ( Texas , USA ) bevezette az ősi skandináv legendáknak és a Skyrim játéknak szentelt tanfolyamot. A félévente egy alkalommal tervezett kurzus célja az volt, hogy megismertesse a hallgatókkal a fantasy műfajt, mint a számítógépes játékok fejlesztésének hajtóerejét, valamint feltárja a skandináv mitológia lényegét és bemutatja, miért és hogyan. a modern angol-amerikai fantasy kultúra kulcspontjává vált [79] [80] .
Az Etherius Színház (Oroszország) két musicalt is bemutatott a Skyrim játék alapján: 2015-ben jelent meg a Sárkányszülött dala, 2019-ben pedig a Dream at the Red Mountain című musicalt [81] [82] .
Minden DLC hivatalosan lokalizált. A Skyrim High Resolution Texture Pack csak új textúrákat tartalmaz.
2012. február 8-án a Bethesda Softworks kiadta a Skyrim: High Resolution Texture Pack-et. Ez egy csomag vadonatúj, nagy felbontású textúrákkal. Skyrim: High Resolution Texture Pack ingyenesen letölthető a Steam áruházból. 2013. február 6-án frissítve, 3 DLC textúráját adták hozzá, és a hibákat javították.
The Elder Scrolls V: Dawnguard | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 55% [83] |
2012. május 1-jén a Bethesda blogon megjelent egy kép vörös szemű Dovakinról. A kiegészítő neve magán a képen van feltüntetve - Dawnguard. Ugyanez az információ található a Gamespot webhelyén. Május 31-én jelent meg a kiegészítő hivatalos előzetese, amiből kiderül, hogy a kiegészítő fő témája a vámpírok és alkotójuk, a rabszolgaság Daedric hercege, Molag Bal lesz.
A játékos választhat: játsszon a Volkihar vámpír klánban, és váljon vámpír úrrá (ehhez a jutalmak egész ága tartozik), vagy játsszon a Dawnguard vámpírvadászaival. A Vampire Lord képességfán kívül van egy likantrópia képességfa is. Sárkánycsont fegyverek, Dawnguard páncélok és vámpír páncélok, lények, helyszínek és új Shouts jelentek meg. Új segítők is megjelentek: huskyk és páncélozott trollok (Dawnguard), pokolkutyák (Volkihar)
A letölthető kiegészítő 2012. június 26-án jelent meg Xbox 360-ra, 2012. augusztus 3-án pedig PC-re, ami a Steamen keresztül vásárolható meg. PS3-on a bővítmény a bővítmény telepítése utáni gyenge játékteljesítmény miatt késett. Megjelent PS3-ra 2013. február 26-án.
Az 1C-SoftKlab orosz lokalizációja 2012. november 23-án jelent meg [84] .
2012. augusztus 28-án bejelentették a második letölthető kiegészítőt, a Hearthfire-t. A DLC 2012. szeptember 2-án jelent meg Xbox 360-ra, 2012. október 4-én PC-re és 2013. február 19-én PS3-ra.
A kiegészítő lehetővé teszi a játékos számára, hogy megvásárolja a három telek egyikét, és saját házat építsen rá - ez lehet egy kis földszintes ház vagy egy elegáns kastély kovácsművel, alkímiai laboratóriummal és egyéb élvezetekkel. Új tevékenységek jelentek meg - halászat, mezőgazdaság, stb. Új típusú élelmiszerek is megjelentek, például rákhús. Számos egyedi, speciális kemencében készült étel jelent meg. Hozzáadták a gyermekek örökbefogadásának lehetőségét [85] .
The Elder Scrolls V: Dragonborn | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 75% [86] |
A harmadik DLC neve Dragonborn. A kiegészítő első előzetesének megjelenési dátuma 2012. november 5. [87] . A DLC 2012. december 4-én jelent meg csak Xbox 360 -ra [88] . 2013. február 5-én jelent meg PC -re és PS3 -ra [89] . Oroszországban a kiegészítő 2013. április 5-én jelent meg.
A Dragonborn cselekménye kapcsolódik Nirn világának első Sárkányszülöttjéhez, egy Mirak nevű sárkánypaphoz. Ezenkívül elérhetővé válik egy nagy, Solstheim nevű régió, amely Skyrim fő térképén kívül található, és amelynek megjelenésével a játékos lehetőséget kap arra, hogy a Kiáltással leigázza a sárkányokat és repüljön rájuk, pókokat dobjon és szolgálja a Hermaeus-tengert. Több új típusú páncél is létezik.
A gyűjtői kiadás a következőket tartalmazza:
A Bethesda hivatalosan 2013. április 25-én jelentette be.
A Legendary Edition a sorozat legodaadóbb rajongóinak szól. Nemcsak a játékot és három bővítést kínálja, hanem különféle fejlesztéseket is – beleértve a szerelt harcot, új befejezési lehetőségeket, további nehézségi szintet a legtapasztaltabb játékosok számára, valamint „legendás” készségeket, amelyek segítségével végtelenül fejlesztheted karaktered képességeit. . Minden kiegészítést, ahogy az "arany kiadáshoz" illik, lefordították a leggyakoribb nyelvekre, beleértve az oroszt is.
A kiadvány 2013. június 4-én jelent meg az Egyesült Államokban, június 7-én Európában. Oroszországban a kiadás teljes egészében orosz nyelven jelent meg 2013. július 5-én.
2015-ben a Bethesda áthelyezte a The Elder Scrolls V: Skyrimet az Xbox One konzolra. A cég azonban kijelentette, hogy az Xbox One verzió nem kerül kereskedelmi forgalomba. A játékkal való manipulációkat a vállalat belső szükségleteinek kielégítésére szolgáló technikai kísérlet kedvéért végezték el [90] .
A 2016-os E3-on a Bethesda Softworks bejelentette a The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition -t PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Windows PC-kre. Ez a kiadás tartalmazza az alapjátékot és mind a 3 kiegészítőt. A The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition PC-s verziójának tulajdonosai, akik a Special Edition megjelenése előtt megvásárolták ezt a kiadást , ingyenesen megkapták az újrakiadást [91] . Az eredeti verziótól eltérően a Special Edition mindhárom platformon Creation Club támogatást kapott, azonban a PC-s verzió elvesztette a Steam Workshop támogatást.
PC rendszerkövetelmények: Operációs rendszer: Windows 7/8.1/10 (64 bites) Processzor: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 RAM: 8 GB RAM Videókártya: NVIDIA GTX 470 1 GB/AMD HD 7870 2 GB Szabad hely a merevlemezen: 13 GB.
A Nintendo hibrid konzolos verzióját először a Switch bejelentés részeként mutatták be 2016 októberében [92] , de a Bethesda Softworks hivatalos megerősítése csak 2017. január 12-én érkezett [93] . Ez az újrakiadás 2017. november 17-én jelent meg [94] [95] .
A Quakecon 2017 részeként a Bethesda lehetővé tette a résztvevők számára, hogy lejátsszák a The Elder Scrolls V: Skyrim VR-verzióját. Az eseményen a PlayStation VR ( PS4 ) sisakverziót kapott próbára [96] . Ekkor a játék rossznak tűnt, és játszhatatlan volt. Erről George Weissman számolt be a Super Bunnyhop YouTube-csatornáról. Szerinte ez "teljes katasztrófa" [97] . Külön szidta a mozgást, amely szinte teljes egészében teleportációhoz kötődik, ami nem teszi lehetővé, hogy normálisan körbejárjuk a nyitott világot. A harc sem nagyszerű, csak kardlengés és végtelen tűzlövés. Ugyanakkor az ellenségek nincsenek kiegyensúlyozottak az új vezérléshez. Panaszkodott a játékra és DreamcastGuyra, egy másik vloggerre, aki nem is nevezheti Skyrimnek. A projekt jelentősen leegyszerűsödött, és még a rejtvények is automatikusan megoldódnak.
Az Elder Scrolls V: Skyrim VR 2017. november 17-én jelent meg PlayStation 4-en (PS VR), ugyanazon a napon, mint a Nintendo Switch verzió. 2018. április 3-án jelent meg Windowsra (HTC Vive) [98] [99] [100] .
2018-ban azonban sok mod jelent meg a játékközösségtől, amelyek radikálisan javították a játékmenetet és a grafikát. Nagy és stabil közösség alakult ki a játék körül a Redditen, akik közül sokan a Skyrim VR-t tartják a valaha készült legjobb VR-játéknak.
A 2018-as E3-on a Bethesda Softworks bemutatott egy videót a The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition képregény újrakiadásáról az Amazon Echo intelligens hangszóróhoz , amelyet a játékközösség körében népszerű viccnek szenteltek a játék nagyszámú újrakiadásáról. . A videóban Keegan-Michael Key amerikai színész és humorista hangvezérlést használ a játék ezen verziójának lejátszásához. A videó második része a mágikus képernyő , a személyhívó és az intelligens hűtőszekrény verzióit mutatta be [101] . A videó ironikus jellege ellenére az Amazon Echo verzió valódinak bizonyult, és ingyenesen letölthető [102] .
A Special Edition további tartalmaihoz kapcsolódó kiegészítő, de a fejlesztők kifejezetten a játék megjelenésének 10. évfordulójára adták ki. Több mint 500 új elemet, valamint 3 történet kiegészítést tartalmaz. A korábbi bővített kiegészítő tulajdonosai további funkciókhoz is hozzáférhetnek. Az Anniversary Edition PC-tulajdonosok számára készült, valamint PS és Xbox [103] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Az Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Módosítások | ||||||||
Könyvek |
| |||||||
Egyéb | Daedra | |||||||
The Elder Scrolls V: Skyrim Rewards | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|