Metroid Prime | |
---|---|
Fejlesztő | retro stúdiók |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | metroid |
Megjelenési dátumok |
GameCube: 2002. |
Műfajok | első személyű lövöldözős játék , akció-kaland |
Alkotók | |
Termelő | |
Zeneszerzők |
Kenji Yamamoto Koichi Kyuma |
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo GameCube , Wii |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Metroid Prime egy videojáték, amelyet a Retro Studios fejlesztett ki, és a Nintendo adott ki a Nintendo GameCube számára, Észak-Amerikában 2002. november 19-én adták ki. Ez a Metroid játéksorozat első része, amely 3D-ben játszódik. Bár maga a játék úgy néz ki, mint egy első személyű lövöldözős játék , a Nintendo maga határozza meg a műfajt első személyű kalandként ( angolul First-Person Adventure ), amiatt, hogy a játékban nagyon erős a világ felfedezésének elemei vannak. Észak-Amerikában a játék egyben az első játék volt, ami megjelent az 1994 -ben megjelent Super Metroid óta . Más országokban a Metroid Prime a Metroid Fusion után időben megjelent [2] .
A Metroid Prime a Prime trilógia első része , amely az eredeti Metroid és a Metroid II: Return of Samus [3] [4] között játszódik . A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Metroid Prime is egy sci-fi világban játszódik, ahol a játékos átveszi az irányítást a főszereplő, a bérvadász Samus Aran felett. Maga a cselekmény az űrkalózokkal való összecsapás és a Tallon IV bolygón végzett kísérleteik köré épül.
A sorozat rajongóinak aggodalma ellenére, hogy a 3D-re való átállás tönkreteszi a játékmenetet , a játékot a kritikusok elismerték, és kereskedelmileg is sikeres volt, Észak-Amerikában több mint egymillió példányt adtak el [5] . A játékot minden idők egyik legjobbjaként értékelték [6] .
A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Metroid Prime is egy nagy , nem lineáris világban játszódik, amely különböző, liftekkel összekapcsolt régiókból áll. Minden régió sok helyiségből áll, amelyeket ajtók választanak el egymástól, amelyek a megfelelő fegyverrel elsütve nyithatók. A játékmenet alapjai a következők: rejtvények megoldása, titkos területek felkutatása, platformokon való ugrás és ellenséges lövöldözés. Ez utóbbi esetben sokat segít a célbefogás játékmechanizmusa, amely lehetővé teszi az ellenség körüli manőverezést, fegyverrel tartva. Bár a játék nagy részét első személyben játsszák, Morph Ball módban – amikor Samus labdává gömbölyödik – a kamera harmadik személyre vált.
A főszereplő , Samus Aran a játék világát fedezi fel, keresve a Chozo tárgyakat, amelyek megnyithatják a hozzáférést a Phazon meteorit becsapódási zónához. A keresés során a játékos különféle fejlesztéseket talál, amelyek segítségével korábban elérhetetlen helyekre is bejuthat. Például a Varia Suit védelmet nyújt a magas hőmérséklet ellen, lehetővé téve a mozgást a vulkán területén. A tárgyak egy része beszerezhető boss-harcokból és minifőnökökből, amelyek a Magmoor-barlangok kivételével minden régióban megtalálhatók.
Az első személyű nézet Samus sisakján belüli látványt szimulálja, és a játékos számára radart, térképet, rakéta lőszert, saját egészségsávot és főnöki egészségsávot biztosít a neve mellett. A kép nagymértékben változhat a használt szemellenzőtől függően: szabványos, hőkamerás , röntgen és szkenner, amely lehetővé teszi az ellenség gyenge pontjainak észlelését, és különféle eszközökkel való interakciót, például erőtereket és lifteket [7] . A Metroid Prime egy beépített tipprendszerrel is rendelkezik , amely általában megmondja a játékosnak, merre mehet tovább [7] .
Az akció során a játékosnak meg kell keresnie és össze kell gyűjtenie azokat a tárgyakat, amelyek Samus Aran arzenálját és jelmezét bővítik, beleértve a fegyverek, páncélok és különféle képességeket biztosító tárgyak fejlesztését. Többek között van egy továbbfejlesztett Morph Ball (Tangle), amely lehetővé teszi a szűk járatokon való behatolást és energiabombák telepítését; van egy Grapple Beam (Grabbing Beam), amely egy horogmacska akciójára emlékeztet, és lehetővé teszi, hogy speciális Capture Point-okba kapaszkodjon, hogy túljusson a különböző szakadékokon és kudarcokon [7] .
Vannak elemek a Metroid korábbi részeiből , módosított funkcionalitással. Rajzgalériák és különböző végződések nyithatók meg, ha a játékos elegendő elemet és elegendő rekordot halmoz fel a Scanning Visorból. A Metroid Prime az első játék a sorozatban, amely elmagyarázza, miért nem indul el azonnal a Samus az előző részekből elérhető összes frissítéssel. Aran számos fejlesztéssel akcióba lép, de elveszíti őket egy robbanásban az Űrkalózok hajóján. A játék készítői ezzel kapcsolatban elmondták, hogy azáltal, hogy a játékost egyszerre több fejlesztéssel is játsszák, lehetővé teszik számukra, hogy kipróbálják a „cuccokat”, mielőtt belemerülnének a fő játékmenetbe [8] .
A játékosok két további funkcióhoz is hozzáférhetnek, ha a Metroid Prime -ot a Metroid Fusionhoz csatlakoztatják a Game Boy Advance kézikonzolon patch kábelen keresztül. Ez magában foglalja a Samus által viselt Fusion Suit használatának lehetőségét a Metroid Fusionban , valamint a Metroid eredeti verziójának [7] [9] lejátszásának lehetőségét .
• Spider Ball – lehetővé teszi, hogy a labda a falakhoz vagy a mennyezethez tapadjon, és mozogjon körülöttük.
• Phazon Suit – Lehetővé teszi, hogy Samus belépjen a kráterbe. Ez hatással lesz a játék végére, amikor a Metroid Prime összeolvad az öltönyökkel, ha feltámad, és csak akkor válik Dark Samussá , ha a játékos összegyűjti a tárgyak 100%-át.
A Metroid Prime -nak fejlett történetszála van, ami a fő különbség a korábbi részekhez képest [10] . A fontos csaták előtt rövid jeleneteket játszanak le. A Scanning Visor Chozo és Space Pirate rekordok olvasására használható. A Prime-trilógia a Metroid és a Metroid II között játszódik [3] [4] , de olyan források, mint a Gradiente – a Nintendo első brazil forgalmazója – és a Nintendo Power – a Metroid Prime komikus változata [11] – azt állítják, hogy a Super Metroid után játszódik . A brazil kiadványok még azt is írják, hogy a Phazon meteorit a Zebes [12] bolygó része, amely a Super Metroid végén elpusztult . De ezek a verziók nem illenek a Metroid Prime 3: Corruption történethez , amely szerint a Phazon megjelent a Phaaze bolygón.
A játék azzal kezdődik, hogy Samus Aran vészjelzést kap az Űrkalózok Orpheon fregattjától , amelynek legénységét saját kísérleti, génmódosított katonáik semmisítették meg. A hajó mélyére hatolva Samus megküzd a Parazitakirálynővel, a hajón időről időre talált kis paraziták óriási, mutáns változatával. A vereség után a Parazitakirálynő a hajó reaktorának magjába esik, és elkezdi a hajó pusztítását. Ahogy Samus megszökik a halálra ítélt fregattból, a meglévő öltönyfrissítései elektromosan megsérülnek, és meglátja a Meta-Ridley- t , a Ridley kibernetikus változatát . Mielőtt üldözni kezdené, látja, ahogy a Tallon IV bolygó felé tart.
Samus először Tallon IV középső régiójában landol, egy esőerdőre emlékeztető esős területen. Felfedezi a Chozo romokat, a Chozo civilizáció maradványait a Tallon IV-en, amelyet a Phazon mérgező anyagot és egy "féreg" nevű Chozo lényt tartalmazó meteoritesés pusztított el [13] . Samus Tallonon megtalálja a Chozo-palotát, és felfedezi, hogy a palotában egy pecsét van, amely megakadályozza a hozzáférést a meteorit becsapódási helyéhez [14] , amelyet az űrkalózok próbálnak feltörni [15] . Az Erőkorlátot tizenkét Chozo műtárgy ereje hajtja, amelyeket meg kell találni, hogy utat nyisson a kráterhez [16] .
Aran beköltözik a Magmoor-barlangokba, amelyek egymáshoz kapcsolódó, magmával teli földalatti alagutak . A barlangokat a kalózok geotermikus energiaforrásként használják , és olyan helyszínként is szolgálnak, amely minden más régióba átjárást biztosít. Az alagutak nyomán Samus belép a Phendrana Ice Driftbe, egy hideg, hegyvidéki területre, ahol ősi Chozo romok találhatók, az űrkalózok laboratóriumai, amelyekben a Metroidokat tárolták. A régió jeges barlangjait és völgyeit elektromos és jeges lények lakják. Miután megszerezte a Gravity Suitot Phendranon, Samus megvizsgálja az összetört Orpheon kalózhajó belsejét, majd beszivárog a Phazon Minesbe, a Tallon IV-en található bányászati és kutatási létesítménybe, valamint Kalóz parancsnoki központba. Itt megküzd a Phazon által továbbfejlesztett űrkalózokkal, és miután legyőzte a szörnyű, mutáns Omega Kalózt, megkapja a Phazon öltönyét.
A Tallon IV-re vonatkozó kutatása során Aran tizenkét kulcsot talál a Műtárgypalotához, valamint a Chozo és a Kalózok által hátrahagyott feljegyzéseket. A feljegyzések a bolygó történetéről, a két faj általi gyarmatosításról és más információkról is adnak információkat. Miközben Samus a helyükre helyezi a kulcsokat, megjelenik Meta-Ridley és megtámadja őt, de elesik, legyőzve Samustól és a palota védekező tüzérségétől. A Chozo tárgyak és a Phazon Suit lehetővé teszik Aran számára, hogy belépjen a kráterbe, ahol megtalálja a Metroid Prime nevű, Phazon-mutációval rendelkező lényt. Miután legyőzték, a Prime Metroid ellopja Samus Phazon öltönyét, így neki marad a Gravity Suit. Samus elhagyja az összeomló krátert, és elrepül a Tallon IV-ről a hajójával. Abban az esetben, ha a játékos a tárgyak 100%-át összegyűjtötte, a kreditek azt mutatják meg, hogy a Prime Metroid hogyan használja a Phazon Suitot testének helyreállítására, és egy Dark Samus (Dark Samus) néven ismert lénnyé változik – a fő ellenség a második és a Prime sorozat harmadik részei.
A Super Metroid után a rajongók izgatottan várták a folytatást. Állítólag a Nintendo 64 -re vagy annak szerencsétlen tartozékára, a Nintendo 64DD -re kellett volna megjelennie , de bár a játékot bejelentették [17] , soha nem készült el. Shigeru Miyamoto fejlesztő ezt azzal magyarázta, hogy a Nintendo "nem tudott konkrét ötletekkel előállni" [18] .
A Metroid Prime -ot a Retro Studiosszal és a Nintendo EAD és R&D1 fontos tagjaival együttműködésben fejlesztették ki . A Retro Studios 1998-ban indult a Nintendo és az Iguana Entertainment társ-alkotója, Jeff Spangenberg szövetségeként. Miután 1999 -ben irodát nyitott a texasi Austinban , a Retro Studios megkapta az első játékötleteket a hamarosan megjelenő GameCube konzolhoz , köztük az új Metroidhoz [19] . Bár akkor a stúdiónak még devkit sem volt . A Nintendo tagjai, például Shigeru Miyamoto , Kensuke Tanabe és Kenji Miki, valamint a Metroid tervezője , Yoshio Sakamoto e- mailben , havi konferenciahívásokon és személyes találkozókon kommunikáltak a texasi stúdióval . Kezdetben a játékot harmadik személyű nézettel tervezték megcsinálni , de Miyamoto közbenjárása után úgy döntöttek, hogy első személyű nézetben készítik el a játékot, és a már elvégzett munka a szeméttárolóba került. Az első személyű nézet mellett a következők voltak az érvek: Ritkán voltak kameraproblémák a Jet Force Geminiben ; a harmadik személyű fényképezés "nem olyan intuitív"; kedves "szemből" könnyebben lehet kutatásokat végezni. Ráadásul Miyamoto a Satoru Iwatának adott interjújában azt jósolta, hogy az FPS-játékokat a közönség jól fogadja majd. Ezek után még azt is elmondta, hogy szeretné elkészíteni a The Legend of Zelda: Ocarina of Time -t is első személyű perspektívában [20] . Mark Pacini elmondta, hogy a Retro Studios igyekezett úgy alakítani a játékot, hogy csak a boss-csaták nehezedjenek, és a játékos ne "féljen felfedezni" a világot az állandó nehézségek miatt [21] .
"Nem akartunk egy újabb első személyű lövöldözős játékot készíteni... [...] FPS-t készíteni olcsó és vidám lenne. De meg akartunk győződni arról, hogy a Metroid témái és koncepciói megmaradnak. Az egészet lefordítani A 3D nagyon nehéz volt. Például az egyik legnehezebb dolog az volt, hogy valami olyasmit, mint a Morph Ball, 3D-be lefordítsuk.”
2000-ben három játékot leállítottak, hogy a Metroid Prime - ra összpontosítsanak , 2001-ben pedig egy negyedik projektet, a Raven Blade nevű RPG -t is félbehagyták . Így abban az időben a Metroid Prime lett az egyetlen fejlesztés alatt álló játék a stúdióban [23] . A játékot először tíz másodperces videóként mutatták be nyilvánosan a SpaceWorld 2000-en. Ugyanezen év novemberében a Retro Studios weboldala a Jobs rovatban megerősítette, hogy a stúdió részt vett a játék fejlesztésében. A 2001 -es E3 - on pedig a Nintendo hivatalosan is bejelentette a Metroid Prime -ot, amely a 2D-ről 3D-re való átállás miatt vegyes reakciót váltott ki az emberekből [24] .
Kraidnek, a Metroid és a Super Metroid főnökének is fel kellett volna tűnnie a Metroid Prime -ban, és Gene Cowler tervező még textúrázott modellt is készített hozzá. De az idő korlátai megakadályozták, hogy ez a karakter bekerüljön a játék végső verziójába [25] .
Kenji Yamamoto Koichi Kyuma segítségével komponálta a Metroid Prime zenéjét . A filmzene a korábbi részek számainak remixeiből állt – Miyamoto a régi Metroid rajongók elégedettségét akarta kielégíteni. Ez nekik valami ajándék” [26] . A Tallon régió első főcímdala a Brinstar eredeti Metroid témájának remixe. A Magmoor Caverns zenéje a Super Metroid téma remixe a "Lower Norfair" helyszínről. A Meta Ridley-vel vívott harc során feljátszott zene pedig a Super Metroid Ridley-vel vívott harcának remixe , ezt a témát később a sorozat játékaiban a leggyakrabban használták. Tommy Tallarico stúdiója segített a hangeffektusok kifejlesztésében [27] . A játék támogatja a Dolby Pro Logic II -t, amely lehetővé teszi, hogy térhatású hangtechnológiával játsszuk [28] . A játékhoz van egy hivatalos filmzene "Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks" néven, amelyet maga Yamamoto készített.
A Metroid Prime három változatban jelent meg: az eredeti észak-amerikai verzió; a második változat, amelyet Észak-Amerikában és Japánban adtak ki, technikai problémák megoldva, például egy hiba, ami miatt a játék lefagyott, amikor a Chozo Ruins régióhoz csatlakoztatott lifteket használnak; és az európai verzió, hibajavításokkal és néhány olyan módosított elemmel, amely megakadályozta a játék történetből való kihagyását (szekvenciatörés).
Az európai lokalizációban a naplókat eltávolították vagy megváltoztatták, aminek következtében megváltozott a történetszál és egy másfajta napló [29] [30] . Néhány nyitó és záró kliphez bemondó került. E változtatások egy része a Players' Choice újrakiadásában marad, néhány olyan változtatás mellett, amelyek más verziókban egyáltalán nem találhatók [31] .
A Metroid Prime 2: Echoes 2004 - es megjelenése előtt a Nintendo kiadott egy csomagot , amely egy platina színű GameCube konzolból és a Metroid Prime másolatából állt egy speciális második lemezzel, amely egy előzetest, egy Echoes demót , a játékok kiadási ütemtervét tartalmazott. sorozatban, és egy művészeti galériát [32] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 96/100 [37] |
Metakritikus | 97/100 [6] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 9/10 [36] |
EGM | 10/10 |
Famitsu | 33/40 [33] |
GameSpot | 9,7/10 [34] |
Játék Spy | 96/100 [35] |
IGN | 9,8/10 [10] |
Nintendo Power | 5/5 |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
IGN | A szerkesztők választása, a legjobb GameCube játék 2002 [38] Az év játéka 2002 második helyezettje [39] |
GameSpot | Az év játéka 2002 [40] |
Játék Spy | Az év játéka 2002 [41] |
él | A szerkesztő által választott év játéka 2002 |
6. Éves Interaktív Achievement Awards | Konzol első személyű akció |
KRI 2003 | Az év játéka, a Level Design kiválósága |
A Metroid Prime lett az egyik legkelendőbb játék a GameCube-on . Észak-Amerikában 2002 novemberében a játék a második legtöbbet eladott játék volt a Grand Theft Auto: Vice City mögött [42] . Egy hét alatt 250 000 példányt adtak el [43] . Azóta körülbelül 1,49 millió példányt adtak el Amerikában [5] , ami több mint 50 millió dollár bevételt jelent [44] . Ezenkívül a Metroid Prime a nyolcadik legkelendőbb játék Ausztráliában [45] , és több mint 78 000 példányban kelt el belőle Japánban [46] . Európában a játék több mint 250 000 példányban kelt el, amivel a PAL Player's Choice státuszt érte el [47] .
Ezenkívül a Metroid Prime -ot a kritikusok is elismerték, amely magában foglalta az Electronic Gaming Monthly kiváló értékelését [48] és többszörös Az év játéka díjat . A játékot részletes grafikájáról, speciális effektusairól és dinamikus környezeteiről [49] , környezeti zenéjéről és hangeffektusairól [10] , szinttervéről [50] , magával ragadó atmoszférájáról és innovatív, felfedezésre összpontosító játékmenetéről híresek, amely hű marad a játék stílusához. a sorozat, ellentétben az olyan akciójátékokkal, mint a Halo [51] [52] . A játék negatív oldalait a kritikusok is megjegyezték. A legnagyobb panaszok a következőkre vonatkoztak: menedzsment, a Game Informer kényelmetlennek nevezte; a történetre való összpontosítás hiánya, amire az Entertainment Weekly úgy reagált, hogy a Metroid Prime -ot a 90-es évek arcade játékaival hasonlította össze, tele csatákkal, lenyűgöző speciális effektusokkal, de nagyon gyenge sztorival; [53] Folyamatos látogatások ugyanazokra a helyszínekre – a GamePro megjegyezte, hogy "unalmas lehet egy tapasztalatlan játékosnak újra és újra és újra a régi helyeken bolyongani" [54] .
A Metroid Prime elnyerte a 2004 -es BAFTA Gamecube-díjat a Gamecube-ért [55] .
A Game Rankings -on a Metroid Prime a hatodik helyen áll minden idők játékainak listáján 96,264%-os átlagos értékelésével ( 2008 májusában ). A játékot a 6. generációs konzolokon kapták a legtöbb értékelés [56] . A videojátékok visszaszámlálója azt mutatja , hogy a Filter a Prime - ot minden idők legjobb grafikájával rendelkezik [57] .
A Metroid Prime a következő legjobb játékok listájára került: 24. az IGN Top 100-as listáján [58] , 29. a GameFAQs felhasználók által kiválasztott játékokban [59] és 10. a Nintendo Power "Minden idők legjobb 200 játékában" [60] . A GameSpy a harmadik legjobb GameCube-játéknak minősítette a The Legend of Zelda: The Wind Waker és a Resident Evil 4 mögött [61] . Az IGN hasonló rangsorban az első helyet adta a játéknak [62] . Ezenkívül a Metroid Prime igen népszerűvé vált a hardcore játékosok körében a speedrunning funkciók széles skálája miatt . Speciális közösségek jöttek létre a gyorsfutások eredményeinek megosztására [63] .
A Metroid Prime óta még három játék volt a sorozatban, ugyanazzal az első személyű nézőponttal, valamint egy flipper spin -off . Az első játék a Metroid Prime 2: Echoes folytatása volt , amely 2004 novemberében jelent meg a GameCube számára. Ebben a részben Samus az Aether bolygóra repül, és felfedezi, hogy a bolygóra hullott Phazon meteor egy párhuzamos valóságot hozott létre. Meg kell küzdenie egy ismeretlen ellenséggel, Dark Samusszal is. A következő játék a Metroid Prime Pinball volt, a Fuse Games által létrehozott és 2005-ben Nintendo DS -re kiadott mellékág [64] . A játék Metroid Prime helyszíneken játszódik a helyi főnökök részvételével.
Ezután a Metroid Prime Hunters megjelent Nintendo DS-re, a Metroid Prime és a Metroid Prime 2: Echoes között . A játék demóverziója Metroid Prime Hunters - First Hunt címmel a Nintendo DS-hez volt kötve, a teljes verzió pedig 2006. március 20-án jelent meg Észak-Amerikában és 2006. május 5-én Európában. Ebben a részben Samus megpróbálja megtalálni a "tökéletes erőt", és hat rivális vadász ellen harcol a keresés során. A játékot nem a Retro Studios készítette , hanem a Nintendo redmondi leányvállalata , a Nintendo Software Technology . A játék jobban lövöldözős, mint a Prime 1 és Prime 2 , hiányzik az automatikus célzás, és különféle többjátékos módokat tartalmaz [65] .
A Metroid Prime második teljes folytatása a Metroid Prime 3: Corruption volt , amely befejezi a Prime - trilógiát [66] . 2007. augusztus 27-én jelent meg Nintendo Wii -re . Ebben a részben Samus megfertőződik Phazonnal, miután Sötét Samus megtámadta. Utóbbi lett az Űrkalózok vezetője, és Phazon Seeds-szel, "Leviatánokkal" kezdte megfertőzni a bolygókat. A Corruptionban az első két részhez képest megváltozott a játékmenet: megszűnt az automatikus célzás, helyette megjelent a szabad célzás a Wii Remote -tal ; megszűnt a választás szükségessége a különböző típusú sugárfegyverek között, most a fegyverfejlesztések kezdtek egymásra „rétegezni”, így új frissítés érkezésekor a fegyver megtartotta a korábbi fejlesztések összes tulajdonságát.
A Metroid Prime egyes elemei más játékokban is megjelentek, például a Super Smash Bros. A Brawl : Fregate Orpheon elérhető a játszható pályák listájában, a pálya hátterében a Parasite Queen látható, és a Prime [67] [68] több számot is használnak zeneként . A Metroid Prime játékstílusa és HUD -ja folytatást és hasonlóságokat talált a későbbi első személyű lövöldözős játékokban, mint például a Geist [69] és a Star Wars: Republic Commando [70] .
2008. október 2-án az IGN bejelentette, hogy a Metroid Prime és a Metroid Prime 2 a New Play Control sorozat részeként elérhető lesz ! 2009-ben. Ugyanazokat a Wii távirányítókat fogják használni , mint a Metroid Prime 3 [71] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Metroid sorozat | ||
---|---|---|
eredeti sorozat |
| |
Prime sorozat |
| |
Kapcsolódó játékok |
| |
Főszereplők |
| |
Alkotók |
|
Developers Choice Award Az év játéka | Game|
---|---|
|