Metroid Prime

Metroid Prime
Fejlesztő retro stúdiók
Kiadó nintendo
Egy sorozat része metroid
Megjelenési dátumok

GameCube: 2002.
Észak-Amerika régiója november 17. 2003. február 28. 2003. március 21. 2003. április 3. Wii: 2009. február 19. [1] 2009. augusztus 24. 2009. szeptember 4.
Japán régió
Európa régiója


Japán régió
Észak-Amerika régiója
Európa régiója

2009. október 15
Műfajok első személyű lövöldözős játék , akció-kaland
Alkotók
Termelő
Zeneszerzők Kenji Yamamoto
Koichi Kyuma
Műszaki információk
Platformok Nintendo GameCube , Wii
Játék mód egyetlen felhasználó
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos oldal

A Metroid Prime  egy videojáték, amelyet a Retro Studios fejlesztett ki, és a Nintendo adott ki a Nintendo GameCube számára, Észak-Amerikában 2002. november 19-én adták ki. Ez a Metroid játéksorozat első része, amely 3D-ben játszódik. Bár maga a játék úgy néz ki, mint egy első személyű lövöldözős játék , a Nintendo maga határozza meg a műfajt első személyű kalandként ( angolul  First-Person Adventure ), amiatt, hogy a játékban nagyon erős a világ felfedezésének elemei vannak. Észak-Amerikában a játék egyben az első játék volt, ami megjelent az 1994 -ben megjelent Super Metroid óta . Más országokban a Metroid Prime a Metroid Fusion után időben megjelent [2] .

A Metroid Prime  a Prime trilógia első része , amely az eredeti Metroid és a Metroid II: Return of Samus [3] [4] között játszódik . A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Metroid Prime is egy sci-fi világban játszódik, ahol a játékos átveszi az irányítást a főszereplő, a bérvadász Samus Aran felett. Maga a cselekmény az űrkalózokkal való összecsapás és a Tallon IV bolygón végzett kísérleteik köré épül.

A sorozat rajongóinak aggodalma ellenére, hogy a 3D-re való átállás tönkreteszi a játékmenetet , a játékot a kritikusok elismerték, és kereskedelmileg is sikeres volt, Észak-Amerikában több mint egymillió példányt adtak el [5] . A játékot minden idők egyik legjobbjaként értékelték [6] .


Játékmenet

A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Metroid Prime is egy nagy , nem lineáris világban játszódik, amely különböző, liftekkel összekapcsolt régiókból áll. Minden régió sok helyiségből áll, amelyeket ajtók választanak el egymástól, amelyek a megfelelő fegyverrel elsütve nyithatók. A játékmenet alapjai a következők: rejtvények megoldása, titkos területek felkutatása, platformokon való ugrás és ellenséges lövöldözés. Ez utóbbi esetben sokat segít a célbefogás játékmechanizmusa, amely lehetővé teszi az ellenség körüli manőverezést, fegyverrel tartva. Bár a játék nagy részét első személyben játsszák, Morph Ball módban – amikor Samus labdává gömbölyödik – a kamera harmadik személyre vált.

A főszereplő , Samus Aran a játék világát fedezi fel, keresve a Chozo tárgyakat, amelyek megnyithatják a hozzáférést a Phazon meteorit becsapódási zónához. A keresés során a játékos különféle fejlesztéseket talál, amelyek segítségével korábban elérhetetlen helyekre is bejuthat. Például a Varia Suit védelmet nyújt a magas hőmérséklet ellen, lehetővé téve a mozgást a vulkán területén. A tárgyak egy része beszerezhető boss-harcokból és minifőnökökből, amelyek a Magmoor-barlangok kivételével minden régióban megtalálhatók.

Az első személyű nézet Samus sisakján belüli látványt szimulálja, és a játékos számára radart, térképet, rakéta lőszert, saját egészségsávot és főnöki egészségsávot biztosít a neve mellett. A kép nagymértékben változhat a használt szemellenzőtől függően: szabványos, hőkamerás , röntgen és szkenner, amely lehetővé teszi az ellenség gyenge pontjainak észlelését, és különféle eszközökkel való interakciót, például erőtereket és lifteket [7] . A Metroid Prime egy beépített tipprendszerrel is rendelkezik , amely általában megmondja a játékosnak, merre mehet tovább [7] .

Elemek

Az akció során a játékosnak meg kell keresnie és össze kell gyűjtenie azokat a tárgyakat, amelyek Samus Aran arzenálját és jelmezét bővítik, beleértve a fegyverek, páncélok és különféle képességeket biztosító tárgyak fejlesztését. Többek között van egy továbbfejlesztett Morph Ball (Tangle), amely lehetővé teszi a szűk járatokon való behatolást és energiabombák telepítését; van egy Grapple Beam (Grabbing Beam), amely egy horogmacska akciójára emlékeztet, és lehetővé teszi, hogy speciális Capture Point-okba kapaszkodjon, hogy túljusson a különböző szakadékokon és kudarcokon [7] .

Vannak elemek a Metroid korábbi részeiből , módosított funkcionalitással. Rajzgalériák és különböző végződések nyithatók meg, ha a játékos elegendő elemet és elegendő rekordot halmoz fel a Scanning Visorból. A Metroid Prime  az első játék a sorozatban, amely elmagyarázza, miért nem indul el azonnal a Samus az előző részekből elérhető összes frissítéssel. Aran számos fejlesztéssel akcióba lép, de elveszíti őket egy robbanásban az Űrkalózok hajóján. A játék készítői ezzel kapcsolatban elmondták, hogy azáltal, hogy a játékost egyszerre több fejlesztéssel is játsszák, lehetővé teszik számukra, hogy kipróbálják a „cuccokat”, mielőtt belemerülnének a fő játékmenetbe [8] .

A játékosok két további funkcióhoz is hozzáférhetnek, ha a Metroid Prime -ot a Metroid Fusionhoz csatlakoztatják a Game Boy Advance kézikonzolon patch kábelen keresztül. Ez magában foglalja a Samus által viselt Fusion Suit használatának lehetőségét a Metroid Fusionban , valamint a Metroid eredeti verziójának [7] [9] lejátszásának lehetőségét .

Új elemek

• Spider Ball – lehetővé teszi, hogy a labda a falakhoz vagy a mennyezethez tapadjon, és mozogjon körülöttük.

• Phazon Suit – Lehetővé teszi, hogy Samus belépjen a kráterbe. Ez hatással lesz a játék végére, amikor a Metroid Prime összeolvad az öltönyökkel, ha feltámad, és csak akkor válik Dark Samussá , ha a játékos összegyűjti a tárgyak 100%-át.

Telek

A Metroid Prime -nak fejlett történetszála van, ami a fő különbség a korábbi részekhez képest [10] . A fontos csaták előtt rövid jeleneteket játszanak le. A Scanning Visor Chozo és Space Pirate rekordok olvasására használható. A Prime-trilógia a Metroid és a Metroid II között játszódik [3] [4] , de olyan források, mint a Gradiente  – a Nintendo első brazil forgalmazója – és a Nintendo Power  – a Metroid Prime komikus változata [11] – azt állítják, hogy a Super Metroid  után játszódik . A brazil kiadványok még azt is írják, hogy a Phazon meteorit a Zebes [12] bolygó része, amely a Super Metroid végén elpusztult . De ezek a verziók nem illenek a Metroid Prime 3: Corruption történethez , amely szerint a Phazon megjelent a Phaaze bolygón.

A játék azzal kezdődik, hogy Samus Aran vészjelzést kap az Űrkalózok Orpheon fregattjától , amelynek legénységét saját kísérleti, génmódosított katonáik semmisítették meg. A hajó mélyére hatolva Samus megküzd a Parazitakirálynővel, a hajón időről időre talált kis paraziták óriási, mutáns változatával. A vereség után a Parazitakirálynő a hajó reaktorának magjába esik, és elkezdi a hajó pusztítását. Ahogy Samus megszökik a halálra ítélt fregattból, a meglévő öltönyfrissítései elektromosan megsérülnek, és meglátja a Meta-Ridley- t , a Ridley  kibernetikus változatát . Mielőtt üldözni kezdené, látja, ahogy a Tallon IV bolygó felé tart.

Samus először Tallon IV középső régiójában landol, egy esőerdőre emlékeztető esős területen. Felfedezi a Chozo romokat, a Chozo civilizáció maradványait a Tallon IV-en, amelyet a Phazon mérgező anyagot és egy "féreg" nevű Chozo lényt tartalmazó meteoritesés pusztított el [13] . Samus Tallonon megtalálja a Chozo-palotát, és felfedezi, hogy a palotában egy pecsét van, amely megakadályozza a hozzáférést a meteorit becsapódási helyéhez [14] , amelyet az űrkalózok próbálnak feltörni [15] . Az Erőkorlátot tizenkét Chozo műtárgy ereje hajtja, amelyeket meg kell találni, hogy utat nyisson a kráterhez [16] .

Aran beköltözik a Magmoor-barlangokba, amelyek egymáshoz kapcsolódó, magmával teli földalatti alagutak . A barlangokat a kalózok geotermikus energiaforrásként használják , és olyan helyszínként is szolgálnak, amely minden más régióba átjárást biztosít. Az alagutak nyomán Samus belép a Phendrana Ice Driftbe, egy hideg, hegyvidéki területre, ahol ősi Chozo romok találhatók, az űrkalózok laboratóriumai, amelyekben a Metroidokat tárolták. A régió jeges barlangjait és völgyeit elektromos és jeges lények lakják. Miután megszerezte a Gravity Suitot Phendranon, Samus megvizsgálja az összetört Orpheon kalózhajó belsejét, majd beszivárog a Phazon Minesbe, a Tallon IV-en található bányászati ​​és kutatási létesítménybe, valamint Kalóz parancsnoki központba. Itt megküzd a Phazon által továbbfejlesztett űrkalózokkal, és miután legyőzte a szörnyű, mutáns Omega Kalózt, megkapja a Phazon öltönyét.

A Tallon IV-re vonatkozó kutatása során Aran tizenkét kulcsot talál a Műtárgypalotához, valamint a Chozo és a Kalózok által hátrahagyott feljegyzéseket. A feljegyzések a bolygó történetéről, a két faj általi gyarmatosításról és más információkról is adnak információkat. Miközben Samus a helyükre helyezi a kulcsokat, megjelenik Meta-Ridley és megtámadja őt, de elesik, legyőzve Samustól és a palota védekező tüzérségétől. A Chozo tárgyak és a Phazon Suit lehetővé teszik Aran számára, hogy belépjen a kráterbe, ahol megtalálja a Metroid Prime nevű, Phazon-mutációval rendelkező lényt. Miután legyőzték, a Prime Metroid ellopja Samus Phazon öltönyét, így neki marad a Gravity Suit. Samus elhagyja az összeomló krátert, és elrepül a Tallon IV-ről a hajójával. Abban az esetben, ha a játékos a tárgyak 100%-át összegyűjtötte, a kreditek azt mutatják meg, hogy a Prime Metroid hogyan használja a Phazon Suitot testének helyreállítására, és egy Dark Samus (Dark Samus) néven ismert lénnyé változik – a fő ellenség a második és a Prime sorozat harmadik részei.

Fejlesztés

A Super Metroid után a rajongók izgatottan várták a folytatást. Állítólag a Nintendo 64 -re vagy annak szerencsétlen tartozékára, a Nintendo 64DD -re kellett volna megjelennie , de bár a játékot bejelentették [17] , soha nem készült el. Shigeru Miyamoto fejlesztő ezt azzal magyarázta, hogy a Nintendo "nem tudott konkrét ötletekkel előállni" [18] .

A Metroid Prime -ot a Retro Studiosszal és a Nintendo EAD és R&D1 fontos tagjaival együttműködésben fejlesztették ki . A Retro Studios 1998-ban indult a Nintendo és az Iguana Entertainment társ-alkotója,  Jeff Spangenberg szövetségeként. Miután 1999 -ben irodát nyitott a texasi Austinban , a Retro Studios megkapta az első játékötleteket a hamarosan megjelenő GameCube konzolhoz , köztük az új Metroidhoz [19] . Bár akkor a stúdiónak még devkit sem volt . A Nintendo tagjai, például Shigeru Miyamoto , Kensuke Tanabe és Kenji Miki, valamint a Metroid tervezője , Yoshio Sakamoto e- mailben , havi konferenciahívásokon és személyes találkozókon  kommunikáltak a texasi stúdióval . Kezdetben a játékot harmadik személyű nézettel tervezték megcsinálni , de Miyamoto közbenjárása után úgy döntöttek, hogy első személyű nézetben készítik el a játékot, és a már elvégzett munka a szeméttárolóba került. Az első személyű nézet mellett a következők voltak az érvek: Ritkán voltak kameraproblémák a Jet Force Geminiben ; a harmadik személyű fényképezés "nem olyan intuitív"; kedves "szemből" könnyebben lehet kutatásokat végezni. Ráadásul Miyamoto a Satoru Iwatának adott interjújában azt jósolta, hogy az FPS-játékokat a közönség jól fogadja majd. Ezek után még azt is elmondta, hogy szeretné elkészíteni a The Legend of Zelda: Ocarina of Time -t is első személyű perspektívában [20] . Mark Pacini elmondta, hogy a Retro Studios igyekezett úgy alakítani a játékot, hogy csak a boss-csaták nehezedjenek, és a játékos ne "féljen felfedezni" a világot az állandó nehézségek miatt [21] .

"Nem akartunk egy újabb első személyű lövöldözős játékot készíteni... [...] FPS-t készíteni olcsó és vidám lenne. De meg akartunk győződni arról, hogy a Metroid témái és koncepciói megmaradnak. Az egészet lefordítani A 3D nagyon nehéz volt. Például az egyik legnehezebb dolog az volt, hogy valami olyasmit, mint a Morph Ball, 3D-be lefordítsuk.”

2000-ben három játékot leállítottak, hogy a Metroid Prime - ra összpontosítsanak , 2001-ben pedig egy negyedik projektet, a Raven Blade nevű RPG -t is félbehagyták . Így abban az időben a Metroid Prime lett az egyetlen fejlesztés alatt álló játék a stúdióban [23] . A játékot először tíz másodperces videóként mutatták be nyilvánosan a SpaceWorld 2000-en. Ugyanezen év novemberében a Retro Studios weboldala a Jobs rovatban megerősítette, hogy a stúdió részt vett a játék fejlesztésében. A 2001 -es E3 - on pedig a Nintendo hivatalosan is bejelentette a Metroid Prime -ot, amely a 2D-ről 3D-re való átállás miatt vegyes reakciót váltott ki az emberekből [24] .

Kraidnek, a Metroid és a Super Metroid főnökének is fel kellett volna tűnnie a Metroid Prime -ban, és Gene Cowler tervező még textúrázott modellt is készített hozzá. De az idő korlátai megakadályozták, hogy ez a karakter bekerüljön a játék végső verziójába [25] .

Hang

Kenji Yamamoto Koichi Kyuma segítségével komponálta a Metroid Prime zenéjét . A filmzene a korábbi részek számainak remixeiből állt Miyamoto a régi Metroid rajongók elégedettségét akarta kielégíteni. Ez nekik valami ajándék” [26] . A Tallon régió első főcímdala a Brinstar eredeti Metroid témájának remixe. A Magmoor Caverns zenéje a Super Metroid téma remixe a "Lower Norfair" helyszínről. A Meta Ridley-vel vívott harc során feljátszott zene pedig a Super Metroid Ridley-vel vívott harcának remixe , ezt a témát később a sorozat játékaiban a leggyakrabban használták. Tommy Tallarico stúdiója segített a hangeffektusok kifejlesztésében [27] . A játék támogatja a Dolby Pro Logic II -t, amely lehetővé teszi, hogy térhatású hangtechnológiával játsszuk [28] . A játékhoz van egy hivatalos filmzene "Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks" néven, amelyet maga Yamamoto készített.

Verziók

A Metroid Prime három változatban jelent meg: az eredeti észak-amerikai verzió; a második változat, amelyet Észak-Amerikában és Japánban adtak ki, technikai problémák megoldva, például egy hiba, ami miatt a játék lefagyott, amikor a Chozo Ruins régióhoz csatlakoztatott lifteket használnak; és az európai verzió, hibajavításokkal és néhány olyan módosított elemmel, amely megakadályozta a játék történetből való kihagyását (szekvenciatörés).

Az európai lokalizációban a naplókat eltávolították vagy megváltoztatták, aminek következtében megváltozott a történetszál és egy másfajta napló [29] [30] . Néhány nyitó és záró kliphez bemondó került. E változtatások egy része a Players' Choice újrakiadásában marad, néhány olyan változtatás mellett, amelyek más verziókban egyáltalán nem találhatók [31] .

A Metroid Prime 2: Echoes 2004 - es megjelenése előtt a Nintendo kiadott egy csomagot , amely egy platina színű GameCube konzolból és a Metroid Prime másolatából állt egy speciális második lemezzel, amely egy előzetest, egy Echoes demót , a játékok kiadási ütemtervét tartalmazott. sorozatban, és egy művészeti galériát [32] .

Nyilvános elfogadás

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings96/100 [37]
Metakritikus97/100 [6]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él9/10 [36]
EGM10/10
Famitsu33/40 [33]
GameSpot9,7/10 [34]
Játék Spy96/100 [35]
IGN9,8/10 [10]
Nintendo Power5/5
Díjak
KiadásJutalom
IGNA szerkesztők választása, a
legjobb GameCube játék 2002 [38]
Az év játéka 2002 második helyezettje [39]
GameSpotAz év játéka 2002 [40]
Játék SpyAz év játéka 2002 [41]
élA szerkesztő által választott
év játéka 2002
6. Éves Interaktív Achievement AwardsKonzol első személyű akció
KRI 2003 Az év játéka,
a Level Design kiválósága

A Metroid Prime lett az egyik legkelendőbb játék a GameCube-on . Észak-Amerikában 2002 novemberében a játék a második legtöbbet eladott játék volt a Grand Theft Auto: Vice City mögött [42] . Egy hét alatt 250 000 példányt adtak el [43] . Azóta körülbelül 1,49 millió példányt adtak el Amerikában [5] , ami több mint 50 millió dollár bevételt jelent [44] . Ezenkívül a Metroid Prime a nyolcadik legkelendőbb játék Ausztráliában [45] , és több mint 78 000 példányban kelt el belőle Japánban [46] . Európában a játék több mint 250 000 példányban kelt el, amivel a PAL Player's Choice státuszt érte el [47] .

Ezenkívül a Metroid Prime -ot a kritikusok is elismerték, amely magában foglalta az Electronic Gaming Monthly kiváló értékelését [48] és többszörös Az év játéka díjat . A játékot részletes grafikájáról, speciális effektusairól és dinamikus környezeteiről [49] , környezeti zenéjéről és hangeffektusairól [10] , szinttervéről [50] , magával ragadó atmoszférájáról és innovatív, felfedezésre összpontosító játékmenetéről híresek, amely hű marad a játék stílusához. a sorozat, ellentétben az olyan akciójátékokkal, mint a Halo [51] [52] . A játék negatív oldalait a kritikusok is megjegyezték. A legnagyobb panaszok a következőkre vonatkoztak: menedzsment, a Game Informer kényelmetlennek nevezte; a történetre való összpontosítás hiánya, amire az Entertainment Weekly úgy reagált, hogy a Metroid Prime -ot a 90-es évek arcade játékaival hasonlította össze, tele csatákkal, lenyűgöző speciális effektusokkal, de nagyon gyenge sztorival; [53] Folyamatos látogatások ugyanazokra a helyszínekre – a GamePro megjegyezte, hogy "unalmas lehet egy tapasztalatlan játékosnak újra és újra és újra a régi helyeken bolyongani" [54] .

A Metroid Prime elnyerte a 2004 -es BAFTA Gamecube-díjat a Gamecube-ért [55] .

A Game Rankings -on a Metroid Prime a hatodik helyen áll minden idők játékainak listáján 96,264%-os átlagos értékelésével ( 2008 májusában ). A játékot a 6. generációs konzolokon kapták a legtöbb értékelés [56] . A videojátékok visszaszámlálója azt mutatja , hogy a Filter a Prime - ot minden idők legjobb grafikájával rendelkezik [57] .

A Metroid Prime a következő legjobb játékok listájára került: 24. az IGN Top 100-as listáján [58] , 29. a GameFAQs felhasználók által kiválasztott játékokban [59] és 10. a Nintendo Power "Minden idők legjobb 200 játékában" [60] . A GameSpy a harmadik legjobb GameCube-játéknak minősítette a The Legend of Zelda: The Wind Waker és a Resident Evil 4 mögött [61] . Az IGN hasonló rangsorban az első helyet adta a játéknak [62] . Ezenkívül a Metroid Prime igen népszerűvé vált a hardcore játékosok körében a speedrunning funkciók széles skálája miatt . Speciális közösségek jöttek létre a gyorsfutások eredményeinek megosztására [63] .

A sorozat folytatása

A Metroid Prime óta még három játék volt a sorozatban, ugyanazzal az első személyű nézőponttal, valamint egy flipper spin -off . Az első játék a Metroid Prime 2: Echoes folytatása volt , amely 2004 novemberében jelent meg a GameCube számára. Ebben a részben Samus az Aether bolygóra repül, és felfedezi, hogy a bolygóra hullott Phazon meteor egy párhuzamos valóságot hozott létre. Meg kell küzdenie egy ismeretlen ellenséggel, Dark Samusszal is. A következő játék a Metroid Prime Pinball volt, a Fuse Games által létrehozott és 2005-ben Nintendo DS -re kiadott mellékág [64] . A játék Metroid Prime helyszíneken játszódik a helyi főnökök részvételével.

Ezután a Metroid Prime Hunters megjelent Nintendo DS-re, a Metroid Prime és a Metroid Prime 2: Echoes között . A játék demóverziója Metroid Prime Hunters - First Hunt címmel a Nintendo DS-hez volt kötve, a teljes verzió pedig 2006. március 20-án jelent meg Észak-Amerikában és 2006. május 5-én Európában. Ebben a részben Samus megpróbálja megtalálni a "tökéletes erőt", és hat rivális vadász ellen harcol a keresés során. A játékot nem a Retro Studios készítette , hanem a Nintendo redmondi leányvállalata  , a Nintendo Software Technology . A játék jobban lövöldözős, mint a Prime 1 és Prime 2 , hiányzik az automatikus célzás, és különféle többjátékos módokat tartalmaz [65] .

A Metroid Prime második teljes folytatása a Metroid Prime 3: Corruption volt , amely befejezi a Prime - trilógiát [66] . 2007. augusztus 27-én jelent meg Nintendo Wii -re . Ebben a részben Samus megfertőződik Phazonnal, miután Sötét Samus megtámadta. Utóbbi lett az Űrkalózok vezetője, és Phazon Seeds-szel, "Leviatánokkal" kezdte megfertőzni a bolygókat. A Corruptionban az első két részhez képest megváltozott a játékmenet: megszűnt az automatikus célzás, helyette megjelent a szabad célzás a Wii Remote -tal ; megszűnt a választás szükségessége a különböző típusú sugárfegyverek között, most a fegyverfejlesztések kezdtek egymásra „rétegezni”, így új frissítés érkezésekor a fegyver megtartotta a korábbi fejlesztések összes tulajdonságát.

A Metroid Prime egyes elemei más játékokban is megjelentek, például a Super Smash Bros. A Brawl : Fregate Orpheon elérhető a játszható pályák listájában, a pálya hátterében a Parasite Queen látható, és a Prime [67] [68] több számot is használnak zeneként . A Metroid Prime játékstílusa és HUD -ja folytatást és hasonlóságokat talált a későbbi első személyű lövöldözős játékokban, mint például a Geist [69] és a Star Wars: Republic Commando [70] .

2008. október 2-án az IGN bejelentette, hogy a Metroid Prime és a Metroid Prime 2 a New Play Control sorozat részeként elérhető lesz ! 2009-ben. Ugyanazokat a Wii távirányítókat fogják használni , mint a Metroid Prime 3 [71] .

Jegyzetek

  1. Gamekyo: Metroid Prime: Japán dátum . Letöltve: 2009. március 8. Az eredetiből archiválva : 2009. március 21..
  2. Metroid Fusion megjelenési dátumok . GameSpot . Letöltve: 2007. február 23. Az eredetiből archiválva : 2009. február 12..
  3. 12. Előzmények _ _ A Metroid Zero Mission hivatalos oldala (japán verzió). Letöltve: 2007. október 1. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  4. 1 2 McLaughlin, Oroszország. Az IGN bemutatja a Metroid történetét . IGN ( 2007-08-24 ). Letöltve: 2008. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  5. 12 amerikai platina videojáték- lista . A varázsdoboz . Hozzáférés dátuma: 2005. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28.
  6. 12 Metroid Prime értékelés . Metacritic . Letöltve: 2006. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  7. 1 2 3 4 Nintendo. Metroid  Prime használati utasítás . – Nintendo of America, Inc., 2002.
  8. Totilo, Steven Retro Studios válaszol a rettegett "Metroid Dread" kérdésre – és más "Prime" exkluzív kérdésekre . MTV (2007. szeptember 26.). Letöltve: 2008. március 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  9. Metroid Prime, Fusion kapcsolat kiderült . Game Spot ( 2002-10-25 ). Letöltve: 2007. április 10. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 29..
  10. 1 2 3 Mirabella, Fran . Metroid Prime áttekintés . IGN (2002. november 11.). Letöltve: 2006. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  11. Dreamwave Productions (2003. január–március), Metroid Prime , Nintendo Power (164–167. sz.), ISSN 1041-9551 
  12. Metroid Prime egy nagy brazil e-shopon  (port.)  (nem elérhető link) . tengeralattjáró . Letöltve: 2007. július 19. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 30..
  13. Chozo legenda " Meteor Impact " (NTSC-verzió): "És egy meteor berepült a becsapódásának dühével, szétszórva törmelékének sötét árnyékát a világban. […] De a meteor bomlást hozott magával. Világunkba zúdult a Nagy Méreg patakja, olyan kegyetlenséggel ragadt meg karmaival minden élőlényt, hogy kiszakadtunk békés életünkből, csak haldokló árnyak maradtak belőlünk, akik sorsukat keresték.
  14. ↑ " Containment " Chozo lore (NTSC verzió): "Tehát, mielőtt túl késő lenne, megtesszük az utolsó lépést. Elkezdtünk építeni egy palotát, hogy megfékezzük ezt a sötétséget: szívébe helyezzük a Rejtjelet, egy misztikus pecsétet, amely a tizenkét műtárgy erejével működik, és olyan erővel van átitatva, hogy mi, Chozo az éter állapotában megpihenhetünk. De még ha befejezzük is, lehet, hogy túl késő lesz.”
  15. Artifact Palace Kalóz adatok (NTSC verzió): "A terepcsoport egy idegen faj egy ősi szerkezetéről számol be, amely a Tallon IV felszínén épült fel. A kutatások azt mutatják, hogy a szerkezet erőkorlátot sugároz. Ez az akadály akadályozza a hozzáférést a mély kráterben található fő energiaforráshoz. A Tudományos Csapat úgy véli, hogy a sorompót számos furcsa Chozo műtárgy hajtja. Néhányukat már megtaláltuk és elkezdtük tanulmányozni. Mivel ez az akadály megzavarhatja jövőbeli energiakitermelési tevékenységünket a Tallon IV-en, a lehető leggyorsabban meg kell semmisítenünk. Ha ez azt jelenti, hogy megsemmisítjük a Chozo műtárgyakat, akkor megtesszük."
  16. Unification Chozo lore (NTSC-verzió): "A Nagy Mérget visszatartó műtárgyak egyelőre szorosan tartják magukat. Az Űrkalózok néven ismert behatolók megrémültek a Műtárgypalotában rejlő lehetőségektől, és megpróbálták elpusztítani, de minden kísérlet kudarcot vallott. A Leletek védelme érdekében szétszórtuk őket a bolygón, és csak egy kis részük került a betolakodók kezébe. Nem értve őket, most megpróbálják elpusztítani őket. És ismét kudarcot vallottak. A kalózoknak joggal félnek tőlük. Hatalmas erő szunnyad bennük. A jóslatok egyesülésükről beszélnek, eljön a nap, amikor a piszkos Féreg találkozik a nagy Védővel. Csak remélni tudjuk, hogy a leleteket nem semmisítik meg a betolakodók, különben minden elvész. Tehát mindent megteszünk annak érdekében, hogy a Leletek biztonságban legyenek, és rájuk irányítsuk az Újszülöttet ."
  17. Hírarchívum: 1996 - 1999 (elérhetetlen link) . Metroid adatbázis. Letöltve: 2006. február 21. Az eredetiből archiválva : 2007. október 12.. 
  18. Metroid Prime Roundtable QA . IGN (2002. november 15.). Letöltve: 2008. február 20. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  19. Metroid alapozott . The Escapist (2006. április 4.). Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  20. Interjú: Iwata megkérdezi: Link's Crossbow Training . Az eredetiből archiválva : 2012. március 17.
  21. INTERJÚ: Retro Studios . Edge (2007. december 26.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 27. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17.
  22. MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime . Gamasutra ( 2007-11-27 ). Letöltve: 2007. december 3. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  23. A Retro Studios története . N-oldal ( 2004-12-17 ) Letöltve: 2007. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  24. Metroid Prime fejlesztés . N oldal . Letöltve: 2008. február 20. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  25. Tudtad? A klasszikus Metroid ellenséges Kraidot a Metroid Prime-ban tervezték . N generáció. Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  26. Interjú a Metroid Prime 3: Corruption Sound Team csapatával a Retro Studiosnál és Kenji Yamamoto zeneszerzővel (a link nem érhető el) . Music4Games (2007. október 5.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 27. Az eredetiből archiválva : 2007. október 9.. 
  27. Tallarico, Tommy . www.tallarico.com – Metroid Prime . Letöltve: 2007. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  28. Metroid Prime Press (lefelé irányuló kapcsolat) . A lemezíró. Letöltve: 2008. május 13. Az eredetiből archiválva : 2008. május 13.. 
  29. Rongy, Korán. Chozo Lore GYIK és Pirate Data GYIK (NTSC verzió) . JátékGYIK . Letöltve: 2007. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  30. Scutt, Luke (BlitzBoy). Naplókönyv GYIK (PAL verzió) . JátékGYIK . Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  31. Verziókülönbségek: verziószám . metroid2002.com . Letöltve: 2007. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  32. Új Metroid Prime csomag jelent meg a GameCube számára . GamePro (2004. augusztus 4.). Letöltve: 2007. március 27. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  33. Metroid Prime cikkek és ismertetők . gamestats . Letöltve: 2007. július 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  34. Kasavin, Greg . Metroid Prime áttekintés . Game Spot ( 2002.11.15 .). Letöltve: 2006. január 29. Az eredetiből archiválva : 2006. február 4..
  35. Williams, Bryan. Metroid Prime áttekintés . Game Spy ( 2002.11.19 .). Hozzáférés dátuma: 2007. január 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17.
  36. Metroid Prime áttekintés   // Edge . — Futureplc . — Nem. 115 .
  37. Metroid Prime vélemények . Játék Rangsorok . Letöltve: 2006. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  38. IGN személyzet. 2002 legjobb GameCube játéka . IGN ( 2003-01-17 ). Letöltve: 2007. március 27. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  39. IGN személyzet. 2002-ben az év összesített játéka . IGN ( 2003-01-23 ). Letöltve: 2007. március 27. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  40. 2002 legjobb és legrosszabb GameSpotja: Az év játéka . GameSpot . Letöltve: 2007. július 19. Az eredetiből archiválva : 2003. február 7..
  41. Az év játéka 2002 . Játék Spy . Letöltve: 2007. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  42. Calvert, Justin novemberi videojáték-eladások . GameSpot (2002. december 17.). Letöltve: 2004. április 27. Az eredetiből archiválva : 2012. július 3..
  43. A Metroid értékesítése elérte a negyedmilliót . Nintendo of America (2002. november 27.). Letöltve: 2008. április 27. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  44. Campbell, Colin / Keiser, Joe. A 21. század 100 legjobb játéka: 39–30 . Next-gen.biz (2006. július 29.). Letöltve: 2007. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  45. Australia's Choice (2006. október 16.). Letöltve: 2007. március 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  46. Japán GameCube grafikonok (downlink) . Japán játéktáblázatok. Letöltve: 2007. december 3. Az eredetiből archiválva : 2008. január 17.. 
  47. Új Player's Choice címek! . n-europe (2003. március 10.). Letöltve: 2007. március 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  48. Metroid Prime vélemények . Játék Rangsorok . Letöltve: 2007. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  49. Castro, Juan. A tíz legjobban kinéző GameCube-játék . IGN (2005. április 29.). Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  50. Metroid Prime áttekintés . Eurogamer (2003. március 21.). Letöltve: 2007. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17.
  51. Játékranglista áttekintése . Játék Rangsorok . Letöltve: 2007. március 27. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  52. Entertainment Gaming Havi értékelések . 1UP.com . Letöltve: 2007. február 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  53. Űrhajó . Entertainment Weekly (2002. november 22.). Letöltve: 2007. október 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  54. Áttekintés: Metroid Prime . GamePro (2002. november 15.). Letöltve: 2007. október 15. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  55. British Academy Video Game Awards - 2004 . BAFTA . Letöltve: 2019. július 6. Az eredetiből archiválva : 2015. április 2.
  56. A játékranglista legjobb játékai . Játék Rangsorok . Letöltve: 2007. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2011. június 5..
  57. "A legjobb konzolgrafika". Szűrő . G4 . 2004. május 13.
  58. Az IGN minden idők 100 legjobb játéka . IGN . Letöltve: 2006. október 28. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  59. 10 éves jubileumi verseny – A valaha volt 10 legjobb játék . JátékGYIK . Letöltve: 2006. október 4. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28..
  60. NP Top 200  // Nintendo Power  . - 2006. - február ( 200. évf. ). — 63. o .
  61. Minden idők 25 legjobb GameCube-játéka - #3: Metroid Prime . GameSpy (2005. augusztus 12.). Letöltve: 2007. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  62. Minden idők legjobb 25 GameCube játéka . IGN (2007. március 16.). Letöltve: 2007. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  63. Metroid Prime . Speed ​​​​Demos archívum (2003. január 1.). Letöltve: 2008. február 20. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  64. Metroid Prime Pinball . Nintendo . Letöltve: 2007. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  65. Colayco, Bob Metroid Prime: Hunters review (downlink) . GameSpot (2006. március 12.). Letöltve: 2009. január 10. Az eredetiből archiválva : 2011. június 4.. 
  66. Casamassina, Matt Metroid Prime 3 Details Emerge . IGN (2005. augusztus 3.). Letöltve: 2007. március 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  67. Fregatt Orpheon . Nintendo / HAL Laboratory (2007. december 18.). Letöltve: 2007. december 18. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  68. Első dalok a zenémben . Nintendo / HAL Laboratory (2008. január 29.). Letöltve: 2008. március 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  69. Gamespy Geist interjú . GameSpy (2005. augusztus 15.). Letöltve: 2007. október 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  70. Colayco, Bob Star Wars: Republic Commando ismertető . GameSpot (2005. február 25.). Letöltve: 2007. október 21. Az eredetiből archiválva : 2007. október 16..
  71. A "Play it on Wii Selection" bemutatása . IGN . Letöltve: 2008. november 25. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..