Metroid Dread | |
---|---|
játék logója | |
Fejlesztő |
MercurySteam Nintendo Entertainment tervezés és fejlesztés |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | metroid |
A bejelentés dátuma | 2021. június 15 |
Kiadási dátum | 2021. október 8 |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | akció-kaland |
Alkotók | |
Termelő | Yoshio Sakamoto |
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo Switch |
Játék módok | Egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | Angol , japán , francia , német , holland , orosz , spanyol , olasz , koreai , egyszerűsített kínai és hagyományos kínai |
szállítók | játékpatron |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos honlap ( angol) Hivatalos honlap ( japán) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Metroid Dread (メトロイド ドレッドMetoroydo Doreddo )- kaland videojáték, amelyet a MercurySteam és a Nintendo EPD fejlesztett ki Nintendo Switch játékkonzolra . A játék a Metroid Fusion (2002)folytatásaA Metroid Dread alatt a játszható fejvadász, Samus Aran ellátogat a ZDR nevű bolygóra, ahol új és veszélyes robotellenségekkel találkozik. A játék megtartja aklasszikus Metroid játékok oldalirányú görgetését , miközben a lopakodó elemeket is hozzáadja – Samus nem tudja könnyen kezelni a robotokat a harcban, ezért el kell kerülnie őket. A játék 2021. október 8-án jelent meg.
A Metroid Dread -et eredetileg a 2000-es évek közepén fejlesztették ki Nintendo DS játékként , de ezt a korai projektet technikai nehézségek miatt törölték. A következő években továbbra is a játékosok és a sajtó érdeklődésének témája volt, végül a számítógépes játékok történetének egyik ritka példája lett, ahol egy korábban lemondott projekt fejlesztését sok évvel később újraindították [1] . Míg a sorozat többi játéka a Metroid Fusion óta teljesen 3D-s, a Metroid sorozat visszatért az oldalsó görgetés formátumához a Metroid: Samus Returns (2017) segítségével, amelyet a Nintendo EPD fejlesztett ki a MercurySteammel együttműködésben. A Metroid alkotója , Yoshio Sakamoto , aki a sorozat legtöbb 2D-s játékát felügyelte, lenyűgözte a MercurySteam tehetségét, ami a stúdiónak a Nintendóval való megújult együttműködéséhez és a Dread [2] fejlesztésébe való bekapcsolódásához vezetett . A Nintendo a 2021-es E3 -on bejelentette a Metroid Dreadot .
A Metroid Dread egy kalandjáték, amelyben a játékosok irányítják a fejvadászt, Samus Arant, amint a ZDR bolygót fedezi fel. Megtartja a korábbi Metroid játékok oldalsó görgetéses játékmenetét , valamint a Samus Returns -ben (2017) hozzáadott szabadcélú és közelharci támadásokat. Samus a kék felületeken is tud csúszni és kapaszkodni [3] . A Metroid Dread a lopakodó elemekkel is kiegészíti : Samus úgy kerüli el a szinte elpusztíthatatlan EMMI robotokat, hogy elrejtőzik, csökkenti a zajt, és használja a Phantom Cloak-et, ami csökkenti a zajt, de lassítja a mozgását. Ha az EMMI robot elkapja Samust, a játékosnak rövid ideje van közelharci ellentámadást végrehajtani és elmenekülni; ha nem sikerül, Samus meghal.
A játék producere , Yoshio Sakamoto kijelentette, hogy a Metroid Dread fogja befejezni a Metroid fő történetét , Samus és Metroid parazita lényeinek sorsára összpontosítva.
A Metroid Fusion (2002) eseményeit követően, amelyben Samus elpusztítja a halálos X parazitát az SR388 bolygóval együtt, a Galaktikus Föderáció videót kap egy ismeretlen forrástól, amely jelzi, hogy az X paraziták még életben vannak. Hét EMMI robotból (bolygón kívüli többformátumú mobilazonosítókból) álló speciális blokkot küldenek a ZDR-nek, az átviteli forrásnak. A csoport hamarosan eltűnik, Samus pedig ZDR-be megy nyomozni [4] .
A Metroid sorozat alkotója, Yoshio Sakamoto a 2000-es évek közepén fogant meg a Metroid Dread -en; a játékot Nintendo DS -re kellett volna kiadni a Metroid Fusion [5] közvetlen folytatásaként . A fejlesztők tervei szerint az új játékban Samusnak egy teljesen új bolygóra kellett volna jutnia, ahol egy „horror”-nak [6] kell üldöznie – valami nagyon erős ellenségnek, aki játékként vadászik Samusra. A koncepció az SA-X-szel, Samus ellenfelével való találkozásból nőtt ki a Metroid Fusion -ban – Sakamoto úgy érezte, hogy az SA-X-szel való találkozások különleges feszültséggel bírnak, és az SA-X-szel való találkozások játékstílusát a "normálisnak tartott dolgokba akarta hozni" játék." a Metroid ." Sakamoto nem akarta a Metroid Dread -et horrorjátékká alakítani , hanem a "félelem alapú játékmenetet" akarta felfedezni [5] .
Sakamoto legalább kétszer megpróbálta DS-re fejleszteni a Dread -et, de a technológia túlságosan korlátozott volt az általa elképzelt játék elkészítéséhez [2] [5] . Az első próbálkozásra 2005 körül, a másodikra 2008 körül került sor. A játék prototípusát a Nintendo Software Technology és a Nintendo of America munkatársai mutatták be a 2009-es E3 -on . Akkoriban a projektet állítólag még nem Metroid Dreadnek hívták, és a Metroid Fusionhoz hasonló művészeti stílusa volt [7] . A prototípus azonban nem váltotta be Sakamoto elvárásait, így a fejlesztés leállt. Ennek fő oka az volt, hogy Sakamoto vágyát, hogy megfélemlítő, nyugtalanító antagonistává váljon, nehéz volt elérni a DS korlátozott hardverével.
A Metroid Dread név először egy 2005-ös belső Nintendo szoftverlistán jelent meg , amelyen "a jövőben bejelentik a kulcsfontosságú DS-játékokat" [8] . Ez azt feltételezte, hogy 2005-ben vagy 2006 -ban megjelenik az E3 találkozón [9] [10] [11] . 2005 végére olyan pletykák terjedtek, hogy a Metroid Dread -et törölték, vagy a gyártási pokolban van [12] . A játék 2006. novemberi megjelenési dátummal az Official Nintendo Magazine 2006. februári számában szerepelt . A márciusi szám 2006-os általános dátumot közölt azzal a javaslattal, hogy nézze meg az E3 2006 -ot a részletekért, de a játék soha nem jelent meg a találkozón [13] .
A Retro Studios 2007-es Metroid Prime 3: Corruption játékában megjelenik a "Kísérlet állapotjelentésének frissítése: Metroid 'Dread' Project Nearing Final Completion" üzenet . Mark Pacini korrupciós igazgató tagadta az összefüggést, és kijelentette, hogy ez teljesen véletlen [14] . Chris Kohler, a Wired munkatársa szkepticizmusának adott hangot a Retro Studios tagadásával kapcsolatban; úgy érezte, hihető lenne, ha Pacini viccnek mondaná, de az az állítás, hogy ez véletlen egybeesés, nem [15] . A bejegyzést a játék japán verziójában szerkesztették, amely még abban az évben megjelent, és ehelyett a "dread class turret"-re hivatkozik [16] .
2010-ben Sakamoto megerősítette, hogy a Dread már létezik, de azt mondta, hogy a Nintendo "a nulláról kezdi", ha visszatér hozzá [17] . Azt is kijelentette, hogy "várják, figyelik és olvassák a megjegyzéseket, hogy megtudják, mi érdekli az embereket, mielőtt bármilyen megjegyzést tennénk a tervezethez" [9] . Más interjúkban cáfolta, hogy a Metroid : Other M (2010) Wii-játéknak [18] és a Nintendo 3DS - es Metroid: Samus Returns -nek bármi köze lenne a Dreadhez [19] . 2010 májusában az IGN munkatársa, Craig Harris azt mondta, hogy a Metroid Dread története elkészült, és a Nintendo „bármikor vissza tudja hozni” [20] .
A játék kezdeti listázását követően a kritikusok érdeklődést mutattak a Metroid Dread vagy egy hasonló oldalról görgető 2D Metroid projekt feltámasztása iránt . Sakamoto szerint a Metroid Dreaddel kapcsolatos kérdések népszerűek voltak, különösen az E3 utáni interjúkban [21] . A 2012-es E3 második legkeresettebb játékának nevezte Audrey Drake , amelyet kifejezetten a Retro Studios fejlesztett ki, és Nintendo 3DS -re adták ki „ Super Metroid stílusú játékmenettel ” [22] . Az IGN „veszélyes játéknak” nevezte [23] . K. Thor Jensen felvette a „videojátékok, amelyeket soha nem fog játszani” listájára. Úgy érezte, hogy a Metroid: Other M csalódás volt számára, és ettől nosztalgikussá vált a Dread iránt [24] . Patrick Klepek megjegyezte, hogy a játék esetleges törlése nem szolgált a " régi Metroid rajongóinak " [12] . Thomas East felvette a Dreadot és annak nyilvánvaló említését a korrupcióban a "11 meglepő Metroid tény és titok" listájára. East hozzátette, hogy reménykedik egy lehetséges kiadásban a 3DS-en [25] .
Mark Zablotny, az Official Nintendo Magazine felvette a 2013-as kívánságlistájára. A 2005-ben bejelentett és 2011-ben kiadott Kirby's Return to Dream Land játékot használta a Metroid Dread megvalósíthatóságának bemutatására . Azt is kijelentette, hogy jobban érdekli, hogy „ a Dread mit jelent, nem pedig maga a játék” [11] . Zablotny később felvette a "15 More Nintendo Games You've Never Played" listájára, és a Nintendo játéklemondás egyik leghírhedtebb példájának nevezte [26] . A Destructoid munkatársa , Nick Chester kritizálta a Nintendót, amiért olyan játékokra összpontosít, mint a Brain Age sorozat , nem pedig egy 2D Metroid játékra [27] .
A 2021. június 15-i E3 -on a Nintendo Direct során a Nintendo bejelentette, hogy a Metroid Dread fejlesztés alatt áll a Nintendo Switch számára, megjelenési dátuma 2021. október 8. [28] . A fejlesztő a Nintendo EPD és a spanyol MercurySteam fejlesztője, a Metroid: Samus Returns (2017) 3DS játék mögött álló stúdió . Sakamoto elmondta, hogy a Nintendo újjáélesztette a projektet, miután látta, hogy a MercurySteam mire képes a Switch-en lévő technológiájával [29] . Ez az első 2D Metroid játék , amely nem remake a Fusion [5] [3] óta .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 88/100 [30] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8,5/10 [31] |
él | 8/10 [45] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 9/10 [32] |
Famitsu | 34/40 [33] |
Játékinformátor | 9/10 [34] |
GameSpot | 8/10 [35] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kemény játékosok | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [37] |
Jeuxvideo.com | 8/10 [43] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo World Report | 10/10 [41] |
VentureBeat | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 9,5/10 [50] |
IGN Oroszország | 9.10 [47] |
" Szerencsejáték " | "Persze" [49] |
Mail.ru játékok | 9/10 [48] |
DENEVÉR | 8,6/10 [46] |
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | Jegyzet. |
---|---|---|---|---|
2021 | Golden Joystick-díjak | A legjobb Nintendo játék | Győzelem | [51] [52] [53] [54] |
Az év játéka | Jelölés | |||
A Game Awards | Az év játéka | Jelölés | [55] [56] [57] | |
Legjobb kaland | Győzelem | |||
2022 | DICE díjak | Az év akciófilmje | Jelölés | [58] [59] |
NAVGTR díjak | Vezérlés kialakítása, 2D vagy korlátozott 3D | Győzelem | [60] | |
Vezérlés pontossága | Győzelem | |||
Játéktervezés (franchise) | Győzelem | |||
Legjobb akciójáték (franchise) | Jelölés | |||
Az év játéka | Jelölés | |||
Famitsu-díjak | Legjobb kalandjáték | Győzelem | [61] | |
NME díjak | Az év játéka | Győzelem | [62] | |
British Academy Games Awards | Közönségválasztás | Jelölés | [63] |
Metroid sorozat | ||
---|---|---|
eredeti sorozat |
| |
Prime sorozat |
| |
Kapcsolódó játékok |
| |
Főszereplők |
| |
Alkotók |
|