metroid | |
---|---|
| |
Műfajok |
Platformer Aciton-kaland FPS |
Fejlesztő |
Nintendo Team Ninja Intelligent Systems Következő szintű játékok Retro Studios |
Kiadó | nintendo |
Teremtő |
Gunpei Yokoi Makoto Kano Hiroji Kiyotake Yoshio Sakamoto |
Platformok |
NES Game Boy SNES Game Boy Advance GameCube Nintendo DS Wii Nintendo 3DS Nintendo Switch |
Az első játék |
Metroid (1986) |
Utolsó játék |
Metroid Dread (2021) |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Metroid (メト ロイド Metoroido ) egy akció-kaland videojáték - sorozat, amelyet a japán Nintendo cég adott ki . Ezeket a játékokat, kezdve a Metroiddal ( 1986 ), több mint 30 éve adják ki a Nintendo saját videojáték-konzoljain . A Castlevania sorozat mellett a Metroid a Metroidvania alműfaj egyik pillérét alkotja , amely egy nagy, összekapcsolt világ fokozatos , nem lineáris feltárásán alapul, és ennek új részei is megnyílnak, ahogy a játékos karaktere új képességekre tesz szert. Míg a sorozat legtöbb játéka oldalirányú görgetést tartalmaz, a Metroid Prime alsorozat a Metroidvania alapelveit ötvözi az első személyű lövöldözős játék jellegzetes játékmenetével .
Komolyabb és sötétebb, mint a többi népszerű Nintendo sorozat , mint például a Mario játékok vagy a Legend of Zelda , a Metroid sorozat egy kitalált univerzumot ábrázol a sci-fi szellemében , amelyet eredetileg az Alien sorozat ihletett . A játékos egy Samus Aran nevű hősnőt irányít, egy kozmikus fejvadászt ; Gyakori ellenfelei a játékokban idegen lények - "űrkalózok" és a sorozat nevében készült "metroidok", intelligens, de rendkívül veszélyes lények. A sorozat játékai mellett külön is megjelentek a játékokhoz készült zenei albumok, képregények és a játékokon alapuló mangák .
A sorozat játékai ugyanabban a kitalált univerzumban játszódnak . Néhány kivételtől eltekintve a legtöbb főszereplőn, beállításon és alapvető játékelemeken osztoznak.
A hősnő, Samus Aran galaktikus fejvadász . Egy kivételesen erős és alkalmazkodóképes exoskeletont visel , amelyet az ősi Chozo faj tervezett. Az áthaladás során összegyűjtött jelmezfrissítések nem viszik át a következő játékrészre, így azokat minden részben újra össze kell gyűjteni.
A metroidok nagy, zselészerű lények, négy sejtmaggal. Bármely élő szervezetből képesek életenergiát szívni, ami alatt az áldozat általában meghal. A Metroid II egy öt szakaszból álló életciklust vezet be, amelyben a Metroidok a hámlás két szakaszán, majd a mutáció két szakaszán mennek keresztül . Így négy addig ismeretlen formává érik: Alfa, Gamma, Zéta és Omega. A Metroid Prime két új, Phazon-mutált formát mutat be : egy vadász metroidot, amely távolról is elvezeti az energiát; és a Fissile Metroid, amely bizonyos mennyiségű energia elfogyasztása után két új hasadó metroidra bomlik (egyik vagy másik fegyvertípus gyengeségével). A Metroid Prime 2: Echoesnek van egy Phazon-mutált alfaja, a Tallon Metroid. Ahelyett, hogy minden életenergiát kiszívnának az áldozatból, Phazonból táplálkoznak. Phazon hatására felnőtté nőnek.
A sorozat számos játékának fő gonosztevői a Space Pirates. Fő főnökük a Zebes (Zebes) bolygón az Anyagy (Anyagy) volt. Kraid fontos főnökként jelenik meg a Metroidban , a Metroid : Zero Missionban és a Super Metroidban . Ridley, az Űrkalózok biztonsági vezetője a legfontosabb elem, feltűnik a Metroidban , a Super Metroidban , a Metroid Fusionban , a Metroid Prime -ban és kétszer a Metroid: Zero Mission -ben . A szervezethez tartoznak a szárnyas sáskaszerű lények, a KiHunter is. Az űrkalózokat nagyon érdekli a metroidok tanulmányozása, különösen az áramfejlesztőként vagy katonaként való felhasználásuk. A Phazonnal végzett kísérleteik létrehozták a Metroidok minden alfaját, amely a Prime sorozatban látható .
Az egész játéksorozat játékmenete Samus Aran körül forog, aki olyan tárgyakat vagy fejlesztéseket gyűjt, amelyek révén képes leküzdeni az akadályokat. Sok elem, kisebb módosításokkal, megjelenik a sorozatban. Ezek közé tartozik például a Morph Ball (vagy a sorozat első játékában Maru Mari), amely lehetővé teszi Samus számára, hogy labdává gömbölyödjön, ami lehetővé teszi számára, hogy áthatoljon szűk járatokon, valamint növényi bombákon.
A sorozat játékaiban a fő ellenségek két csoportra oszthatók: főnökökre és végső főnökökre. Minden játék több bosst tartalmaz, amelyek a nagy szobákban találhatók, amelyek a játékos belépése után bezáródnak. A csata sikeres kimenetele után a szobák megnyílnak, lehetővé téve a játékban való előrehaladást. A végső bossok a játék végén vannak. Az ellenük folytatott küzdelem hasonló a normál boss-harcokhoz, és Samus visszaszámlálásával végződik, hogy elérje a hajóját.
A sorozat legtöbb játékában Kraid és Ridley főnökként szerepel, a Mother Brain pedig időnként a végső főnökként jelenik meg. Egyes játékokban a Metroid, annak egyik formájában, főnökként, sőt néha végső főnökként is megjelenhet. A boss és a végső boss harci modell szabványos, de vannak kivételek a sorozatban.
Míg a Nintendo legtöbb fejlesztése a természetes fejlődésen belül maradt ("narratív" stílus), a Metroid sorozat átmenete a harmadik dimenzióba jelentős változást jelentett.
A sorozat első három játéka kevés narratívát nyújtott, a patronhoz mellékelt bevezető filmmel és dokumentációval . A Metroid Prime megjelenésével a sorozat sokkal részletesebb történetszálat kapott, ami egyedülálló rendszer. A Scanning Visor használatával Samus információkat észlelt ellenségeiről, az őt körülvevő világ történetéről és más lehetőségekről. De a játék stílusa mindezt opcionálissá tette: a játékos egyszerre elmerülhetett a megadott információk tengerében, és figyelmen kívül hagyhatta azt, ugyanúgy játszva a játékot, mint az előző részekben.
Ez a történetmesélési módszer a Metroid Prime 2: Echoes -ban továbbvitt, sőt tovább is fejlődött . Feltételezhető, hogy ez az új stílus a Metroid játékok de facto szabványává vált , vagy legalábbis a 3D-s játékokban.
A játék neve | kiadási dátum | Felület |
---|---|---|
metroid | 1986 | NES |
Metroid II: Samus visszatérése | 1991 | Game Boy |
Szuper Metroid | 1994 | SNES |
Metroid Prime | 2002 | Nintendo GameCube |
Metroid Fusion | Game Boy Advance (SP) | |
Famicom Mini: Metroid | 2004 | |
Metroid Zero Mission | ||
Metroid Prime 2: Echoes | Nintendo GameCube | |
Metroid Prime Pinball | 2005 | nintendo ds |
Metroid Prime Hunters | 2006 | |
Metroid Prime 3: Korrupció | 2007 | Nintendo Wii |
Metroid Prime: Trilógia | 2009 | |
Metroid: Egyéb M | 2010 | |
Metroid Prime: Federation Force | 2016 | Nintendo 3DS |
Metroid: Samus visszatér | 2017 | |
Metroid Dread | 2021 | Nintendo Switch |
nem hivatalos
A játék neve | kiadási dátum | Felület | Hozzászólások |
---|---|---|---|
AM2R projekt | 2016 | Windows, Linux, Android | A Metroid II: Return of Samus rajongók által készített remake-je, ami viszont megjelent a GameBoy-on. |
Az eredeti Metroid 1986 - ban jelent meg a NES - en , és bemutatta a világnak Samus Aran karaktert (női karakter, ami akkoriban szokatlan volt. Valójában a hirdetések és az utasítások szerint Samus férfi volt, hogy meglepje a játékosokat, amikor az igazság ki fog derülni) és más karakterek, akik a játék folytatásaiban jelentek meg. A labirintusok világában, ahol a játékos maga választhatta meg, hogy melyik irányba haladjon, észrevehető volt, hogy a játék az elsők között volt otthoni konzolon, amely lehetővé tette a nemlineáris játékot. A játék befejezéséhez szükséges idő miatt egy jelszórendszert hoztak létre, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy megszakítsa és egy későbbi időpontban folytassa a játékot. A Metroid volt az egyik első olyan játék, amely ezt a funkciót kínálta. A Famicom Disk System verziója , valamint a sorozat további játékai lehetővé tették a memóriakártya-nyílásokba való mentést. A játék a NES-korszak egyik legnépszerűbb játéka volt.
A Metroid II: Return of Samus első folytatása 1991 - ben jelent meg a Gameboy kézi videojáték-konzolon . A Metroiddal ellentétben a fő cél nem a tárgyak összegyűjtése volt, hanem a metroidok felkutatása és megsemmisítése. A Metroid II új fegyvereket és tárgyakat adott a sorozatnak, valamint elárult néhány részletet a metroidok lényegéről. Bár a kezdeti vélemények pozitív értékelést adtak a játékról, a játék nem vált olyan népszerűvé, mint elődje vagy utódai, valószínűleg fekete-fehér grafikája és viszonylag lineáris játékmenete miatt.
A sorozat harmadik játéka, a Super Metroid 1994 -ben jelent meg a SNES - en . A játék stílusa visszatért az első részhez, azonban a tárgyak arzenálja még tovább bővült. A Super Metroid ugyanazon a bolygón játszódik , mint az eredeti játék, de az SNES (valamint egy meglehetősen nagy, 24 megabites kazetta) segítségével nagyobb és változatosabb környezetet, valamint a korábbiaknál részletesebb cselekményleírást biztosít. alkatrészek. A Super Metroid az egyik legnépszerűbb játék a SNES-en. Grafikájáról, hangjáról és méretéről dicséretes kritikákat kapott. Továbbra is népszerű maradt, és gyakran a "minden idők játékai" listájának élén áll, beleértve az első helyet az Electronic Gaming Monthly -n .
2000 -ben a Nintendo bejelentette egy új Metroid játék fejlesztését a következő generációs GameCube konzolhoz , a fejlesztést a Retro Studios vezette . Ezzel párhuzamosan egy kézi játékot is fejlesztettek a Gameboy Advance -hoz . Mindkét játék 2002 -ben jelent meg . A GameCube verzió a Metroid Prime nevet kapta , míg a hordozható verzió a Metroid Fusion nevet kapta . A Metroid Fusion folytatta a sorozat történetét, míg a Metroid Prime a játék első két része között zajlott. A szinte egy időben megjelent játékok a következő funkciókat mutatták be: A Fusion játékosok a Prime -ot játszhatták az új Fusion Suitben ; lehetővé tette az eredeti Metroid lejátszását is kiegészítőként.
Noha a Prime széles körben ismertté vált, a megjelenés előtt sok vita volt. Az első játék, a Metroid , amely egy 3D-s világban játszódik, első személyű nézetet használva – egyesek attól tartottak, hogy a játék nem fogja megőrizni a sorozat első három játékához kapcsolódó tulajdonságait. Bár a Nintendo korábban a 3D két legnagyobb vívmányát a Super Mario 64 -gyel és a The Legend of Zelda: Ocarina of Time -val fordította le , az aggodalmakat fokozta, hogy a Prime -ot külső fejlesztők hozták létre a Nintendo belső csapata helyett. Néhányan korábban panaszkodtak, hogy a játék Halo -szerű, fuss és fegyveres lövöldözős lesz . A Nintendo válaszul a Metroid Prime -ot kizárólag "első személyű kalandnak" nevezte.
Amikor a játék megjelent, a legtöbb újságíró és rajongó úgy találta, hogy a Prime megtartotta és továbbfejlesztette a korábbi játékok témáját és játékmenetét. A játékot a játékkritikusok a "minden idők játékai" közé sorolták. A Fusion viszont népszerűtlenné vált egyes rajongók körében, a sorozathoz képest szokatlanul lineáris játékmenete miatt. Mások dicsérték a játékot filmes minőségéért.
A Prime és a Fusion után egyre gyakoribbá váltak az új alkatrészek kiadása. A Gameboy Advance sorozatának második játéka a Metroid: Zero Mission volt , amelyet a Nintendo fejlesztett és 2004 -ben adtak ki . Ez egy továbbfejlesztett remake volt, amely újramondja az eredeti Metroidot . A játék korábbi játékok helyszíneit és játékmeneti elemeit, valamint teljesen újakat is tartalmazott. A történet egy kicsit jobban megvilágította Samus Aran karakterét, mint az eredeti Metroid .
2004 -ben megjelent egy GameCube játék, a Metroid Prime 2: Echoes is, amelyet szintén a Retro Studios fejlesztett . Ez egy első személyű kaland az első Prime stílusában , de új elrendezésben: a világos és sötét világok koncepciója, némileg a The Legend of Zelda: A Link to the Past -re emlékeztet , de más dimenziókat tekintve, mint varázslatos világok.
A Metroid Prime Pinball egy flipper játék Nintendo DS -hez , amely erősen eltér a játék korábbi kiadásaitól. Bár nem része a hivatalos idővonalnak, a játék sok történetet és grafikai elemet kölcsönzött a Prime sorozatból .
A Metroid Prime: Hunters , a sorozat másik játéka, amely Nintendo DS -re jelent meg , az első (és egyetlen) 3D Metroid játék kézi számítógépen. A Metroid Prime Hunters: First Hunt címmel megjelent demóa Nintendo DS első szállítmányával együtt jelent meg, és a következő játéklehetőségeket tartalmazza: Regulator, Morph Ball, Survivor és multiplayer. A végleges verzió megjelenését az Egyesült Államokban 2006. március 20-ra tervezték [1] .
A Metroid Prime 3: Corruptiont az előző két címhez hasonlóan a Retro Studios fejlesztette ki . A Prime 3 -at a Prime alsorozat utolsó játékának nevezték . Olyan új Wii funkciókat használ, mint a Wiimote kontroller és a Nunchuk . A Nintendoa- ös Tokyo Game Show-n [2] szemléltette, hogyan működik a Metroid Prime 3 ezzel a kontrollerrel a Metroid Prime 2: Echoes módosított változatával . A játék 2007 -ben jelent meg. Nem sokkal később megjelent aMetroid Prime: Trilogy Wii konzolra , amely a Prime sorozat mindhárom részét tartalmazza, amelyek közül az első és a második az új menedzsmenthez lett igazítva.
A Metroid Dreadot a Game Informer 2005. júniusijelentették beAGame Informer internetes fórum moderátorai szerint a játékot Nintendo DS-re fejlesztették, története a Metroid Fusion eseményei után játszódik . 16 év után a játékot a 2021-es E3-on jelentették be Nintendo Switch konzolra. A játék megjelenése 2021. október 8-án várható.
Metroid Other M : A sorozat játéka, amely 2010-ben jelent meg Nintendo Wii -n . A Nintendo és a Japanese Team Ninja által létrehozott játék egy visszalépés a sorozat eredetéhez, mivel már nem használ első személyű perspektívát. A sorozatban először a főszereplőt a Wiimote vízszintes helyzetben és a " Nunchuk " kiegészítő nélkül irányítják: amikor a játékos vízszintesen tartja a Wiimote-ot, akkor "normálisan" játszik, és meg is lehet tartani. függőlegesen és célozzon a képernyőre, így a játék visszatér az első személyű nézethez, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy rakétákat lőjön az ágyúból, és körülnézzen a környezetben. Mint mindig, Samus power suit képességei is növelhetők a játékban, de mivel a sztori szerint a játék elejétől kezdve minden képességgel rendelkezik, csak akkor oldja fel, amikor Adam megengedi.
A Metroid Prime: Federation Force egy kooperatív első személyű lövöldözős játék, amelyet a Next Level Games fejlesztett ki a Nintendo 3DS számára . Ez a játék a Metroid Prime játékok alsorozatának mellékterméke , ahol a játékos a Galactic Federation Marine szerepét ölti magára aMetroid Prime Hunters hasonló játékelemeivel . Tartalmazza a Metroid Prime: Blast Ball néven ismert futball- alapú többjátékos játékot
A 2017 -es E3-on a Nintendo bejelentette a Metroid Prime 4 -et a Nintendo Switch konzolhoz [3] . Az Eurogamer szerint a játékot eredetileg a Bandai Namco Studios fejlesztette ki , de a Nintendo nem volt elégedett a játék előrehaladásával [4] . 2019-ben a játék fejlesztését a Retro Studios irányításával folytatták , amely a Metroid Prime sorozat korábbi játékainak fejlesztője volt [5] .
A Metroid világának idővonala nem egyezik a játékok megjelenési sorrendjével. A hivatalos Nintendo idővonal szerint a játékokat a következő sorrendben játsszák:
A Metroidot , a Metroid II: Return of Samusot , a Super Metroidot , a Metroid Fusiont és a Metroid: Zero Missiont a Nintendo belső K+F1 részlege fejlesztette ki . A Metroid Prime -ot egy harmadik fél csapata, a Retro Studios fejlesztette ki az alsorozat első részétől a harmadikig . A Metroid Prime: Hunters az NST , a Metroid Prime Pinball pedig a Fuse Games .
A Metroid sorozat létrehozásának és fejlesztésének központi szereplői - Yoshio Sakamoto - az összes rész (a Metroid II kivételével) fejlesztésének igazgatója és felügyelője ; Gunpei Yokoi 1997 -ben bekövetkezett haláláig vezette a K+F1 csapatot, és elkészítette a játék első három részének kiadását; Makoto Kano - az első három rész rendezője és forgatókönyvírója; Hiroji Kiyotake az eredeti játék karakteralkotója. Shigeru Miyamoto , aki létrehozta a Mario és a Legend of Zelda játéksorozatot , nem vett részt a Metroid létrehozásában, de a Metroid Prime és a folytatása producere volt .
A játéksorozat zenéjéről nevezetes, melynek szerzői:
Megjelentek a Metroid , Super Metroid és Metroid Prime alapján készült képregények . Samus Aran, valamint a sorozat többi szereplője szerepelt a Captain N: The Game Master képregényben . Szintén 2016-ban került a nyilvánosság elé a Metroid 2 nem hivatalos remakeje AM2R néven (Another Metroid 2 Remake), amelyet Milton Guasti argentin programozó fejlesztett ki.
1986-ban Japánban humorosan meséli újra a Metroid játék történetét.
A 2002-ben megjelent, az azonos nevű játékon alapuló rövid manga-válogatássorozat Samus gyerekkorában, majd később, egészen a Metroid: Zero Mission eseményeiig játszódik , amely e manga után jelent meg. Csak 2 kötete van (16 fejezet).
A Metroid játékok népszerű célja a speedrunning, vagyis a játék legrövidebb időn belüli befejezésének művészete. A pályák nemlineáris megjelenése mellett, amely lehetővé tette a több útvonalat, a játékok hozzájárultak a gyorsasághoz azáltal, hogy megjelenítették a gyűjtési statisztikákat, a játék végén eltöltött időt, és a sorozat egyes részein a főszereplő bikiniben.
Annak érdekében, hogy a játékot a lehető legrövidebb időn belül befejezzék, a játékosok hibákat és titkokat használtak a parancsikonokhoz. A játékból mindkettő hiányzott, mind a nem szándékos hibák, mind a fejlesztők által speciálisan hozzáadott titkok.
Metroid sorozat | ||
---|---|---|
eredeti sorozat |
| |
Prime sorozat |
| |
Kapcsolódó játékok |
| |
Főszereplők |
| |
Alkotók |
|
Nintendo játéksorozat | |
---|---|
|