Metroid (sorozat)

metroid

A Metroid Prime 3: Corruption és a Metroid Prime: Trilogy filmekben használt logó
Műfajok Platformer
Aciton-kaland
FPS
Fejlesztő Nintendo
Team Ninja
Intelligent Systems
Következő szintű játékok
Retro Studios
Kiadó nintendo
Teremtő Gunpei Yokoi
Makoto Kano
Hiroji Kiyotake
Yoshio Sakamoto
Platformok NES
Game Boy
SNES
Game Boy Advance
GameCube
Nintendo DS
Wii
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Az első játék Metroid
(1986)
Utolsó játék Metroid Dread
(2021)
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Metroid (メ ロイド Metoroido )  egy akció-kaland videojáték - sorozat, amelyet a japán Nintendo cég adott ki . Ezeket a játékokat, kezdve a Metroiddal ( 1986 ), több mint 30 éve adják ki a Nintendo saját videojáték-konzoljain . A Castlevania sorozat mellett a Metroid a Metroidvania alműfaj egyik pillérét alkotja , amely egy nagy, összekapcsolt világ fokozatos , nem lineáris feltárásán alapul, és ennek új részei is megnyílnak, ahogy a játékos karaktere új képességekre tesz szert. Míg a sorozat legtöbb játéka oldalirányú görgetést tartalmaz, a Metroid Prime alsorozat a Metroidvania alapelveit ötvözi az első személyű lövöldözős játék jellegzetes játékmenetével .

Komolyabb és sötétebb, mint a többi népszerű Nintendo sorozat , mint például a Mario játékok vagy a Legend of Zelda , a Metroid sorozat egy kitalált univerzumot ábrázol a sci-fi szellemében , amelyet eredetileg az Alien sorozat ihletett . A játékos egy Samus Aran nevű hősnőt irányít, egy kozmikus fejvadászt ; Gyakori ellenfelei a játékokban idegen lények - "űrkalózok" és a sorozat nevében készült "metroidok", intelligens, de rendkívül veszélyes lények. A sorozat játékai mellett külön is megjelentek a játékokhoz készült zenei albumok, képregények és a játékokon alapuló mangák .

Témák

A sorozat játékai ugyanabban a kitalált univerzumban játszódnak . Néhány kivételtől eltekintve a legtöbb főszereplőn, beállításon és alapvető játékelemeken osztoznak.

Helyszínek és karakterek

A hősnő, Samus Aran galaktikus fejvadász . Egy kivételesen erős és alkalmazkodóképes exoskeletont visel , amelyet az ősi Chozo faj tervezett. Az áthaladás során összegyűjtött jelmezfrissítések nem viszik át a következő játékrészre, így azokat minden részben újra össze kell gyűjteni.

A metroidok nagy, zselészerű lények, négy sejtmaggal. Bármely élő szervezetből képesek életenergiát szívni, ami alatt az áldozat általában meghal. A Metroid II egy öt szakaszból álló életciklust vezet be, amelyben a Metroidok a hámlás két szakaszán, majd a mutáció két szakaszán mennek keresztül . Így négy addig ismeretlen formává érik: Alfa, Gamma, Zéta és Omega. A Metroid Prime két új, Phazon-mutált formát mutat be : egy vadász metroidot, amely távolról is elvezeti az energiát; és a Fissile Metroid, amely bizonyos mennyiségű energia elfogyasztása után két új hasadó metroidra bomlik (egyik vagy másik fegyvertípus gyengeségével). A Metroid Prime 2: Echoesnek van egy Phazon-mutált alfaja, a Tallon Metroid. Ahelyett, hogy minden életenergiát kiszívnának az áldozatból, Phazonból táplálkoznak. Phazon hatására felnőtté nőnek.

A sorozat számos játékának fő gonosztevői a Space Pirates. Fő főnökük a Zebes (Zebes) bolygón az Anyagy (Anyagy) volt. Kraid fontos főnökként jelenik meg a Metroidban , a Metroid : Zero Missionban és a Super Metroidban . Ridley, az Űrkalózok biztonsági vezetője a legfontosabb elem, feltűnik a Metroidban , a Super Metroidban , a Metroid Fusionban , a Metroid Prime -ban és kétszer a Metroid: Zero Mission -ben . A szervezethez tartoznak a szárnyas sáskaszerű lények, a KiHunter is. Az űrkalózokat nagyon érdekli a metroidok tanulmányozása, különösen az áramfejlesztőként vagy katonaként való felhasználásuk. A Phazonnal végzett kísérleteik létrehozták a Metroidok minden alfaját, amely a Prime sorozatban látható .

Játékmenet

Az egész játéksorozat játékmenete Samus Aran körül forog, aki olyan tárgyakat vagy fejlesztéseket gyűjt, amelyek révén képes leküzdeni az akadályokat. Sok elem, kisebb módosításokkal, megjelenik a sorozatban. Ezek közé tartozik például a Morph Ball (vagy a sorozat első játékában Maru Mari), amely lehetővé teszi Samus számára, hogy labdává gömbölyödjön, ami lehetővé teszi számára, hogy áthatoljon szűk járatokon, valamint növényi bombákon.

A sorozat játékaiban a fő ellenségek két csoportra oszthatók: főnökökre és végső főnökökre. Minden játék több bosst tartalmaz, amelyek a nagy szobákban találhatók, amelyek a játékos belépése után bezáródnak. A csata sikeres kimenetele után a szobák megnyílnak, lehetővé téve a játékban való előrehaladást. A végső bossok a játék végén vannak. Az ellenük folytatott küzdelem hasonló a normál boss-harcokhoz, és Samus visszaszámlálásával végződik, hogy elérje a hajóját.

A sorozat legtöbb játékában Kraid és Ridley főnökként szerepel, a Mother Brain pedig időnként a végső főnökként jelenik meg. Egyes játékokban a Metroid, annak egyik formájában, főnökként, sőt néha végső főnökként is megjelenhet. A boss és a végső boss harci modell szabványos, de vannak kivételek a sorozatban.

A történet alakulása

Míg a Nintendo legtöbb fejlesztése a természetes fejlődésen belül maradt ("narratív" stílus), a Metroid sorozat átmenete a harmadik dimenzióba jelentős változást jelentett.

A sorozat első három játéka kevés narratívát nyújtott, a patronhoz mellékelt bevezető filmmel és dokumentációval . A Metroid Prime megjelenésével a sorozat sokkal részletesebb történetszálat kapott, ami egyedülálló rendszer. A Scanning Visor használatával Samus információkat észlelt ellenségeiről, az őt körülvevő világ történetéről és más lehetőségekről. De a játék stílusa mindezt opcionálissá tette: a játékos egyszerre elmerülhetett a megadott információk tengerében, és figyelmen kívül hagyhatta azt, ugyanúgy játszva a játékot, mint az előző részekben.

Ez a történetmesélési módszer a Metroid Prime 2: Echoes -ban továbbvitt, sőt tovább is fejlődött . Feltételezhető, hogy ez az új stílus a Metroid játékok de facto szabványává vált , vagy legalábbis a 3D-s játékokban.

Kiadási előzmények

A játék neve kiadási dátum Felület
metroid 1986 NES
Metroid II: Samus visszatérése 1991 Game Boy
Szuper Metroid 1994 SNES
Metroid Prime 2002 Nintendo GameCube
Metroid Fusion Game Boy Advance (SP)
Famicom Mini: Metroid 2004
Metroid Zero Mission
Metroid Prime 2: Echoes Nintendo GameCube
Metroid Prime Pinball 2005 nintendo ds
Metroid Prime Hunters 2006
Metroid Prime 3: Korrupció 2007 Nintendo Wii
Metroid Prime: Trilógia 2009
Metroid: Egyéb M 2010
Metroid Prime: Federation Force 2016 Nintendo 3DS
Metroid: Samus visszatér 2017
Metroid Dread 2021 Nintendo Switch

nem hivatalos

A játék neve kiadási dátum Felület Hozzászólások
AM2R projekt 2016 Windows, Linux, Android A Metroid II: Return of Samus rajongók által készített remake-je, ami viszont megjelent a GameBoy-on.

Sorozat

Az eredeti Metroid 1986 - ban jelent meg a NES - en , és bemutatta a világnak Samus Aran karaktert (női karakter, ami akkoriban szokatlan volt. Valójában a hirdetések és az utasítások szerint Samus férfi volt, hogy meglepje a játékosokat, amikor az igazság ki fog derülni) és más karakterek, akik a játék folytatásaiban jelentek meg. A labirintusok világában, ahol a játékos maga választhatta meg, hogy melyik irányba haladjon, észrevehető volt, hogy a játék az elsők között volt otthoni konzolon, amely lehetővé tette a nemlineáris játékot. A játék befejezéséhez szükséges idő miatt egy jelszórendszert hoztak létre, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy megszakítsa és egy későbbi időpontban folytassa a játékot. A Metroid volt az egyik első olyan játék, amely ezt a funkciót kínálta. A Famicom Disk System verziója , valamint a sorozat további játékai lehetővé tették a memóriakártya-nyílásokba való mentést. A játék a NES-korszak egyik legnépszerűbb játéka volt.

A Metroid II: Return of Samus első folytatása 1991 - ben jelent meg a Gameboy kézi videojáték-konzolon . A Metroiddal ellentétben a fő cél nem a tárgyak összegyűjtése volt, hanem a metroidok felkutatása és megsemmisítése. A Metroid II új fegyvereket és tárgyakat adott a sorozatnak, valamint elárult néhány részletet a metroidok lényegéről. Bár a kezdeti vélemények pozitív értékelést adtak a játékról, a játék nem vált olyan népszerűvé, mint elődje vagy utódai, valószínűleg fekete-fehér grafikája és viszonylag lineáris játékmenete miatt.

A sorozat harmadik játéka, a Super Metroid 1994 -ben jelent meg a SNES - en . A játék stílusa visszatért az első részhez, azonban a tárgyak arzenálja még tovább bővült. A Super Metroid ugyanazon a bolygón játszódik , mint az eredeti játék, de az SNES (valamint egy meglehetősen nagy, 24 megabites kazetta) segítségével nagyobb és változatosabb környezetet, valamint a korábbiaknál részletesebb cselekményleírást biztosít. alkatrészek. A Super Metroid az egyik legnépszerűbb játék a SNES-en. Grafikájáról, hangjáról és méretéről dicséretes kritikákat kapott. Továbbra is népszerű maradt, és gyakran a "minden idők játékai" listájának élén áll, beleértve az első helyet az Electronic Gaming Monthly -n .

2000 -ben a Nintendo bejelentette egy új Metroid játék fejlesztését a következő generációs GameCube konzolhoz , a fejlesztést a Retro Studios vezette . Ezzel párhuzamosan egy kézi játékot is fejlesztettek a Gameboy Advance -hoz . Mindkét játék 2002 -ben jelent meg . A GameCube verzió a Metroid Prime nevet kapta , míg a hordozható verzió a Metroid Fusion nevet kapta . A Metroid Fusion folytatta a sorozat történetét, míg a Metroid Prime a játék első két része között zajlott. A szinte egy időben megjelent játékok a következő funkciókat mutatták be: A Fusion játékosok a Prime -ot játszhatták az új Fusion Suitben ; lehetővé tette az eredeti Metroid lejátszását is kiegészítőként.

Noha a Prime széles körben ismertté vált, a megjelenés előtt sok vita volt. Az első játék, a Metroid , amely egy 3D-s világban játszódik, első személyű nézetet használva – egyesek attól tartottak, hogy a játék nem fogja megőrizni a sorozat első három játékához kapcsolódó tulajdonságait. Bár a Nintendo korábban a 3D két legnagyobb vívmányát a Super Mario 64 -gyel és a The Legend of Zelda: Ocarina of Time -val fordította le , az aggodalmakat fokozta, hogy a Prime -ot külső fejlesztők hozták létre a Nintendo belső csapata helyett. Néhányan korábban panaszkodtak, hogy a játék Halo -szerű, fuss és fegyveres lövöldözős lesz . A Nintendo válaszul a Metroid Prime -ot kizárólag "első személyű kalandnak" nevezte.

Amikor a játék megjelent, a legtöbb újságíró és rajongó úgy találta, hogy a Prime megtartotta és továbbfejlesztette a korábbi játékok témáját és játékmenetét. A játékot a játékkritikusok a "minden idők játékai" közé sorolták. A Fusion viszont népszerűtlenné vált egyes rajongók körében, a sorozathoz képest szokatlanul lineáris játékmenete miatt. Mások dicsérték a játékot filmes minőségéért.

A Prime és a Fusion után egyre gyakoribbá váltak az új alkatrészek kiadása. A Gameboy Advance sorozatának második játéka a Metroid: Zero Mission volt , amelyet a Nintendo fejlesztett és 2004 -ben adtak ki . Ez egy továbbfejlesztett remake volt, amely újramondja az eredeti Metroidot . A játék korábbi játékok helyszíneit és játékmeneti elemeit, valamint teljesen újakat is tartalmazott. A történet egy kicsit jobban megvilágította Samus Aran karakterét, mint az eredeti Metroid .

2004 -ben megjelent egy GameCube játék, a Metroid Prime 2: Echoes is, amelyet szintén a Retro Studios fejlesztett . Ez egy első személyű kaland az első Prime stílusában , de új elrendezésben: a világos és sötét világok koncepciója, némileg a The Legend of Zelda: A Link to the Past -re emlékeztet , de más dimenziókat tekintve, mint varázslatos világok.

A Metroid Prime Pinball  egy flipper játék Nintendo DS -hez , amely erősen eltér a játék korábbi kiadásaitól. Bár nem része a hivatalos idővonalnak, a játék sok történetet és grafikai elemet kölcsönzött a Prime sorozatból .

A Metroid Prime: Hunters , a sorozat másik játéka, amely Nintendo DS -re jelent meg  , az első (és egyetlen) 3D Metroid játék kézi számítógépen. A Metroid Prime Hunters: First Hunt címmel megjelent demóa Nintendo DS első szállítmányával együtt jelent meg, és a következő játéklehetőségeket tartalmazza: Regulator, Morph Ball, Survivor és multiplayer. A végleges verzió megjelenését az Egyesült Államokban 2006. március 20-ra tervezték [1] .

A Metroid Prime 3: Corruptiont az előző két címhez hasonlóan a Retro Studios fejlesztette ki . A Prime 3 -at a Prime alsorozat utolsó játékának nevezték . Olyan új Wii funkciókat használ, mint a Wiimote kontroller és a Nunchuk . A Nintendoa- ös Tokyo Game Show-n [2] szemléltette, hogyan működik a Metroid Prime 3 ezzel a kontrollerrel a Metroid Prime 2: Echoes módosított változatával . A játék 2007 -ben jelent meg. Nem sokkal később megjelent aMetroid Prime: Trilogy Wii konzolra , amely a Prime sorozat mindhárom részét tartalmazza, amelyek közül az első és a második az új menedzsmenthez lett igazítva.

A Metroid Dreadot a Game Informer 2005. júniusijelentették beAGame Informer internetes fórum moderátorai szerint a játékot Nintendo DS-re fejlesztették, története a Metroid Fusion eseményei után játszódik . 16 év után a játékot a 2021-es E3-on jelentették be Nintendo Switch konzolra. A játék megjelenése 2021. október 8-án várható.

Metroid Other M : A sorozat játéka, amely 2010-ben jelent meg Nintendo Wii -n . A Nintendo és a Japanese Team Ninja által létrehozott játék egy visszalépés a sorozat eredetéhez, mivel már nem használ első személyű perspektívát. A sorozatban először a főszereplőt a Wiimote vízszintes helyzetben és a " Nunchuk " kiegészítő nélkül irányítják: amikor a játékos vízszintesen tartja a Wiimote-ot, akkor "normálisan" játszik, és meg is lehet tartani. függőlegesen és célozzon a képernyőre, így a játék visszatér az első személyű nézethez, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy rakétákat lőjön az ágyúból, és körülnézzen a környezetben. Mint mindig, Samus power suit képességei is növelhetők a játékban, de mivel a sztori szerint a játék elejétől kezdve minden képességgel rendelkezik, csak akkor oldja fel, amikor Adam megengedi.

A Metroid Prime: Federation Force egy kooperatív első személyű lövöldözős játék, amelyet a Next Level Games fejlesztett ki a Nintendo 3DS számára . Ez a játék a Metroid Prime játékok alsorozatának mellékterméke , ahol a játékos a Galactic Federation Marine szerepét ölti magára aMetroid Prime Hunters hasonló játékelemeivel . Tartalmazza a Metroid Prime: Blast Ball néven ismert futball- alapú többjátékos játékot

A 2017 -es E3-on a Nintendo bejelentette a Metroid Prime 4 -et a Nintendo Switch konzolhoz [3] . Az Eurogamer szerint a játékot eredetileg a Bandai Namco Studios fejlesztette ki , de a Nintendo nem volt elégedett a játék előrehaladásával [4] . 2019-ben a játék fejlesztését a Retro Studios irányításával folytatták , amely a Metroid Prime sorozat korábbi játékainak fejlesztője volt [5] .

Kronológia

A Metroid világának idővonala nem egyezik a játékok megjelenési sorrendjével. A hivatalos Nintendo idővonal szerint a játékokat a következő sorrendben játsszák:

  1. Metroid  – Samust a Galaktikus Föderáció megbízza, hogy semmisítse meg a Zebes bolygó összes metroidját, amelyeket a kalózok fegyverként tenyésztenek, valamint vezetőjüket, a biomechanikus életformát, az Anyaagyot. Átvág a bolygó barlangjain, fokozatosan fejleszti jelmezét a Chozo által hagyott tárgyak segítségével, elpusztít két szörnyet – Craidet és Ridleyt, elpusztítja a kalózbázist, és másodpercekkel azelőtt megszökik, hogy az önmegsemmisülne.
  2. Metroid: Zero Mission  – Az eredeti játék remake-jében, a Metroid eseményei után Samus lelő egy űrkalózhajót, és a hajója kényszerleszállást hajt végre a bolygó felszínén. Mivel nem maradt hajó vagy öltöny, Samus kénytelen beszivárogni a kalózok űrhajójába, hogy megtalálja a módját, hogy elmeneküljön a bolygóról.
  3. Metroid Prime  – Samus segélyhívást kap egy kalóz fregatttól, amely a Tallon IV bolygó fölé sodródik. Megtudják, hogy a kalózok egy erős radioaktív anyagot, Phazont használnak biológiai kísérletekhez. Miután megsemmisítette az egyik ellenőrizetlen példányt, a kártevőkirálynőt, Tallon IV-be repül, hogy ismét megállítsa a kalózokat. Felfedezi, hogy a Chozo, az ősi faj, amely ezeket a lényeket nevelte, egykor lakott a bolygón, és eltűnése valamilyen módon összefügg a fazon forrásával, egy meteorittal, amely évtizedekkel korábban ütközött a bolygóval.
  4. Metroid Prime: Hunters  – A Föderáció empatái elfogtak egy ismétlődő telepatikus üzenetet, amely a Tetra-galaxis egy vad és feltáratlan részén, az Alimbian-halmazban az "Ultimate Power" forrásáról számol be. Samus parancsot kap, hogy vegye át az irányítást a forrás felett, és adja át a Föderáció erőinek, vagy ennek hiányában semmisítse meg.
  5. Metroid Prime 2: Echoes  – Az űrkalózok ismét megpróbálják használni a Phazont, ezúttal az Aether bolygón, a Phazon által világos és sötét dimenziókra osztott világban. A zsoldost gonosz hasonmása, Dark Samus üldözi, akinek eredetét a Metroid Prime egyik befejezése mutatja be .
  6. Metroid Prime 3: Korrupció  – ezúttal az egész galaxisban játszódik az akció. A Dark Samus vezette űrkalózok leviatánokat, Phazon magvakat tartalmazó óriási élő meteoritokat használnak a bolygók megfertőzésére. A Föderáció többi zsoldosával együtt Samust megfertőzi Phazon, és neki, küzdve pusztító hatása ellen, szembe kell néznie a kalózokkal és Phazonnal, aki elpusztította a kalózosztagot.
  7. Metroid II: Return of Samus  – Samus az SR388-ra, a Metroidok szülőbolygójára repül, hogy teljesen elpusztítsa őket, kivéve egyet, amely hozzátapadt és kutatásra hagyta.
  8. A Metroid: Samus Returns  az előző játék remake-jeNintendo 3DS kézikonzolra .
  9. Super Metroid  (Metroid 3) – A tudósok felfedezték, hogy a metroidok képességei felhasználhatók a civilizáció javára. Samus hirtelen vészjelzést kap egy labortól, amely az egyetlen megmaradt lárva metroidot kutatja. Éppen időben érkezik, hogy Ridley ellopja a metroidot. Samus ezután követi Ridley-t az Űrkalózok újjáépített bázisára a Zebes bolygón, hogy leállítsák új tervüket a metroidok klónozására és fegyverként való használatára. A Mother Brainnal vívott végső csatában Samust egy egykori lárva-metróda menti meg, amely elképzelhetetlen méretűre nőtt, az élete árán.
  10. Metroid: Egyéb M  - A Super Metroid eseményei után Samus legyőzte Ridley-t, Cryde-ot és Mother Braint. Miközben az űrben utazik, egy bérvadász rejtélyes üzenetet kap, amely egy elhagyott űrállomáshoz vezeti. Ott találkozik a Galaktikus Föderáció katonáiból álló csapattal, amelyet Samus barátja, Adam vezet. Együtt keresik a túlélőket, de gyanítják, hogy a csapatnak árulója van.
  11. Metroid Fusion  (Metroid 4) – Az SR388 bolygó felfedezőinek testőreként Samust megfertőzi egy X Parasite néven ismert lény. Ezek a mikroorganizmusok képesek felszívni az áldozat testének DNS-ét és utánozni azt. Samus majdnem meghal, de túléli, miután Metroid DNS -t fecskendeztek be . Ezután egy űrkutatási bázisra küldik, hogy vizsgálja meg az ott zajló zavarokat. Ezen a bázison, a Biological Space Lab-ban tárolják a tudósok Samus fertőzött X-öltönyének maradványait, amelyeket az X-paraziták újrahasznosítottak, hogy létrehozzák az SA-X-et, az öltönyben lévő Samus teljesen felfegyverzett utánzatát, amely segít legyőzni. az Omega Metroid.
  12. Metroid Dread (Metroid 5) – A Galaktikus Föderáció videót kap egy ismeretlen forrástól, amely azt jelzi, hogy az X parazita még életben van. Hét EMMI robotból (bolygón kívüli többformátumú mobilazonosítókból) álló speciális blokkot küldenek a ZDR-nek, az átviteli forrásnak. Az osztag nem sokkal ezután eltűnik, Samus pedig ZDR-be utazik, hogy nyomozzon.

Fontos személyek

A Metroidot , a Metroid II: Return of Samusot , a Super Metroidot , a Metroid Fusiont és a Metroid: Zero Missiont a Nintendo belső K+F1 részlege fejlesztette ki . A Metroid Prime -ot egy harmadik fél csapata, a Retro Studios fejlesztette ki az alsorozat első részétől a harmadikig . A Metroid Prime: Hunters  az NST , a Metroid Prime Pinball  pedig a Fuse Games .

A Metroid sorozat létrehozásának és fejlesztésének központi szereplői  - Yoshio Sakamoto - az összes rész (a Metroid II  kivételével) fejlesztésének igazgatója és felügyelője ; Gunpei Yokoi 1997 -ben bekövetkezett haláláig vezette a K+F1 csapatot, és elkészítette a játék első három részének kiadását; Makoto Kano  - az első három rész rendezője és forgatókönyvírója; Hiroji Kiyotake  az eredeti játék karakteralkotója. Shigeru Miyamoto , aki létrehozta a Mario és a Legend of Zelda játéksorozatot , nem vett részt a Metroid létrehozásában, de a Metroid Prime és a folytatása producere volt .

A játéksorozat zenéjéről nevezetes, melynek szerzői:

Egyéb projektek a Metroid univerzumban

Megjelentek a Metroid , Super Metroid és Metroid Prime alapján készült képregények . Samus Aran, valamint a sorozat többi szereplője szerepelt a Captain N: The Game Master képregényben . Szintén 2016-ban került a nyilvánosság elé a Metroid 2 nem hivatalos remakeje AM2R néven (Another Metroid 2 Remake), amelyet Milton Guasti argentin programozó fejlesztett ki.

1986-ban Japánban humorosan meséli újra a Metroid játék történetét.

A 2002-ben megjelent, az azonos nevű játékon alapuló rövid manga-válogatássorozat Samus gyerekkorában, majd később, egészen a Metroid: Zero Mission eseményeiig játszódik , amely e manga után jelent meg. Csak 2 kötete van (16 fejezet).

Speedrun

A Metroid játékok népszerű célja a speedrunning, vagyis a játék legrövidebb időn belüli befejezésének művészete. A pályák nemlineáris megjelenése mellett, amely lehetővé tette a több útvonalat, a játékok hozzájárultak a gyorsasághoz azáltal, hogy megjelenítették a gyűjtési statisztikákat, a játék végén eltöltött időt, és a sorozat egyes részein a főszereplő bikiniben.

Annak érdekében, hogy a játékot a lehető legrövidebb időn belül befejezzék, a játékosok hibákat és titkokat használtak a parancsikonokhoz. A játékból mindkettő hiányzott, mind a nem szándékos hibák, mind a fejlesztők által speciálisan hozzáadott titkok.

Jegyzetek

  1. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2006. február 3. Az eredetiből archiválva : 2006. március 19. 
  2. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2006. február 3. Archiválva az eredetiből: 2006. március 10. 
  3. McFerran, Damien. A Metroid Prime 4 megerősítette a Nintendo Switchet, de a Retro Studios nem  vesz részt benne . Nintendo Life (2017. június 13.). Letöltve: 2022. augusztus 24.
  4. Philips, Tom . Igen, a Bandai Namco dolgozik a Metroid Prime 4 -en , az Eurogamer.net -en  (2018. február 9.). Letöltve: 2022. augusztus 24.
  5. Matthew Kato. A Nintendo újraindítja a Metroid Prime  4 fejlesztését . Game Informer (2019. január 25.). Letöltve: 2022. augusztus 24.

Linkek

Hivatalos Rajongói oldalak Egyéb források