Főnök (számítógépes játékok)

Boss (az angol  boss monster szóból ) - ellenséges karakter a számítógépes játékokban , amelyet sokkal nehezebb legyőzni, mint a közönséges ellenségeket; A főnökök általában a pályák végére kerülnek , ahol az ellenük folytatott küzdelem a játékmenet csúcspontja [1] , és a főnök legyőzése szükséges a szint teljesítéséhez vagy a feladat teljesítéséhez. A legtöbb esetben a végső főnök a játék fő antagonistája .

Leírás

Az első játék, amelyhez bossharc kellett, a DND volt , amelyet 1975-ben adtak ki PLATO [2] [3] rendszerre . A főnök általában nagy, vagy hirtelen feltűnik, és jelentős mennyiségű életpontja van . Hagyományosan a főnök a szint végén jelenik meg , ritkábban a közepén, előrevetítve egy összetettebb és erősebb főnököt. Néhány főnöknek megvan a saját szintje.

Az alapvető különbség a főnök és egy erős szörny között az, hogy a játékosnak általában le kell győznie a főnököt, hogy a következő szintre lépjen, miközben sok esetben megkerülheti a hétköznapi ellenséget és folytathatja a játékot. A játék cselekményének kulcspontjai a főnökharcok, amelyek után a következő szakasz következik. Akció , platformer , RPG , verekedős játék műfajainak szinte minden játékát a hősnek a végső főnökkel  – a játék főgonoszával és a legveszélyesebb ellenféllel – vívott harca teszi teljessé. A végső boss legyőzése általában a játék teljes legyőzését jelenti, bár ez alól a szabály alól gyakran előfordulnak kivételek a későbbi játékokban.

A főnök legyőzéséhez gyakran speciális taktikák (ravaszság, speciális technikák és egyéb nem szabványos módszerek) vagy erősebb fegyverek alkalmazása szükséges. Például egyes főnökök csak egy bizonyos helyen vagy bizonyos pillanatokban, vagy szigorúan egy bizonyos károsító tényező miatt sebezhetőek. A Destructoid webzine újságírói többek között olyan típusú főnököket jegyeznek fel, mint:

Léteznek „minibossok” vagy „middlebosses” is (az angol  közép  - középső szóból) - a köztes főnökök, vagyis a közönséges szörnyeknél erősebb ellenfeleknek passzolniuk kell, és valahol a játék közepén kell megküzdeni velük. szint.

Főnökök az MMORPG-ben

A „főnök” fogalmának némileg más jelentése van a masszív, többszereplős számítógépes szerepjátékokban . Náluk a főnök egy olyan maffia , amely jelentősen felülmúlja a többi, azonos szintű csőcseléket. A főnököt általában a következők különböztetik meg:

  1. Megnövelt életpontok és varázspontok .
  2. Erőteljesebb sérülés.
  3. Az AoE- ( eng.  Area of ​​Effect ) készségek elérhetősége, amelyek egy adott sugáron belül minden karakterre hatással vannak.
  4. Immunitás bizonyos játékos képességekkel szemben (bénulás, visszaütés stb.).

Külsőleg az MMORPG főnököket méretük és kíséretük (az őket kísérő és velük csatába lépő csőcselék) jelenléte alapján lehet megkülönböztetni.

A főnök legyőzése szükséges néhány küldetés teljesítéséhez (pit boss), olyan dolgok vagy hozzávalók megszerzéséhez, amelyeket más módon nem lehet megszerezni (raid boss), néha csak azért, hogy tovább haladjunk a börtönben . Ez a feladat általában túl sok egy játékos számára, és egy csoport összegyűjtését igényli, beleértve egy tankot , healert és DD -t , esetleg egy debuffer részvételét is .

Egyes főnökök, mint például a Lich King a World of Warcraftban , a tábornok a sírból a tökéletes világban , vagy a Cyberdemon a DOOM -ból, a játékközeli folklór népszerű szereplőivé válnak .

Jegyzetek

  1. Rose, 2004 , p. 657: "Boss Monster: Ellenség a játékban, bár önmagában nem feltétlenül "szörny", amely sokkal nagyobb, vagy egyszerűen nehezebb legyőzni, mint a többi ellenfél a játékban. A boss szörnyek általában a pályák végén helyezkednek el, és csúcspontot biztosítanak az adott szint játékmenetéhez."
  2. Gary Whisenhunt, Ray Wood, Dirk Pellett és Flint Pellett DND archiválva 2010. január 7-én a Wayback Machine -nél . The Armory archiválva : 2013. május 27. a Wayback Machine -nál .
  3. dnd (The Game of Dungeons) Archiválva : 2007. november 13. a Wayback Machine -nál . Univerzális videojátékok listája archiválva 2008. április 3-án a Wayback Machine -nél .

Irodalom

Linkek